Skocz do zawartości

oloo

Zasłużony
  • Postów

    436
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Odpowiedzi opublikowane przez oloo

  1. To chyba Strugaccy byli pierwsi... a poza tym słowo Stalker nie zostało wymyślone, tylko wzięte ze słownika... ale skoro można opatentować zaokrąglone narożniki obudowy telefonu (Apple), to chyba można zastrzec słowo Stalker też... :)

    Naatomiast na grze już zarabiają - popatrzcie sobie na zakładkę PAYMENTS na stronie projektu. Tu jest kawałek cennika:

    That you can buy:

    Clothing: sm.TTH

    reservation suit Shiz (helmet or helmet slot in glasses, pants, armor) = 50 EUR

    Jackal reservation suit (jacket, pants, armor) = 50 EUR

    Crow reservation suit forest (helmet, pants, armor) = 50 EUR

    reservation Clan Armor Loners = 90 EUR

    reservation RedCross Amor (bottom) = 65 EUR

    SNOW reservation tash = 7 EUR

    SNOW reservation spinach = 7 EUR

    Snow pants khaki = 5 EUR

    SNOW khaki jacket = 5 EUR

    viking helmet SNOW = 5 EUR

    SNOW backpack guerrillas (12kg) = 7 EUR

    backpack guerrillas (12kg) = 7 EUR

    CA Loners backpack (15kg) = 15 EUR

    quilted jacket = 9 EUR

    Weapons:

    Sig751 basis assault weapons groups = 90 EUR

    WA 2000 sniper weapons base groups = 40 EUR

    komuflirovannye options weapons

    Walter WA-2000 (steppe stone.) = 40 EUR

    Walter WA-2000 (winter stone.) = 40 EUR

    Walter WA-2000 (stone city.) = 40 EUR

    Walter WA-2000 (stone forest.) = 40 EUR

    Dragunov sniper rifle (steppe stone.) = 20 EUR

    Dragunov sniper rifle (kam winter.) = 20 EUR

    Dragunov sniper rifle (kam city.) = 20 EUR

    Dragunov sniper rifle (forest stone.) = 20 EUR

    Machine Gun MK 48 (kam city.) = 20 EUR

    Machine Gun MK 48 (stone forest.) = 20 EUR

    Automatic FN FAL (kam steppe.) = 20 EUR

    Automatic FN FAL (kam winter.) = 20 EUR

    Automatic FN FAL (kam city.) = 20 EUR

    Automatic FN FAL (kam forest.) = 20 EUR

    AS (special automatic rifle) "Val" (steppe stone.) = 20 EUR

    AS (special automatic rifle) "Val" (kam winter.) = 20 EUR

    AS (special automatic rifle) "Val" (kam city.) = 20 EUR

    AS (special automatic rifle) "Val" (forest stone.) = 20 EUR

    VSS(special sniper rifle) "vintorez" (kam steppe.) = 20 EUR

    VSS(special sniper rifle) "vintorez" (kam winter.) = 20 EUR

    VSS(special sniper rifle) "vintorez" (kam city.) = 20 EUR

    VSS(special sniper rifle) "vintorez" (kam forest.) = 20 EUR

    AK-74 (steppe stone.) = 20 EUR

    AK-74 (kam winter.) = 20 EUR

    AK-74 (city stone.) = 20 EUR

    AK-74 (stone forest.) = 20 EUR

    AK-47 (steppe stone.) = 20 EUR

    AK-47 (kam winter.) = 20 EUR

    AK-47 (city stone.) = 20 EUR

    AK-47 (stone forest.) = 20 EUR

    Other:

    glasses (cobra) = 8 EUR

    white robe Medical = 60 EUR

    white coat scientist = 60 EUR

    blue robe repairman = 60 EUR

    takes gray = 20 EUR

    takes commando = 100 EUR

    SWAT takes a maroon = 100 EUR

    Jak się ktoś zapali to może wydać niezła kasę na akcesoria, a wszystkie wirtualne... ale z GSC i Stalkerem jako takim nie ma to żadnego związku.

    Czytywałem Strugackich :). Chodziło mi jednak o to, że stalker online czerpie pomysły z gier GCS, a na to mogą nie patrzeć przychylnie. Z drugiej strony jednak, jeśli stworzyli całą grę od podstaw..może i GSC gie do tego.

    U nich wszystko możliwe. Spróbuj u nas uszyć buty i nazwać je "Nike" ;)

    Ale mniejsza o to. Ważne, by udało się coś zrobić.

  2. Wiem, czytałem temat. Ja w każdym razie jestem zainteresowany.

    Dobrze by było mieć swój serwer, by wypracować tam jakieś zasady postępowania i nie wpuszczać matolstwa, które będzie napieprzać do wszystkich wokół...

    W kwestii właścicieli gry - skoro używają zastrzeżonych znaków GSC - może nie będą robić schodów - z tego, co się orientuję, GSC nie ma nic przeciwko moddingowi, czy wykorzystywaniu pomysłów ze STALKER-a, ale nie godzą się na komercyjne ich wykorzystywanie.

