Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Oryginalny tekst(RU)

Darkvalley

Сценка «Засада на дороге»

Входим на уровень через северный вход. Тоже был лагерь бандитов, но все бандиты валяются мертвыми в живописных позах, в одном из укрытий сидит Напарник 1 – боец ударной группы Долга (схема 53). Остальных двух бойцов бандиты держат в плену. Напарник 1 говорит, что узнал о переброске Напарника 2 на базу Монолита под конвоем бандитов. Предлагает устроить засаду на дороге (схема 6), где надо будет добавить геометрии.

После этого происходит два события.

Первое – Напарник 1 по путям бежит к месту засады и садиться кемпером.

Второе – Конвой выходит с базы бандитов. (если не отыгрался скрипт «Сброс в яму»)

Передвижение Напарника 1 и Конвоя видны на карте и мини-карте.

Время рассчитано так, что напарник приходит первым и еще есть некоторое время, чтобы игрок освоился.

Конвой заходит в зону атаки - Напарник 1 начинает стрельбу, игрок ему помогает, стараясь не пришить Напарника 2. Если стрельбу игрок начал раньше, то конвоир расстреливает Напарника 2.

Если скрипт «Сброс в яму» уже отыгрался или Напарник 2 погиб в перестрелке – Напарник 1 уходит в симуляцию и не может быть нанят игроком.

Если Напарник 2 спасен – одного и/или второго можно нанять в напарники.

3 дня

(02.06 - 04.06)

Нужны:

1. Доделка геометрии для каверов (не критично, я могу пока на уровне поставить большие физобъекты)

2. Чтобы Дима сделал фолловеров – только тогда можно будет взять напарников с собой

Лагерь Бандитов

В Лагерь Бандитов (схема 50) есть несколько проходов – северные ворота (охраняют бандиты-часовые), туннель (на входе схема 40, плюс внутри монстр под рестриктором) и надземная постройка (на входе схема 40). В самом дальнем строении лагеря под охраной из трех крутых ребят сидит лидер бандитов – Боров. У него есть ключ от Лаборатории Х18. Все здания на уровне построены таким образом, что включают в себя как нескольких волкеров, преследующих игрока, так и несколько кемперов, остающихся на месте в засаде.

4 дня

(06.06 - 09.06)

Нужны:

  • Доделка геометрии в Лагере, расстановка света (не особо критично, но выглядеть будет не совсем красиво)
  • Иконка ключа от Лаборатории Х18.

Сценка «Сброс в яму»

При приближении игрока к лагерю, если еще не начался скрипт «Засада на дороге», отыгрывается звуковой файл «Я что-то слышал. Да и вообще у меня нехорошее предчувствие. Давай не будем вести этого урода к монолитовцам, а лучше скинем его в яму». После чего два бандита сбрасывают Напарника 2 в яму к кровососу.

1 день

(10.06)

Нужно:

1. Доделка геометрии – перенести яму в новое место (критично, потому как иначе некуда будет сбрасывать пленника и садить кровососа)

Сценка, вроде бы, в целом готова, но нужно перенести на новое место, посмотреть, как она будет выглядеть, настроить по новому

Сценка «Долговец-пленник»

Если игрок проходит недалеко от окон из подвала бандитов, он слышит крики о помощи. Это Напарник 3 сидящий за решеткой. Он просит его спасти и взять фоловером.

1 день

(11.06)

Нужно:

1. Чтобы Дима сделал фолловеров – только тогда можно будет взять напарников с собой

Сценка в целом готова, нужно переписать диалоги, изменить некоторые настройки, проверить, не сломалось ли чего.

База Монолита (путь в лабораторию)

На базу Монолита (схема 50) можно проникнуть только через правый боковой вход – здание с несколькими этажами. Все остальные выходы – заделать (много переделок по геометрии).

Количество монолитовцев расставлено таким образом, чтобы игроку было выгоднее проходить стелсом – большое количество противников, система патрулей, укрепленные позиции со стационарными пулеметами, снайперы, система тревоги на базе.

Доходим до входа лаборатории, так как у нас есть ключ от борова – попадаем во внутрь. Переход на уровень Dark Valley Underground (Негробов, Джим).

