Skocz do zawartości

Major Diegtiariow

Turysta
  • Postów

    16
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Major Diegtiariow

  1. W dniu 23.09.2020 o 20:21, kamil190 napisał:

    Anomaly - Premiera patcha RC18. Nowa gra nie jest potrzebna.

     

    Zmiany:

      Pokaż ukrytą zawartość

    - Poprawiono problem z wyborem wyposażenia przy aktywnym wpisywaniu w polu imienia;
    - Mały fix «Odłamku "Monolitu"»;
    - Zaktualizowany system psioniczny od Arszi;
    - Poprawiony offset celowania dla SIG SG550 Arrow z celownikiem Acog;
    - Poprawki obrażeń kontrolera, a także medykamentów dla przywrócenia psi-zdrowia;
    - Poprawiony potencjalny wylot, związany ze spawnerem debuggera;
    - RU: zaktualizowanie lokalizacji;
    - Zmieniono parę tekstów wewnątrz skryptów, które teraz używają zlokalizowanego tekstu;
    - Poprawiono otwarcie inwentarza przy próbie złapanie ciała (Shift+F);
    - Z wielu animacji usunięto warunek «stop at end» — przejścia w tryb celowania teraz powinny być płynne;
    - Poprawiony błąd z niedostępnym naborem dla tworzenia medykamentów na stole warsztatowym po dostarczeniu dla medyka zestawu (uwaga: zestaw jest dostępny w najbliższym lokalnym warsztacie);
    - Bezpłatny dostęp do warsztatu teraz powinien być bardziej pewny (wcześniej technik proponował dostęp zarówno bezpłatnie, jak i pod warunkiem opłaty)
    - Ciężki kombinezon «Duch wolności» dostał wcześniej brakujący efekt daszka dla hełmu;
    - Poprawiona lornetka, która nie pojawiała się w asortymencie u handlarzy;
    - Dodano możliwość przetarcia maski i przełączenia latarki podczas celowania z pistoletu;
    - Dodano ustawienia «Rozrzut dla broni przeciwników» i «Mnożnik rozrzutu broni» we wkładce rozgrywka.

    [SILNIK]
    - Klik LPM/PPM poza polem wpisywania teraz będzie liczył się za potwierdzenie wprowadzenia («Enter»);
    - [R3/R4] Próby poprawienia problemów z `sun cascade`;
    - Skryptowe konsolowe komendy już więcej nie resetują konsoli;
    - Automatyczne oddalenie z trybu celowania więcej nie wydarzy się, kiedy odtwarza się skryptowa animacja;
    - Zmiana nazwy z "dev_param_[1-8]" na "shader_param_[1-8], a także dodano ich dostępność poza trybem debugowania;
    - Ulepszona obsługa błędów w czasie spawnu obiektów przez grę;
    - Dla skryptów powiązanych z czasem gry, kiedy gra jest zapauzowana, dodano eksport "time_continual";
    - Bardziej odpowiadająca metoda wyłączenia schodów dla `actor`a, również wyłączono schody dla mutantów;
    - Jeszcze więcej błędów zapisuje się w logu i zostaje przetworzona zamiast wylotów wyskakujących na pulpit;
    - Zmieniona konfiguracja buildu dla `VerifiedDX11.exe` (uwaga: dany .exe przeznaczony jest tylko dla debugowania, skąd zmniejszono wydajność, a zatem bardziej odpowiedni dla programistów i modderów).

     

    Linki do pobrania patcha RC18:

      Pokaż ukrytą zawartość

    RC18:

    Google Drive: [KLIK]

    Yandex: [KLIK]

     

     

    Źródło: [KLIK]

    A jak to zainstalować?

  2. W dniu 26.07.2020 o 19:26, Szczepan9205 napisał:

    @Gh0sTp i @Major Diegtiariow Heh nie chce się przejrzeć tematu co :P? Strona 10 - mój post. Ale mniejsza... zacytuję sam siebie, choć na przyszłość przejrzyjcie temat ;) :

    "Miałem tak samo, udało mi się z nim pogadać w taki sposób, że zrobiłem sobie quicksave przed próbą rozmowy z nim. W przypadku Doktorka jest tak, że on przeważnie siedzi przy ognisku (rzadko chodzi po tej dziupli), ale po zrobieniu quicksave przed nim i wczytaniu go Doktor będzie stał na nogach i przez chwilkę będziecie mieli możliwość pogadania z nim, musicie się niestety wstrzelić w moment i patrzeć, w którym miejscu pojawia się napis odnośnie rozpoczęcia rozmowy, jak już to wyczaicie to jak wczyta wam się quicksave "celujecie" w to miejsce myszką i klikacie przycisk, żeby rozpocząć rozmowę, a potem radzę cały czas klikać szybko 1 żeby jak najszybciej przeskoczyć wszystkie dialogi i zakończyć rozmowę. O czym gadał GG z Doktorem sobie zobaczycie sobie potem w PDA, a z Doktorkiem już od dawna jest ten problem, autorzy twierdzili, że to naprawili, ale wy dwaj opisujecie ten błąd, a ja widziałem jakiś czas temu taką samą sytuację na streamie z Anomaly więc chyba jednak nie udało im się tego naprawić."

