Skocz do zawartości

patryk38832

Stalker
  • Postów

    82
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Odpowiedzi opublikowane przez patryk38832

  1. FATAL ERROR[error]Expression : fatal error[error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamescript_engine.cpp[error]Line : 73[error]Description : <no expression>[error]Arguments : LUA error: ...dow of chernobylgamedatascriptslwc_anomaly.script:830: table index is nilstack trace:
     
     
    Tak sobie myśle że, jeśli nikt nie ma żadnego pomysłu na ten FATAL to może wyłączenie całkowicie emisj w tym modzie pozwoliło by mi ukończyc go.

    Tylko pytanie czy można tego dokonac i jak?





    @gucio46 W Wschodniej Prypeci warto też zajrzec do Przedszkola no i jeśli będziesz tam to warto przejśc do Prypeci i zabrac z pokoju chyba 206, notatnik dla Dziadka z Czerwonego Lasu. W Prypeci poza setkami mutaków jest tak jak w podstawce. Od Dziadka też dostaniesz zadanie na rozmowe z przywódcą najemników I by to wykonac trzeba zmienic w plikach wartośc na zero.Opis tego Masz w poście 123.U najemników będziesz mógł też kupic noktowizor.

    Mnie zablokowała ta emisja i lipa a chciałbym go skończyc bo już sporo przeszedłem.
  2. Witam.

    W trakcie emisj taka niespodzianka.

    FATAL ERROR [error]Expression    : fatal error[error]Function      : CScriptEngine::lua_error[error]File          : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamescript_engine.cpp[error]Line          : 73[error]Description   : <no expression>[error]Arguments     : LUA error: ...dow of chernobylgamedatascriptslwc_anomaly.script:830: table index is nil stack trace:
  3. Przechodziłem tego moda trzy razy i za każdym razem na Generatory docierałem inaczej,to znaczy że nawet jak zboczysz z głównej ścieżki fabularnej to prędzej czy pózniej mod i tak  naprowadzi cię na własciwą ścieżkę.

    Z opisów innych wynika że ukończyli moda w jeszcze inny sposób. Tak więc jeśli ktoś Ci podpowie co Masz zrobic, to prawdopodobnie ukończysz moda w ten sam sposób co ta osoba, jeśli sam podejmiesz decyzje czy iśc do x-10 czy też nie, to może Twoja historja jeszcze coś nowego odkryje. :smile:

    • Dodatnia 1
  4. Wszystkiego dobrego :biggrin:

     

    Przyłączam się do zdania  @cichego, Upadła Gwiazda to kawał dobrej roboty i chyba nie pomyle się jak powiem że większośc z nas czeka na kolejną '' GWIAZDE'' Twojego autorstwa czego Tobie i Nam życzę :thumbsup:

     

    Jeszcze raz najlepszego :smile:

  5. Z tego co pamiętam,robiłem dokładnie tak samo,czyli chowałem się za tymi zbiornikami i też miałem problem z posłaniem go do piachu.

    Dopiero kilka lub kilkanaście trafień w głowe,powaliło bestie.Jakiej broni używałem to już nie pamiętam. 

    Wiem że granaty nic nie dawały

  6.  The Emperor

     

    Poprawiłem te liniki w pliku LTX [ zone_balck_angel ] ale wylot identyczny jak wcześniej. Przeszukałem więc wszystki pliki i znalalazłem jeszcze jeden. W pliku LTX [ zone_buzz ] też trzeba zmienic te dwie liniki . Teraz jest bardzo widoczna mgła tokstyczna. Myśle że nie tylko mi pomogłeś więc dziękuje za wszystkich .


     

     

    Yurek

     

    Yurek twoje questy są świetne, czytelne, pomysłowe, dopracowane i może troszeczke za łatwe .

    Ocena 8/10 .

    Jeden punkt zabrałem za zbyt cenne nagrody, a drugi za to że tylko cztery questy zrobiłeś . Następnym razem postaraj się o większą liczbę questów bo wzbogacają przygode po Zonie, a znasz się na robocie .


      Dzięki

    • Dodatnia 1
  7. Jak dobrze pamiętam to notatki są w Amfiteatrze obok spalonej wioski  w jednym z domków, po odniesieniu ich jeszcze wrócisz w to miejsce więc możesz wyczyścic sobie teren z mutantów . Warto zajżec do groty gadającego Kontrolera pod spaloną wioską quest z " Zew Prypeci " .

    Na Jupiterze dostaniesz zadania na odszukanie " Czystego Nieba " . Na dalszą wędrówkę po Zonie zabierz karabin z barki Noego, przyda się .

    • Dodatnia 1
  8. NIe takiej odpowiedzi oczekiwałem ale też dziękuje, bo każda odpowiedz jest lepsza od braku odzewu . Tak łatwo nie odpuszcze .

    Stare Wysypisko znam z wcześniejszych modów, a sektor "13" to dla mnie nowośc, więc będe próbował odciągnąc te Snorki od tej anomali i zapoznac się z tą lokacją .

    I jeszcze jedno, czy można odtworzyc te drzwii z kodami jeśli tak to gdzie można zdobyc te kody ?

     

    podziękował .

  9. Podobny błąd miałem w kanałach pod Hangarem w Starym Wysypisku , wtedy poprostu odpuściłem te kanały , a teraz mam to samo w trzynastym sektorze . Wiem, że chodzi o anomalie " toksyczna mgła " lub coś w tym klimacie . Gdy Ja w nią wdepne albo rzucę śrubą lub Snorek w nią wskoczy odrazu wylut na pulpit .

    Mam nadzieję, że ten problem pomożecie naprawic, bo nie chciałbym też odpuścic w tej lokacji .

     

    FATAL ERROR   [error]Expression   : !m_bAutoRemove [error]Function   : CParticlesObject::Init [error]File   : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGameParticlesObject.cpp [error]Line   : 49 [error]Description : Can't set auto-remove flag for looped particle system. [error]Arguments : a_ufp_particlestoxic_fog_idle

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.