Skocz do zawartości

assassing

Turysta
  • Postów

    18
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez assassing

  1. Problem już się pojawił jak Astronom był zabity nie doszło do spotkania z doktorem za nasypem kolejowym. Dlatego cofnąłem się do początku gry i jeszcze raz wszystko od początku. Jak Astronom żył doszło po przejściu pieczary do kolejnego spotkania z Doktorem za nasypem, gdzie poinformował mnie iż idzie z Astronomem w stronę Prypeci i dał mi misję by uzdrawiać ludzi. i coś tam jeszcze.
  2. Witam sprawa wygląda tak, Astronom dał mi apteczkę i polecił iść do Doktora w wiosce kotów. Oczywiście Doktor daje lekarstwo i myk już jesteśmy w pieczarze. Przeszedłem pieczarę zrobiłem wszystkie możliwe zadanie w wstępnej fazie gry na kordonie trochę zarobiłem kasy i zacząłem kierować się na wysypisko. Na głównej drodze za nasypem kolejowym w stronę wysypiska leży martwy Astronom w miejscu gdzie zwykle jest dużo ślepych psów. W tej części gry Astronom nie daje zadań do wykonania więc nie zorientowałem się w trakcie kilku godzin gry że go zabiło. Gra biegnie swoim rytmem i żaden kwest nie został anulowany. Obawiam się tyko iż jak umarł to po kilku tygodniach grania na innej lokalizacji gdy przyjdzie w końcu by się pojawił tam go nie będzie. I cała gra będzie nie do dokończenia.
  3. Witam zacząłem grać w tego moda zmierzałem sobie po wykonaniu kilku misji na wysypisko patrzę a tam leży Astronom, nie śpi najwyraźniej tylko jest martwy. Pomyślałem tak, jedna z głównych postaci w solyance, pewnie w tym dodatku też będzie w dalszej historii gdzieś się przewijała i gra bez niej może dalej nie pójść, albo część misji będzie niedostępna. Zwracam się więc z prośbą czy da się go jakoś przywrócić do życia, a może jakiś mod na nieśmiertelność głównych postaci?
  4. assassing

    Apokalipsa

    Mam pytanie czy tylko ja nie mogę pobrać spolszczenia czy inni też tak mają?
  5. Wstępnie pomogło jutro potwierdze ostatecznie. Otworze plik w notatniku porównam z orginałem i zobacze gdzie tkwi zmaina. Nie pomyślałm że rozwiązanie innego błędu może rozwiązać i mój. Wielkie dzięki za pomoc jak wszystko będzie ok napisze i postawie flaszke. Dzięki jeszcze raz ten plik zadziałał. Pozdrowienia.
  6. Plik se_respawn.script z dopy rózni sie od pliku z podstawki tylko jedna linijką tekstu, próbowałem już podmienić, takie rozwiązanie nie działa, nadal ten sam błąd. Ale dzięki za rade
  7. Wywołanie emisji też nie skutkuje, sprawdziłem już wcześniej, sprawa tym razem nie dotyczy spolszczenia, na rosyjskiej wersji jest tak samo. Najnowsze spolszczenie już wgrałem, u mnie wywala bo jestem pod koniec gry i wszystkie kwesty w których otrzymuje sie dodatkowe egzy już dawno rozwiązane, dlatego piszę że nigdy wcześniej nie spotkałem się z takim błedem, na którego nie ma obejścia, lub rozwiązania. Nawet google bezsilne. Przez dwa dni walki z tym błędem nie udało mi się nawet zbliżyć do rozwiązania. Próbowałem zmenić linijkę w pliku która powoduje błąd na kilka różnych sposobów, najdalej posunąłem się gdy zamiast spawnerowania stalkerów poleciłem by spawnerowało mutanty gra wtedy wczytywała się i opalała ale o tej samj godzinie wyskakiwał inny błąd zwiazany z innym plikiem.
