Skocz do zawartości

Jared95

Turysta
  • Postów

    9
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Jared95

  1. W dniu 13.01.2021 o 14:46, Marcus_Polonus napisał:

    Podaj co żeś wpisał. Jeżeli dotykałeś damage.ltx to jest szansa, żeś wyłączyć działanie kamizelek kuloodpornych. XD
    Ten plik nie odpowiada za obrażenia wbrew nazwie.

    W damages.ltx są te rodzaje pancerzy itd. Wszystkie albo zmniejszyłem albo zwiększyłem i potem sprawdzałem w grze np. "bip01_pelvis  = 1.0 0.4" na "bip01_pelvis  = 1.0 -0.4" lub na "bip01_pelvis  = 1.0 1.4". Sprawdzałem różne kombinacje - najczęściej ze zbroją exo, bo mam item spawner i mogłem ją sobie szybko "wyczarować" :P Najczęściej więc grzebałem w [actor_body_damage_exo]

  2. A i jeszcze na odchodne powiem szczerze, że jestem zaskoczony. Modowałem już Warquest czy Divine n Conquer i nigdy jeszcze nie spotkałem się z taką nieprzejrzystością jak w Misery. Szkoda że nie ma tu żadnego z twórców, by rzucił nieco światła na tę sprawę. Mod świetny, ale niektóre jego założenia są koszmarne. Jak to miał być jakiś "soulslike" z wymagającym, ale satysfakcjonującym gameplayem, to poszło to w złą stronę.

    W dniu 13.01.2021 o 14:38, Marcus_Polonus napisał:

    Nie ma czegoś takiego jak plik ponad pliki - po prostu pewnie zmieniłeś złą daną albo zmieniłeś za słabo i w efekcie nie widać różnicy.

    Zmieniałem wszystkie dostępne actor.ltx i damage.ltx - być może w jakimś pliku jest jeszcze inna zmienna odpowiadająca za dmg. Zastanawiam się, czy nie chodzi o zmienną z celnością, ale widzę że ustawiona jest na max 0.50, więc powinno być dobrze. Bronie mają racjonalny hit_power, więc nie mam pomysłu w czym problem jeszcze.

  3. W dniu 13.01.2021 o 14:29, Marcus_Polonus napisał:

    Pisałem - Mizeria ma strasznie spartolone pliki więcej zachodu z tym niż pożytku.

    Pliki dobre wskazałeś i właśnie musisz w actorze zmienić odporność na obrażenia.

    Dziękuję, Marcus_Polonius - oficjalnie więc daję spokój, bo przez ostatnie dni robiłem wszystkie możliwe akrobację z nimi. Musi być więc jakiś plik ponad pliki mający wpływ na odporności. Pobawię się z cheat engine; może ktoś wymyślił sposób na zmniejszenie dmg i go sobie pożyczę :) W każdym razie dzięki i wszystkiego dobrego!

  4. W dniu 13.01.2021 o 14:14, vidkunsen napisał:

    Jared95 - odpuść sobie gmeranie w plikach, zgraj z trainerem, dobierz sobie jakiś.

    Z miłą chęcią, ale pod misery 2.1.1 jest ciężko znaleźć, a ja aż tak nie znam cheat engine, żeby samemu tworzyć trainery.

     

    W dniu 13.01.2021 o 14:15, Marcus_Polonus napisał:

    Nie zrobisz tego. Fachowców znających się obrażeniach jest tak naprawdę tylko kilku na całe community stalkera (w tym, nie chwaląc się, JA).

    Pancerze i odporność to system naczyń połączonych. Delikatna zmiana jednej wartości z reguły nic nie daje i tego nie poprawisz w Mizerii w jeden wieczór (może... rok?).

    Jeżeli NAPRAWDĘ chcesz coś kombinować to w folderach samego moda dla każdej postaci zmniejsz mnożniki obrażeń actora. Jeżeli nie wiesz jak to zrobić to zmień poziom trudności na najłatwiejszy, a potem wywal całego moda do kosza.

