Skocz do zawartości

Normandia

Stalker
  • Postów

    10
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Normandia

  1. Wysłął bym Ci pliki spoko, a sprawdził byś je gdzie? Odesłał byś spowrotem a jak by dalej było coś nie tak to bawili byśmy się w plikowego tenisa. Żeby nie było to doceniam Twoją chęć pomocy, ale nie jest to problem uniemożliwiajacy grę. Poza tym skoro twórca moda nie dał opcji ulepszania niektórych broni to pewnie miał w tym jakiś cel.
  2. Pobrałem sgm 2.2 z niego przekopiowałem do folderu: gamedataconfigsweaponsupgrades pliki brakujacych broni, dodałem je takrze do pliku gdzie linijka z g36 wygląda tak #include "upgradesw_g36_up.ltx". dodałem tam wszystkie brakujące egzemplarze. Dodałem brakujace bronie do pliku item_upgrades, a takrze do plików w folderze gamedataconfigsmiscengineer(inventory_upgrades i stalkers_upgrade_info) zmieniając oddpowiednie wartości u inżynierów na true, co było chyba najprostszą choć żmudną operacją. Niestety nic to nie dało. dodam że oprócz wymienionych nie da się ulepszyć karabinów zachodnich takich jak aug czy colt ani rosyjskich z serii ak-100, ponadto większością addonsów typu celowniki i granatniki to można najwyżej do wron porzucać bo dzika takim nie ubije. Nie mam pojęcia gdzie jest błąd, lub też co autor miał na myśli dodając mase broni której nie można ulepszyć czy choćby celownika podpiąć, że o wintorezie bomber bez zintegrowanego celownika nie wspomnę. Można by się jeszcze pobawić bezpośrednio w plikach broni i pododawać np do abakana schemat ulepszeń od ak-74 ale to już nie na moje nerwy i zdolności. Da się zrobić żeby zestawy naprawcze naprawiały sprzęt przy 100% uszkodzeń a nie tak jak teraz od 50%? Dodam że z technikami się to udało ale w plikach narzędzi naprawczych nie ma, lub też ja nie mogę znaleźć parametru za to odpowiedzialnego. Wydaje mi się że znalazłem błąd z ulepszeniem niestety jak na razie witam pulpit bez konkretnego loga błędu jest tylko takie coś: * [win32]: free[374804 K], reserved[222436 K], committed[1499848 K] * [ D3D ]: textures[438636 K] * [x-ray]: crt heap[528785 K], process heap[639529 K], game lua[82662 K], render[250 K] * [x-ray]: economy: strings[74119 K], smem[11902 K] ! Invalid ogg-comment version, file: i:grys.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatasoundsweaponsmp7mp7_reload.ogg ! Can't find texture 'nwmupgradesred_ęđŕńí' stack trace: 001B:050B0838 xrGame.dll, CDialogHolder::CleanInternals() a ulepszeń nie ma przez mały znaczek ;. Na przykładzie abakana wygląda to tak: upgrades = ;up_gr_firstab_abakan, .... installed_upgrades = upgrade_scheme = ;upgrade_scheme_abakan niestety po usunięciu średnika w logu pojawiło się to co wkleiłem
  3. Cóż ja nie rozumiem dlaczego uważasz że jestem rozgoryczony, choć może faktycznie mogłem wypowiedzieć się nieco inaczej. A co do samego problemu to obejmuje on głownie a w zasadzie tylko karabiny szturmowe a dokładniej abakana, l85, lr300, sig550, fn2000, g36, val i groza. Do tego dojdą pewnie bronie korzystające ze schematu ulepszeń tych wymienionych. Grałem kiedyś w sgm 2.2 i nie było takiego problemu za to w sniperze już tak. Nie mam zamiaru obarczać nikogo dodatkową robotą a sam obszedłem problem robiąc z wintara karabin szturmowy. Przy okazji robiąc niezniszczalną broń przez zmianę parametrów condition_shot_dec i condition_queue_shot_dec należy pamiętać że ulepszenia też wpływają na szybkość niszczenia się broni więc trzeba zmienić te same parametry w pliku z ulepszeniami danego karabinu. Wracajac do brakujących ulepszeń to samo przerobienie pliku techników nie wystarcza dodanie broni do folderu item_upgrades też nie. Możliwe że sam dojdę do tego jak to naprawić a jeśli nie to i tak czegoś się nauczę. niech mi ktoś jeszcze powie czy zamiana plików gamedataconfigsweaponsupgrades, bo tutaj chyba jest probelm, np z dezertera czy innego moda na bazie sgm, lub samego sgm będzie się gryzło z plikami jenota?