  8. Witam znów nie potrafię sobie sam poradzić wyskakuje mi błąd o takim logu [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : [error]Arguments : LUA error: ...ishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk_mod.script:2787: attempt to index local 'respawner' (a function value) Nie jest on zwiazany z konkretną lokalizacją a raczej godznią pojawia się zawsze ok godziny 16:26 według czasu zony nie ważne w jakiej by się nie znajdowało lokalizacji czy jaką misję by się właśnie realizowało. Nie pomaga położenie się spać czy w ostatniej chwili użycie teleportu. Po znalezieniu się w nowej lokalizacji czy obudzeniu się błąd i tak wyskakuje. Próbowałem zmienić linijkę tego pliku która powoduje błąd, ale błąd nadal pojawia się o tej samej godzinie tylko że o innym oznaczeniu. Proszę o pomoc gdyż na innych forach nawet rosyjskich nie ma infomacji na ten temat, google bezsilne, (przynajmniej ja nie znalazłem). Proszę o jakieś sugestie. Jeśli potrzeba więcej informacji napiszę.
  9. Witam cieszę się że udało się rozwiązać problem, przepraszam że choć sam założyłem wątek z problemem to nie brałem udziału w jego rozwiązywaniu. Problem przy oddaniu torby jak zwykle rozwiązał Pan Trurl3. odemnie dostaje flaszkę. problem nie działających przejść znikł, gdy przeszedłem na rosyjską podstawkę tak jak miałem na początku, nie wiem co za czort mni podpuścił by instalować moda na polską wersję gry. Tak więc cieszę się że kolejny problem rozwiązany. Pozdrawiam.
  10. Witam piszę ten wątek w nadzieji że być może ktoś już znalazł rozwiazanie na forach rosyjskich, bo ja szukam bezskutecznie od prawie 2 tygodni na innych poza rosyjskimi i nie dałem rady. Problem jakby pobocznie był już poruszany w kilku wątkach ale nigdy ten kto zakładał temat ani odpowiadajacy nie doszli do sedna sprawy, np watek medalionu doktora. By przedstawić całość problemu muszę go podzielić na dwa wątki: Problem 1: wygląda nastepująco po oddaniu torby profesorowi nie pokazuje sie przejście z ATP do Prypeci, Problem wyglada podobnie jak inne problemy z przejściami które zostały rozwiązane wraz z najnowszym spolszczeniem, jest mi przykro że choć sam je osobiście testowałem przed opublikowaniem to przegapiłem właśnie ten błąd, na szczęście Pan trurl3 powinien poradzić z nim sobie bez większego problemu i po poprawie spolszczenia wszystko będzie Ok. Problem 2: By nie było tak wesoło to Powiem tak rozwiazanie problemu pierwszego jest tymczasowe choć usuwa błąd ze spolszczenia, to nie usuwa problemu z całej gry, i tu właśnie leży pies pogrzebany by znaleść rozwiązanie gdzieś na innym forum lub by zgłośic problem twórcą moda, a najlepiej By rozwiazać problem u nas. Więc tak po pojawieniu sie przejść z ATP które to początkowo zaznaczają sie nam na mapie ( nie dotyczy przejścia na wysypisko otrzymanego po wykonaniu zadania od Kaliny) czyli przejść z: ATP na Kordon po wzięci zadania na dysk od Adrenaliny ATP na magazyny po przyniesieniu dysku Adrenalinie Atp do Prypeci po oddaniu torby Profesorowi na jantarze. Na mapach odpowiednio pojawiają się przejścia ale wystarczy przejść na inną lokalizację czy zapisać grę w obecnej i wczytać sejwa by okazało się że tajemniczym przypadkiem przejścia pogineły. Po prostu ich nie ma mimo że w encyklopedji i naszych zapiskach na PDA istnieją informacje że je dokryliśmy. Sprawdzałem może jest tak że tylko znaczniki na mapie pogineły a przejścia są aktywne lecz za karzdym razem się pomyliłem przejścia po prostu giną i nie działają. Bład ten nie wystepował przed dopełnieniem, czyli kto miał okazje grać w tego moda przed dopą ten bez problemu odkrył przejścia. i ich używał. W zwiazku z tym mam prośbę do inych użytkowników by sprawdzili czy u nich jest tak samo, czy przypadkiem nie pogineły wyżej wymienine przejścia, lecz domyślam się że właśnie tak jest gdyż nie pojawiły by się zapytania odnośnie misji z którymi są one związane. Pozdrawiam
  11. Tak niczym więcej. Dochodze do mometu kiedy mam oddać walizke w wersji ze spolszczeniem i jeśli ja oddam ikona nie pojawia sie, a jeśli tuż przed oddaniem zasejwuje wczytam ten sam save w wersji bez spolszczenia (niczym wiecej sie nie różnią tylko tym że po kompletnej instalacji nie wgrywam spolszczenia) i oddam walizke ikona pojawia się i dodaje przejście, potem znów sejwuje, podmieniam folder gamedata na wersje z wgranym spolszczeniem i po wczytaniu mam polski opis rozmowy z barmanem i na pda dodane drogi a w histori i encykolpedji pojawiają sie normalnie przetłumaczone wpisy, droga nie znika, już jest moge grać dalej. Ta metoda działa przy dodawaniu wszystkich przejść które otrzymuje sie po wykonaniu misji nie tylko tego, czyli tak jak pisałem na bagna, z kordonu na agroprom i wielu innych. PS od tej chwili by nie było nieporozumień bede używał nazwy dopełnienie zamiast beta. Dziękuje za butelke jak uda sie poprawić spolszczenie to mam nadzieję że wypijemy ją razem z kolegą trurl3 na zdrowie wszystkim użytkownikom.
