Skocz do zawartości

chszarz

Turysta
  • Postów

    222
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez chszarz

  1. chszarz

    Krzaczki

    Nie zmieniałem nic. Jedynie zmieniłem klawiszologię do moich preferencji i rozdzielczość. Chyba już rozwiązałem problem. Udało mi się znaleźć "po omacku" wybór języka, ustawiłem polski i już się samo nie przestawia. Sorki za niepotrzebny temat.
  2. chszarz

    Krzaczki

    Witam! Zainstalowałem moda wraz ze spolszczeniem. Przy pierwszym uruchomieniu były polskie napisy w menu a przy drugim zamiast polskich napisów pojawiły się jakieś krzaczki i dziwne znaki. Tak już jest z każdym kolejnym uruchomieniem gry. Nie mam pojęcia co z tym zrobić. Proszę o pomoc.
  3. Już wszystko w porządku. Miałem ustawioną zgodność z Win XP... Sorki, mój błąd.
  4. Sorry ale muszę wrócić do tematu. Zbyt optymistycznie napisałem, że gra po reinstalce i powrocie do starszej wersji chodzi dobrze. Niestety nic podobnego. Zainstalowałem grę na nowo od zera - wersja 1.6.01 i dzieją się jakieś niezrozumiałe w ogóle dla mnie zjawiska. Gra ładuje się potwornie wolno (przy pierwszym wczytywaniu nowo rozpoczętej gry), a potem jak już się wreszcie wczyta, to gdy zrobię dosłownie pierwsze dwa kroki w nowo wczytanym świecie to gra zawiesza się, wszystko stoi jak wryte i nic, ani be ani me ani kukuryku. Totalnie nie mam pojęcia co się tym razem dzieje i o kiego wafla za przeproszeniem chodzi. Zainstalowałem przecież gierkę absolutnie na nowo od zera, usuwając wcześniej wszelkie ślady wersji z nowszym patchem, tak jakby nigdy wcześniej jej nie było na moim komputerze. Gdy pierwszy raz zainstalowałem grę w tej właśnie wersji nic takiego nie miało absolutnie miejsca i wszystko chodziło doskonale. Dodatkowo po awaryjnym restarcie komputera po takim zawiasie przestaje mi działać modem LTE i pomaga dopiero kolejny restart komputera. Czy może mi ktoś wytłumaczyć co jest grane i co z tym można zrobić?
  5. Ojejku, nie wiem skąd byłem tak pewny że data utworzenia loga przed próbą uruchomienia gry wyklucza jakiekolwiek informacje o tym uruchomieniu. W końcu to tylko data utworzenia pliku... Wobec tego pobawię się z tym jeszcze raz.
  6. Wiem już gdzie jest log, dzięki, ale on ma zawsze datę utworzenia sprzed tej próby uruchomienia gierki. Pamiętam o ręcznym wyłączaniu procesu przed każdą próbą uruchomienia ponownie.
  7. Sorry. Chodzi oczywiście o patch 1.6.02 do Zewu Prypeci. Średnio ogarniam o co chodzi z logami, na razie próbuję się dowiedzieć z czym to się je w ogóle. Z tego co widzę to tworzą się one podczas wydarzeń w grze już uruchomionej, a tym czasem gra nie odpala się w ogóle. Widzę tylko, że w menedżerze zadań widnieje ona jako uruchomiona a nie dzieje się kompletnie nic. Jednak zarzucam temat. Zainstalowałem gierkę jeszcze raz w starej wersji i chodzi wszystko jak w zegarku. Zadałem chyba pytanie przewyższające moją wiedzę i umiejętności. Zanim ogarnę o co chodzi z tymi logami i jak to naprawić lepiej juz będzie przejść te pare misji od początku. Sorry za zawracanie gitary.
  8. Witam. Podłączam się do tematu. Zainstalowałem patcha 1.6.002 i gra ma problem z uruchomieniem się. Po kliknięciu ikonki startu pokazuje się kółeczko informujące, że komputer "myśli", potem chwilę jeszcze pomyśli i kółeczko znika i nic się nie dzieje. Tak jest jakieś 4 razy na 5 prób uruchomienia. Co powiedzmy piąty raz gra uruchamia się normalnie. Posiadam wersję niestety z crackiem. Czy jest jakieś wyjście, czy muszę może cofnąć wersję patcha? Pytam, bo już zrobiłem kilka misji i nie chce mi się powtarzać wszystkiego od nowa na wersji bez patcha.
