-
Postów
176 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi opublikowane przez Hrothgar
-
-
Chciałem zwrócić uwagę, ale temat z instalacją jest zamknięty. Czy pierwszy fix jest potrzebny do finalnej wersji, czy tylko patch nr 3 ? Bo fixa z Yandexa zablokowali.
-
A w ZK2 balans broni/pancerz wciąż jest tak niedokładny jak w jedynce?
-
Czekam niecierpliwie na spolszczenie - wróciłem do stalkerów po roku przerwy, a akurat wybrałem niespolszczony jeszcze...
- 1
-
Po 200 przeżytych latach to byśmy byli legendami nad legendy.
-
Wielu artefaktów i mało mutantów.
-
Modów do grania dobrych i w przyszłości, może Stalkera 2. Ale to pewnie kwestia wielu lat, jak GSC będzie istnieć w ogóle.
-
Dużo artefaktów, kombinezonu dobrego, mutantów mało,
częstotliwości wpadania w anomalie niewielkiej.
- 1
-
Najwyraźniej nie tak łatwo.
-
Dnia 8.09.2017 o 17:57, m4emka napisał:
Moda ukończyłem prze chwilą. Jest on dobry tylko szkoda że 2 częściowy. Poziom trudności rośnie w czasie rozgrywki najgorzej jak napadną cię snorki . D6 jest ładnie odzwierciedleniem tego z metra więc przyjemnie chodziło się po tych lokacjach. Moda oceniam na 9 i czekam na 2 część. Grając nie miałem żadnego wylotu lecz nie ukończyłem 1 zadania dla naukowców z znalezieniem przerobionego izolatora nie było go w anomali. Ktoś miał taki sam problem ?
Izolator znajdujesz włażąc do anomalii w której on powinien być. Teleportuje cię to do tego odciętego korytarza obok stalkerów, gdzie znajdziesz kilka ciekawostek oprócz samego izolatora.
- 1
-
Mi się wszystko spokojnie zainstalowało i grało. Dobrze zrobiony mod, niestety właściwie dwuczęściowy, urywa się w połowie, co strasznie mnie zasmuciło. Dobrze zrobiony, masa przerywników zrobionych bardzo dobrze, trochę średnie udźwiękowienie (czasem ludzie brzmieli jakby byli znudzeni). Ogółem od 0 do 10 dałbym 8, bo są problemy z crashami od czasu do czasu , wynikającymi chyba z zrobienia sejva w momencie który je korumpuje, zalecane więc sejvovanie dość częste.
- 1
-
Stokrotne dzięki Gawron.
-
Czy ktoś ma samą polonizację do moda? Bo link na dysk google nie działa...
-
Nie miałem zielonego pojęcia o tym... ale to trzeba mieć konto dla tego? Bo na Yandexie też nie mam...
-
Mam problem bo nie mam konta (i nie chcę mieć) na Mega , a na Yandexie pisze że wyczerpałem limit. Skąd ja mam ten mod ściągnąć...
-
Raczej duże różnice w sprzęcie. Dopóki nie wymieniłem na przykład ramu , miałem bardzo częste BSOD-y. I nie, nie były spalone, sprzedałem je i działają do dziś u kumpla.
-
To trochę drastyczne, by odinstalowywać antywirusa dla moda, co podobno taki łatwy i prosty w instalacji...
-
Ja sobie spokój dałem . Sama gra się dobrze zainstalowała: chodziła , etc. Trochę połaziłem , by sprawdzić . Po nałożeniu spolszczenia coś nie grało, gra się nie uruchamiała, z podanym wyżej crashlogiem. Co nie działało, nie wiem. Pokazywalo zamiast obecnej w wersji angielskiej 2.10 w polskiej 2.09.
-
-
Nie, próbuję odpalić nową grę. Nigdy nie miałem OGSE wcześniej.
-
Może grzeczniej, mówcie tak do kogoś kto wam na to pozwala.
* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 3007.00 mhz, 32-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 45992 files cached, 5921Kb memory used.