  12. Dlatego do rosyjskiej wersji dorzucam pliki .xml z rozpakowanego pliku db9 pochodzącego z polskiej wersji gry do spolszczenia by nie wywalała i by w ogóle dała się uruchomić. Odpalałem to tez na wersji angielskiej i było dokładnie to samo lecz nie trzeba było dokopiowywać plików .xml. Na polskiej wersji nie próbowałem lecz mogę zainstalować i zobaczyć gdyż pierwsza solyanka jaka wyszła nie chciała chodzić na polskiej wersji, wiec włożyłem ja w kąt i leży na półce. Co do dopełnienia do wersji beta to jest to właśnie dopełnienie 14.08.10. które pobrałem w postaci 3 plików. więc kolejność instalacji jest tak jak podał trurl3 w poście wyżej.
  13. to tak solyanka mod 19.04,09 jako baza potem dopełnienie do wersji beta 14.08.10 potem patch 20.09.10 potem patch 03.09.10 dla wersji 20.09.10 potem spolszczenie RC3-pl dopa 14 08.10 i patch 03.09.10 ale pobrałem go jako archiwum 7z a nie winrar, ze strony stalker.pl jeśli to drugie archiwum jest zmienione to zainstaluje je jeszcze raz i zobacze czy nadal jest ten sam błąd.
  14. Podstawka wersja rosyjska patch 1.0004 solyanka ściagnięta w 8 częściach orginalna rosyjska. chociaż na wystawionej przez ciebie trurl jest ten sam błąd bo sprawdzałem. dopełnienie do wersji beta orginalne rosyjskie plus dwa patche ten z 20go i z 3go też rosyjskie. wszystko rozpakowywane 7z jedno zdjęcie po spolszczeniu drugie przed róznica jet taka jak na zdjęciach po spolszczeniu brak ikonki w lewym dolnym rogu ekranu o pojawieniu się nowej drogi. Na podstawce angielskiej identycznie spolszczenie oczywiście od was. myslę że właśnie tu jest błąd brak tej tekstury ikonki lub jej opisu w spolszczeniu
  15. Ta porada rozwiązuje problemy z teksturami pewnych przedmiotów w danych lokalizacjach, nie będzie użyteczna w przypadku rozwiazywania tego problemu, bo np. po wykonaniu misji z Krugłowem i otrzymaniu od niego pendriva przekazujemy go Barmanowi i gra nie wyskakuje nie odnotowuje żadnego błędu, Barman podaje informacje że jest nowa droga na magazyny i mówi że zaznacza ci na pda i gra pędzi dalej, a na pda nic się nie pojawia brak też błędu w pliku logu. W przypadku gdybyśmy oddawali mu ten przedmiot w wersji bez spolszczenia barman wypowie dokładnie tą samą kwestie oczywiście po rosyjsku i pojawi się w lewym dolnym rogu informacja która oznacza że na pda pojawiła się nowa droga (nie pojawia się ona po spolszczeniu) mały napis i ikonka, otwierasz pda i rzeczywiście przejście jest na pda. możesz zapisać dalej grę z powrotem ją spolszczyć i jak uruchomisz grę po przekazaniu pendriva informacja na pda nadal zostaje jest już spolszczona i przejście nie znika, czyli defacto tekst został przetłumaczony, ale być może w innym pliku jest błąd np. tego napisu od ikonki która pojawia się w lewym dolnym rogu i dlatego nie wyskakuje na pulpicie informacja i nie dodaje się ona na pda. Oczywiście to są moje przypuszczenia, gdyż nie pamiętam czy w poprzedniej wersji solyanki pokazywała się na pulpicie informacji w lewym dolnym rogu o odkryciu drogi dziś wieczorem może to sprawdzę. Dlatego jeszcze raz powiem że błąd jest w którymś pliku z tłumaczenia musi tam być, być może jest to właśnie ta mała ikonka w dolnym rogu i tekst przy niej, którego brakuje w tłumaczenia a której być może nie było w poprzedniej wersji solyanki, nie wiem tylko czy jest, jeden plik dla wszystkich dróg czy do każdej misji gdzie odkrywa się drogę jest dopisany nowy tekst który powinien się wyświetlać na pulpicie a którego nie ma po spolszczeniu. Tu jest błąd, mogę wieczorem postarać się wrzucić