oloo
-
Postów
436 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Odpowiedzi opublikowane przez oloo
-
-
Pomysł Kobala nie zadziałał. Nadal mam ten sam błąd.
Muszę wrócić do etapu testów na wersji RUS i zobaczyć, czy coś takiego mi się trafi w tym samym miejscu gry. Jeśli tak, to niestety nic z tego nie będzie.
Moja wina, że zabrałem się za polonizację moda, bez wstępnej oceny jego działania.
To już drugi mod, po Powiewie Wolności, z którym zaliczam takiego zonka już po skończeniu tłumaczenia.
Więcej się za tłumaczenie żadnego moda nie biorę, dopóki ktoś, albo ja sam, nie przejdzie go conajmniej w 60% po RUS !
Niestety w wersji RUS moda też jest ten sam błąd. I zawsze dzieje się to w Dolinie Mroku...
Może coś mi się źle wypakowało z tych zakichanych plików .db...
Sam już nie wiem.
Na razie wygląda to na zmarnowaną moją robotę :wallbash:
Zerknij tutaj: http://www.metacogni...lInTheGame.html, pod "5" jest coś podobnego z - chyba - wyjaśnieniem.
edit - tu też coś jest na ten temat: http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr2&thm_page=1&thm_id=23064&page=3&sec_id=22&offset=-120
-
Nie wiem skąd wniosek, że polonizacja z SGM zadziała. Przecież ten mod dodaje nową fabułę. Narzucając spolonizowane pliki z SGM likwidujecie wszystko co dodał autor Snipera.
Mam teraz trochę czasu to ściągnę i przyjrzę się temu.Może w końcu się zdecyduję przejść ten SGM 2.2
A co mi szkodziło spróbować? Gra bez wątpienia ma część wspólną. Pewnie nieco naiwnie, ale pomyślałem, że może choć część się spolszczy. Tymczasem,..jak widać - to był durny pomysł :D
W każdym razie zaczynając SNIPERa, mamy na starcie dość wypasione SWD. W "czystym" SGM była jakaś inna broń, o ile pamiętam. Pewnie już to wystarczy, by był wylot.
-
Fakt.Po zainstalowaniu 9,3 GB.
Modzik działa, chwilowo bez tekstur.
Przy próbie odpalenia gry ze spolszczeniem od SGM2.2, po wczytaniu "reklamki" naszego forum, wywala, z następującym błędem:
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp
Line : 502
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'rx_attach_bandage'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
edit. Doszukałem się, nie wiem, czy słusznie, że odpowiadają za to pliki medic.ltx i system.ltx Podmieniłem je z oryginalnego Snipera i zmienił mi się log błędu:
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:prog_repositorysourcestrunkxrServerEntitiesscript_storage.cpp
Line : 748
Description : ...- zew prypecigamedatascriptsui_load_dialog.script:230: attempt to index local 'item' (a nil value)
edit 2 - przy próbie wczytania nowej gry wywala później, z błędem:
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp
Line : 502
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'wpn_groza_m3'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
-
Rozmiar:9,26 GB No bez jaj.
Wielkość moda (torrent) to 3.76GB.
-
To daj , juz jest "jutro" ;)Wszystkie elementy sprawdzałem każdy z osobna i potem razem do kupy na Kordonie.
Cały pic polega na tym, że jeszcze na tym etapie gry moich dodatków nie ma...
Dopiero uratowanie Krugłowa i doprowadzenie go do przejścia na Jantar bedzie uruchamiało Jurka i jego kwesty.
Ale może kierunek myślenia podsuniety przez Kobala jest słuszny.
Jutro to sprawdzę i dam Wam znać ;)
-
Właśnie zaliczyłem mega załamkę... :wallbash: :wallbash:
Mod mam w całości spolszczony, a dodatki ode mnie zintegrowane.
Zacząłem w niego grać po polsku, żeby sprawdzić, czy wszystko zaskoczy jak należy i kwesty Jurka będą działać i co ...
