Guest Diegtiariow Posted June 8, 2023 Report Share Posted June 8, 2023 NAZWA: Spawnujemy osobistą skrytkę [CoP] AUTOR: Novellus(Dee Key\D.K.) Od twórcy: "Pewnego dnia próbowałem zespawnować osobistą skrytkę. Ale kiedy uruchomiłem grę i podbiegłem do niego to nie był widoczny, ale można było z niego korzystać. Przejrzałem więc plik modelu mojej skrytki i zobaczyłem, że tekstura jest pusta. Tzn. otworzyłem model za pomocą notatnika, znalazłem odpowiednio ścieżkę do tekstury, jak i samą teksturę. Otworzyłem ją edytorem, a w miejscu obrazu „skrytki” napis - glow trans." POTRZEBNE PLIKI: Spoiler all.spawn equipment_box_02_case.ogf glow_ghost.dds all.spawn/alife_zaton.ltx INSTRUKCJA: Spoiler Aby to naprawić, wykonujemy następujące czynności: 1) Rozpakowujemy all.spawn, szukamy tam alife_zaton.ltx, otwieramy go i przewijamy na sam dół. Następnie kopiujemy to: [0] - numer sekcji(nie powinien się powtarzać) ; cse_abstract properties section_name = inventory_box - nie zmieniać name = zat_bandit_lager_actor_treasure - własna unikalna nazwa position = 405.11474609375,39.448211669922,-17.503120422363 - współrzędne direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 293 - współrzędne distance = 0 level_vertex_id = 1632418 - współrzędne object_flags = 0xffffff3f custom_data = <<END [story_object] story_id = zat_a2_actor_treasure [level_spot] actor_box [logic] cfg = scripts\actor_inventory_box.ltx END ; cse_visual properties visual_name = dynamics\equipment_cache\equipment_box_02_case_dk - ścieżka do modelu z wizualizacją ; cse_alife_inventory_box properties tip = inventory_box_use Nie spieszymy się zapisywać. 2) Teraz idziemy za tą ścieżką - gamedata\meshes\dynamics\equipment_cache i otwieramy notatnikiem ten plik - equipment_box_02_case.ogf. Znajdujemy taką linijkę - glow\glow_ghost i zastępujemy ją tą - glow\glow_gp_dk (możesz użyć swojej nazwy, tylko żeby nie przekraczało znaków). Zapisujemy. 3) Następnie przechodzimy tutaj - gamedata\textures\glow. Tam, poprzez edytor graficzny, otwieramy ten plik - glow_ghost.dds. I rysujemy wszystko, co potrzebne (najlepiej oczywiście skrytkę). Zapisujemy w formacie .dds. To będzie wizualna tekstura naszej skrytki (dla tych, którzy nie wiedzą, jak pracować z teksturami, link do strony - Tworzenie tekstur). Nazwa tekstury powinna być taka sama jak wcześniej napisałeś w samym modelu, czyli glow_gp_dk. 4) Następnie wracamy do naszej sekcji all.spawn/alife_zaton.ltx/ w tej linijce - visual_name piszemy własny. Przykładowo: visual_name = dynamics\equipment_cache\equipment_box_02_case_dk. 5) Zapisujemy. Zapakowujemy all.spawn. Wrzucamy do folderu z grą. Testujemy. ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/1318-cop-spavnim-lichnyy-yashtik/ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.