  9. Ależ ja nie mam nic przeciwko trudności. Tylko to co dzieje się w tym modzie jest poprostu nie fair. A autorom moda w takim wypadku polecam poważnie zastanowić się nad swoimi krokami, jeśli takie progresywne wprowadzanie trudności albo odbieranie w ogóle szansy w nieuczciwy sposób jest celowe lub jeśli uważają że w ten sposób zwiększa się trudność rozgrywki. Ruski bubel wylądował już w koszu i na czarnej liście z wykrzyknikiem. Tyle w temacie z mojej strony. Dzięki za propozycję innych bardziej "normalnych" modów, napewno skorzystam.
  10. Tym razem złapałem jak to się mówi złodzieja za rękę i mam już 100% pewność, że tak działa gra. Zabiłem pijawkę, przeszedłem kawałek dalej, zginąłem w potyczce z żołnierzami, wczytuję quicksave, a tam przede mną wyrastają nagle dwie pijawki - z czego jedna to ta większa superpijawka. Wcześniej ich tam nie było. Jeśli miały być to proszę bardzo - niech pojawiają się w czasie gry a nie z zaskoczenia w momencie odczytu save'a centymetr przede mną. Sorry ale to jest nie fair. Jeśli to jest zabieg celowy to jest to zwykłe sk*rwysyństwo - nazwijmy rzeczy po imieniu. I do tego druga dziwna rzecz. Miejsce potyczki z żołnierzami było już conieco oddalone od miejsca, w którym była pijawka. Nie sądzę, żebym przez całą tą odległość, do tego szykując się do potyczki z żołnierzami nie zrobił przynajmniej jednego zapisu. A wczytany zapis cofnął mnie dość daleko - do miejsca z pijawkami. Dlatego śmiem twierdzić że gra dodatkowo jeszcze gubi zapisy lub nie robi ich w chwili naciśnięcia klawisza.
  11. Jeśli chodzi o kontrolera, to nie był on celem samym w sobie, tylko pojawia się on w misji przeszukiwania podziemi Agropromu ze zlecenia Bagiennego Doktora. Tak się zdarzyło, że zaraz po jego pokonaniu i zrobieniu zapisu wszedłem przez nieuwagę w anomalię. Nie chciałem niepotrzebnie tracić zdrowia i wczytałem zapis a tam kontroler był dalej z powrotem, jakby nigdy nic. Nie wiem czy gra czasem nie robi zapisu mimo naciśnięcia klawisza, czy mi się tylko wydaje że ten zapis zrobiłem, sam już nie wiem. Ale tego typu rzeczy dzieją się bardzo często...
  12. Po sporej przerwie wróciłem do grania w mody do Stalkera i zauważam pewną patologię i dziwne zachowanie charakterystyczne chyba tylko wyłącznie dla tej gry, pomijając produkcje oryginalne i nieliczne inne mody. Wydaje to się być celowym projektem. Dlaczego jest na przykład tak, że po zabiciu kontrolera i ponownym wczytaniu quicksave utworzonym już po jego zabiciu pojawia się on na nowo z powrotem, tak jakby nie został zabity i jesteśmy zmuszeni do staczania walki od samego początku? (lokacja podziemia Agropromu) Drugi przykład to pojawienie się nagle żołnierza po wczytaniu quicksave, który strzela nam w plecy ze snajperki z odległości 3 metrów. Lubię trudną, zaskakującą i urozmaicona grę ale mam już dość zmagania się z tego typu "niespodziankami". Często czuję się jakby autor gry stosując tego typu zabiegi pluł w twarz graczowi. Pozwolę sobie zadać pytanie - czy to jest błąd, wynik nieopanowania aż do takiego stopnia mechaniki gry przez moderów, czy może celowa ignorancja tego typu zjawisk albo może co najgorsze celowy zabieg? A jeśli tak to po jaką cholerę takie coś zostało stworzone i czemu ma służyć i dlaczego nikt się tym w odpowiedni sposób nie zajął zanim tego typu produkcje zostały dopuszczone do publicznego rozpowszechnienia? Nie chcę nikogo tutaj posądzać o naiwność albo głupotę, czy dziwactwo, ale pozwolę sobie zadać pytanie czy naprawdę granie w mody Stalkera ma polegać oprócz rozgrywki i spełnianiu różnorakich fajnych i ciekawych misji na powtarzaniu zadań od nowa mimo ich wcześniejszego zaliczenia? albo na zmaganiu się z pojawiającymi się naglę znikąd postaciami strzelającymi nam w plecy po wczytaniu zapisu i nie dającymi szans na jakąkolwiek obronę i reakcję? Czy to ma być jakiś stały element tej gry? Czy stanowi to może jakiś dodatkowy rodzaj sensu bądź atrakcji tej gry? Czy ja może myślę w jakiś inny sposób albo czegoś tutaj nie rozumiem albo nie odkryłem?