zrzuty z ekranu o jaka ikonką mi chodzi i podpis, bo to co napisałem może być nie do końca czytelne. Mogę też wysłać admistratorowi pliki zrzutu z ekranu na maila by zobaczył, o co mi chodzi. Prosze tylko napisać na forum czy wysłać bo nie bede pisał do kogoś jeśli ta informacja nie jest mu do niczego przydatna. Dorzucam zrzuty z ekranu o co mi chodzi, proszę porównac 2 zdjecia tej samej misji przekazuje skrzynie z posterunku barmanowi najpierw po polsku i w lewym dolnym rogu nie pojawia sie informacja oraz ikona o pojawieniu sie nowej drogi z radaru na jantar. a po rosyjsku tak, podejzewam dlatego że jest właśnie brak tego tłumaczenia ikony bądz całej ikony w spolcszczeniu i dlatego nie pokazuje sie informacja o nowej drodze na pulpicie. wiećej zrzutów mogę wysłać na maila.
  16. Problem jest i to nie tylko z przejściem na magazyny wojskowe ale i każda nowo odkrytą drogą. Do osoby która założyła ten temat radzę sprawdzić czy wyświetliła się droga na bagna albo z jantaru na agroprom po dostarczeniu korali, czy z radaru na jantar, albo z kordonu do agropromu, mógłbym wymienić jeszcze kilka innych dróg które nie chcą się pokazać. Nie wszystkie mają takie znaczenie jak na magazyny albo na bagna bez innych niekiedy da się przeżyć trzeba się na biegać ale to wszystko, za to droga na bagna jest kluczowa jeśli się nie pojawi to du.. blada. Problemem za każdym razem jest polonizacja. Nie mówię już o wywalaniu na pulpit jak bierze się jaką misję i w błędzie wychodzi że misja została przeniesiona do archiwum w wolnym tłumaczeniu z angielskiego, co było opisywane na innym dużym polskim forum gdzie nie udało im się znaleźć przyczyny. Jeśli się mylę to proszę o poprawienie bądź sprostowanie mojego posta, ale wydaje mi się że tłumaczenie było przygotowywane na wersję angielską gry oraz na na wcześniejszą solyankę, po pojawieniu się bety zostało ono tylko zaadoptowane pod nową wersję bez gruntownego sprawdzenia całości, podczas gdy nowa solyanka najlepiej chodzi na wersji rosyjskiej, jak się ją instaluje na rosyjska i wgrywa spolszczenie wtedy wyskakują inne błędy z brakiem niektórych plików z nazwami lokalizacji, oraz jeszcze jakiegoś, (które to błedy nie wyskakują przy odpalaniu na wersji angielskiej) co nie jest problemem wystarczy rozpakować plik db9 i przekopiować je. Stąd wysnułem moje przypuszczenie. Próbowałem tez sprawdzić czy na wersji angielskiej gry błąd z niepojawiającymi się nowymi drogami nie będzie występował , lecz okazało się że jest tak samo. Stąd wysuwam mój wniosek że należało by przygotować spolszczenie na wersję rosyjską gry (podstawki). to znaczy przejrzeć pliki tłumaczenia porównać je z oryginałami dodać pliki których by brakowało w spolszczeniu pod rosyjską wersję z nazwami lokalizacji, i wtedy podejrzewam że błędy z brakami przejść które to powinny pokazać się po wykonaniu misji został by rozwiązany, a przy okazji problem z niemożnością wzięcia niektórych misji kończącej się wywalaniem na pulpit, np. misja znalezienia skarbu w pieczarze kiedy chcemy aktywować wejścia do pieczary. Sama solyanka w wersji beta jest już prawie pozbawiona większości denerwujących błędów i działa nadzwyczaj stabilnie w porównaniu do poprzedniej. Piszę to na tym forum gdyż mam nadzieję że, są na nim ludzie któży dojdą w którym to konkretnnie pliku jest błąd, gdyż wiem że użytkownikami tego forum są ludzie któzy brali udiał w spolszczeniu. Nie pisałem o tym na innym ogromnym forum gdyż tam najczęściej użytkują go ludzie któży chcą tylko uzyskac informację w zamian nic nie wnosząc.
