Skocz do zawartości

Ptachu

Weteran
  • Postów

    194
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez Ptachu

  1. Bravo!Jak dla mnie bomba.Chciałbym to zobaczyć w NS+DMX
  2. Ptachu

    Pomysł na moda

    Dawać pomysły jakie mody można by zrobić do stalkera. Do SoC-a to mam jeden pomysł.Rok 1986.Pare dni po wybuchu wojsko wkracza do jeszcze nie istniejącej Zony.Wszędzie anomalie i mutaki.Niema dobrych kombinezonów ani niema detektorów.Nasza postać jest zwykłym podoficerem.Jesteśmy jednym z około tysiąca żołdaków którzy jadą sprawdzić sytuację w CPP.Nagle bum.Emisja.Padamy na glebe i musimy wydostać się jakoś z terenu CPP i uciec.
  3. Havok Kocham ten silniczek.W company of heros stwarza? cuda.Mo?e wko?cu b?d? si? rozpada? niektóre rzeczy.I ciekawi mnie jak b?dzie wygl?da? multi je?li go zbuduj?
  4. Prawda Kpuc.Mój b??d.Chodzi o opraw? graficzn? Ale to ?e niby Havoka maj? u?y? to co powiesz ?
  5. A ja powiem tak. W Clear Sky mi si? koment od bandyty w Agropromie w podziemiach zdarzy? ?e w dialogach powiedzia? takie co? - "tak dawno nie widzia?em i nie mia?em dziewczyny ?e zaczynaj? kr?ci? mnie pijawki" ^^ A teraz do rzeczy.Fakty Stalker 2: -Cry Engine -skoro jest to pewnie b?d? pojazdy i to dobre -Wielka jednolita mapa (wyczyta?em na forum GSC bodaj?e ) -Skoro Cry Engine to i wymagania z kosmosu b?d? -Dobra grafika (mod do Crysisa o tematyce stalkera wygl?da fajnie.jest ponury i ciemny.nie b?dzie tak ?le ;] ) -Powinno by? mega mniej crashy -Z Cry Engine mo?na niez?e rzeczy stworzy?.Mo?e twórcy oka?? si? kreatywni i zrobi? co? fajnego ? -Efekty cz?steczkowe -B?dzie na pewno bardziej realistycznie je?li GSC nie spartoli -Mo?e b?dzie mo?na bardziej rozbudowa? dodatki do broni tak jak to by?o w Crysisie -Wrogowie powinni lepiej reagowa? na zas?ony terenowe za którymi si? schowamy np.krzaki.Powinni wali? na ?lepo jak w Crysisie.W stalkerze ?redni to dzia?a?o To wszystko powinno wyj?? z samego silnika gry , a co dodadz? twórcy dowiemy si? jak puszcz? pary z g?by. Jak kto? ma ZA albo PRZECIW to pisa?.Krytyka mile widziana,Byle szczerze ;]
  6. Game Boster to shit który tak na prawde nie działa.Na armie miałem braki w RAM i to dość spore.Game Boster niby mi zaoszczędzał 120-200 MB ram a i tak nie było efektów w grze.Jedyne wyjście to kupić więcej RAM. Chyba jak się usunie tekstury jakieś tam powierzchni to jest lepiej ale gwarancji niedam.Gdzieś jest napisane o tym na forum
  7. Gra?em w wersje 2.0. Jak dla mnie zaje.Pare b??dów do poprawienia (mo?e w wersji 2.5 zosta?y usuni?te). Najlepszy mod do CS je?li kto? lubi wojenke
  8. Ptachu

