Cokolwiek powiecie, STALKER to przede wszystkim znakomity pokaz możliwości Pixel Shader 3.0. Nie mówię tu tylko o Parralax Mappingu (który nawiasem mówiąc jest świetny) lecz o wolumetrycznym świetle renderowanym niezależnie od kąta widzenia, tonemappingu, głębi pola. Szkoda że wolumetryczny dym który jest możliwy do uzyskania w DX9 (NFS: Pro Street np.) jest dostępny tylko w DX10 i jest go tak mało w grze (chyba tylko w CS w podziemiach Agropromu).