Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Oryginalny tekst(RU):

Гарбадж.

Делает: Кродор - Проф

Время изготовления: 01.06.05-06.07.05

Задание на входе:

- поговорить с Серым

Стычка на входе

Вначале уровня трое бандитов вымогают деньги у новичка. Если игрок подходит слишком близко – они начинают стрелять по новчику. Если игрок открывает огонь, то они начинают стрелять и по игроку и по новичку (схема 7).

Необходимо: (если сохранились, то сниму со старого гарбаджа. Надо уточнить).

Время изготовления: схема №7 – 2 дня

Приблизительное время готовности: 31.05.05

Помощь отряду новичков

Если игрок спасает новичка, тот рассказывает информацию, благодарит за помощь и предлагает пройти с ним к командиру и остальному отряду, который находится рядом, на кладбище машин. Командир рассказывает о стычке с бандитами и о том, что бандиты хотят взять под контроль свалку. И через несколько секунд идет рейд бандитов (схема 6). Если игрок помогает их отстрелять, то получает награду и возможность взять командира новичков фолловером.

Необходимо: Озвучка разговора с лидером новичков.

Озвучка: предупреждение об атаке.

Уточнить работу фолловера.

Время изготовления – схема №6 – до недели (достаточно сложная боевая сцена)

Приблизительное время готовности: 06.06.05

Горит сигнал SOS от Серого – идем к нему.

Встреча с Серым

Вошли в зону сцены, запускается таймер.

Вариант А. Пришли в интервале от 0 до 1000

Бригада Серого сидит у ближнего входа. Бандюки сидят ближе к потивоположному выходу. По середеине этого пространства расствалена геометрия, из-за которой удобно перестреливаться – каверы. Бандюки стреляют по точкам, группа серого сидит за каверами. (Схема 3)

Мы говорим с Серым. Серый говорит, что бандитов больше, но если рвануть к ящикам посреди ангара, котоыре могут быть хорошим прикрытием, то шанс есть. После перестрелки он обещает рассказать нам информацию.

Согласился игрок помочь или нет – спускается крючок для перестрелки. Группа Серого и бандюки по путям бегут к каверам и садятся в положение кемперов. Дальше бой в рестриктере. (Схема 1)

Вариант В. Пришли в интервале от 2000

После 2000 – бандюки и группа серого бегут в рестриктер – происходит бой. Игрок видит только готовую схему.

Финал А. Серый остался жить

Он дает флешку и рассказывает информацию.

Финал Б. Серый погибает

Снимаем с трупа только флешку. Информация потеряна.

На флешке информация о том, что Крот нашел тайник группировки стрелка на Агропроме. Появляется задание - найти местоположение группировки Стрелка.

Живой Серый дает и координату – точку встречи с Кротом, на минимапе загорается иконка. Без этой инфы ищем Крота и тайник группировки Стрелка сами.

Необходимо: озвучка разговора с Серым (факультативно)

Время изготовления: 4 дня (3 дня на саму сцену + сюжетный обыгрыш)

Приблизительное время готовности: 10.06.05

Выход с Гарбеджа на Агропром

После сцены с Серым – на Агропром.

Выход с Гарбеджа на Бар

На проходе с Гарбаджа на Бар, находится большая застава Долговцев – гулаг, стационарные пулеметы – фиг прорвешся. Здесь же можно спать. По мере заполнения смартетрейна логова монстров, отряд долга с заставы ходит его зачищать (Схема 24 + полноценная застава-гулаг).

Игрока не пропускают на Бар пока он не найдет документы Аргопроме. Также у него поросят денег за проход, либо зачистить два гнезда (убить главных) монстров (схема 24).

Необходимо: доделать пулеметы

Время изготовления: гулаг долга + сюжетные обыгрыши (пропуски, задания) – 3 дня

Схема 24 – волны монстров/зачистка гнезд – 5 дней (1 лагерь, два логова)

Приблизительное время готовности: 20.06.05

Выход с Гарбеджа на ДарВэйл

Средний и верхний проход сделаны в виде узких проходов с сильной радиацией. Ее нельзя пройти пока не купишь костюм с защитой от радиации на Баре или антирад. Это подстраховка, чтобы не лезли на ДарВэйл

2 лабиринта аномалий – 2 дня

Приблизительное время готовности: 22.06.05

!!! Для Геймдизайнеров – антирад и костюм с защитой от радиации появляются только на баре в продаже у Бармена.