    Minigun

    Powstały prototypowe wersje Miniguna dla jednego żołnierza ale waga samej broni + akumulator (23 kg) + amunicja to chyba tylko Rambo by go uniósł -.-
  9. Ja tam mia?em Strikera i Berrete przerobino? na Auto na krótsze wypady.Na d?u?sze mia?em PK i SWD
  10. Arma 2 nieima się do Army z dodatkiem Operation Arrowhead. OA poprawia błędy army 2 i dodaje więcej swobody w działaniu.Obowiązko przebadajcie ten link ( http://www.armacente...p/czym-jest-ace ) jeśli chcecie grać w ARME. Najlepszym (jedynym właściwym, w realiach A2) sposobem uruchamiania addonów (dodatków) jest odpalenie ich metodą "na moda". Na potrzeby przykładu załóżmy, że w tym wypadku chodzi o wrzucenie do gry nowej wyspy w klimatach afrykańskich. W tym celu należy przygotować na pulpicie nowy skrót do ArmA 2. Następnie w katalogu ArmA 2 tworzymy nowy folder o nazwie np. @Afryka, w nowo utworzonym folderze tworzymy kolejny i nazywamy go Addons. Do tego katalogu przerzucamy nasze dodatki w postaci plików pbo oraz bisign. Teraz aby uruchomić nasz "mod" należy edytować utworzony przez nas na pulpicie skrót. W tym celu klikamy na niego prawym przyciskiem myszki i klikamy właściwości. W polu element docelowy dopisujemy następujące komendy: -mod=@Afryka lub jeżeli korzystasz z łatek w wersji "beta": -mod=beta;@Afryka Ważne by zachować spację. Całość powinna wyglądać mniej więcej tak: "F:GryArmA IIarma2.exe" -mod=@Afryka lub w przypadku łatek "beta": "F:GryArmA IIbetaarma2.exe" -mod=beta;@Afryka Jeśli chcemy za pomocą jednego skrótu uruchomić kilka dodatków modyfikujemy skrót i po średniku dopisujemy nazwę kolejnego katalogu z dodatkiem. Przykład: "F:GryArmA IIarma2.exe" -mod=@Afryka;@ACE Oczywiście to tylko przykłady, ścieżka do ArmA 2 może różnić się w zależności od miejsca jej instalacji na dysku twardym. Czasem istotna jest również kolejność odpalania modyfikacji - w tym wypadku należy pamiętać, że im "później" w linii komend aktywowany jest mod, tym wyższy ma priorytet. Innymi słowy ten, który będzie ostatni (z prawej), ten nadpisze ustawienia pozostałych (tak to działa w 99 % przypadków). Oprócz komendy -mod istnieje jeszcze kilka innych przydatnych parametrów. -nosplash - eliminuje "billboardy" podczas startu gry. Jedyne co widzimy to ładny ekran ładowania. Wykorzystanie -nosplash może przyczynić się do szybszego uruchomienia się gry. -maxMem=XXXX - określa ile pamięci RAM (w MB) gra może wykorzystać maksymalnie. 2047 to absolutne maksimum jakie można za pomocą tej komendy przydzielić. -winxp - uruchamia obsługę technologii multigpu (SLI lib CrossFireX) na systemach Windows Vista oraz Windows Seven. -cpuCount=X - określa ile rdzeni procesora gra ma wykorzystywać. X oznacza liczbę rdzeni procesora. (w innym wypadku gra określa automatycznie) Przykład użycia wszystkich naraz: "F:GryArmA IIarma2.exe" -nosplash -maxMem=1024 -winxp -cpuCount=4 -mod=@Afryka;@Murzyni;@Nizsza_Trawa Naturalnie korzystamy tylko z tych, które są nam naprawdę potrzebne. http://zlodziejzycia...wtopic.php?t=21 - instalowanie modów do Army http://www.armaholic...age.php?id=9207 - Zombie mod http://www.armaholic...ge.php?id=13590 - link do Stalker moda i dodatków do nich http://www.armacente...-namalsk-crisis - Kampania do Stalker Moda http://www.armaholic...ge.php?id=15130 - Druga Kampania do Stalker Moda (spójrzcie na dział REQUIREMENTS na dole.Są tam mody potrzebne do odpalenia tej kampani.Wystarczy że klikniecie w nazwe a przekieruje was do downloaud) http://www.armaholic...ge.php?id=14067 - (Opcjonalnie) mod do samej army jak i wszystkich modów.dodaje wszystko i poprawia wszystko kosztem małego zamulenia komputera ( A C E mod )
