Skocz do zawartości

jurek48

Weteran
  • Postów

    735
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi opublikowane przez jurek48

  1. Kobal nic nie grzebałem. Dopisałem do tego pliku jakieś słowo i gra tego pliku nie widzi i ruszyła. Wyskoczył mi za to inny error:

    FATAL ERROR
    [error]Exp[b][/b]ression    : 0
    [error]Function	  : CUICellContainer::FindFreeCell
    [error]File		  : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGameuiUIDragDropListEx.cpp
    [error]Line		  : 508
    [error]Description   : there are no free room to place item
    

    Mam pytanie.Czy ten error ma coś wspólnego z pamięcią?Proszę o poradę.

  2. Jak poradzić sobie z takim błędem?

    FATAL ERROR
    [error]Exp[b][/b]ression    : false
    [error]Function	  : CXml::Init
    [error]File		  : E:stalkersourcestrunkxrXMLParserxrXMLParser.cpp
    [error]Line		  : 87
    [error]Description   : XML file:uiinventory_new.xml value: errDescr:Error reading Attributes.
    
    Proszę o pomoc.

  3. Chciałem zobaczyć co to za mod ( po rozpakowaniu waży 4,5 GB),ale po kłopotach z plikami tekstowymi które uzupełniłem wyrzuciło mnie do pulpitu z takim błędem:

    FATAL ERROR
    [error]Exp[b][/b]ression    : fatal error
    [error]Function	  : CRender::texture_load
    [error]File		  : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrRenderTexture.cpp
    [error]Line		  : 295
    [error]Description   : <no exp[b][/b]ression>
    [error]Arguments	 : Can't find texture 'introintro_gsc-wp'
    

    Mam pytanie. Czy ten błąd wskazuje,że brakuje dopisania do skrótu na pulpicie nointro, czy co innego? Proszę o odpowiedź.

  4. Mam pytanie. Dlaczego wywala na pulpit gdy zadaję pytanie np.Wlkowi czy ma dla mnie jakieś zadanie do wykonania. Dzieje się tak za każdym razem nawet po usunięciu błędu. Czy ktoś już miał taki problem z tym modem. Po usunięciu jednego błędu tworzy się następny i następny,aż nie można grać w tego moda. Proszę o pomoc.

  5. Czy może ktoś przetłumaczyć ten tekst.Dotyczy on dokumentów na Agropromie.

    Перед переходом на локацию НИИ, перезарядите оружие и будьте наготове открыть огонь. Вас около автомашин ждёт один наёмник. Ну, тут как говорил генерал Лебедь: «Хорошо смеётся тот, кто стреляет последним !!!»

    Идем к крыше тоннеля и поднимаемся на холм. Отстреляв 5 собак и 2-х зомби выбираем удобную позицию и … я положил около 15 наёмников из СВД и не приблизившись к НИИ («Он мог предсказывать судьбу через оптический прицел…»). Но 3 наёмника сидят за автобусом у входа. Их с этой точки не видно. Перебегаем мимо вышки дальше по гребню холма, откуда они как на ладони. Теперь идём к пролому в стене около нефтебазы. Зайдя – отстреливаем наёмников на втором этаже. Залазим по лестнице на крышу и сверху добиваем остатки группы. Всё, эта часть НИИ чистая!!! Берем документ "Отчет о мутациях №2" в здании завода (вход со двора) на первом этаже в углу за колоннами. Для ориентации - он скрыт ящиками (их нужно разбить), за ними стоит пропановый баллон, недалеко углубление в полу с очагом радиоактивности, напротив выход во внутренний двор, рядом подъем на второй этаж.

    Скидываем хабар в тайник у дороги и не торопясь зачищаем второе здание НИИ, где на знакомом нам месте на третьем этаже, берем со стола кейс "Документы USHF № 2".

    Возвращаемся к нашему тайнику, скидываем хабар и идём в подземелье. Тут всё стандартно. Там, где в оригинале был тайник Стрелка, берем с койки документ "Новый код лаборатории Х18". Там же, но на шкафу, лежит скорострельный АКС-74.

    Бегаем по локе, собираем артефакты. Перед тем, как покинуть локацию, заходим в тоннель расположенный у перехода на Свалку, у костра забираем документ "Авария на ЧАЭС №1".

    Фу… можно возвращаться на Свалку…

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.