    Kilku chętnych, mówisz? Jak będzie szansa na polskiego klienta i polski serwer, to się nie opędzimy.. ;)

    Właściciele gry mogą być zainteresowani jej tłumaczeniem i promocją, ale na pewno nie będą chcieli wypuścić z rąk dochodów.

    A mają do tego prawo? Do czerpania korzyści z faktycznej własności intelektualnej GSC?

  3. @oloo - niestety, taka rzecz leży całkowicie poza naszym dostępem. Trzeba by się dogadać z właścicielem gry i stworzyć ekipę tłumaczącą. Chociaż z tego co czytałem, na angielski tłumaczy jedna osoba... czyli kto wie? Wszystko zależy od popularności gry w Polsce, bo prawdopodobnie stworzenie polskiego serwera tez wymagałoby jakichś kosztów. Gdzieś tam mignęła informacja, że powstaje niemieckojęzyczna wersja.

    Czemu "poza dostępem"? Nie jesteśmy gorsi, niż Rosjanie.

    Dogadanie z właścicielem można załatwić. Ekipę tłumaczącą mamy najlepszą w kraju. A serwer mam od paru lat, żaden kłopot wykupić większy transfer i domenę - o ile się nada.

    Załatwcie sprawę z właścicielem i tłumaczenia, ja dam serwer.

    To byłby wielki projekt. Może jednak warto choć spróbować?

  4. Szkoda. Gdyby był polski klient, zapewne sporo z nas poszło by tam powalczyć. Dla mnie osobiście cyrylica jest nie do przełknięcia. Rosyjski też nie bardzo. Rozumiem, że stworzenie polskiej wersji jest trudne? A może jednak dałoby się coś zdziałać? Pytam, ponieważ nie grywam w gry online (kiedyś kumpel pokazał mi CS - ale taka bezmyślna strzelanina, to nie dla mnie). Co byłoby potrzebne do stworzenia własnego serwera/wersji gry?

  5. Dwie chimery to początek, tuszkany to na nadmiar snu, o reszcie tylko cisza... :teehee: . No, troszkę masochizmu nikomu nie zaszkodziło. Tylko brakuje stojaczka z bacikami i będzie wypas :tongue: .

    Fajnie się zapowiada. Tymczasem zacząłem grę od nowa...bo olałem poprzednio Krugłowa, a jak pisał Yurek, bez zaliczenia tego zadania - lipa z nowymi kwestami. Przy okazji - ustawiłem wsio teraz na maxa (tylko te cholerne kwiatki na minimum ;)), dałem paczkę z shaderami i jak na razie nie miałem ani jednego wylotu.

  6. Informacyjnie - miałem dwa wyloty w Dolinie Mroku - oba bez loga. Wyszedłem bez kłopotu, oczywiście nie ulepszałem PDA u Brody wcześniej. Po przejściu na Kordon - wylot na wysokości ATP, bez loga - w trakcie biegu. Później, do wioski kotów spokój. edit - zaczęły się schody. Dzicz - i wyloty co chwilę. Idę do przodu, ale nie mogę przejść tunelu, wywala co kilka kroków. Jak się uda, to napiszę.

  7. Yurek, chwała Ci za to, żeś się podjął. Dla jasności - bo może komuś wydaje się, że marudzę dla sztuki - nie, nie marudzę. Wszystkie moje wpisy n/t wylotów spowodowane były wyłącznie chęcią znalezienia rozwiązania. Ale skoro go nie ma, trudno.

    Zamierzam przejść moda do końca, bez względu na wypady. Co ciekawe, jestem teraz w Dolinie Mroku i od wejścia na lokację nie miałem ani jednego wylotu.

    Jak mi się uda z niej wyjść, dam znać Dołączona grafika

  8. Szanowni Panowie Tłumacze - czy szukaliście może w google wyjaśnienia tego powtarzającego się błędu - e_parent? Pytam, bo choć znalazłem kilka rzeczy, nie jestem w stanie wszystkiego tam zrozumieć, Wam by to zapewne wyszło stanowczo lepiej..

  9. Yurek odwalił kawał solidnej, porządnej roboty ze spolszczeniem i dodaniem swoich kwestów, i chwała mu za to . Ale z góry było wiadomo, że z tym modem są problemy.

    Więc może po prostu osoby bardziej nerwowe troszkę odpuszczą ? Zanim wyrzucą komputer przez okno w napadzie szału po którymś tam bezlogowym wylocie ?

    Ja się nie denerwuję. Szukam tylko rozwiązania.

  10. A jakieś logi tych wylotów masz, czy są bezlogowe ?

    Tak, te same, co i Ty - za każdym razem:

    Expression : assertion failed

    Function : xrServer::Process_event_ownership

    File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamexrServer_process_event_ownership.cpp

    Line : 23

    Description : e_parent

    Nie trafiają mi się bezlogowe.

    zerknij tu, może zrozumiesz coś więcej: http://www.google.pl...4pj-nRwOMmC0Mrg

    lub: http://www.google.pl...-uOmheN8mbFfUyg

    Powstrzymuję się od pisania jak facet facetowi bo leciał bym na samych ostrzeżeniach.Potraktowałem Cie więc "lajt". :biggrin: Luzik,szkoda robić ciśnienia.Dużo masz wylotów ale gdy wszyscy spiszą uwagi,logi (o ile będą) to @Yurek (cytuję Ciebie :który nie jest twórca moda) i reszta speców od modów na ST może cos wymyśli na te wyloty i narzekacze nie będą już narzekać.

