yascarr
-
Postów
40 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi opublikowane przez yascarr
-
-
Zainstaluj sterowniki dźwięku OpenAl.
-
Takie małe odkrycie (może już było). Jakby ktoś chciał aktywować g_god i g_unlimited_ammo to wystarczy do skrótu do XR_3DA.exe dodać "-game_developer 1".
Ja ostatecznie zakończyłem przygodę z modem nie będąc go w stanie ani razu ukończyć - z powodu problemów technicznych. Poddałem się po podejściu 1500 100 900...
-
To można z kolei załatwić minimodem "No weapon deterioration" z pakietu SCT:
https://www.moddb.com/mods/lost-alpha/addons/small-tweaks-collection-la-14007-dc -
Myślę że nie ma sensu bawić się w DLL injector, ten trainer działa dość skutecznie (testowałem z ostatnią wersją):
https://gtrainers.com/load/categories/trainers/s_t_a_l_k_e_r_lost_alpha_trainer_15_lirw/28-1-0-3791 -
Wersja językowa oczywiście RUS? Nie znalazłem informacji.
Po jej dodaniu mój post do usunięcia.
-
-
Ja wiem że może mało w temacie, ale - "krótki"?! Odejmując czarny ekran - 10 sekund.
-
I się głośniej zrobiło o GAMMIE:
-
Ja używałem SoCPUP. Działa bezbłędnie.
- 1
-
-
@kondotier Jak najbardziej zrozumiałe, opis też czytałem. Niemniej nie widzę zmian w grafice prócz interfejsu. Spodziewałem sie choć poprawionych efektów świetlnych, zbliżonych do tych z buildów. A tu (moim zdaniem) nic.
- 1
-
Czekam aż ktoś sprawdzi i podzieli się wrażeniami, bo może to tylko moje zdanie, ale ja... Nie widzę żadnej różnicy.
Wygląda jak goły SSoC bez żadnych zmian prócz buildowego interfejsu...
-
@Matiz1911 Spróbuj dorzucić ten addon po instalacji:
Powinno pomóc na "krzaczki".
Ja mam w ten sposób postawiony repack od SpAa Team.
- 1
-
-
3 hours ago, Matias said:
Panowie nie będzie żadnego lektora. Ten lektor to był ewenement w gamingu z prostego powodu: trylogia Stalkera została stworzona na X-Ray Engine który był specyficzny i nie posiadał opcji implementacji napisów. Dlatego właśnie Polski wydawca był zmuszony znaleźć rozwiązanie by Polski gracz nie rozumiący angielskiego lub rosyjskiego nie przegapił sporej zawartości gry.
Wydaje mi się że to nawet nie kwestia samego X-Ray, co pójścia na łatwiznę wydawcy (chyba była to Cenega?). Zamiast zatrudniać rzeszę aktorów głosowych zapłacili jednemu człowiekowi za zrobienie całej roboty. Niemniej niespodziewanym plusem był fakt, że gra nie straciła dzięki temu swojego klimatu. Wyobrażacie sobie "zaciągających" po rusku Polaków, tudzież czyściutką Polszczyznę w SSoC? Ja nie bardzo...
-
8 hours ago, ZapomnialemLoginu said:
O ile nie jest to tytuł na wyłączność dla Epic store tak z tego co widziałem nie pojawi się w GamePassie, na komputerach bo na konsoli będzie w GP dostępny.
Pre-order jest dostępny i na Steam. Gra na pewno będzie dostępna w XBOX Game Pass - było to zapowiadane jakiś czas temu, a i potwierdzane wczoraj.
-
Szanowni,
Można robić pre-order, są więc ceny, są wymagania. Zalecany 1080Ti, tudzież 2070 SUPER.
Pre-purchase S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl on Steam (steampowered.com)
- 1
- 1
-
Jak masz procesor który obsługuje AVX, czyli zasadniczo większość po 2012 roku to możesz użyć tej opcji.
Podobno przyspiesza liczenie fizyki, efektów cząsteczkowych, itp. Czyli całość powinna działać ciut żwawiej.
-
7 hours ago, tom3kb said:
Nigdy nie używałem żadnych Reshade ale ostatnio przeglądałem sobie u nas Klimatyczne screeny i wygląda to ciekawie.
Tylko takie pytanko laika, czy te programiki zwiększają znacząco wymagania bo np dodają różne bajery, czy pracują głównie na tym co fabryka dała? Na opcjach w grze i bawią się tylko parametrami w konfigu robiąc fajnie "nasycony" obraz czego sam np suwaczkami nigdy bym nie ustawił bo za mało dokładne takie przesuwanie i nie wszystkimi parametrami w opcjach też można się pewnie bawić.
Pytam tak z punktu właściciela 10 letniej 1Gb karty graficznej
Odpowiem tak...
x lat temu byłem zdecydowanym przeciwnikiem ReShade, bo "Hurr durr, psuje klimat gry, hurr durr, cholerni poprawiacze" ale przekonałem się dzięki RTGI. Zapytacie czym jest RTGI - otóż "Ray Traced Global Illumination". Tak, dokładnie - jest to pewna forma Ray Tracingu którą można uzyskać nie posiadając karty RTX. Zainteresowanych szczegółami odsyłam do YT (najlepiej Digital Dream, sa np. filmy z Lost Alpha lub Anomaly). Wspomnę tylko że odpowiedni shader jest załączony w moim configu.