3 дня

(13.06 - 15.06)

Нужно:

1. Доделка геометрии – закрыть выходы, на крышах поставить заграждения, заделать дыру в полу, сделать вентиляцию (не особо критично, но при тестировании надо будет не обращать внимания на кучу условностей)

База Монолита (путь из лаборатории)

При выходе с лаборатории, появляется другое наполнение – военные (вариант схемы 44). Слышит звук перестрелки, взрывов, сверху слышны вертолеты. Выход назад перекрыт большим количеством военных. Игрок выходит во двор, раздается взрыв, в ворота въезжает БТР, вваливаются тяжелые солдаты-танки (схема 39, сделать физические ворота, взрываемые по инфопоршену). С крыши поднимаются вертолеты и начинают летать по патрульным путям (схемы 36 и 37). У игрока остается один путь – во двор. Через двор есть только один путь (все остальное закрыто геометрией) в глубь проходов стоят военные, которые начинат сходится к игроку. Игрок забегает на правое здание – через трубы перебегает на следующее, дальше проходит и еще через один мостик перебирается к центральному зданию. Бежим по крышам. Когда игрок на мостике и крыши, его начинают преследовать вертолеты. Вертолеты стреляют по игроку только пулеметом. Игрок либо сражается с вертолетом (можно положить труп монолитовца с гранотометом), либо сломя голову ломимся (много переделок по геометрии).

Когда игрок приблизится к дверям:

Вариант 1 – Художественный (если не больше 2 дней – спросить у змея)

Двери откроются, оттуда выйдет монолитовец в дэнджере, пройдет пару шагов, после чего прозвучит выстрел из шотгана, монолитовец, получив заряд в голову практически с двух метров, улетает вперед, из здания выбегает солдат, оглядывается по сторонам, сообщает в рацию «Еще одного пришил», после чего скрывается в здании.

Вариант 2 – обычный.

Взрывается дверь – открывается проход. Ставим несколько кемперов, которые держат проход. (схема 5).

Прошли последнее помещение - в здание подтягивается в рестриктер группа военных, давая понять игроку, что выхода нема.

5 дней

(16.06 - 20.06)

Нужно:

  • Сделать взрывающийся физический забор, клубы пыли и т.д. (который разбивает БТР)
  • Сам БТР должен стрелять, когда въедет в ворота.
  • По традиции – доделка геометрии – заграждения на крышах, закрыть ворота, прорезать дыру в крыше цеха и т.д.

Сценка «Побег на машине»

У выхода стоит машина. Прыгаем в машину и со всей дури делаем ноги. Торговец дает сообщение, что уровень зачищают военные и нужно уносить ноги на уровень ХХХ.

Доезжаем до моста, нас начинают преследовать вертолеты. Убегаем на них на машине и прыгаем на другой уровень-сосиску.

1,5 дня

(21.06 - 22.06)

Нужно:

1. Поставить на выходе физические ворота, которые можно разбить только на машине.

Сценка «Заполнение островков»

На одном из островков в аут-рестрикторе живет кровосос, на другом островке лежит что-то ценное, когда игрок это «что-то» берет, вокруг из воды встают зомби и направляются к игроку (схема 31).

0,5 дня

(22.06)

Сценка «Бандиты на входе»

Выходим через вход и оказываемся прямо перед бандюками, охраняющих вход (схема 5), несколько каверов, за которыми может прятаться как игрок, так и бандиты. Засада на игрока – выносим бандитов.

0,3 дня

(23.06)

Сценка «Развод лоха»

Левый нижний угол. Свиноферма, где гуляет сталкер. При приближении игрока он сообщает, что готов за минимальную сумму продать мощную пушку. Если игрок соглашается, сталкер берет деньги и убегает в одно из зданий. Оно охраняется, игрока туда не пускают. Кинули его, кинули! (Сема 49, 5)

0,3 дня

(23.06)

Сценка «Засада на бензоколонке»

Справа по середине. На бензоколонке остается скрипт с раненым и кровососом. Когда игрок проходит в комнату с раненым, сзади появляется кровосос, перекрывая выход из комнаты и нападает на игрока. После выхода игрока с бензоколонки к базе Монолита подъезжает машина подкрепления.

0,3 дня

(23.06)

Наполнение уровня

Множество пустого пронстранства на уровне заполняются монстрами, охраняющими территорию (схема 15), лабиринтами-аномалиями (схема 40), мигрирующими монстрами (схема 23) и т.д.. Ставятся смарт-террейны для вторичного наполнения уровня.

3 дня

(24.06 – 27.06)

Translatorem go

Darkvalley

Scena "Zasadzka na drodze"

Poszliśmy na przez północną poziomu wejścia. Był także obóz bandytów, ale bandytów leżą martwe w malowniczej stawia w jednym z schronisko siedzi kolega 1 - Strike zadłużenia Fighter Group (Schemat 53). W pozostałych dwóch żołnierzy w niewoli przez bandytów. Kolega mówi, że dowiedział się o przeniesienie partnera do podstawy 2 Monolith eskortą bandytów. Oferty zasadzkę na drodze (rysunek 6), gdzie będzie to konieczne, aby dodać geometrii.

Po tym zdarza się dwa wydarzenia.

Pierwszy - drużyny w sposoby prowadzenia do zasadzki i ziemi camping.

