Skocz do zawartości

coles313

Weteran
  • Postów

    107
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez coles313

  1. Nie jestem pewien ale wydaje mi się że w zadaniu jest mowa o włożeniu dwóch rodzajów broni tzn broni podstawowej i jakiejś dodatkowej czyli jak tu podajesz po rosyjsku wydaje mi się że to może być np. Abakan i Chaser 13 czyli strzelba no i oczywiście amunicja do nich .

  2. Mam mały problem a raczej uciążliwość . Włączyłem w opcjach SGM Oddział Alfa z ciekawości oczywiście . Jak już zobaczyłem w czym rzecz chciałem to wyłączyć ale okazuje się żę oddział wciąż się pojawia . Gdzie się nie ruszę to zaraz za krzaków wyskakuje Alfa co zrobiło się już po prostu nudne . Czy spawn Alfy następuje mimo odznaczenia w opcjach ? Czy można to jakoś definitywne wyłączyć?

  3. Wszystko zainstalowane według poradnika z forum . Nie grałem wcześniej w czystą SGM ale chyba tak zrobię .Zainstalowałem moda jeszcze raz ale dalej to samo , Przychylę się do Twojej sugesti i pobiorę jeszcze raz wszystkie składniki moda chociaż żadnych komunikatów o ewentualnych błędach w pobranych archiwach nie miałem .

  4. Panowie wywala mnie na Skadowsku , w logu nie ma fatala tylko takie coś ;

    
    * [win32]: free[753492 K], reserved[193268 K], committed[1150328 K]
    * [ D3D ]: textures[271322 K]
    * [x-ray]: crt heap[447419 K], process heap[419985 K], game lua[57802 K], render[166 K]
    * [x-ray]: economy: strings[63078 K], smem[9989 K]
    compiling shader model_def_lqs_0
    compiling shader model_def_hq_1
    compiling shader model_def_lq_1
    compiling shader model_def_lplanes_0
    compiling shader model_distort_2
    compiling shader model_distort_1
    ! Missing ogg-comment, file: f:stalker_zew prypecistcopbingamedatasoundsweaponswpn_ak47ak47_shoot_0.ogg
    ! Missing ogg-comment, file: f:stalker_zew prypecistcopbingamedatasoundsweaponswpn_ak47ak47_shoot_1.ogg
    ! Missing ogg-comment, file: f:stalker_zew prypecistcopbingamedatasoundsweaponswpn_ak47ak47_shoot_2.ogg
    ! Missing ogg-comment, file: f:stalker_zew prypecistcopbingamedatasoundsweaponswpn_ak47ak47_shoot_3.ogg
    ! Missing ogg-comment, file: f:stalker_zew prypecistcopbingamedatasoundsweaponswpn_ak47ak47_reload.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: f:stalker_zew prypecistcopbingamedatasoundsweaponswpn_m82m82_shoot.ogg
    ! Can't find texture 'lens'
    compiling shader model_def_lplanes_1
    compiling shader model_distort4ghost_1
    compiling shader model_distort_3
    ! Can't find texture 'amkitem_zapisk'
    ! Missing ogg-comment, file: f:stalker_zew prypecistcopbingamedatasoundsweaponswpn_gromgrom_shoot_silence.ogg
    compiling shader particle_alphaonly
    ! Unknown command: dump_infos
    intro_start game_loaded
    * MEMORY USAGE: 468550 K
    * End of synchronization A[1] R[1]
    intro_delete ::update_game_loaded
    compiling shader model_def_lqs_2
    compiling shader yuv2rgb
    * [win32]: free[553196 K], reserved[278072 K], committed[1265820 K]
    * [ D3D ]: textures[337861 K]
    * [x-ray]: crt heap[463705 K], process heap[507373 K], game lua[79324 K], render[448 K]
    * [x-ray]: economy: strings[71131 K], smem[10648 K]
    ! Invalid ogg-comment version, file: f:stalker_zew prypecistcopbingamedatasoundsweaponswpn_ak74_pacificak74_pacific_shoot_0.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: f:stalker_zew prypecistcopbingamedatasoundsweaponswpn_ak74_pacificak74_pacific_shoot_1.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: f:stalker_zew prypecistcopbingamedatasoundsweaponswpn_ak74_pacificak74_pacific_shoot_2.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file: f:stalker_zew prypecistcopbingamedatasoundsweaponswpn_ak74_pacificak74_pacific_shoot_3.ogg
    stack trace:
    001B:0410E8B3 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()
    001B:0410FB45 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()
    001B:03DFA5B4 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_getinfo()
    001B:03DFA898 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_getinfo()
    001B:03DF20A5 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_call()
    001B:03DFAAE8 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_yield()
    001B:03DC9DC6 luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::pcall()
    
    

    Mod 2.2 plus dopa kwestowa i gun pack .

  5. Dobra znalazłem . Musiałem się sporo nagimnastykować .Dreptałem kroczek po kroczku w polu zakłóceń aż wreszcie się pojawił . A tak przy okazji gdzie można znależć albo kupić Kombinezon maskujący ? Próbowałem dodać go do handlarza (Barmana) ale coś mi nie wychodzi .

  6. Panowie gdzie jest /powinien być zagłuszacz nr.1 ?? Znalazłem cztery pozostałe a nie mogę znależć jedynki . Czy możliwym jest że mógł zostać wciągnięty przez lejek który jest w wejściu do Podstacji i został po prostu wysłany w niebyt ??

  7. Ja niestety nie miałem tego komfortu żeby czekać na wyzerowanie zegara ponieważ czas skończył mi się dużo wcześniej i nie mogę sprawdzić Twojej teori w praktyce Carlopapa . Na szczęście pomogła rada Korna więc wszystko jest już w porządku i ruszam dalej z fabułą .Thx .

  8. No to umarł w butach . Ja niestety nie mam pozytywnego buga i emisja trwa sobie w najlepsze . Szkoda że nie przeczytałem tego posta rok temu nie miałbym teraz problemu . A tak mam iść na Generatory ale się po prostu nie da . Emisja wykańcza mnie w ciągu kilkunastu sekund mimo że obwieszony jestem artami na - radiację i łykam antyrady . Czy można coś z tym zrobić ?? Da się np. wzmocnić postać albo arty do takiego poziomu aby przejść CEA1 bez szwanku ?? Troszkę wyżej Wasyl napisał że pomogło podkręcenie artefaktu ,da się to jakoś zrobić ??

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.