    W moim przypadku siedział i jak podszedłem to wstał, więc tez mam zupełnie inaczej...

  3. W dniu 24.05.2020 o 15:03, Junx napisał:

    Żebyś wiedział, teraz działam na innej podstawie (Back to the Roots) i miło się działa na tym :)

    Czyli można się spodziewać, że będzie nowa wersja hybrida oparta na innej podstawce?

    Szczerze to Hybrid jest jednym z moich ulubionych modów, lecz praktycznie nie da się w niego grać, bo wywala 184571234 razy w ciągu godziny. Bardzo chwale sobie ten pomysł, to co wyszło itd i moim zdaniem jeśli to wina zbyt dużego przeładowania moda na tamtej podstawce i zmiana to wyeliminuje, to jest to bardzo na plus. I to wywalanie nie wiem czy jest moją winą czy właśnie przeładowania moda (przeładowanie patrz: zbyt dużo wrzucono modyfikacji do gry). Reinstalowałem całośc 2-krotnie i jest nieco lepiej, ale nadal potrafi wywalać po kilka razy pod rząd nawet.

    Ogólnie gdyby nie liczyć tego wywalania, które mi się przytrafia to gra mocne 9,5/10 :)

    • Dodatnia 1
  4. W dniu 3.05.2020 o 13:31, sewerus666 napisał:

    @Major DiegtiariowJa akurat mam CoC w wersji 1.4.22 ale plik actor.ltx znalazłem w CoC/gamedata/configs/creatures

    pozmieniałem tak jak pisałeś i śmiga, tylko w max_walk_weight ustawiłem 250

    Pomijam całkowicie fakt że zmiana maksymalnej wagi na 200kg trochę psuje klimat, równie dobrze możesz ustawić 1000kg i zbierać wszystkie crapy, rozładowywanie jednym klawiszem daje masę amunicji do sprzedania zwykłym stalkerom i zarobienie szybko kasy. Taki zabieg pozwoli na kupno wypasionego pancerza w krótkim czasie, ale czy to o to chodzi aby już na samym początku gry być "tankiem" z siłą ognia krążownika Aurora ?

    Przeczytaj prosze uważnie. SPECJALNIE wyraźnie zaznaczyłem, że gram w standalone 1.5 R6 a nie 1.4.22 (gdzie układ plików jest zbliżony do oryginalnej gry). Zatem Twój sposób nie da żadnych efektów.

    Po drugi nie chcę zbierać wszystkich crapów, bo na brak kasy nie cierpię a mam jest nawet nadmiar. Tu chodzi o noszenie ok. 8 ulubionych broni, 3000 pocisków (bo te bronie mają różne kalibry), trochę jedzenia, woda, śpiwór, 10 ołowianych pudeł na artefakty, dużo dodatków do broni każdego typu no i wiele zestawów naprawczych i DIY (bo lubię majsterkować).

    W dniu 3.05.2020 o 13:59, vidkunsen napisał:

    Sewerus666 - jeszcze bardziej ci pogmatwam twój tok rozumowania - jak czasem brak pliku lub nawet gamedaty to możesz dodać uproszczona wersje z innego moda żeby na danym bez hulało niczym przeciągi na łysej górze.

    Brak pliku actor - dodajesz jakiś prosty plik actor z innego moda ale tej samej podstawki.

    Adaptuj, zmieniaj, graj.

    Nawet wstawiłem folder creatures z odpowiednim plikiem i dodałem tez plik system do gamedaty i efektem było wywalenie gry przy jej ładowaniu.

    Próbowałem i no właśnie nie działa... :/

  5. Oczywiście dla masochistów jest początkowy maksymalny udźwig wynoszący chyba między 35-50 kg. Dobrym pomysłem jest ustawienie sobie jakiej się chce DMC :p (to już zależy od każdego indywidualnie).

    Zatem postanowiłem sobie doświadczalnie ustawić 200 kg, aby jakoś w to grać. Jestem nastawiony na typowo granie RPG, a nie survival i chcę sobie nosić ze sobą wszystko co mi się podoba, a nie tylko kilka rupieci...
    No i zaczęły się schody...

    Ja akurat używam:
    - CoC 1.5 R6
    - spolszczenie
    - Weapon Gulash+spolszczenie+fix

    W pliku system.ltx należy zmienić:
    - max_weight na odpowiednią dla siebie wartość
    a w actor.ltx pliku należy zmienić:
    - max_item_mass na wartość jak w max_weight
    - max_walk_weight na wartość jak w max_weight

    Wszystko byłoby pięknie gdyby nie inny schemat plików w porównaniu do CoP. Plik system.ltx znalazłem w Itemsoup/gamedata/configs, a actor.ltx w ogóle nie ma.
    Teraz jak to wszystko rozwiązać aby pasowało, bo podejrzewam, że lokalizacje tych dwóch plików muszą być w odpowiednich miejscach, aby gra nie wywalała i nie było błędów.

