Skocz do zawartości

__Sereth

Turysta
  • Postów

    5
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez __Sereth

  1. Mam pewien problem, mianowicie zadania z dodatków wyświetlają mi się w formie skryptu, nie poprawnego opisu (Zdjęcie).  Przeinstalowałem moda w całości by nie winić za ten stan rzeczy innych addonów, obecnie są zainstalowane dwa: Arszi's Immersive Dynamic Tasks 1.0.3 i GhenTuong Tasks V2. Wszystko zainstalowane według instrukcji (Najpierw Araszi, Potem GhenTuong, na końcu patch o kompatybilności).
    Występuje problem o którym wiadomo: \configs\misc\task\tm_garbage.ltx. 
     Tylko że poza tymi dwoma Addonami, nie instaluję nic więcej. Problem z spolszczeniem? Czy może coś innego, może ktoś również miał i wie jak to poprawić :v 

    119903647_974998916331868_4444556751989634102_n.jpg

  2. Skończyłem właśnie ogrywać 4 akt w Anomaly, więc mogę podzielić się wrażeniami :D
    -Główna fabuła składa się tak naprawdę z 3 aktów, 4-ty jest niejako zakończeniem alternatywnym dla aktu 3-go. Przez pierwsze 3 postanowiłem grać dla bezpieczeństwa samotnik, najpierw  przez pewien czas oddając się questom pobocznym i "głównej linii samotników". O ile zadania poboczne wiadomo, mogą być generyczne, tak przez długi okres czasu sądziłem że i linia główna tej frakcji jest zapętlona. Na szczęście nie i poprowadziła mnie również ku spełniaczowi.
     Co do zadań pobocznych to szybko robią się wtórne, zwłaszcza że przez większość czasu (Grając głównie za dnia), moimi zadaniami były raptem: Kurier (dostarczenie paczki), eliminacja mutantów, eliminacja stalkera, dostarczenie naszywek ugrupowań.
    Poza nimi raptem kilka razy: Dostarczenie przedmiotu, dostarczenie broni, znalezienie artefaktu. 
    -Wątek Legendy ZONY jest zrealizowany w standardowy dla stalkera sposób, idź od A do Z, znajdź X, pogadaj z Y. Ale na szczęście dialogi i wyjaśnienia po spotkaniu (SPOILER) Stierłoka i jego grupy są dość spójne, postaci na tyle ciekawe na ile mogą być. Do tego dochodzi kilka "wyborów moralnych". Akt 2 był dla mnie mniej przyjemnym, nieustanna walka z (SPOILER) dziesiątkami żołnierzy Grzechu i Monolitu, uzbrojonymi i wyposażonymi w najlepsze eq była żmudna i ciężka. F5 i F9 to moi najlepsi przyjaciele. Walka w Generatorach i potem ponownie w  CZAeS bardzo schematyczna, ale sam wątek frakcji na miejscu. Osobiście wolałem rozwiązanie z LA, ale i tu przynajmniej ich ładnie umotywowali.
    Akt 3 troszkę "rozwleczony", przez pewien czas myślałem jak @DaarMoo że już go skończyłem, ale grałem dalej i poznałem zwieńczenie historii które można również ukończyć dwojako. 
    Co do aktu 4-go... sam początek jest cholernie ciężki. Mało amunicji, słaby pancerz, a wszyscy dookoła nastawieni wrogo. Pierwsze godziny (chociaż wątek długi nie jest i ograniczona się do zrobienia tego co w aktach poprzednich) to skupienie się na przeżyciu, zdobyciu broni. A najlepiej jakiegoś frakcyjnego pancerza który pozwoli się swobodniej przemieszczać. Zakończenie to alternatywa dla zakończenia aktu 3-go, ale i sam akt 4-ty można zakończyć na parę sposobów.
    Tyle ogólnikowo o samej fabule, co do reszty:
    -Mod technicznie jest bardzo dopracowany, nie krzaczy, nie zacina się, chodzi płynnie a wszystkie ustawienia możliwe są do zmiany. Dodatkowo dograć można wiele addonów usprawniających rozgrywkę.
    -Strzelba jest OP. Przez trylogię Nieściura pierwsze 2 akty i pół trzeciego, grałem z TOZem-34 jako bronią główną i jedyne czego nie mogłem powalić na jedną salwę były chimery i nibyolbrzym. 
    -Inteligencja i zarządzanie towarzyszami trochę kuleje, a jest to niestety przykra konieczność. Wypychają zza osłon, wbiegają pod celownik, potrafią się rozbiec w różnych kierunkach. Wciąż lepiej to zrealizowane niż np. w FW od CS, ale nie perfekcyjne.
    -Początkowy ekran wyboru frakcji i ustawień na moje jest zbyt mało rozbudowany. Większość opcji (w tym istotne dla rozgrywki jak patrole śmigłowców) trzeba ustawić już w grze, w odpowiednich zakładkach, a potem i  tak zacząć NOWĄ grę bo nie wszystkie ustawienia odpalają się w rozgrywce.
    -Po ograniu 3 aktów zaczęła mnie męczyć mechanika gry odnośnie pozostawianego lootu przez przeciwników (Monoliciarz z 5-ma PMami zamiast np. z jedną solidną giwerą), wina skryptu który odpowiada również za wybór startowego ekwipunku gracza. Dodatkowo niewielka ilość naboi jako loot i zmasakrowane przedmioty. O ile gł. wątek polecam przejść bez addonów które to zmieniają, by było ciężko, tak później polecam dograć: Realistic Loot Droops (pełny zakres zużycia pancerza i broni, zależny od rangi zabitego stalkera),  Stalker npc rank weapons loadouts (Nigdy więcej monolitowca z 5ma  makarowami, a 1-2 porządne i groźne giwery, podobnie u Frakcji), oraz Stash Overhaul (bo niestety schowki, nawet fioletowe, w vanilli to gówno...)
    -Tryb Faction War to podaka. Niedopracowany, zbugowany i totalnie niezbalansowany. Do tego z Clear Sky nie ma startu. Dowodzenie frakcją jest chaotyczne i zbugowane (znikające oddziały i terytoria) a Monolit i Wojsko są zbyt OP. Po 2 godzinach kontrolują na spółkę całą ZONE z paroma wyjątkami i tłuką się między sobą, gdzie niestety Monolit ma przewagę. Nawet instalacja WarfareAlifeOverhaul niewiele zmienia. 
     Najlepsze wojny frakcji wciąż w starusieńkim modzie do Clear Sky :/ 
    -Ogromna ilość nowych pancerzy (Warianty frakcyjne starych, wycięte z oryginału i dodane nowe), broni, przedmiotów użytkowych.
    -Mutanty z Metro (Lurker)... no cóż... dla mnie całkowicie niepotrzebny i nie pasujący :/ Myślałem nawet czy go nie usunąć z plików.

    Cóż, na krótko, to chyba tyle :) Może komuś się taki nieskładny opis przyda :P
    Czekam na wersję 1.6 i zmiany które przyniesie (Oby naprawili Faction War ;-;)
    Ogromne podziękowania dla @Voldigo i ekipy za spolszczenie moda!

    • Super 1
    • Dodatnia 4
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.