Skocz do zawartości

oloo

Zasłużony
  • Postów

    436
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Odpowiedzi opublikowane przez oloo

  1. To nie to... Tam chodzi o sejwy, które są uszkodzone, a u mnie nie daje się zrobic sejwu, ani autosejwu przy przejściu na inną lokację.

    To musi być co innego...

    Spróbuję jeszcze jakoś tą spakowaną wersję odpalić i zobaczę, czy też się posypie.

    Szkoda mi tak spuścić do klopa prawie miesiąc roboty, nową postać i tych kilka ciekawych kwestów...

    Nie wiem, o co chodzi. W każdym razie - jak widać - chyba i u Ciebie i tam chodzi i sejwy, prawda? Może

    Cię to na coś naprowadzi.

    Szukam po błędzie, jaki podałeś - a te przypadki są najbardziej podobne. W.g czego mam szukać?

    A powiedz mi, z ciekawości, czy ten błąd występuje tylko w modzie z patchem? Sprawdzałeś bez patcha?

  2. Pomysł Kobala nie zadziałał. Nadal mam ten sam błąd.

    Muszę wrócić do etapu testów na wersji RUS i zobaczyć, czy coś takiego mi się trafi w tym samym miejscu gry. Jeśli tak, to niestety nic z tego nie będzie.

    Moja wina, że zabrałem się za polonizację moda, bez wstępnej oceny jego działania.

    To już drugi mod, po Powiewie Wolności, z którym zaliczam takiego zonka już po skończeniu tłumaczenia.

    Więcej się za tłumaczenie żadnego moda nie biorę, dopóki ktoś, albo ja sam, nie przejdzie go conajmniej w 60% po RUS !

    Niestety w wersji RUS moda też jest ten sam błąd. I zawsze dzieje się to w Dolinie Mroku...

    Może coś mi się źle wypakowało z tych zakichanych plików .db...

    Sam już nie wiem.

    Na razie wygląda to na zmarnowaną moją robotę :wallbash:

    Zerknij tutaj: http://www.metacogni...lInTheGame.html, pod "5" jest coś podobnego z - chyba - wyjaśnieniem.

    edit - tu też coś jest na ten temat: http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr2&thm_page=1&thm_id=23064&page=3&sec_id=22&offset=-120

  3. Nie wiem skąd wniosek, że polonizacja z SGM zadziała. Przecież ten mod dodaje nową fabułę. Narzucając spolonizowane pliki z SGM likwidujecie wszystko co dodał autor Snipera.

    Mam teraz trochę czasu to ściągnę i przyjrzę się temu.Może w końcu się zdecyduję przejść ten SGM 2.2 :biggrin:

    A co mi szkodziło spróbować? Gra bez wątpienia ma część wspólną. Pewnie nieco naiwnie, ale pomyślałem, że może choć część się spolszczy. Tymczasem,..jak widać - to był durny pomysł :D

    W każdym razie zaczynając SNIPERa, mamy na starcie dość wypasione SWD. W "czystym" SGM była jakaś inna broń, o ile pamiętam. Pewnie już to wystarczy, by był wylot.

  4. Po zainstalowaniu 9,3 GB.

    Fakt.

    Modzik działa, chwilowo bez tekstur.

    Przy próbie odpalenia gry ze spolszczeniem od SGM2.2, po wczytaniu "reklamki" naszego forum, wywala, z następującym błędem:

    Expression : fatal error

    Function : CInifile::r_section

    File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp

    Line : 502

    Description : <no expression>

    Arguments : Can't open section 'rx_attach_bandage'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

    edit. Doszukałem się, nie wiem, czy słusznie, że odpowiadają za to pliki medic.ltx i system.ltx Podmieniłem je z oryginalnego Snipera i zmienił mi się log błędu:

    Expression : !m_error_code

    Function : raii_guard::~raii_guard

    File : D:prog_repositorysourcestrunkxrServerEntitiesscript_storage.cpp

    Line : 748

    Description : ...- zew prypecigamedatascriptsui_load_dialog.script:230: attempt to index local 'item' (a nil value)

    edit 2 - przy próbie wczytania nowej gry wywala później, z błędem:

    Expression : fatal error

    Function : CInifile::r_section

    File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp

    Line : 502

    Description : <no expression>

    Arguments : Can't open section 'wpn_groza_m3'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

  5. Wszystkie elementy sprawdzałem każdy z osobna i potem razem do kupy na Kordonie.

    Cały pic polega na tym, że jeszcze na tym etapie gry moich dodatków nie ma...

    Dopiero uratowanie Krugłowa i doprowadzenie go do przejścia na Jantar bedzie uruchamiało Jurka i jego kwesty.

    Ale może kierunek myślenia podsuniety przez Kobala jest słuszny.

    Jutro to sprawdzę i dam Wam znać ;)

    To daj , juz jest "jutro" ;)
  6. Właśnie zaliczyłem mega załamkę... :wallbash: :wallbash:

    Mod mam w całości spolszczony, a dodatki ode mnie zintegrowane.