  13. Dzięki, mam już. Z Twojego linka (którego nie zauważyłem) pobrało się w kilka sekund. Słabo te serwery w tej Prypeci działają...
  14. Witam. Czy mogę prosić o pomoc w sprawie pobrania spolszczenia? Po kliknięciu odnośnika strona wyświetla taki oto komunikat: "Ograniczenie dostępnego transferu" I dalej pisze coś w rodzaju, że moje pobieranie w kolejce przekracza limit dostępnego transferu dla mojego adresu IP i wyskakuje propozycja wykupienia transferu. A jak kliknę w końcu "kontynuuj pobieranie" po pominięciu tego wszystkiego, to pokazuje że się ściąga jakiś "New Folder.zip" i dalej nic się nie dzieje - na początku przez kilkadziesiąt sekund widnieje jakby prędkość transferu, a potem wszystko jakby zamiera i nie wiadomo czy coś się pobiera, pobrało... To "pobieranie" trwa już może z 15 minut i nie wiadomo dalej o co chodzi. P.S. Jednak się pobiera, tylko baaaardzo wolno. Przez około pół godziny pobrało się 10% i na początku nie pokazywało czy cokolwiek się dzieje. P.S. ale ze mnie cymbał. Czekam już chyba z godzinę na to cholerne spolszczenie a dopiero teraz zauważyłem, że była już o tym dyskusja i to tuż przed moim postem. A wszystko przez to, że szukałem w wyszukiwarce słowa "spolszczenie" i nie było żadnego rezultatu 😀
  15. Miałem już nie pisać w tym temacie ale kur...ka nie mogę normalnie. Czemu tak jest, że czasem da się zabić przeciwnika kilkoma strzałami lub nawet jednym celnym w głowę, a czasem nie wystarczy nawet 20? Jak przeciwnik zostanie raz trafiony i się zatoczy, to potem tak jakby na kilka sekund stawał się niezniszczalny. Ale w tym czasie on może mnie trafić a ja jego już nie... Albo druga rzecz. Jak stoję za rogiem ogrodzenia, to przeciwnicy nie pojawiają się, a jak zrobię trzy kroki wgłąb i z powrotem to już są na miejscu i strzelają. Przecież nie mają prawa mnie widzieć ani słyszeć i też tak szybko się tam pojawić. Wydaje się, że działa to na zasadzie spawnu, tak jak w jakimś starym GTA. Jak obróciłeś kamerę do tyłu i z powrotem, to samochód który wcześniej tam był znikał. Albo pojawiał się nowy znikąd. Sorry, ale takie rzeczy są dla mnie naprawdę nie do przeskoczenia...
  16. Zarzuciłem granie w Soliankę, bo utknąlem w miejscu bez wyjścia. Nie gram w kilka modów na raz. Spróbowałem po kilku dniach wrócić do CoC. Poradziłem sobie już z bagnami - rzeczywiście była przerwa w płocie - sorry tu mój błąd bo nie znalazłem jej od razu. Miałem misję uwolnienia zakładnika na Bagnach i trzeba go było doprowadzić na Kordon do zleceniodawcy. Ale problem z tym, że jak tylko przechodzę z nim z Bagien na Kordon to on od razu biegnie w kierunku bazy wojskowej i chce strzelać do wszystkich żołnierzy, poczym prędzej czy później (albo raczej prędzej) ginie. Raczej niewykonalne tutaj jest pokonanie całej bazy żołnierzy mając do dyspozycji tylko AK-74 i kurtkę do ochrony... Dosłownie wszystko w tej grze jest tak zrobione żeby zniechęcić gracza do dalszego grania...