Init FileSystem 0.834703 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
using OGSE.DLL rev.64 build Mar 29 2016
Loaded: extensions\ogse.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4059880 K], reserved[53868 K], committed[80492 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[10042 K], process heap[737 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4884 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\stalker\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[Poprzednia
[d:\stalker\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\stalker\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[d:\stalker\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\stalker\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\stalker\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[d:\stalker\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
Loaded: extensions\ogse.dll
* GPU [vendor:1002]-[device:9442]: ATI Radeon HD 4800 Series
* GPU driver: 8.17.10.1129
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 2287 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_noblend'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Version conflict in shader 'default'
! Version conflict in shader 'effects\lightplanes'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
! Version conflict in shader 'selflight'
! Version conflict in shader 'selflight_static'
count of .thm files=1039
load time=70 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
Shadow Map resolution: 2048x2048
OS VERSION: VISTA OR ABOVE
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
--SetLogCallback to file d:\stalker\_appdata_\logs\_ogse.log
Loaded: extensions\ogse.dll
file: .
file: ..
file: LuaXML_lib.dll
--try to load LuaXML_lib.dll
fname: LuaXML_lib
~~ loaded
file: ogse.dll
--try to load ogse.dll
fname: ogse
open_global_ns - start
open_global_ns - end
~~ loaded
file: ogse.pdb
file: xp
~~ _G : os.clock() = 6.3449997901917 math.randomseed()
luaxml1
luaxml2
!!OGSE_vers = Final_2.10(22/05/2016)**
!!INFO: LuaXML library loading successful.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
[INTEGRITY CHECK] books
[INTEGRITY CHECK] creatures
[INTEGRITY CHECK] game_maps_single.mus
[INTEGRITY CHECK] localization.ltx
[INTEGRITY CHECK] misc
[INTEGRITY CHECK] mp
[INTEGRITY CHECK] text
[INTEGRITY CHECK] tuning
[INTEGRITY CHECK] ui
[INTEGRITY CHECK] weapons
[INTEGRITY CHECK] gulag_garbage.script
[INTEGRITY CHECK] news_data.script
[INTEGRITY CHECK] news_main_data.script
[INTEGRITY CHECK] news_main_new.script
[INTEGRITY CHECK] news_main_spawn.script
[INTEGRITY CHECK] ogse_car_trade.script
[INTEGRITY CHECK] tasks_functor.script
[INTEGRITY CHECK] ui_yan_random_quest_wnd.script
[INTEGRITY CHECK] xr_companion.script
[INTEGRITY CHECK] _change_list.script
[INTEGRITY CHECK] GAME ARCHIVES EXISTS
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [284 ms]
"d:\stalker\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 94613 K
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 1735 ms
* [prefetch] memory: 0Kb
* phase time: 1744 ms
* phase cmem: 74000 K
[S.]
--SetLogCallback to file d:\stalker\_appdata_\logs\_ogse.log
Loaded: extensions\ogse.dll
file: .
file: ..
file: LuaXML_lib.dll
--try to load LuaXML_lib.dll
fname: LuaXML_lib
~~ loaded
file: ogse.dll
--try to load ogse.dll
fname: ogse
open_global_ns - start
open_global_ns - end
~~ loaded
file: ogse.pdb
file: xp
~~ _G : os.clock() = 19.704999923706 math.randomseed()
luaxml1
luaxml2
!!OGSE_vers = Final_2.10(22/05/2016)**
!!INFO: LuaXML library loading successful.
! Cannot find saved game ~~~ sandbox initialized
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 76 ms
* phase cmem: 74207 K
[S.T.]
* phase time: 1 ms
* phase cmem: 74207 K
[S.T.A.L.K.]
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 11631 spawn points are successfully loaded
* Saving spawns...
* Saving objects...
Đŕçěĺđ íĺňďŕęĺňŕ Ńčäîđîâč÷ŕ 245
* Log file has been saved successfully!