    Potrzebuje pomocy z tym tematem, więc jeśli ktoś byłby skłonny pomóc to poproszę.

     

  6. W dniu 1.09.2019 o 23:03, Junx napisał:

    Hybrid 1.1 OPEN BETA 
    Part #1 https://mega.nz/?fbclid=IwAR1FVpT5CjA9fi9Tx7AeqYFr-14eph1vOQP-HRtzZV1Rfwv38AE1xB-244s#!4kIAhIRC!gGBiBjjekYebZu4subVD0guj6Pn7iiuuo6eZL975iKs
    Part #2 https://drive.google.com/file/d/18NzdavJnyAs9RaVEOTHZ-2wK3U1Ty683/view?fbclid=IwAR1h5C11hjbTUHFvDCs0KBpLmENCfGyyKDrr-lDtW5mNJB76utd1ReGcP7M

    Patch https://mega.nz/#!k4QyCAxA!WAsQYglnmVBALwR-4zYRTkDcmmsz5DccIwrBFF4yeEU

    Pobieramy oba party i zaczynamy od part #1 a part #2 SAM zacznie wypakowywać

    PS. Patch zawiera wszystkie konfigi i skrypty, które są najnowsze i  myślę, że w końcu udało się naprawić większość błędów.

    Moim zdaniem skoro wychodzi kolejna wersja gry to powinna być Twoja strona na moddb zaktualizowana :)

    Nie chcę się komuś ładować w temat, ale powinny być osobne poddziały:
    1) "Pobieralnia" - są tam wszystkie szczegóły dot. moda (opis, linki, instalacja itd) i na bieżąco są tam wrzucane kolejne wersje
    2) "FAQ" - jeśli się komuś chce ten dział tworzyć. Ja byłbym chętny :)
    3) "Dyskusja na temat moda" - opinie itd.
    4)  "Błędy i raportowanie"

    Czy w HYBRIDA można normalnie wgrywać mody jak w CoP?

  7. Od pewnego czasu obserwuję buga...

    Pojawia się to tylko w snajperkach, zwłaszcza w tych które są zmodyfikowane u majstra. Gdy PPM chcę zobaczyć przez celownik, to on cały czasu przybliża w nieskończoność.
    Zauważyłem także, że czasami nie ma błędu, gdy wczytam grę z zapisu zrobionego, gdy snajperka jest w plecaku rozładowana.


    Mam GGM 2.2 lost soul final+fix LSA+spolszczenie+patch do spolszczenia.
    Jeśli mod posiada możliwość ulepszenia broni o wszystkie możliwe ulepszenia to nie mam zainstalowanych innych modów. Jeśli tego nie posiada to mam prawdopodobnie mod o nazwie full upgrades czy jakoś tak (prawdopodobnie tego nie mam, bo mod właśnie chyba posiada możliwość ulepszania broni o wszystkie możliwe ulepszenia).

    Czy wie ktoś jak ten błąd wyłapać lub co mogłoby być tego skutkiem?

  8. W dniu 19.04.2020 o 15:32, Protean napisał:

    @Major Diegtiariow Wyłącz opcję "Cienie od słońca" i zmniejsz gęstość trawy w opcjach. Może pomoże.

    Trawę tak czy siak mam na niskim poziomie, bo ona mnie irytuje.

    Zmniejszyłem SSAO, HBAO i inne duperele dot. oświetlenia i lekko zluzowało...

    Podejrzewam, że optymalizacja gry siada i stąd te wszystkie problemy, bo przy 16Gb RAM'u raczej nie powinno tak się dziać...

    3 godziny temu, DutyMirek napisał:

    Witam.

    Dowódca oddziału Alfa to jakiś absurd. Jest na niego jakiś sposób?

    Jego obstawa padła szybko ale on jest nie do ubicia.

    Ogólnie zużyłem na Żelaznym Lesie jakieś 1200 pocisków (przeciwpancerne 5,45 z Abakana

    i 5,56 z AR15), a dowódca nadal żyje.

    Oglądałem filmiki na YT wrzucone tam przez @Mnieciu . Jemu jednak dopisało "niesamowite" szczęście.

    Jakaś anomalia posiadająca właściwości psychokinetyczne ubiła prawie cały oddział.

    Koledze został tylko jeden członek z obstawy do uśmiercenia.

    Mam zachowany RPG i 6 "ołówków" (po które musiałbym na Bagna się cofnąć)

    ale czy one załatwią sprawę?

    A poziom trudności jaki masz?

    Ja gram na Stalkerze i na każdego wystarczy mi max 1 magazynek z AK na amunicji z ulepszonym rdzeniem. Z reguły też w nieco ponad minute rozwalam cały 8 osobowy oddział ALf'y moim dragunowem. Wystarczy każdemu wpakować kulkę w łeb :041:

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.