    Zacząłem w niego grać po polsku, żeby sprawdzić, czy wszystko zaskoczy jak należy i kwesty Jurka będą działać i co ...

    No i mówiąc po staropolsku "rzyć".

    Udało mi się wejść do Doliny Mroku - kwest na likwidację Dzika i wejście do Lab X-18, ale nie daje się ani tam wejść, ani wyjść z Doliny na inną lokację. Za każdym razem przy próbie przejścia mam CTD, a gra nie tworzy przy tym nowego autosejwa z wejścia na nową lokację - i kiszka :ermm:

    w logu nie ma FATAL ERROR, a jest tylko coś takiego:

    
    stack trace:
    
    001B:06149A9B xrGame.dll
    
    

    Jak ktoś wie o co chodzi, proszę o pomoc, bo inaczej miesiąc roboty wyląduje w koszu :sad:

    Nie wiem, o co chodzi. Nie mam też pojęcia, co się skopało, stąd być może moja podpowiedź będzie błędna. Ale powiedz - czy możesz do "czystej" wersji dokładać poszczególne dodatki po kolei, i sprawdzać? Jak się na którymś wyłoży, to znak, że trzeba go obejrzeć..

  7. Nie instalujcie moda Rus. Yurek przecież napisał, że będzie w formie gamedata. Post nr. 56.

    Zassałem...szkoda nie zainstalować - choćby po to, by zobaczyć, jak to wygląda. Bo pograć - nie pogram, ruski dla mnie to język wyjątkowo obcy ;)

    Wywalę, jak będzie wersja pl i tyle.

  8. Exp[b][/b]ression : error handler is invoked!
    Function	 : handler_base
    File		 : E:stalkersourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp
    Line		 : 753
    Description : std: out of memory
    
    Wywala mnie przy starcie. Mógłby ktoś pomóc? :smile:

    Pomagam - wpisz w wyszukiwarkę "out of memory" - nie pamiętam, gdzie, ale temat powtarzał się wielokrotnie.
  9. Artykuł: http://technologie.g...lektroniki.html

    Kto potrafi uprawiać rolę ? Nam to nie grozi, ale takim rozwiniętym krają, jak terroryści się do tego dorwą to strach się bać. Dzisiejsi ludzie nie poradzą sobie bez elektroniki, ona nas otacza, wrosłą się w nasze życie tak dobitnie że zrzucenie takiej większej bombki na miasto i mamy totalny dziki zachód.

    Mieszkam na wsi, mam swój las, staw. Dam rade w razie czego. Współczuję mieszkańcom miast.

    Jedynym problemem będzie dla mnie brak Stalkera ;)

    • Dodatnia 1
  10. Ciekawe jest to że ten bug wyskakuje tylko na niektórych kartach graficznych. Nie wiem od czego to zależy ale u mnie na GF8800/9800GT był i na TŚ2 i na PS 1 - a jak wrzuciłem te poprawione dll-ki uspokoiło się na obu.

    A nie mam pojęcia. Mam mobilną HD6570 512 (Mac).

    Ale wiesz - teraz w Wiosce Kotów strasznie mi się tnie gra, wszędzie indziej jest miodzio :)

  11. Płyta to Dell OptiPlex GX280

    Zdążyłem naciskać F12 w trakcje że ta powiem ładowania ale nie wszedł do biosa :/ nie wiem czemu (próbowałem kilka razy)

    Nie założysz innej płyty do tego modelu. A już bez wątpienia innej, niż Dell. Podobne są w 270-ce.

    Ma inaczej wyprowadzone wyjścia, inne mocowania etc.

    Płyty tego typu czasem miewam, ale szkoda chyba kasy i czasu na naprawę tego staruszka.

    O ile pamiętam, na tych płytach zwora jest oznaczona "cmos", a do biosu wchodzi się przez F2, lub Del

  12. Muszisz przeszuakć zwłoki szybciej niż zrobi to ktoś z Grupy Tango ;)

    A dokument jest przy kolesiu ubranym w ten egzoszkielet.

    Hmm..to jest kłopot, bo byłem przy nim pierwszy - ogólnie idę pierwszy i naparzam z Widma. Miał egzę, nie miał kodu. W mordę, no.. :/

    Edit - specjalnie zacząłem dwa razy od wejścia na Kordon - za każdym razem byłem pierwszy, ale ani razu nie miał kodu.

  13. W trakcie wędrówki z uratowanym Kostią, po dojściu do tej bazy na palach, wywala mnie z następującym logiem:

    Exp[b][/b]ression	: assertion failed
    Function	 : _VertexStream::Lock
    File		 : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daR_DStreams.cpp
    Line		 : 44
    Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count
    
    Co z tym zrobić?

    Edit - znalazłem rozwiązanie, co ślepemu po oczach. Dołączona grafika

    FATAL ERROR

    [error]Expression : assertion failed

    [error]Function : _VertexStream::Lock

    [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daR_DStreams.cpp

    [error]Line : 44

    [error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count

    stack trace:

    Błąd na oświetleniu dynamicznym, ustawienia zmienić na statyczne.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.