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Przeniesienie pewnych rzeczy oryginalnego inwentarza [CoP]


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NAZWA: Przeniesienie pewnych rzeczy oryginalnego inwentarza [CoP]
AUTOR: Ҫвяҭѳӎӹшљ

 

W tutorialu zostanie przedstawione dodanie do profilu GG i NPC ich frakcji, rangi, reputacji i nastawienia (ostatnie tylko dla NPC), jak w SoC.

Najpierw musimy przygotować pliki, które się przydadzą, a mianowicie:

  • configs\ui\actor_menu.xml
  • configs\ui\actor_menu_16.xml

 

PRACA Z PLIKIEM ACTOR_MENU.XML:

Spoiler

Otwieramy plik actor_menu.xml i widzimy takie linijki:

<properties_box>
        <texture>ui_inGame2_demo_player_info_window</texture>
        <list x="0" y="0" width="10" height="10" item_height="18" always_show_scroll="0" can_select="1" bottom_indent="10" right_ident="10" left_ident="20">
            <font_s r="220" g="220" b="220"/>
            <font r="150" g="150" b="150" font="letterica16"/>
        </list>
    </properties_box>

Po nich musimy wstawić następujące linie:

    <!-- Player Information -->
    <!-- Start -->
    <actor_ch_info x="694" y="10" width="321" height="89">
        <name_static x="5" y="-3" width="112" height="16"> ; nazwa GG (ustawione w pliku configs\gameplay\character_desc_general.xml)
            <text align="l" font="letterica18" color="ui_2"/>
        </name_static>
        <rank_caption x="5" y="23" width="112" height="14"> ; ranga GG (analogicznie)
            <text align="l" font="letterica16" color="ui_3">ui_st_rank</text>  
        </rank_caption>
        <rank_static x="76" y="23" width="112" height="14"> ; nazwa linijki (Ranga - Nowicjusz)
            <text align="r" font="letterica16" color="ui_3"/>
        </rank_static>
        <community_caption x="5" y="12" width="112" height="14"> ; frakcja GG (analogicznie)
            <text align="l" font="letterica16" color="ui_3">ui_st_community</text>
        </community_caption>
        <community_static x="76" y="12" width="112" height="14"> ; nazwa linijki (Frakcja - Wolny stalker)
            <text align="r" font="letterica16" color="ui_3"/>
        </community_static>
        <reputation_caption x="5" y="34" width="112" height="14"> ; reputacja GG (analogicznie)
            <text align="l" font="letterica16" color="ui_3">ui_st_reputation</text>
        </reputation_caption>
        <reputation_static x="76" y="34" width="112" height="14"> ; nazwa linijki (Reputacja - Neutralna)
            <text align="r" font="letterica16" color="ui_3"/>
        </reputation_static>
        <icon x="197" y="1" width="123" height="87" stretch="1"> ; ikonka GG po śmierci (poczerwienienie ikonki)
            <deadbody r="255" g="160" b="160" a="205"/>
        </icon>
    </actor_ch_info>
    <!-- Finish -->

    <!-- NPC Information -->
    <!-- Start -->
    <partner_ch_info x="11" y="10" width="321" height="89">
        <name_static x="5" y="-3" width="112" height="16"> ; nazwa NPC (ustawione w pliku configs\gameplay\character_desc_general.xml или же, если NPC уникальный то configs\gameplay\character_desc_имя_локации.xml (к примеру character_desc_zaton.xml))
            <text align="l" font="letterica18" color="ui_2"/>
        </name_static>
        <rank_caption x="5" y="23" width="112" height="14"> ; ranga NPC (analogicznie)
            <text align="l" font="letterica16" color="ui_3">ui_st_rank</text>
        </rank_caption>
        <rank_static x="76" y="23" width="112" height="14"> ; nazwa linijki (Ranga - Nowicjusz)
            <text align="r" font="letterica16" color="ui_3"/>
        </rank_static>
        <community_caption x="5" y="12" width="112" height="14"> ; frakcja NPC (analogicznie)
            <text align="l" font="letterica16" color="ui_3">ui_st_community</text>
        </community_caption>
        <community_static x="76" y="12" width="112" height="14"> ; nazwa linijki (Frakcja - Wolny stalker)
            <text align="r" font="letterica16" color="ui_3"/>
        </community_static>
        <reputation_caption x="5" y="34" width="112" height="14"> ; reputacja NPC (analogicznie)
            <text align="l" font="letterica16" color="ui_3">ui_st_reputation</text>
        </reputation_caption>
        <reputation_static x="76" y="34" width="112" height="14"> ; nazwa linijki (Reputacja - Neutralna)
            <text align="r" font="letterica16" color="ui_3"/>
        </reputation_static>
        <relation_caption x="5" y="45" width="112" height="14"> ; nastawienie NPC do GG (wróg, neutralny, przyjaciel)
            <text align="l" font="letterica16" color="ui_3">ui_st_relation</text>
        </relation_caption>
        <relation_static x="76" y="45" width="112" height="14"> ; nazwa linijki (Reputacja - Nie ma znaczenia)
            <text align="r" font="letterica16" color="ui_3"/>
        </relation_static>
        <icon x="197" y="1" width="123" height="87" stretch="1"> ; ikonka NPC po śmierci (poczerwienienie ikonki)
            <deadbody r="255" g="160" b="160" a="205"/>
        </icon>
    </partner_ch_info>
    <!-- Finish -->

