Jump to content

Recommended Posts

Oryginalny tekst(RU):

Гарбадж.

Делает: Кродор - Проф

Время изготовления: 01.06.05-06.07.05

Задание на входе:

- поговорить с Серым

Стычка на входе

Вначале уровня трое бандитов вымогают деньги у новичка. Если игрок подходит слишком близко – они начинают стрелять по новчику. Если игрок открывает огонь, то они начинают стрелять и по игроку и по новичку (схема 7).

Необходимо: (если сохранились, то сниму со старого гарбаджа. Надо уточнить).

Время изготовления: схема №7 – 2 дня

Приблизительное время готовности: 31.05.05

Помощь отряду новичков

Если игрок спасает новичка, тот рассказывает информацию, благодарит за помощь и предлагает пройти с ним к командиру и остальному отряду, который находится рядом, на кладбище машин. Командир рассказывает о стычке с бандитами и о том, что бандиты хотят взять под контроль свалку. И через несколько секунд идет рейд бандитов (схема 6). Если игрок помогает их отстрелять, то получает награду и возможность взять командира новичков фолловером.

Необходимо: Озвучка разговора с лидером новичков.

Озвучка: предупреждение об атаке.

Уточнить работу фолловера.

Время изготовления – схема №6 – до недели (достаточно сложная боевая сцена)

Приблизительное время готовности: 06.06.05

Горит сигнал SOS от Серого – идем к нему.

Встреча с Серым

Вошли в зону сцены, запускается таймер.

Вариант А. Пришли в интервале от 0 до 1000

Бригада Серого сидит у ближнего входа. Бандюки сидят ближе к потивоположному выходу. По середеине этого пространства расствалена геометрия, из-за которой удобно перестреливаться – каверы. Бандюки стреляют по точкам, группа серого сидит за каверами. (Схема 3)

Мы говорим с Серым. Серый говорит, что бандитов больше, но если рвануть к ящикам посреди ангара, котоыре могут быть хорошим прикрытием, то шанс есть. После перестрелки он обещает рассказать нам информацию.

Согласился игрок помочь или нет – спускается крючок для перестрелки. Группа Серого и бандюки по путям бегут к каверам и садятся в положение кемперов. Дальше бой в рестриктере. (Схема 1)

Вариант В. Пришли в интервале от 2000

После 2000 – бандюки и группа серого бегут в рестриктер – происходит бой. Игрок видит только готовую схему.

Финал А. Серый остался жить

Он дает флешку и рассказывает информацию.

Финал Б. Серый погибает

Снимаем с трупа только флешку. Информация потеряна.

На флешке информация о том, что Крот нашел тайник группировки стрелка на Агропроме. Появляется задание - найти местоположение группировки Стрелка.

Живой Серый дает и координату – точку встречи с Кротом, на минимапе загорается иконка. Без этой инфы ищем Крота и тайник группировки Стрелка сами.

Необходимо: озвучка разговора с Серым (факультативно)

Время изготовления: 4 дня (3 дня на саму сцену + сюжетный обыгрыш)

Приблизительное время готовности: 10.06.05

Выход с Гарбеджа на Агропром

После сцены с Серым – на Агропром.

Выход с Гарбеджа на Бар

На проходе с Гарбаджа на Бар, находится большая застава Долговцев – гулаг, стационарные пулеметы – фиг прорвешся. Здесь же можно спать. По мере заполнения смартетрейна логова монстров, отряд долга с заставы ходит его зачищать (Схема 24 + полноценная застава-гулаг).

Игрока не пропускают на Бар пока он не найдет документы Аргопроме. Также у него поросят денег за проход, либо зачистить два гнезда (убить главных) монстров (схема 24).

Необходимо: доделать пулеметы

Время изготовления: гулаг долга + сюжетные обыгрыши (пропуски, задания) – 3 дня

Схема 24 – волны монстров/зачистка гнезд – 5 дней (1 лагерь, два логова)

Приблизительное время готовности: 20.06.05

Выход с Гарбеджа на ДарВэйл

Средний и верхний проход сделаны в виде узких проходов с сильной радиацией. Ее нельзя пройти пока не купишь костюм с защитой от радиации на Баре или антирад. Это подстраховка, чтобы не лезли на ДарВэйл

2 лабиринта аномалий – 2 дня

Приблизительное время готовности: 22.06.05

!!! Для Геймдизайнеров – антирад и костюм с защитой от радиации появляются только на баре в продаже у Бармена.

