Skocz do zawartości

TheZiomsion

Turysta
  • Postów

    17
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez TheZiomsion

  1. W dniu 10.07.2022 o 21:50, Agrael napisał(a):

    20220303_204748.png.4b28a5cf0a54005e0ec73b7780f808a1.png.ef28622397d9ae1cc3321a1ff08a2419.jpg

    Tytuł oryginalny: Адаптация Gunslinger mod для ТЧ (OGSR Engine)
    Platforma: OGSR Engine
    Data premiery: 05.07.2022 r. | Najnowsza wersja: 31.12.2022 r.
    Autor: hardplayer22
    Autor spolszczenia: @Szczepan9205


    OPIS:

      Pokaż ukrytą zawartość

    Adaptacja moda Gunslinger do Cienia Czarnobyla. 


    Zmiany:

    • Przeniesienie wszystkich (gotowych w tej chwili) broni z modu Gunslinger na platformę CCz.
    • Opcjonalne przyrządy celownicze w 3D.
    • Opcjonalne PDA w 3D. (dzięki autorom OGSR Gunslinger).
    • Przeniesienie wszystkich wizualizacji (modeli oraz animacji) rąk.
    • Możliwość używania dodatkowych przyrządów celowniczych oprócz celowników optycznych.
    • Unikalne modyfikacje broni z zainstalowanymi ulepszeniami wizualnymi (dzięki autorom OGSR Gunslinger).
    • System animacji używania przedmiotów.
    • System wykrywania artefaktów tylko z detektorem, tak jak w ZP (sam spawn artefaktów również został nieco przeprojektowany. Nigdy traficie już na góry cennych artefaktów na Wysypisku, ale dzięki temu sensowne jest teraz badanie każdej pojedynczej anomalii za pomocą detektora).
    • System inwentarza z ZP (z drobnymi cechami i różnicami).

    Od autora: 

      Pokaż ukrytą zawartość

    Po zdobyciu odrobiny doświadczenia z silnikiem OGSR zacząłem rozważać zaadoptowanie Gunslingera do oryginalnej historii z Cienia Czarnobyla. Uznałem, że dobrym pomysłem będzie połączenie pierwowzoru ze świetną paczką broni. Prace nad tą adaptacją rozpocząłem jeszcze zanim został wydany OGSR Gunslinger, ale z powodu braku doświadczenia zostałem zmuszony do tymczasowego wstrzymania dalszego rozwoju. Po premierze OGSR Gunslinger, za zgodą autorów projektu, zacząłem korzystać z ich silnika, dzięki czemu mogłem dokończyć pracę nad adaptacją na poziomie, który mnie usatysfakcjonował.

    Podziękowania:

      Pokaż ukrytą zawartość

    Jestem bardzo wdzięczy następującym autorom

    • STRIFER
    • Gunslinger Mod Team
    • KRodin
    • I AM DEAD
    • i-love-kfc
    • Laucer
    • K.D.
    • KamikaZze
    • xStream
    • DEXXX
    • Mad Hikki
    • kstn
    • naxac
    • DSH
    • Ray Twitty aka Shadows
    • Сергей Сергеевич
    • XMODER-ua
    • monk
    • Mortan
    • Andrejs Green
    • LsdPro
    • unethicalrus 
    • _Mr_Vlad_

    Wielkie podziękowania dla tych osób. Ich zasługa w wydaniu tej adaptacji jest znacznie większa niż moja. Jeśli o kimś zapomniałem, proszę dać mi znać, a na pewno go dodam do listy.

    Ważne: 

      Pokaż ukrytą zawartość
    • Zalecany kąt widzenia (fov) wynosi 67,5. Jest to kąt widzenia, na którym regulowano celowanie.
    • Podczas animacji przedmiotów nie zaleca się przemieszczania między lokacjami oraz zapisywania gry. 

     

    SCREENY: 

      Pokaż ukrytą zawartość

    kAOVROI.jpg  Y5eIcOZ.jpg

    O47UA4S.jpg  53VvH5s.jpg

    TOJRmAn.jpg

    INSTALACJA: 

      Pokaż ukrytą zawartość

    Poprawna kolejność instalacji moda oraz spolszczenia: 

    • Cień Czarnobyla 1.0006.
    • Pobrane archiwum z modem oraz poprawką do niego należy rozpakować, a następnie umieścić w głównym katalogu z grą. 
    • Pobrane archiwum ze spolszczeniem wypakować, a następnie umieścić w głównym katalogu z grą. Jeżeli Windows poprosi o zgodę na podmianę plików to należy wyrazić zgodę.
    • Opcjonalnie zaimplementować dodatki. 
    • Grę należy uruchomić za pomocą bin_x64\xrEngine.exe.