Дополнительные квесты.

О них можно узнать у нейтральных сталкеров гуляющих по уровню.

На нижнем проходе на Аргопром засада бандитов (схема 5)

Все есть. Изготовление – 3 дня

Приблизительное время готовности: 25.06.05

Монстры конролирующие территорию (схема 15) – 3 штуки. (2 стаи котролируют проходы на Даркваллей)

Все есть – 1,5 дня

Приблизительное время готовности: 28.06.05 (после обеда)

Лабиринты аномалий (схема 40) - еще 4 штуки. 1 – перекрывает проход на Бар

Все есть – 4 дня

Приблизительное время готовности: 01.07.05

Монстр-пружинка (схема 33) – 2 штуки

Надо доделать – механихм пружинки.

Время изготовления: 2 дня

Волна монстров – 1 штука (временами налетает на кордон Долга) – см выше.

Два гнезда монстров (схема 15)

Время изготовления – 1 день

2 места отдыха – в здании и у Долговцев.

Надо доделать – механизм зон отдыха.

Время изготовления – 1 день

+ Расстановка телепортов

Надо сделать: телепорты

Время – 1 день

+ Общая доводка и тестирование уровня – 5дней

+ Написание диалогов и обкатка сюжета – 2 дня

Все остальное будет готово до: 06.07.05.

Надо сделать

А) Телепорты

Б) Монстра-пружинку

В) Добавить порядочно геометрии

Г) Для схем 5 и 6 доделать фолловеров

Д) Пулеметы.

Итого: 41,5 рабочий день. Без учета потерянного времени на перекомпиляцию уровня, переделок геометрии, времени на переделку сцен и т.д.

Translatorem potraktowane:

Garbadzh.

Sprawia, że: Krodor - Prof

Czas wykonania: 01.06.05-06.07.05

Określanie wejściowe

- Porozmawiaj z Gray

Potyczka na wejściu

Początkowo poziom trzech gangsterów wyłudzania pieniędzy od początkujących. Jeśli gracz jest za blisko - strzelają do novchiku. Jeśli gracz otwiera ogień, potem rozpocząć fotografowanie, a gracz i początkujących (Rys. 7).

Niezbędne do: (jeśli zachowane, a następnie zdjąć stare garbadzha musi być określony.).

Czas wykonania: system № 7 - 2 dni

Szacowany czas dostępności: 31/05/05

Pomoc skład początkujących

Jeśli gracz ratuje początkujący, powiedział, że informacje, dzięki za pomoc i oferuje pójść z nim do kapitana i reszty drużyny, która jest obok samochodów cmentarz. Dowódca mówi o spotkaniu z bandytami i że przestępcy chcą przejąć kontrolę nad zrzutu. I po kilku sekundach jest nalot bandytów (rys. 6). Jeśli gracz pomaga im strzelać, dostaje nagrodę i okazję do wyznawców początkujących dowódcy.

Potrzebne: rozmowa z liderem Postprodukcja przybyszów.

Postprodukcja: Ostrzeżenie przed atakiem.

Uściślij swoje zwolenników pracy.

Czas produkcji - numer obwodu 6 - do tygodnia (dość skomplikowane sceny akcji)

Szacowany czas dostępności: 06/06/05

Lit SOS sygnał z Gray - idź do niego.

Spotkanie z Grey

Wszedł do strefy sceny, uruchamiany jest zegar.

Wariant A: Doszliśmy w przedziale od 0 do 1000

Grey brygady siedzi przy wejściu. Bandyuki usiąść bliżej wyjścia potivopolozhnomu. Na tej seredeine przestrzeń geometrii rasstvalena, z powodu których jest to wygodne potyczki - obejmuje. Bandyuki szansę na punkty, zespół siedzi na szarym obejmuje. (Schemat 3)

Rozmawiamy z Gray. Gray powiedział, że bandyci już, ale jeśli szarpać do pola w środku hangaru, kotoyre może być dobrym pokrycia, to nie ma szans. Po strzelaninie, obiecuje nam informacji.

Zgodził się pomóc graczowi, czy nie - w dół hak do fotografowania. Grey Group i bandyuki na sposoby uruchomienia na pokrycie i dostać się do pozycji i kempingowe używane. Następna walka w restriktere. (Rys. 1)

B. Opcja Przybyli w przedziale od 2000

Po roku 2000 - wraz z grupą szary bandyuki uruchomić w restrikter - jest walka. Gracz widzi tylko gotowego systemu.