  17. Trurl3 co do Pańskiego sposobu podmiany wydaje się trochę prostszy, ja po prostu chciałem przekazać gdzie tkwi problem i w jaki sposób można sobie w miarę prosty sposób poradzić, jest to jedna z wielu opcji, mówię nie znam rosyjskiego i miałbym problem z odnalezieniem właściwej ścieżki by poprawić i wrzucić np. na forum poprawiony plik dlatego zaproponowałem takie rozwiązanie, problemu. Nie mam też najmniejszych zażaleń odnośnie spolszczenia bo po pierwsze jest za darmo i nikt nie musi z niego korzystać, a to że zostało udostępnione w ogóle szerszej grupie to tylko i wyłącznie dobra wola twórców, dlatego należą się podziękowania, Ja po prostu jestem wielkim fanem tej gry znam ją na wylot (każdą część) teraz rozgryzam solyanka mod i jestem pod wrażeniem, nie wyobrażam sobie by przez takie drobne błędy, które w prosty sposób można obejść (a spotkałem już ich sporo i to nie tylko w spolszczeniu) zaprzestać gry. Dlatego podpowiadam innym jak w prosty sposób ominąć błąd nie musząc ingerować w plikach. Jak będę mógł pomóc, to pomogę przy rozwiazywaniu innych problemów.
  18. Panowie i Panie chciałem najpierw przywitać wszystkich bo jestem nowym użytkownikiem tego forum. Znam rozwiązania tego i wielu innych problemów wątkowych tego moda, proszę tylko by nikt się nie obraził ale problemem jest nie mod, a "polonizacja". Wiem że polonizowanie tego moda to kawał ciężkiej roboty ale polonizacja dopełnieni odbyła się pewnie bez dokładnego przejrzenia plików i porównania ich z oryginałami. By obejść buga po oddaniu pendraiva od Krugłowa i nie pojawieniu się drogi na magazyny, należy zrobić tak uzbierać 100 000 rubli (wiem że to kasa dość spora, ale cofanie się w niektórych przypadkach kosztuje nawet tydzień grania, więc wybór należy do gracza). Po uzbieraniu wymienionej kwoty, należy udać się do baru podejść do handlarza informacjami zasejwować grę, wyjść do windowsa, przenieść folder gamedata na pulpit. Potem Należy rozpakować jeszcze raz Narodnaya Soljanka rozpakować dopełnienie, i patche, broń boże nie wgrywać spolszczenia!!! Uruchomić grę po rosyjsku kupić informacje o drodze do bazy wolności, zasejwować, a potem wyjść do windowsa, folder gamedata bez spolszczenia przenieść sobie na pulpit np. do utworzonego przez siebie folderu "rus" ja tak sobie nazwałem, a z pulpitu przenieść sobie wcześniejszy folder gamedata i grać dalej ze spolszczeniem. Pamiętajcie nie usuwajcie folderu gamedata bez spolszczenia bo przyda się wielokrotnie w podobnych sytuacjach, np. gdy będziecie brać misję by odnaleźć skarb w pieczarze, albo porozmawiać z przewodnikiem jak mu przyniesiecie groze, albo na jantarze jak dostarczycie korale babci. bugów w spolszczeniu jest od groma wymagało by ono przejrzenia lecz ja nie znam w ogóle rosyjskiego i nie wiedział bym gdzie dokładnie nanieść poprawki gdyż powoduje ono sporo błędów oraz niekiedy wywalania gry do windowsa . Pozdrawiam. PS gdy jesteście akurat przy oddawaniu pendriva Krugłowa Barmanowi to zanim go oddacie możecie postąpić identycznie z jak z sytuacja z handlarzem, zaoszczędzicie 100 000, ja niestety skapnąłem się za późno i zanim doszedłem do rozwiązania problemu byłem już dużo dalej w grze więc cofanie do wcześniejszego sejwa nie dla mnie się nie opłacało.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.