Skocz do zawartości

DaimeneX

Weteran
  • Postów

    315
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi opublikowane przez DaimeneX

  1. Przy dobrych wiatrach może ukazać się dziś wieczorem. Także jest już bliżej niż dalej ;)

    :D dziź wieczór. Super.  Normalnie Rewelka. Teraz inne pytanie. Skąd ściągnąć spolszczenie do Zewu na Steamie.

    O i czy jest ono kompatybilne z wersją 2.0.2 moda z quick fixem??

    Tak czy owak dobrze, że spolszczenie ma się dobrze.

  2. Spolszczenie do moda ma być na stronie

    miserymod.com tam pisze że są jeszcze prowadzone prace nad nim ale najprawdopodobniej będzie, albo w modzie przy pobraniu albo osobno. Mam nadizeje że to drugie bo już moda pobrałem.

  3. Moje pierwsze wrażenie to:
    - Ja pierdykam fajny mod.

    - Niezłe tekstury otoczenia

     

    Napotkane minusy:

    - Fale mutantów co 45 sekund (Dosłownie)

    - Brak animacji wielu broni

    - Brak tekstur do wielu broni

    - FOV jest do niczego, a ja nie mogę go zmienić (nie zamierzam crackować gry jest z topsellera)
    - Niektóre sekwencje w grze są pochrzanione (początek gry na bagnach ( jeszcze nie przeszedłem do kordonu)  - Chcę pozbierać stuff od innych a tu na mnie 6 pijawek wyskoczyło WTF)
     

     

    Ogólnie rzecz mówiąc. Mod nie moja liga. Wolę pograć w moda co dodaje textury, modele. A nie taki mod zerżnięty dosłownie z SGM.

     

     

    Kończąc chcę dodać, że mogliby zrobić to samo co zrobili na CoP, fajnie się wtedy grało.

     

     

    Post poprawiłem, nie lepiej teraz wygląda? 

    PS. To jest BETA, więc błędy się zdarzają.

    Junx

  4. Tak więc nie mam żadnych wylotów, tylko że jak gram na SGM 2.0 Geonezis + Atmosfear 3 z adaptacją, to mi się nie wyświetlają tekstury nieba podczas emisji.

    Oto jak wygląda emisja u tytacza z youtube.
    http://www.youtube.com/watch?v=X6rnsLWS21w
    A u mnie to wygląda jak zwykła teksturka nieba (nie mam żadnych takich fal ani chmur)

    To jak pomożecie mi, no nie da się patrzeć na emisje jak niebo jest na teksturze pochmurnego dnia. A raz emisja mi się zdarzyła z pustym błękitnym niebem.

  5. Dobra zrobiłem tak jak w tamtym temacie (dokładnie tak samo) SGM 2.0 z Atmosfear 3 Nie odpala z powodu RAM więc dodałem też z tym BCD i wszystko działa jak ta lala :D
     
     
    Może oprócz Playera kiedy wybieram muzyke Stalker to mam crasha tutaj daje loga
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : !m_error_code
    [error]Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error]File          : D:prog_repositorysourcestrunkxrServerEntitiesscript_storage.cpp
    [error]Line          : 748
    [error]Description   : ...l of pripyatgamedatascriptsui_mod_elements.script:427: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
     
     
    stack trace:
  6. To stało się dosłownie w momencie jak się zbliżałem do statku skadowsk. Na początku myślałem że to wina atmosfear 3 ale po jego usunięciu błąd się powtórzył.

     

    Mój sprzęt 
    System Windows 7 32Bit
    Procesor Intel® Core2 Quad CPU Q8200 2.33GHz
    Karta Graficzna Ati Radeon HD Series 4800
    RAM 4GB(Dostępne 3GB)

    Macie tu loga jakby był potrzebny

    FATAL ERROR [error]Expression    : data[error]Function      : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader[error]File          : D:prog_repositorysourcestrunkxrCoreFS.cpp[error]Line          : 545[error]Description   : c:program filessteamsteamappscommonstalker call of pripyatgamedatatextureswpnwpn_ak74u_1.dds[error]Arguments     : Not enough storage is available to process this command.  stack trace:
  7. Człowieku na kompie spokojnie crysis'a 2 na prawie max detalach odpalam Procesor Intel® Core™2 Quad CPU Q8200 2.33GHz Karta Graficzna ATU Radeon HD 4800 Series Pamięć (RAM) 4GB z czego dostępne mam 3GB System Windows 7 32 Bit Okej zmniejszyłem ustawienia i działało z atmosfear 3... dopóki mnie nie zabili i wczytałem grę Chyba jednak zrezygnuje z Atmosfear 3, W logu było z tonę błędów textur.

  8. No cóż gra działała dopóki nie postanowiłem pójść na bagna. Gra się wczytywała i wywaliło mi bugtrap

    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error

    [error]Function : out_of_memory_handler

    [error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp

    [error]Line : 336

    [error]Description :

    [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 64296 K

    Błagam was o pomoc no jak będę grać jak nie mogę przejść pomiędzy levelami :(

    Pozatym nie wiem skąd na drugiej połowie dysku wziął się ten prog_repository, sprawdzałem i nie ma tam takiego czegoś.

  9. Witam jestem nowy na forum, chciałbym się zapytać czy jest jakieś spolszczenie właśnie do wersji 2.1 bo mi się nie uśmiecha brak możliwości sprzedawania broni w kordonie no i też zaczynanie w nim. SGM 2.2 przy okazji ma bugi w animacjach broni które genialnie wyglądały w wersji 2.1 tak więc ma ktoś spolszczenie do tej wersji gry proszę was, wyślijcie mi je na pw, gmaila, na co kolwiek ponieważ już wszędzie szukałem (i nadal szukam) i nic nie mogę znaleźć. Z góry dziękuje za pomoc.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.