No i mówiąc po staropolsku "rzyć".
Udało mi się wejść do Doliny Mroku - kwest na likwidację Dzika i wejście do Lab X-18, ale nie daje się ani tam wejść, ani wyjść z Doliny na inną lokację. Za każdym razem przy próbie przejścia mam CTD, a gra nie tworzy przy tym nowego autosejwa z wejścia na nową lokację - i kiszka :ermm:
w logu nie ma FATAL ERROR, a jest tylko coś takiego:
stack trace: 001B:06149A9B xrGame.dll
Jak ktoś wie o co chodzi, proszę o pomoc, bo inaczej miesiąc roboty wyląduje w koszu
Nie wiem, o co chodzi. Nie mam też pojęcia, co się skopało, stąd być może moja podpowiedź będzie błędna. Ale powiedz - czy możesz do "czystej" wersji dokładać poszczególne dodatki po kolei, i sprawdzać? Jak się na którymś wyłoży, to znak, że trzeba go obejrzeć..
-
Zassałem...szkoda nie zainstalować - choćby po to, by zobaczyć, jak to wygląda. Bo pograć - nie pogram, ruski dla mnie to język wyjątkowo obcy ;)Nie instalujcie moda Rus. Yurek przecież napisał, że będzie w formie gamedata. Post nr. 56.
Wywalę, jak będzie wersja pl i tyle.
-
Pomagam - wpisz w wyszukiwarkę "out of memory" - nie pamiętam, gdzie, ale temat powtarzał się wielokrotnie.Exp[b][/b]ression : error handler is invoked! Function : handler_base File : E:stalkersourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp Line : 753 Description : std: out of memory
Wywala mnie przy starcie. Mógłby ktoś pomóc? -
Artykuł: http://technologie.g...lektroniki.html
Kto potrafi uprawiać rolę ? Nam to nie grozi, ale takim rozwiniętym krają, jak terroryści się do tego dorwą to strach się bać. Dzisiejsi ludzie nie poradzą sobie bez elektroniki, ona nas otacza, wrosłą się w nasze życie tak dobitnie że zrzucenie takiej większej bombki na miasto i mamy totalny dziki zachód.
Mieszkam na wsi, mam swój las, staw. Dam rade w razie czego. Współczuję mieszkańcom miast.
Jedynym problemem będzie dla mnie brak Stalkera ;)
- 1
-
To ja już tupię z niecierpliwości ;)
-
To zarąbiście, zaczynam lokację od nowa :Dmógł go podnieść jakiś NPC - kręcą się tam żołnierze i powinność. Musisz od save bo nie popchniesz dalej fabuły.
-
No to mam kłopot, bo nie doniósł, albo się zapadł w tekstury.Tam gdzie w podstawce SoC. Za kamieniem. I tam na ziemi Baks porzuca deaktywator.
Zdarza się, by psisko gdzieś zabłądziło?
-
W SCREAM atakowi kotów towarzyszy zaćmienie widzenia. Baks zdążył mi zwiać, jak nic nie widziałem i od wczoraj szukam drania, a nie pamiętam, gdzie powinno być przejście na wysypisko :/
-
No i po dwudziestym wczytaniu załapało...uff.
-
A nie mam pojęcia. Mam mobilną HD6570 512 (Mac).Ciekawe jest to że ten bug wyskakuje tylko na niektórych kartach graficznych. Nie wiem od czego to zależy ale u mnie na GF8800/9800GT był i na TŚ2 i na PS 1 - a jak wrzuciłem te poprawione dll-ki uspokoiło się na obu.
Ale wiesz - teraz w Wiosce Kotów strasznie mi się tnie gra, wszędzie indziej jest miodzio :)
-
Jutro będę u dostawcy - jak znajdę płytę, to Ci przywiozę. Powiesz mi tylko, czy masz w małej czy w dużej obudowie - bo 280 występują w dwóch. Za używaną, sprawną płytę nie zapłacisz więcej, niż 50 zł.
