Skocz do zawartości

Yurek

Elitarni
  • Postów

    1666
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    91

Odpowiedzi opublikowane przez Yurek

  1. W dniu wczorajszym zakończyłem prace nad wersją FINAL polonizacji tego ciekawego moda.

    Link do pobrania dodałem w pierwszym poście.

     

    Dziękuję mojej ekipie oddanych betatesterów (yellow, metek58 & smox), bez których nie byłoby to możliwe w tak krótkim czasie  :yes:

     

    Życzę wszystkim przyjemnej gry na nowej lokacji - no bo w końcu nieczęsto się nam takie zdarzają...

    EDIT Yurek 11.08.13

     

    Chyba wszyscy zapomnieli o tym ciekawym modzie na nowej lokacji, że jest już po polsku i można weń grać, więc odkurzam nieco temat :D

    • Dodatnia 10
  2. W tym modzie spawn większości przedmiotów kwestowych jest w kilku miejscach. 

    Wydaje mi się, że aż takiego błędu technicznego Sigerous by nie zrobił...

    Za każdym razem spawnują się gdzie indziej. 

    Najlepszym sposobem (oczywiście można jeszcze zawsze zespawnować sobie to co trzeba ;)), jest wgranie sejwa sprzed rozmowy, w której dostajemy zadania na znalezienie tego naukowca i przeprowadzenie jej jeszcze raz - powinien zespawnować się w innym miejscu i powinno być OK ;)

    • Dodatnia 1
  3. @ Józef Stalin & mp8

     

    UWAGA !!

    Sejwy poniżej są do wersji: SGM 2.2 + Jenot Edition PL

     

    Jeden jest jeszcze na Bagnach, ale po spotkaniu z łącznikiem i oddaniem ładunku wojskowych. Kolejny jest z przejścia na Zaton i ostatni jest na Skadowsku.

     

    @ Józef Stalin

     

    Sejwy, o które prosiłeś wcześniej masz pod linkiem:

    http://stalkerteam.pl/topic/4112-sigerous-mod-22-wersja-pl/page-10#entry62545

     

    @ berrasmus

     

    Zwiększenie udźwigu w modzie SGM 2.2 Jenot: 

     

    Autor moda celowo "zamontował" w swoim modzie pułapkę, która ma uniemożliwić samodzielne zwiększanie udźwigu i pojemności plecaka przez graczy.
    Jeśli chcesz mimo to zwiekszyć udźwig swojego Diegtiarowa, to musisz zrobić tak, jak opisałem w poniższych punktach:

    1. Wybieramy docelowy udźwig naszego Diegtiarowa - niech będzie dla przykładu 400 kg
    2. Otwieramy w edytorze plik "actor.ltx" i znajdujemy w nim dwie linijki:

    max_item_mass = 40
    max_walk_weight = 50

    i zamieniamy w nich wartości na nastepujace:

    max_item_mass = 400
    max_walk_weight = 400

    Wprowadzone zmiany zapisujemy.

    3. Otwieramy w edytorze plik "system.ltx" i znajdujemy w nim dwie linijki:

    max_weight = 40
    max_ruck = 46

    i zamieniamy w nich wartości na nastepujace:

    max_weight = 400
    max_ruck = 400

    Wprowadzone zmiany zapisujemy.

    4. Otwieramy w edytorze plik "_g.script" i znajdujemy w nim fragment kodu:

    function makdm_fix()
    local ltx = system_ini()
    if ( ltx:r_float("actor_condition","max_walk_weight") ~= 50 ) or ( ltx:r_float("inventory","max_weight") ~= 40 ) then
    mod_abort("xrEngine Fatal Error: incorrect file system.ltx or actor.ltx")
    end
    end

    i zamieniamy na nastepujacy:

    function makdm_fix()
    local ltx = system_ini()
    if ( ltx:r_float("actor_condition","max_walk_weight") ~= 400 ) or ( ltx:r_float("inventory","max_weight") ~= 400 ) then
    mod_abort("xrEngine Fatal Error: incorrect file system.ltx or actor.ltx")
    end
    end

    Wprowadzone zmiany zapisujemy.

    I w ten sposób zamieniliśmy naszego Diegtiarowa w ciężarówkę :D

    SGM 2.2 + Jenot save.7z

    • Dodatnia 1
  4. @ Jerczi

     

    Nie zawsze jest czas wszędzie zajrzeć i na wszystko odpowiedzieć od razu. Miej trochę wyrozumiałości kolego. 

    Nie da się tłumaczyć nowych modów jednocześnie odpowiadając na coraz to więcej pytań userów.

     

    A teraz odpowiedzi: 

    Przedmiotów kwestowych, które wymieniłeś nie pozbedziesz się bez grzebania w plikach.

    Co do nie działającego teleportu, to nie mam pojęcia, co jest u Ciebie nie tak. U mnie działa za każdym razem i nawet broń mogłem przemycać... :blink:

     

    Podeślij mi sejwa, zobaczę jak bedzie u mnie.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.