* 27648 objects are successfully saved
* Game all.sav is successfully saved to file 'd:\stalker\_appdata_\savedgames\all.sav'
* New game is successfully created!
* phase time: 6696 ms
* phase cmem: 136292 K
[S.T.A.L.K.]
MaxPlayers = 32
Đŕçěĺđ íĺňďŕęĺňŕ Ńčäîđîâč÷ŕ 245
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 352 ms
* phase cmem: 136325 K
[S.T.A.L.K.]
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 136349 K
[S.T.A.L.K.]
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 136349 K
[S.T.A.L.K.]
* phase time: 3621 ms
* phase cmem: 211966 K
[S.T.A.L.K.E.R.]
* phase time: 1455 ms
* phase cmem: 213889 K
[S.T.A.L.K.E.R.]
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65125 verts, 2035 Kb
* [Loading VB] 15983 verts, 499 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 35490 verts, 1109 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 50690 verts, 1584 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1029864 indices, 2011 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65102 verts, 762 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 798990 indices, 1560 Kb
* phase time: 1142 ms
* phase cmem: 214149 K
[S.T.A.L.K.E.R.]
* phase time: 1320 ms
* phase cmem: 220185 K
[S.T.A.L.K.E.R. O]
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(80)
* [DETAILS] 53360 v(20), 34560 p
* [DETAILS] Batch(80), VB(1042K), IB(202K)
* phase time: 237 ms
* phase cmem: 220260 K
[S.T.A.L.K.E.R. O]
* Loading HOM: d:\stalker\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
* phase time: 49 ms
* phase cmem: 220418 K
[S.T.A.L.K.E.R.–O O]
* phase time: 64 ms
* phase cmem: 220687 K
[S.T.A.L.K.E.R. O G]
Đŕçěĺđ íĺňďŕęĺňŕ Ńčäîđîâč÷ŕ 245
* Log file has been saved successfully!
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 240 ms
* phase cmem: 232091 K
[S.T.A.L.K.E.R. O G S]
!! cannot load texture 'wpn\wpn_ak74'
!! cannot load texture 'wpn\wpn_aksu'
!! cannot load texture 'wpn\wpn_svd'
* t-report - base: 1348, 698615 K
* t-report - lmap: 8, 8193 K
* phase time: 3237 ms
* phase cmem: 232091 K
[S.T.A.L.K.E.R. O G S E]
* phase time: 26 ms
* phase cmem: 232091 K
* [win32]: free[2713184 K], reserved[104092 K], committed[1376964 K]
* [ D3D ]: textures[706808 K]
* [x-ray]: crt heap[232091 K], process heap[7239 K], game lua[69260 K], engine lua[315 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7488 K], smem[0 K]
Loaded: extensions\ogse.dll
file: .
file: ..
file: LuaXML_lib.dll
--try to load LuaXML_lib.dll
fname: LuaXML_lib
~~ loaded
file: ogse.dll
--try to load ogse.dll
fname: ogse
~~ loaded
file: ogse.pdb
file: xp
! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\superkontroler\avaaa.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\superkontroler\fooooood.ogg
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 352
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find variable ammunition_on_belt in [options]
stack trace:
-
A taki, że z mega mi nie ciągnie tak wielkich plików.
-
Okej zrobiłem jak trzeba, zainstalowałem w podanej kolejności: Grę patch 2.10 i spolszczenie i zauważyłem kilka rzeczy:
- gra podaje po dodaniu spolszczenia wersję 2.09 (mimo zainstalowania spolszczenia niby do 2.10)
- link do spolszczenia na ST nie istnieje albo zdechł
- gra po włożeniu spolszczenia zdycha z fatal errorem.
Po nałożeniu patcha 2.10 po tej sytuacji gra odpala z napisem 2.10. Spolszczenie coś miesza.
-
Kiedy można się spodziewać spolszczenia, choćby w wersji beta?
-
A gdzie wersja PL od Yurka?
Złoty Kufer - Część I
w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Opublikowano
No to niedługo skończę jedynkę i lecim z dwójką.