Final A. Gray pozostał

Daje kij i tych informacji.

Final B. Gray umiera

Usuń z trupa tylko trzymać. Informacja jest stracona.

Informacje na dysku flash, w trakcie której grupa cache arrow pieprzyk na rolniczej. Pojawia się zadanie - znaleźć miejsce Arrow grup.

Szarości zapewnia żywy i koordynacji - punktu spotkania z mola na minimape ikonę światła. Bez tego obrazu dysku Mole wygląd i cache grupy Arrow siebie.

Potrzebne: rozmowy głosowe z Gray (opcjonalne)

Czas wykonania: 4 dni (3 dni w bardzo sceny + obygrysh sceny)

Szacowany czas dostępności: 06.10.05

Rentowność Garbedzha Agroprom

Po scenie z szarym - na Agroprom.

Wydajność na pasku z Garbedzha

Aby przekazać Garbadzha Bar, istnieje duża bariera Dolgovtsev - gułag, stacjonarne karabiny maszynowe - prorveshsya FIG. Tutaj możesz spać. Jak den napełniania smartetreyna potworów, placówki długu partii idzie go oczyścić (Program 24 + w pełnym gułagów placówki).

Player nie przejdzie bar, dopóki nie znajdzie Argoprome dokumentów. Ma też pieniądze na przejazd świń lub oczyścić dwa gniazda (dla zabicia głównego) potwory (Schemat 24).

Potrzeba: wykończenie broni

Produkcja czas: gułagu długu + historia obygryshi (luk, zadania) - 3 dni

Program 24 - fale potworów / gniazda oczyszczania - 5 dni (1 obozu, dwa nor)

Szacowany czas dostępności: 20.06.05

Rentowność Garbedzha DarVeyl

Średniej i wyższej przejście wykonane w postaci wąskich kanałów z silnym promieniowaniem. Nie można iść do czasu kupić garnitur z ochroną przed promieniowaniem w barze lub antirad. To jest zabezpieczenie, aby zachować go na DarVeyl

Dwie anomalie z labiryntu - 2 dni

Szacowany czas dostępności: 22/06/05

! Do gry projektantów - i antirad garnitur z ochrony przed promieniowaniem pojawia się tylko w barze w sprzedaży barmana.

Więcej zadań.

Można je znaleźć w neutralnych stalkerów chodzenie na poziomie.

Na dolnym przejście do zasadzki Argoprom bandytów (schemat 5)

Wszystko. Produkcja - 3 dni

Szacowany czas dostępności: 25.06.05

Potwory konroliruyuschie powierzchni (rys. 15) - 3 sztuki. (2 szt. kotroliruyut przekazuje Darkvalley)

Wszystko tam jest - 1,5 dni

Szacowany czas dostępności: 28.06.05 (po południu)

Anomalie Labirynty (rys. 40) - 4 więcej sztuk. 1 - zamyka ujście do Bar

Wszystko tam jest - 4 dni

Szacowany czas dostępności: 07.01.05

Monster-sprężyny (rys. 33) - 2 szt.

Konieczne jest wykończenie - wiosną mehanihm.

Czas wykonania: 2 dni

Fala potwory - 1 szt. (czasami uderza w kordon of Duty) - patrz wyżej.

Dwa gniazda potworów (Schemat 15)

Czas wykonania - 1 dzień

2 salony - w budynku i Dolgovtsev.

Konieczne jest wykończenie - mechanizm terenów rekreacyjnych.

Czas wykonania - 1 dzień

+ Rozmieść teleportuje

Aby to zrobić: Teleportuje

Czas - 1 dzień

+ Ogólny poziom wyrafinowania i badania - 5 dni

+ Pisanie dialogów i prowadzenie historii - 2 dni

Wszystko inne będzie gotowa przed: 06.07.05.

Mamy do czynienia

A) Teleporty

http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif Monster-wiosna

http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif Dodaj przyzwoity geometrii

D) W przypadku programów 5 i 6 do końca zwolenników

D) karabinów maszynowych.

Razem: 41,5 dnia. Z wyłączeniem utraconych czas potrzebny do ponownej kompilacji poziomie, zmiany geometrii, czasu na sceny przeróbek, itp.

02_Garbage_final.doc

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.