  17. I jeszcze jedna bardzo irytująca rzecz. Swoją drogą już sobie przypomniałem, dlaczego zarzuciłem grę w tego moda... Lokację "bagna" przecina w pewnym miejscu płot ciągnący się przez niezmierzoną długość i odgradzający nie wiadomo co od nie wiadomo czego. Chcąc przejśc do miejsca, wskazanego przez zadanie do wykonania, które jest na wyciągnięcie ręki trzeba iść wzdłuz płotu w siną dal nie wiadomo jak daleko i przy tym można się natknąć na liczne anomalie albo zostać napromieniowanym albo zastrzelonym przez bandytów zza płotu, A finalnie dochodzimy na skraj lokacji i lądujemy w miejscu, które jest z daleka od wszystkiego i nic nam nie daje jak już tam dojdziemy. Nie zamierzam walczyć z płotem jak słynny don Kichot z wiatrakami... Przypuszczam, że nie da się zmienić rozmieszczenia modeli na mapie, żeby jakoś to usprawnić i nie pytam co i jak można by było tu z tym zrobić... Uważam że istnienie takiego czegoś jest po prostu bez sensu i w bezsensowny sposób utrudnia grę. Albo jest to pozostałość po czymś, co miało pierwotnie do czegoś służyć, a po adaptacji lokacji do nowego moda już nie służy i pozostaje tu niepotrzebnie przez jakieś niedopatrzenie...
  18. Witam. Powróciłem do grania w tego moda, gram już jakiś czas, ale zauważyłem jeszcze jedną rzecz, która jest charakterystyczna chyba tylko dla niego. Chodzi o promieniowanie, które w wielu miejscach potrafi dosłownie na odległości jednego kroku z nienacka wzrosnąć do jakiejś olbrzymiej wartości, tak że nie ma szans go ominąć. Na przykład na środku łąki, gdzie nie ma żadnych przedmiotów, które mogłyby dać taki poziom. Do tego miernik promieniowania, który mamy ze sobą reaguje jak już jest za późno. Jest to naprawdę uciążliwe jak chcemy się sprawnie przemieścić na jakimś dalszym dystansie. Trzeba by było chyba tylko chodzić i zrezygnować w ogóle z biegania. A biorąc pod uwagę rozległość lokacji byłoby to bardzo czasochłonne... W związku z tym spytam - czy istnieje na to jakaś metoda, czy da się w jakimś pliku jakoś zmniejszyć poziom promieniowania albo przynajmniej sprawić żeby nie pojawiało się ono tak skokowo?
  19. Nie zamierzam wylewać frustracji na nikogo z Was, ale uważam że mod skonstruowany w taki sposób, że po przegraniu kilkudziesięciu jak nie kilkuset godzin i przejściu 90% podstawki nagle gracz dowiaduje się że jest w d*pie, bo nie pociągnął pozostałych 10% do końca i powinien jeszcze raz powtórzyć wszystko od początku po trzech miesiącach gry jest jakimś nieśmiesznym żartem i jedną wielką gafą ze strony autora moda. Grałem już w wiele modów, ale nie przypominam sobie żeby w każdym z nich trzeba było przechodzić najpierw 100% podstawki. Może poza jednym, ale było to jasno powiedziane w opisie.
  20. Właśnie dlatego też porzuciłem granie w podstawkę, bo widziałem, że nic nowego się nie pojawiało, poza sporadycznymi dodatkowymi misjami w lokacjach już ogólnie dostepnych. Miałem zrobione chyba 90% podstawowych misji i byłem zdziwiony jak mało i czemu tak mało jest dodatkowych misji i kiedy wreszcie pojawią się nowe lokacje. Nawet poruszyłem specjalnie ten temat na forum i tam dostałem odpowiedź żeby nie spieszyć się z podstawką. Sorry nie moja wina.
  21. To czemu nie jest nigdzie na pisane, że najpierw trzeba skończyć podstawkę? Skąd ja mam to wiedzieć??? Właśnie sobie zdałem sprawę w jakie g*** ja gram i w ogóle po co, jak jest tyle fajnych gier...
  22. Nie skończyłem podstawy. Gdzieś czytałem, że nie ma się co spieszyć z podstawą. Nie byłem na CEA-2.
  23. Ale ja nie mam na razie dostępu do sterowni. Nie umiem też znaleźć żadnych czaszek w pobliżu Monolitu.
  24. Znowu utknąłem. Mam misję dla Ducha - chodzi o znalezienie dwóch złotych kotletów na terytorium CEA-2. Niestety nie wiem jak mam znaleźć/odblokować przejście. Znalazłem jedynie drzwi w Sarkofagu, za którymi znajduje się przejście, ale drzwi są zakodowane. Niestety nie potrafię jasno wyczytać na forum jak to przejście odnaleźć. Nie mam też pomysłu do kogo iść po zadanie, które może to przejście odblokować. Pomocy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.