Ostatnim ruchem, który jest opcjonalny, jest usunięcie tych linii, ponieważ są one niepotrzebne:

    <actor_ch_info x="694" y="10" width="321" height="89">
        <name_static x="10" y="18" width="140" height="16"> ;
            <text align="l" font="letterica18" color="ui_2"/>
        </name_static>
        <community_static x="10" y="36" width="140" height="14"> ;
            <text align="l" font="letterica16" color="ui_3"/>
        </community_static>
        <icon x="197" y="1" width="123" height="87" stretch="1"> ;
            <deadbody r="255" g="160" b="160" a="205"/>
        </icon>
    </actor_ch_info>

    <partner_ch_info x="11" y="10" width="321" height="89">
        <name_static x="10" y="18" width="140" height="16"> ;
            <text align="l" font="letterica18" color="ui_2"/>
        </name_static>
        <community_static x="10" y="36" width="140" height="14"> ;
            <text align="l" font="letterica16" color="ui_3"/>
        </community_static>
        <icon x="197" y="1" width="123" height="87" stretch="1"> ;
            <deadbody r="255" g="160" b="160" a="205"/>
        </icon>
    </partner_ch_info>

Uwaga: Aby mieć pewność, że gra się nie zawiesi, warto usunąć wszystkie objaśnienia (wszystkie te zdania po znaku ";").

 

PRACA Z PLIKIEM ACTOR_MENU_16.XML:

Spoiler

Wykonujemy te same manipulacje, co w przypadku pliku actor_menu.xml, z tym że po prostu wstawiamy linie nie te, które wstawiliśmy do pliku aktor_menu.xml, ale te:

    <!-- Player Information -->
    <!-- Start -->
    <actor_ch_info x="657" y="10" width="257" height="89">
        <name_static x="103" y="21" width="112" height="16">
            <text align="l" font="letterica18" color="ui_7"/>
        </name_static>
        <rank_caption x="103" y="50" width="112" height="14">
            <text align="l" font="letterica16" color="ui_7">ui_st_rank</text>
        </rank_caption>
        <rank_static x="136" y="50" width="112" height="14">
            <text align="r" font="letterica16" color="ui_7"/>
        </rank_static>
        <community_caption x="103" y="38" width="112" height="14">
            <text align="l" font="letterica16" color="ui_7">ui_st_community</text>
        </community_caption>
        <community_static x="136" y="38" width="112" height="14">
            <text align="r" font="letterica16" color="ui_7"/>
        </community_static>
        <reputation_caption x="103" y="61" width="112" height="14">
            <text align="l" font="letterica16" color="ui_7">ui_st_reputation</text>
        </reputation_caption>
        <reputation_static x="136" y="61" width="112" height="14">
            <text align="r" font="letterica16" color="ui_7"/>
        </reputation_static>
        <icon x="-2" y="25" width="99" height="87" stretch="1">
            <deadbody r="255" g="160" b="160" a="205"/>
        </icon>
    </actor_ch_info>
    <!-- Finish -->

    <!-- NPC Information -->
    <!-- Start -->
    <partner_ch_info x="111" y="10" width="257" height="89">
        <name_static x="103" y="21" width="112" height="16">
            <text align="l" font="letterica18" color="ui_7"/>
        </name_static>
        <rank_caption x="103" y="50" width="112" height="14">
            <text align="l" font="letterica16" color="ui_7">ui_st_rank</text>
        </rank_caption>
        <rank_static x="136" y="50" width="112" height="14">
            <text align="r" font="letterica16" color="ui_7"/>
        </rank_static>
        <community_caption x="103" y="38" width="112" height="14">
            <text align="l" font="letterica16" color="ui_7">ui_st_community</text>
        </community_caption>
        <community_static x="136" y="38" width="112" height="14">
            <text align="r" font="letterica16" color="ui_7"/>
        </community_static>
        <reputation_caption x="103" y="61" width="112" height="14">
            <text align="l" font="letterica16" color="ui_7">ui_st_reputation</text>
        </reputation_caption>
        <reputation_static x="136" y="61" width="112" height="14">
            <text align="r" font="letterica16" color="ui_7"/>
        </reputation_static>
        <relation_caption x="103" y="88" width="112" height="14">
            <text align="l" font="letterica16" color="ui_7">ui_st_relation</text>
        </relation_caption>
        <relation_static x="136" y="88" width="112" height="14">
            <text align="r" font="letterica16" color="ui_7"/>
        </relation_static>
        <icon x="-2" y="25" width="99" height="87" stretch="1">
            <deadbody r="255" g="160" b="160" a="205"/>
        </icon>
    </partner_ch_info>
    <!-- Finish -->

Uwaga: Linie te nie różnią się za bardzo od tych w pliku actor_menu.xml, ale jak być może zauważyłeś, zapisane są w nich inne współrzędne.

actor_menu_16.xml - plik ten pełni dokładnie tę samą funkcję co actor_menu.xml i nie różni się od nazwy, oprócz tego, że plik ten ma za zadanie poprawnie wyświetlać inwentarz UI na ekranach szerokoformatowych.

 

ŹRÓDŁO:

https://ap-pro.ru/forums/topic/1732-cop-perenos-nekotorogo-funkcionala-originalnogo-inventarya/

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