Дополнительные квесты.

О них можно узнать у нейтральных сталкеров гуляющих по уровню.

На нижнем проходе на Аргопром засада бандитов (схема 5)

Все есть. Изготовление – 3 дня

Приблизительное время готовности: 25.06.05

Монстры конролирующие территорию (схема 15) – 3 штуки. (2 стаи котролируют проходы на Даркваллей)

Все есть – 1,5 дня

Приблизительное время готовности: 28.06.05 (после обеда)

Лабиринты аномалий (схема 40) - еще 4 штуки. 1 – перекрывает проход на Бар

Все есть – 4 дня

Приблизительное время готовности: 01.07.05

Монстр-пружинка (схема 33) – 2 штуки

Надо доделать – механихм пружинки.

Время изготовления: 2 дня

Волна монстров – 1 штука (временами налетает на кордон Долга) – см выше.

Два гнезда монстров (схема 15)

Время изготовления – 1 день

2 места отдыха – в здании и у Долговцев.

Надо доделать – механизм зон отдыха.

Время изготовления – 1 день

+ Расстановка телепортов

Надо сделать: телепорты

Время – 1 день

+ Общая доводка и тестирование уровня – 5дней

+ Написание диалогов и обкатка сюжета – 2 дня

Все остальное будет готово до: 06.07.05.

Надо сделать

А) Телепорты

Б) Монстра-пружинку

В) Добавить порядочно геометрии

Г) Для схем 5 и 6 доделать фолловеров

Д) Пулеметы.

Итого: 41,5 рабочий день. Без учета потерянного времени на перекомпиляцию уровня, переделок геометрии, времени на переделку сцен и т.д.

Translatorem potraktowane:

Garbadzh.

Sprawia, że: Krodor - Prof

Czas wykonania: 01.06.05-06.07.05

Określanie wejściowe

- Porozmawiaj z Gray

Potyczka na wejściu

Początkowo poziom trzech gangsterów wyłudzania pieniędzy od początkujących. Jeśli gracz jest za blisko - strzelają do novchiku. Jeśli gracz otwiera ogień, potem rozpocząć fotografowanie, a gracz i początkujących (Rys. 7).

Niezbędne do: (jeśli zachowane, a następnie zdjąć stare garbadzha musi być określony.).

Czas wykonania: system № 7 - 2 dni

Szacowany czas dostępności: 31/05/05

Pomoc skład początkujących

Jeśli gracz ratuje początkujący, powiedział, że informacje, dzięki za pomoc i oferuje pójść z nim do kapitana i reszty drużyny, która jest obok samochodów cmentarz. Dowódca mówi o spotkaniu z bandytami i że przestępcy chcą przejąć kontrolę nad zrzutu. I po kilku sekundach jest nalot bandytów (rys. 6). Jeśli gracz pomaga im strzelać, dostaje nagrodę i okazję do wyznawców początkujących dowódcy.

Potrzebne: rozmowa z liderem Postprodukcja przybyszów.

Postprodukcja: Ostrzeżenie przed atakiem.

Uściślij swoje zwolenników pracy.

Czas produkcji - numer obwodu 6 - do tygodnia (dość skomplikowane sceny akcji)

Szacowany czas dostępności: 06/06/05

Lit SOS sygnał z Gray - idź do niego.

Spotkanie z Grey

Wszedł do strefy sceny, uruchamiany jest zegar.

Wariant A: Doszliśmy w przedziale od 0 do 1000

Grey brygady siedzi przy wejściu. Bandyuki usiąść bliżej wyjścia potivopolozhnomu. Na tej seredeine przestrzeń geometrii rasstvalena, z powodu których jest to wygodne potyczki - obejmuje. Bandyuki szansę na punkty, zespół siedzi na szarym obejmuje. (Schemat 3)

Rozmawiamy z Gray. Gray powiedział, że bandyci już, ale jeśli szarpać do pola w środku hangaru, kotoyre może być dobrym pokrycia, to nie ma szans. Po strzelaninie, obiecuje nam informacji.

Zgodził się pomóc graczowi, czy nie - w dół hak do fotografowania. Grey Group i bandyuki na sposoby uruchomienia na pokrycie i dostać się do pozycji i kempingowe używane. Następna walka w restriktere. (Rys. 1)

B. Opcja Przybyli w przedziale od 2000

Po roku 2000 - wraz z grupą szary bandyuki uruchomić w restrikter - jest walka. Gracz widzi tylko gotowego systemu.