Przechodząc to pytania właściwego - "czy te programiki zwiększają znacząco wymagania bo np dodają różne bajery". To jest jeden program, który dodaje różne shadery. I to zależnie od ilości i "ciężkości" shaderów spada liczba FPS. O ile taki prosty Tonemap, czy Bloom klatki zje ze dwie lub trzy, to już wynalazki w postaci MXAO czy SSDO ciachną ich ciut więcej zależnie od ustawień. Tak samo jak SMAA czy inne antialiasingi. Wciąż jednak sumaryczny spadek jest około 5 FPS (przynajmniej w moim przypadku). To nie są to kolosalne ilości, bo RTGI potrafi liczę tę ograniczyć (zależnie od ustawień) nawet ponad o połowę. Niemniej - efekty są tego warte.
Zasadniczo przy uruchomieniu dowolnego moda wyłączam w nim jakiekolwiek "odsilnikowe" SSAO, HBAO, czy inne HDAO, a uruchamiam RTGI + MXAO z ReShade. Tak samo wyłączam SMAA / FXAA, bo raz że RTGI się z nim nie lubi (często nie widać efektów, bo przy włącoznym antialiasingu RTGI po prostu nie działa), a dwa że to "ReShade'owe" jest mniej zasobożerne.
W moim przypadku Anomaly na GTX 1070Ti wraz z załączonym configiem pozwala na uzyskanie w miarę stabilnych 50-60FPS, przy czym rysowanie obiektów i trawy nie przekracza 50%, a powyłączone sa (jak wspomniałem wyżej) wszelkie wynalazki w potaci SSAO i antialiasingu.
Legend Returns i reszta "starszych" modów to inna historia, bo tam można uruchomić wszystkie efekty + ReShade i wszystko działa na stabilnym 60FPS.
EDIT:
ReShade działa na wszystkim co obsługuje DX9-DX11, ale także również Vulkan. A i przy wykorzystaniu biblioteki d3d8to9 starsze gry (ogrywałem polskiego Chrome'a z MXAO i RTGI i robi to kolosalną różnicę). Oznacza to że można by uruchomić dowolny mod na oświetleniu statycznym i "dopiąć" do niego ReShade.
Są również odpowiednie "wtyczki" (biblioteki) które potrafią wykorzystać efekty również w grach OpenGL, Glide i DX6. Znów odsyłam do YT gdzie jest multum filmów jak wykorzystać ReShade ze starszymi grami. Chyba najpopularniejszy jest o Unreal Tournament, niemniej tam wykorzystano alternatywny silnik UT, który działa już na DX11.
- 3
-
Szanowni,
Dłuższy czas zastanawiałem się już nad założeniem tego tematu, ale w końcu dotarłem do punktu w którym stwierdziłem że czasem człowiek musi, inaczej się udusi.
O co chodzi? Ano o podzielenie sie Waszymi presetami ReShade (jesli używacie), tudzież zachęcenie Was do używania ReShade.
Poniżej znajdziecie kilka screenshotów zrobione z moim aktualnym configiem i sam config w zał. - wystarczy zainstalować ReShade i "przekleić" folder.
Załączone shoty pochodza kolejno z Legend Returns, Anomaly, Legend Returns, Anomaly, Legend Returns, Anomaly, OGSRmod i Pain of Misery.
Config nie jest idealny - miejscami może być zbyt za ciemny, momentami za jasny (a to z powodu użytego blooma). Niemniej jak dla mnie - strasznie uprzyjemnia grę.
W razie czego chętnie służe instrukcjami jak Reshade instalować, jak używać i które shadery są warte uwagi.
Z góry dzięki za odpowiedzi w tym poście.
- 7
-
-
Ja to tylko tu zostawię, bo możliwe że temat gdzieś już istnieje.
Wygląda nawet całkiem podobnie.
- 2
-
1 hour ago, Lycoris Radiata said:
Podpowie ktoś jak się wyleczyć z zzombifikowania?
W którymś modzie który ostatnio ogrywałem trzeba było dotrzeć na Jantar do naukowców - oni potrafili "odczynić" zostanie zombie. Nie pamiętam czy to nie było właśnie LR.
-
Ze swoich doświadczeń dodam że włączenie HDAO czy HBAO z ustawieniem "High" to 100% wylot do Pulpitu przy ładowaniu poziomu.
Tak samo gdy ustawicie gęstość trawy na maksimum.
Na pierwszy problem polecam ReShade i wtyczkę quint_MXAO z jednoczesnym wyłączeniem jakiegokolwiek SSAO w samej grze.
- 3
Targi E3 2004
w Archiwalne materiały z procesu powstawania serii
Opublikowano
To była dla mnie najlepsza "iteracja" S.T.A.L.K.E.R.a. Klimat można było wywozić taczkami, grafika urzekała spójnością i brakiem sztuczności z ostatecznej wersji.
Myślałem wtedy że lepiej byc nie może. Dokończyć wydać. Trailer z DX9 już spowodował u mnie pewne obawy - całkowicie słuszne.
3 lata później dostałem coś zupełnie innego niż było obiecywane. I tak sobie żyję dalej w nadziei że będzie mi dane zagrać w to co widać na trailerze. Nawet OLR (choć bliski) nie jest tą wersją...