    I tu jest problem - Misery ma poziomy trudności przy instalacji: rookie, normal i dark mode. Sęk w tym, że nijak ma się to do standardowych: nowicjusz, stalker itd., bo wartości w actor.ltx i damage.ltx są te same dla nich wszystkich. No i dochodzi kwestia wyboru klasy, które mają osobne pliki actor.ltx (assault, recon, sniper). Nie wiem, które edytować, bo mam do wyboru:

    a). C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\gamedata\configs\creatures\actor.ltx

    b). C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\gamedata\class_diversity\recon\gamedata\configs\creatures\actor.ltx

    c). C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\MISERY_v2.2\data\gamedata\configs\creatures\actor.ltx

    d.) C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\MISERY_v2.2\data\gamedata\class_diversity\recon\gamedata\configs\creatures\actor.ltx

     

    Ponadto rookie nie działa u mnie - czytałem changelog i nie ma żadnych zmian w stosunku do normalnego misery. Gdyby działało to dawno bym to odpalił i nie zawracał Wam głowy :)

  5. W dniu 13.01.2021 o 14:02, Marcus_Polonus napisał:

    Odpuść sobie grzebanie w plikach obrażeń. Jest to o wiele bardziej skomplikowane niż ci się wydaje. Same wartości w modach Misero-podobnych są mocno spartolone. Nie brakuje też błędów w liczeniu obrażeń przez silnik gry więc nawet poprawienie wartości w configach nie wystarczy.

    Jeżeli chcesz sobie pograć w Zew Prypeci to sprawdź sobie Real Fightera, w którym system obrażeń jest nieporównywalnie lepiej dopracowany.

    Dziękuję za odpowiedź, jednak jestem zdeterminowany, by się z tym spróbować. Wydaję mi się wręcz niewiarygodne, że pomimo moich zmian rezultat jest ten sam. Chciałbym chociaż pogrzebać w protektach pancerzy, by wyzwanie było choć jako-tako racjonalne. Umiem zmienić zadawane obrażenia; zależy mi tylko na tym, by moja postać wytrzymywała chociaż ze 3 strzały od przeciwników. Zew Prypeci skończyłem bodajże na weteranie (lub stalkerze?) i chcę wyzwania tylko odrobinę większego. Misery - pomijając ten aspekt - bardzo mi się podoba, choć i w cenach muszę dokonać zmian, bo 16000 rubli za racje żywnościowe wydaje mi się przesadą :)

  6. Wie ktoś gdzie w modzie do Stalkera - Misery, mam zmienić w plikach, żeby nie ginąć po jednym strzale? Wiem że damages.ltx lub actor.ltx ale nie wiem czy:

    - w podstawowym gamedata (z folderu Zewu Prypeci);

    - gamedata z misery 2.1.1;

    - gamedata z misery z klasą, np. recon w podfolderze bodajże class_diversity.

     

    Pytanie więc sprowadza się do tego, która z "gamedat" ładuje się jako ostania, żebym mógł dokonując zmian w jednej, widzieć w grze zmiany w ogóle :) Widzę, że weapons.ltx działa z gamedatą z folderu misery, ale w przypadku edytowania tamże actor.ltx czy damages.ltx nie widzę zmian.

    Będę wdzięczny za pomoc, bo na razie mnie rozbraja poziom trudności.

  7. Wie ktoś gdzie w modzie do Stalkera - Misery, mam zmienić w plikach, żeby nie ginąć po jednym strzale? Wiem że damages.ltx lub actor.ltx ale nie wiem czy: w podstawowym gamedata (z folderu Zewu Prypeci), gamedata z misery 2.1.1 czy gamedata z misery z klasą, np. recon.

    Będę wdzięczny za pomoc, bo na razie mnie rozbraja poziom trudności.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.