    LINKI DO POBRANIA: 

      Ukryj zawartość

    Mod:

    • GoogleDrive - [KLIK]

    Spolszczenie:

    Fix z 11.01:

    • GoogleDrive - [KLIK]

    Dodatki: 

      Pokaż ukrytą zawartość

    Model PDA z OGSR Gunslinger:

    • GoogleDrive - [KLIK]

     


    Źródło: appro.jpg

     

    Link do moda nie działa. Da ktoś nowy?

     

  2. W dniu 3.02.2018 o 22:10, Anton Gorodecki napisał(a):

    Kolejny HUD tym razem od towarzysza VHS. Prezentuje się tak:

      Pokaż ukrytą zawartość

    bUlrtqM.jpg

    Instalujemy na dowolnej wersji CoCa (kopiujemy zawartość pobranego archiwum do katalogu gry ze zgodą na nadpisanie plików, w folderze znajdują się opcje bez mini-mapy i bez ikonek). Nie instalować na dodatkach zmieniających HUD.

    Link do pobrania: xWJRP7m.png

    Wysłałbyś nowy link do tego huda?

  3. Czołem. Tak jak brzmi  w tytule gdy chcę zacząć nową grę (obojętnie jaką frakcją), to wywala mnie do pulpitu. Liczę na szybką pomoc.

    Addony , z których korzystam:

    STCoP_Weapon_Pack_2.8_v5,

    Smurths_Dynamic_Hud_for_CoCv.3.2.2.8 ,

    TRX - Sounds Revamp (8.3) Installer,

    Outfit_Addon_1.4.7 ,

    osennij_addon_0.9.5_v3_full

    Log:

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : <no expression>
    [error]Function      : CInifile::r_section
    [error]File          : Xr_ini.cpp
    [error]Line          : 520
    [error]Description   : fatal error
    [error]Arguments     : Can't open section 'up_gr_firstab_helm_m40'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report]

     

     

  4. 6 godzin temu, OldMan napisał(a):

    Jak czytam Twoje posty to zawsze się uśmiecham i przypomina mi się powiedzenie: "Umiesz liczyć licz na siebie"
    A tak na serio to pobierz paczkę, którą przygotowałem:
    https://drive.google.com/file/d/1NCFer-RmAhZ_ynqKQ5Z4khofarA7gJv9/view?usp=sharing

    Wypakuj zawartość do katalogu gamedata u siebie BEZ ZGODY NA NADPISYWANIE PLIKÓW ! 
    Daj znać czy pomogło.

    Działa! Dzięki wielkie 

  5. Cześć. Jak w tytule wywala do pulpitu przy przejściu na wielkie bagna przejścia na inne lokacje bez problemu. Liczę na szybką odpowiedź 

    Dodatki: AO3.1_for_Call_of_Chernobyl_v5 +polonizacją ,

    Outfit_Addon_1.4.7+polonizacja,

    TRX - Sounds Revamp (8.3) Installer,

    Smurths_Dynamic_Hud_for_CoCv.3.2.2.8 

    Log:

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : <no expression>
    [error]Function      : CBlender_default::Compile
    [error]File          : BlenderDefault.cpp
    [error]Line          : 63
    [error]Description   : fatal error
    [error]Arguments     : Not enought textures for shader, base tex: act\newloner\upper_d
     

  6. Witam, grając w moda Call of Chernobyl co paręnaście minut  wywala mnie do pulpitu. Wie ktoś czemu tak się dzieje?

    Liczę na dosyć szybką odpowiedź. 

    Dodatki z których korzystam :

    -AO3.1_for_Call_of_Chernobyl_v5

    -Outfit_Addon_1.4.7

    -AA2_HUD-adaption_for_CoC_-_ammo_and_slots_v3

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : wave&&wave->length()
    [error]Function      : CSoundRender_Source::LoadWave
    [error]File          : SoundRender_Source_loader.cpp
    [error]Line          : 65
    [error]Description   : Can't open wave file:
    [error]Arguments     : c:\users\admin\desktop\s.t.a.l.k.e.r. - call of chernobyl\gamedata\sounds\trx\menu_music\menu_music_metro2033_good_ending.ogg
     

    stack trace:

    0023:00BB3813 xrCore.dll, xrDebug::fail()
    0023:00B29267 xrSound.dll, CSound_source::CSound_source()
    0023:76B0CADB KERNELBASE.dll, FlsGetValue()
    0023:7726ABB9 ntdll.dll, RtlRestoreLastWin32Error()
    0023:7424ED29 MSVCR120.dll, _crtFlsGetValue()
    0023:7424F747 MSVCR120.dll, memcpy_s()

     

    Dodatki z których korzystam :

    -AO3.1_for_Call_of_Chernobyl_v5

    -Outfit_Addon_1.4.7

    -AA2_HUD-adaption_for_CoC_-_ammo_and_slots_v3

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.