Final A. Gray pozostał

Daje kij i tych informacji.

Final B. Gray umiera

Usuń z trupa tylko trzymać. Informacja jest stracona.

Informacje na dysku flash, w trakcie której grupa cache arrow pieprzyk na rolniczej. Pojawia się zadanie - znaleźć miejsce Arrow grup.

Szarości zapewnia żywy i koordynacji - punktu spotkania z mola na minimape ikonę światła. Bez tego obrazu dysku Mole wygląd i cache grupy Arrow siebie.

Potrzebne: rozmowy głosowe z Gray (opcjonalne)

Czas wykonania: 4 dni (3 dni w bardzo sceny + obygrysh sceny)

Szacowany czas dostępności: 06.10.05

Rentowność Garbedzha Agroprom

Po scenie z szarym - na Agroprom.

Wydajność na pasku z Garbedzha

Aby przekazać Garbadzha Bar, istnieje duża bariera Dolgovtsev - gułag, stacjonarne karabiny maszynowe - prorveshsya FIG. Tutaj możesz spać. Jak den napełniania smartetreyna potworów, placówki długu partii idzie go oczyścić (Program 24 + w pełnym gułagów placówki).

Player nie przejdzie bar, dopóki nie znajdzie Argoprome dokumentów. Ma też pieniądze na przejazd świń lub oczyścić dwa gniazda (dla zabicia głównego) potwory (Schemat 24).

Potrzeba: wykończenie broni

Produkcja czas: gułagu długu + historia obygryshi (luk, zadania) - 3 dni

Program 24 - fale potworów / gniazda oczyszczania - 5 dni (1 obozu, dwa nor)

Szacowany czas dostępności: 20.06.05

Rentowność Garbedzha DarVeyl

Średniej i wyższej przejście wykonane w postaci wąskich kanałów z silnym promieniowaniem. Nie można iść do czasu kupić garnitur z ochroną przed promieniowaniem w barze lub antirad. To jest zabezpieczenie, aby zachować go na DarVeyl

Dwie anomalie z labiryntu - 2 dni

Szacowany czas dostępności: 22/06/05

! Do gry projektantów - i antirad garnitur z ochrony przed promieniowaniem pojawia się tylko w barze w sprzedaży barmana.

Więcej zadań.

Można je znaleźć w neutralnych stalkerów chodzenie na poziomie.

Na dolnym przejście do zasadzki Argoprom bandytów (schemat 5)

Wszystko. Produkcja - 3 dni

Szacowany czas dostępności: 25.06.05

Potwory konroliruyuschie powierzchni (rys. 15) - 3 sztuki. (2 szt. kotroliruyut przekazuje Darkvalley)

Wszystko tam jest - 1,5 dni

Szacowany czas dostępności: 28.06.05 (po południu)

Anomalie Labirynty (rys. 40) - 4 więcej sztuk. 1 - zamyka ujście do Bar

Wszystko tam jest - 4 dni

Szacowany czas dostępności: 07.01.05

Monster-sprężyny (rys. 33) - 2 szt.

Konieczne jest wykończenie - wiosną mehanihm.

Czas wykonania: 2 dni

Fala potwory - 1 szt. (czasami uderza w kordon of Duty) - patrz wyżej.

Dwa gniazda potworów (Schemat 15)

Czas wykonania - 1 dzień

2 salony - w budynku i Dolgovtsev.

Konieczne jest wykończenie - mechanizm terenów rekreacyjnych.

Czas wykonania - 1 dzień

+ Rozmieść teleportuje

Aby to zrobić: Teleportuje

Czas - 1 dzień

+ Ogólny poziom wyrafinowania i badania - 5 dni

+ Pisanie dialogów i prowadzenie historii - 2 dni

Wszystko inne będzie gotowa przed: 06.07.05.

Mamy do czynienia

A) Teleporty

http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif Monster-wiosna

http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif Dodaj przyzwoity geometrii

D) W przypadku programów 5 i 6 do końca zwolenników

D) karabinów maszynowych.

Razem: 41,5 dnia. Z wyłączeniem utraconych czas potrzebny do ponownej kompilacji poziomie, zmiany geometrii, czasu na sceny przeróbek, itp.

02_Garbage_final.doc

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.