    Na razie powtarza się najczęściej ten "e_parent". Usiłuję coś wyszukać na jego temat, zdarzał się np. w SIMBION MOD, ale z językiem u mnie nie za dobrze, więc nie bardzo rozumiem, co tam piszą.

    edit - z ciekawości rozpakowałem patcha. Zawartość, to foldery bin, gamedata, oraz gamedata.dbo - a tego ostatniego pliku nie mam w katalogu ze stalkerem.

    Nie wiem, czy to ważne, po prostu tyle wyszperałem jak na razie.

  11. Pisałem do Ciebie i Koksara,pisałem do każdego kto ma zamiar mieć jakieś pretensje.Troszkę wiem zza kulis na temat tego moda od @cichego,poza tym cały temat mówi wiele o tym że są wyloty i trudno czasem znaleźć ich powód. Więc luzik @oloo,bez agresji i wycieczek.

    No to - jeśli do mnie, toś się napisał bez sensu. Wyjaśniłem, dlaczego o tym piszę - chyba normalne, że jedynie porównując doświadczenia, można dojść, skąd one się biorą.

    A do agresji mi daleko, po prostu uważam, że facet powinien pisać wprost.

    @ oloo

    Pijawkę tylko nożykiem. Na ołowicę Ci raczej nie zejdzie ;)

    @ oloo i Koksar

    Ja gram na średnich detalach, z suwakiem trawy na minimum, w rozdziałce 1440x900, oświetlenie statyczne i jedny wyloty jakich doświadczam to te z "Description: e_parent". I na pewno nie mam ich aż tyle co wy.

    A co na to inni gracze - też macie takie częste wyloty?

    Też mam obniżone parametry i statyczne. Wywala różnie - na Kordonie rzadko, wysypisko - kilkanaście razy, Agroprom - na początku zero, pod koniec często, Dzicz - często.

    Może to zależy od tego, jak bardzo odszedłem od scenariusza? Nie spotkałem Leny na Kordonie np.

    Ale zapisałem grę po wyjściu z tunelu ze spalaczami - odstrzeliłem zombie, podszedłem, podniosłem AK i wylot. Wczytałem, znów odstrzeliłem tego zombie, podszedłem i bez problemu podniosłem broń. Wygląda to na całkiem przypadkowe wywalanie i nie mam pojęcia, czym to może być spowodowane.

  12. Uszanujcie pracę @Yurka,@cichego!Mam wyloty nie gram i nie piszę bzdur by dołować kogoś kto ciężko pracował nad tym byście dostali gotowego do gry moda.Jasna d...,co za ludzie.

    Jeśli piszesz do mnie, to zwracaj się do mnie.

    Szanuję pracę Yurka. Po prostu piszę, że mam wyloty. Nie wiem, gdzie się dopatrzyłeś u mnie pretensji, może jeszcze raz przeczytaj, co pisałem. Zresztą nie Yurek jest twórcą moda, więc trudno by było mieć jakiekolwiek pretensje do niego.

    Chodzi mi wyłącznie o to, by skonfrontować swoje doświadczenia, z doświadczeniami innych - musi być jakiś powód tego, że czasem mam wylot za wylotem, a czasem gram godzinę.

    Ciekawy jestem, od czego to zależy, może zdołamy dostrzec w tym jakąś regularność, czy cokolwiek, co mogło by pomóc w usunięciu tego błędu.

  13. Proponuję zmienic nazwę moda - z "Osoznanie-Mod" na "Wypadanie-mod" i będzie ok ;). Swoją drogą mam wyloty co minutę - dwie, w tunelu z anomaliami w Dziczy. I nie mogę załatwić tamtejszej pijawki niczym - władowałem w nią z dziesięć magazynków i pięć granatów, a ta suka dalej lata.

  14. U mnie były takie dwa na Agropromie. Wczytanie gry załatwiło sprawę. Nie masz problemów przy pomocy dla Sieryja, po zabiciu bandyty który chowa się do tego wagonu z kurtką bandytów?

    Nie, ale mam teraz wylot po uratowaniu Kreta, tuż przed zejściem do podziemi Agropromu.

    Log:

    Expression : assertion failed

    Function : xrServer::Process_event_ownership

    File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamexrServer_process_event_ownership.cpp

    Line : 23

    Description : e_parent

    , czyli ten sam. Google milczy n/t tego loga.
  15. Żeby nie było za słodko - mam wyloty na wysypisku. Często.

    Log:

    Expression : assertion failed

    Function : xrServer::Process_event_ownership

    File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamexrServer_process_event_ownership.cpp

    Line : 23

    Description : e_parent

    Gram na statycznym, gęstość trawy na minimum, z parametrami -noprefetch i -nointro.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.