Drugi - Convoy pochodzi z bazy bandytów. (Jeśli nie zemsty skrypt "Resetowanie pit")

Przenoszenie partnera działa i konwój można zobaczyć na mapie i map mini.

Czas obliczany jest tak, że partner jest na pierwszym miejscu i jest jeszcze trochę czasu, aby przyzwyczaić się graczy.

Konwój wejdzie w strefie ataku - partnera rozpoczyna fotografowanie, gracz pomaga mu, starając się uszyć pracy Mate 2. Jeśli fotografowania gracz zaczął się wcześnie, strzelanie straży działa Mate 2.

Jeśli skrypt jest "Resetowanie pit" już zagrał dwa lub kolega zginął w wymianie ognia - drużyny pozostawia symulacji i nie może być zatrudniony przez gracza.

Jeśli kolega dwa uratował - jednego i / lub drugiego w towarzysze do wynajęcia.

3 dni

(06.02 - 04.06)

Szukam:

1. Wykończenie do geometrii obejmuje (nie krytyczne, tak długo jak mogę umieścić w korzystnych fizobekty)

2. Dima się do zwolenników - tylko wtedy będziemy mogli zabrać ze sobą kolegów

Obóz Bandytów

W Bandits Camp (Schemat 50) ma kilka fragmentów - bramy północnej (strzeżony przez bandytów-godzinnym), tunelu (na wejście obwodu 40, plus potwora wewnątrz przepustnicy) i struktury nadziemne (obwód wejściowy 40). W najbardziej odległych struktury obozu pod opieką trzech twardzieli siedzi przywódca bandytów - Hog. On ma klucz do Lab x18. Wszystkie budynki są budowane w sposób, który obejmuje zarówno wiele Volcker, pogoń za gracza, a kilka wczasowiczów przebywających na miejscu w zasadzkę.

4 dni

(06.06 - 06.09)

Szukam:

1. Debugowanie geometrii w obozie, układ światła (nie jest szczególnie krytyczna, ale nie będzie to wyglądało ładnie)

2. Ikona Key Laboratorium x18.

Scena "w otwór resetu"

Podczas podejścia gracza do obozu, jeśli nie zostały rozpoczęte skrypt "Zasadzka na drodze," czyści plik dźwiękowy, "coś słyszałem. A w ogóle mam złe przeczucia. Niech nie trzymać tego potwora do Monolith, lecz ma wrzucili go do dołu. " Po tym, dwóch bandytów po cenach dumpingowych kolega 2 w dół do krwiopijcy.

1 dzień

(10.06)

Potrzebne:

1. Debugowanie geometrii - do przeniesienia dołu do nowej lokalizacji (krytyczne, bo inaczej nie ma miejsca zrzutu niewoli roślin i wampira)

Scena, jak, w całości gotowy, ale musimy przenieść się do nowego miejsca, aby zobaczyć, jak będzie wyglądał na nowy zestaw

Scena "Dolgovets w niewoli"

Jeśli gracz jest blisko okna piwnicy bandytów, słyszy wołanie o pomoc. To kolega trzy siedzi za kratkami. Prosi Go, aby zapisać i zrobić foloverom.

1 dzień

(11.06)

Potrzebne:

1. Dima się do zwolenników - tylko wtedy będziemy mogli zabrać ze sobą kolegów

Scena jako całość jest gotowa do przerobienia dialogowym zmienić niektóre ustawienia, należy sprawdzić, czy coś się załamał.

Monolith bazy (w drodze do laboratorium)

U podstawy Monolith (Schemat 50) może przenikać przez prawo boczne wejście - budynek z kilku piętrach. Wszystkie inne placówki - z bliska (wiele zmian w geometrii).

Liczba Monolith rozmieszczone tak, że gracz był bardziej opłaca się przejść ukrycia - wielu wrogów, system patrole i ufortyfikowane pozycje z stacjonarnych karabinów maszynowych, snajperzy, system alarmowy na stacji bazowej.

Docieramy do wejścia do laboratorium, gdyż nie mamy klucza do wieprz - mamy w środku. Idź do poziomu Dark Underground Valley (Negrobov, Jim).