-
Płyta to Dell OptiPlex GX280
Zdążyłem naciskać F12 w trakcje że ta powiem ładowania ale nie wszedł do biosa :/ nie wiem czemu (próbowałem kilka razy)
Nie założysz innej płyty do tego modelu. A już bez wątpienia innej, niż Dell. Podobne są w 270-ce.
Ma inaczej wyprowadzone wyjścia, inne mocowania etc.
Płyty tego typu czasem miewam, ale szkoda chyba kasy i czasu na naprawę tego staruszka.
O ile pamiętam, na tych płytach zwora jest oznaczona "cmos", a do biosu wchodzi się przez F2, lub Del
-
Hmm..to jest kłopot, bo byłem przy nim pierwszy - ogólnie idę pierwszy i naparzam z Widma. Miał egzę, nie miał kodu. W mordę, no.. :/Muszisz przeszuakć zwłoki szybciej niż zrobi to ktoś z Grupy Tango ;)
A dokument jest przy kolesiu ubranym w ten egzoszkielet.
Edit - specjalnie zacząłem dwa razy od wejścia na Kordon - za każdym razem byłem pierwszy, ale ani razu nie miał kodu.
-
Szramę przechodzę drugi raz, Ani za pierwszym, ani za drugim razem nie udało mi się odnaleźć części kodu:
Wie ktoś, dlaczego? Idę dokładnie w/g poradnika..."WAŻNE ! Trzeba koniecznie przeszukać zwłoki bandyty w egzoszkielecie, otrzymamy "Egzoszkielet Bandytów" i, co najważniejsze, część kodu do schowka Siemieckiego !"
-
Podziękował :)Wejdź tu http://stalkerteam.p...cz1/#entry50555 - ściągnij poprawione i nie będziesz musiał zmieniać ustawień - bo po prawdzie to wkurza strasznie jak przed każdym wejściem na bagna albo WL musisz zmieniać ustawienia i resetować grę.
-
W trakcie wędrówki z uratowanym Kostią, po dojściu do tej bazy na palach, wywala mnie z następującym logiem:
Exp[b][/b]ression : assertion failed Function : _VertexStream::Lock File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daR_DStreams.cpp Line : 44 Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count
Co z tym zrobić?Edit - znalazłem rozwiązanie, co ślepemu po oczach.
FATAL ERROR
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : _VertexStream::Lock
[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daR_DStreams.cpp
[error]Line : 44
[error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count
stack trace:
Błąd na oświetleniu dynamicznym, ustawienia zmienić na statyczne.
-
Podziękował. Nie wrzuciłem dodatku do screama.Cant find - nie znalazłem tekstury "amk_blank_01_b" - połącz jeszcze raz SCREAM z podstawką dokładnie według instrukcji.
-
Z takim logiem:
Expression : fatal error
Function : CRender::texture_load
File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderTexture.cpp
Line : 295
Description : <no expression>
Arguments : Can't find texture 'amk_blank_01_b'
Co popsułem?
PS - próbowałem nową grę z dodatkiem scream.
-
Przeinstalowałem całość, jest ok. Dzięki za pomoc. A przy okazji zapytam - nie masz może save`ów z SGM 2.2 dla CoP? Bo gra mi zgniła na amen, szukam save od chwili wejścia na Agroprom.
Świadomość
w Mody PL do SoC
Opublikowano
Nie wiem, o co chodzi. W każdym razie - jak widać - chyba i u Ciebie i tam chodzi i sejwy, prawda? Może
Cię to na coś naprowadzi.
Szukam po błędzie, jaki podałeś - a te przypadki są najbardziej podobne. W.g czego mam szukać?
A powiedz mi, z ciekawości, czy ten błąd występuje tylko w modzie z patchem? Sprawdzałeś bez patcha?