  11. Sam?Nie.Ma Kła i Ducha (miał:P).W zakączeniu Zewu było że Striełok sie strasznie mylił.A więc może znowu chce wrucić do Elektrowni z inną grupą?Niewiadomo.
  12. Ważni NPC giną i będą ginąć.Mi Żyła z Doliny Mroku padł po pierwszym spotkaniu.Wszedłem do X18 a po powrocie na góre niego ciało tachał trep do ogniska.A to że przy ciałach będą normalne przedmioty i amunicja a nie tak jak jest w NS że koleś wali do ciebie 50 minut i ammo mu sie niekączy a jak go sie zaciuka to ma 2 może 3 naboje nie jest fer.Wogóle Zona nie jest fer ale ja gram dla przyjemności i chce czerpać przyjemność z strzelania anie ciągle na wojskowych z pełnymi gaciami musze napadać bo ammo mają (20 naboji o ja) http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/lol.gif
  13. Mam NS z dopą i chce ją nieco przerobić.Ceny handlarzy itp łatwo.Ale większość configów nieda się przerobić (bynajmniej u mnie).Chodzi mi o config odpowiadjący za wypadanie z ciał ekwipunku.Znam sie troche na tym a za cholere mi nic nieidzie.Może takie rzeczy są zrobione w NS przez skrypt?
  14. Dzieki Kpuc.Widziałem że to jest zawsze pod linkami od NS ale niewiedziałem od czego (1.3 GB.WTF?) i dlatego nieściągałem.
  15. Tak jak w temacie.Flaszki kupione jak i znalezione niedziałają.Po wczytaniu flaszki w Mp3 i naciśnięciu na przycisk odtwarzania jest "śnieżyca taka jak w radiu" i nic.
  16. Z podstawki zaliczamy też wyposażenie szafek w Dolinie Mroku oraz to z niebieskiej skrzynki w pokoju Dzika. W drewnianych szafkach są apteczki a w biurku ammo 5.56 ppanc i 9.19 ppanc. W X-18 już w ostatnim laboratorium jest taki korytarzyk z klatkami gdzie leży nieżywy chomik, a obok niego w szafce apteczki naukowców i ammo 5.45 ;)
  17. Nie wiem czy to jest problem masowy ale moja "skrzyneczka' warta 7 meduz znika mi jak wchodzę na Arenę :) Wszystko po walce jest w schowku a skrzynki niema.Dałem rade już sobie z tym bo wywalałem ją przed walka na podłogę ale takie małe ostrzeżonko że takie coś się zdarza http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/dodgy.gif
  18. Cuż.Skoro rosyjskie fora to rosyjskie.Trzeba będzie sie za translator wziąć http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/szczer.gif
  19. Mistrz na Solijance! W życiu! Jeszcze mnie nie pokręciło http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/lol.gif Ale co do tego spawnu to takie gusto :) Spawnera nietrawie ale zato jestem zwolennikiem realizmu (niema on nic wspólnego z częstym respawnem http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/szczer.gif ) więc przerobiłem Soljanke na własny użytek ( szybkostrzelność broni i donośność broni,obrażenia itp.To chyba dlatego że gram w Arme) Co do problemów to głównie anomalje zasmiecają ale jaka to radoś sprintem wpaść w trampolinę.Bezcenne http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/szczer.gif .Noi mi jakoś niepasuje chasać tak prawie samemu :/ Wole towarzystwo :) I dzięki za info o tym dodatku :P A no i pytanie kluczowe.Jak zrobić "częsty respawn"?
  20. Witam wszystkich. Mam zaktualizowaną Solijanke do najnoweszej wersji i mam problem z dodatkiem do niej (w głównym folderze Solijanki) "częstym respawnem".Wywala mi gre jak zaplikuje ten skrypt do moda.A na rzadkim spawnie to lipa troche <_< .Więc niewiem czy mam szukać dalej bezskutecznie takiego skryptu.Może da się stary przerobic aby było więcej mutków i ludzi?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.