3 dni

(13.06 - 06.15)

Potrzebne:

1. Debugowanie geometrii - blisko out na dachu umieścić ogrodzenia, naprawiono dziury w podłodze, co sprawia, wentylacji (nie jest szczególnie krytyczna, ale badania będą musiały zignorować wiele konwencji)

Monolith bazy (ścieżka z laboratorium)

Po wyjściu z laboratorium, nie ma więcej treści - wojskowych (program opcji 44). Słyszy strzały, wybuchy słychać było nad helikopterów. Wyjdź z powrotem zablokowany przez dużą liczbę personelu wojskowego. Gracz wychodzi na podwórze, usłyszał wybuch w bramie wejścia APC, ciężkich czołgów żołnierze ubrań (Rys. 39, aby fizyczne bramy eksplodował na infoporshenu). Z dachem podniesione i zaczęłyby latać helikoptery na trasach patrol (Schematy 36 i 37). Gracz jest jednym ze sposobów - na podwórze. Przez dziedziniec jest tylko jeden sposób (wszystko inne jest zamknięte geometrii) do nawy wojskowych, które zbiegają się począwszy od gracza. Gracz biegnie w prawo budynku - przez przewód przecina obok, a następnie przechodzi przez most został przeniesiony do budynku głównym. Pobiegliśmy po dachach. Gdy gracz jest na moście i dachu zacząć realizować swoje śmigłowce. Śmigłowce strzelać do gracza karabinu maszynowego. Gracz walczy z helikoptera (można umieścić ciało z Monolith granotometom), lub przez lekkomyślność lomimsya (wiele zmian w geometrii).

Gdy gracz zbliża się do drzwi:

Opcja 1 - artystyczny (jeśli nie więcej niż 2 dni - zwrócić się do węża)

Drzwi się otworzyły, nie będzie monolitovets w dendzhere, może upłynąć kilka kroków, po czym dźwięk shotgun strzał, monolitovets otrzymania opłaty w głowę prawie dwa metry, leci do przodu, budynek zabraknie żołnierzy, rozgląda się, zgodnie z radia "Kolejny szyte ", a następnie ukrywa się w budynku.

Wariant 2 - zwykle.

Explode drzwi - otwiera przejście. Umieścić kilka kempingi, które uniemożliwiają przejście. (Rys. 5).

Przekazywane do ostatniego pokoju - budynek jest wciągnięta do grupy wojskowych restrikter, pozwalając graczowi, że wyjście jest niemy.

5 dni

(06.16 - 20.06)

Potrzebne:

1. Dodać do wybuchu fizycznego ogrodzenia, tumany kurzu, itp. (Jakie przerwy APC)

2. APC siebie strzelać, gdy vedet przy bramie.

3. Zgodnie z tradycją - geometria debugowania - ogrodzenie na dachu, w pobliżu bramy, wyciąć otwór w dachu sklepu, itp.

Scena, "Escape to the machine"

Przy wyjściu, jest maszyną. Wskocz do samochodu z dope i makijaż. Kupiec daje komunikat, że poziom wojskowych i oczyszczona z nogi na poziomie XXX.

Docieramy do mostu, zaczynamy realizować helikopterów. Uciekaj na nich w samochodzie i przejść do następnego poziomu, kiełbasa.

1,5 dni

(21.06 - 22.06)

Potrzebne:

1. Umieść na fizyczne wyjścia z bramy, która może zostać złamana jedynie przez samochód.

Scene "Napełnianie wyspy"

Na jednej z wysp w ogranicznik-out pijawka żyć na innej wyspie jest coś wartościowego, gdy gracz jest "coś" bierze się z wzrostem wody wokół zombie i udać się do odtwarzacza (rys. 31).

0,5 dni

(22.06)

Scena "Bandyci na wejściu"

Wychodzimy przez wejście i kończy się tuż przed bandyuki strzeże wejścia (rys. 5), kilka coverów, które może ukryć się za gracza, i bandytów. Zasadzka na odtwarzaczu - wyjąć bandytów.

0,3 dni

(23.06)

Scena "Rozwód Elaeagnus"

W lewym dolnym rogu. Chlewni, gdzie spaceru stalker. Kiedy zbliżasz się gracz mówi, że jest gotowy sprzedać za minimalną kwotę potężny pistolet. Jeśli gracz zaakceptuje, stalker bierze pieniądze i ucieka do jednego z budynków. Jest on chroniony, gracze nie mogli tam. Rzucił ją, rzucił! (Sam 49 5)

0,3 dni

(23.06)

Scena "Ambush na stacji benzynowej"

W samym środku. Na stacji benzynowej to skrypt z rannymi i krwiopijcy. Kiedy gracz wchodzi do pokoju z rannych, z tyłu znajduje się krwiopijcy, blokowanie z pokoju i atakuje gracza. Po wyjściu gracza z stacji benzynowej do podstawy Monolith jechał samochodem na posiłki.

0,3 dni

(23.06)

Poziomu napełnienia

Wiele pustych pronstranstva poziom potworów wypełnione kontroli obszaru (rys. 15), labirynt anomalii (rys. 40), migracji potwory (Schemat 23), i tak dalej. Umieść inteligentne terranów do uzupełniania poziomu.

PobierzMój odnośnik

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.