Jump to content

Gui | Lista czcionek w grze [CoP]


Guest Diegtiariow

Recommended Posts

Guest Diegtiariow

image.jpg

NAZWA: Gui | Lista czcionek w grze
PLATFORMA: Zew Prypeci 1.6.02
TWÓRCA: FantomICW

 

WPROWADZENIE:

Spoiler

Być może są pytania dotyczące modowania, które nękają twórcę od miesięcy. Jednym z nich jest lista dostępnych czcionek do gry. Niektóre zasoby w Google sugerują otwarcie pliku configs/fonts.ltx, ale nadal nie jest wyjaśnione, jak to jest odczytywane przez silnik: nazwy „czcionek” nie zgadzają się z tymi używanymi w interfejsie. W sumie na to pytanie na razie udzielona zostanie połowa odpowiedzi. Niemniej jednak, dzięki kodom źródłowym silnika 1.6.02, udało się dotrzeć do sedna miejsca, w którym „rejestrowane” są naprawdę działające czcionki!
Chcesz rzucić okiem na ten mały przewodnik?

 

REJESTRACJA CZCIONEK:

Spoiler

Właściwie „rejestracja” czcionek jest w pliku UIXmlInit.cpp. Linie 29-43 zawierają definicje zmiennych dla większości nazw czcionek (poniżej zobaczymy, jak te zmienne są używane):

#define ARIAL_FONT_NAME   "arial"

#define MEDIUM_FONT_NAME  "medium"
#define SMALL_FONT_NAME   "small"

#define GRAFFITI19_FONT_NAME    "graffiti19"
#define GRAFFITI22_FONT_NAME    "graffiti22"
#define GRAFFITI32_FONT_NAME    "graffiti32"
#define GRAFFITI50_FONT_NAME    "graffiti50"

#define LETTERICA16_FONT_NAME    "letterica16"
#define LETTERICA18_FONT_NAME    "letterica18"
#define LETTERICA25_FONT_NAME    "letterica25"

#define DI_FONT_NAME   "di"

 

Struktura:

#define ZMIENNA      "nazwa"

 

Sama „rejestracja” jest wykonywana w tym samym pliku, w funkcji InitFont:

bool CUIXmlInit::InitFont(CUIXml &xml_doc, LPCSTR path, int index, u32 &color, CGameFont *&pFnt)
{
          color = GetColor    (xml_doc, path, index, 0xff);

          LPCSTR font_name = xml_doc.ReadAttrib(path, index, "font", NULL);
          if(!font_name)
          {
           pFnt = NULL;
           return false;
          }else
          {
           if(!xr_strcmp(font_name, GRAFFITI19_FONT_NAME))
           {
            pFnt = UI().Font().pFontGraffiti19Russian;
           }
           else if(!xr_strcmp(font_name, GRAFFITI22_FONT_NAME))
           {
            pFnt = UI().Font().pFontGraffiti22Russian;
           }
           else if(!xr_strcmp(font_name, GRAFFITI32_FONT_NAME))
           {
            pFnt = UI().Font().pFontGraffiti32Russian;
           }
           else if(!xr_strcmp(font_name, GRAFFITI50_FONT_NAME))
           {
            pFnt = UI().Font().pFontGraffiti50Russian;
           }
           else if(!xr_strcmp(font_name, "arial_14"))
           {
            pFnt = UI().Font().pFontArial14;
           }
           else if(!xr_strcmp(font_name, MEDIUM_FONT_NAME))
           {
            pFnt = UI().Font().pFontMedium;
           }
           else if(!xr_strcmp(font_name, SMALL_FONT_NAME))
           {
            pFnt = UI().Font().pFontStat;
           }
           else if(!xr_strcmp(font_name, LETTERICA16_FONT_NAME))
           {
            pFnt = UI().Font().pFontLetterica16Russian;
           }
           else if(!xr_strcmp(font_name, LETTERICA18_FONT_NAME))
           {
            pFnt = UI().Font().pFontLetterica18Russian;
           }
           else if(!xr_strcmp(font_name, LETTERICA25_FONT_NAME))
           {
            pFnt = UI().Font().pFontLetterica25;
           }
           else if(!xr_strcmp(font_name, DI_FONT_NAME))
           {
            pFnt = UI().Font().pFontDI;
           }else
           {
            R_ASSERT3(0,"unknown font",font_name);
            pFnt    = NULL;
           }
          }
          return true;
}

 

Co może być interesujące:
- znane zmienne
- arial_14 nie używa zmiennej jak inne czcionki
- jest funkcja R_ASSERT:

R_ASSERT3(0,"unknown font",font_name);
            pFnt    = NULL;

 

 

LISTA WSZYSTKICH MOŻLIWYCH CZCIONEK:

Spoiler

 

"arial_14"

"medium"
"small"

"graffiti19"
"graffiti22"
"graffiti32"
"graffiti50"

"letterica16"
"letterica18"
"letterica25"

"di"

 

 

ŹRÓDŁO:

https://ap-pro.ru/forums/topic/1122-cop-gui-spisok-shriftov-v-igre/

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.