  4. Zapytał bym poraz kolajny czy ktoś wie jak odblokować w skryptach ulepszenia kilku rodzajów broni, ale biorąc pod uwagę moje pytania na ten temat z innych modów, które pozostały bez odpowiedzi daruję sobie tę kwestje. Sam próbowałem różnych sposobów jednak na bezrezultatu. O ile umożliwienie ulepszania broni samo w sobie jest proste to jednak kilku modeli po prostu nie ma w skryptach.Drugasprawa to udźwig. Widziałęm kilka sposobów prostszych jak pobranie trainera, czy bardziej skomplikowanych jak edycja kilku plików. Sam wpadłem na łatwiejszy sposób choć potrzebny jest spawner. Zamiast szukaćjakichś dziwnych plików ulepszyłem sobie artefakt, konkretnie dragon eye znajduję sie on w: gamedataconfigsmiscitemssgm_artefacts,a sama operacja jest banalna. Parametr radiation_restore_speed zmieniamy z 0.006 na -0.006 i jużnie mamy szkodliwego artefaktu dalej w additional_inventory_weight i additional_inventory_weight2 wpisujemy ile udźwigu ma dodawać zapisujemy odpalamy gre spawnerem dodajemy artefakt i ot cała zabawa:)
  5. Grę udało mi się odpalić po wgraniu dodatku graficznego, ale w trakcie gry pojawił się problem z ulepszeniami a konkretnie z abakanem, as wał, fn-f 2000, l85 i sig 550. Grzebałem w plikach i udało mi się odblokować wszystkie ulepszenia poza tymi dodam że w pliku z ulepszeniami te bronie w ogóle nie były uwzględnione.Niewiem czy później będzie możliwośc ich ulepszania bo póki co siedzę w kordonie. Ma ktoś możliwośc sprawdzenia czy później już można je ulepszać? A może ktoś wie jak zrobić zeby ich ulepszenie było możliwe.
  6. Witam. Pobrałem moda ze spolszczeniem, ale bez dodatków graficznych. Wszystko uruchamiało się dobrze tyle że po kliknięciu nowej gry wyskakuje mi takie coś FATAL ERROR [error]Expression   : error handler is invoked![error]Function   : invalid_parameter_handler[error]File   : D:prog_repositorysourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp[error]Line   : 815[error]Description : stack trace:Ma ktoś jakieś pomysły gdzie jest pies pogrzebany? I jeszcze takie coś FATAL ERROR [error]Expression   : fs[error]Function   : CResourceManager::_CreateVS[error]File   : D:prog_repositorysourcestrunkLayersxrRenderResourceManager_Resources.cpp[error]Line   : 166[error]Description : shader file doesnt exist[error]Arguments : i:grys.t.a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatashadersr2deffer_impl_flat.vs stack trace:
  7. Po opisie mod prezentuje się całkiem interesujaco mam tylko prośbę by ktoś wrzucił go na jakąś stronkę z której będzie możliwośc pobrania bo na chwilę obecną wita napis Ничего не найдено
  8. Mam problem z pierwszą misją w Czerwonym Lesie. Znalazłem ciało naukowca i najemnika doszedłem do wiedźmowego kręgu w miejsce wskazane na mapie i nic się nie dzieje sprawdzałem w poradniku niestety mój rosyjski dość mocno kuleje i nie wiem co robić dalej. Po powrocie z Czerwonego Lasu przy stacji Janów wywala mnie z takim logiem: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed[error]Function   : CMapManager::AddRelationLocation[error]File   : D:prog_repositorysourcestrunkxrGamemap_manager.cpp[error]Line   : 126[error]Description   : !HasMapLocation(sname, pInvOwner->object_id()) I jeszcze jedna sprawa chodzi o naukowca Bednarza a w zasadzie o jego kombinezon który wygląda jak połączenie exo z pancerzem ekologa, mam pytanie gdzie taki można dostać i jak on ( ten pancerz) się nazywa? Cóż jako że brak było jakichkolwiek odzewów to wcześniejsze problemy zostawiłem na później, mam nadzieję ze ktoś jednak tu czasem zagląda bo wyskoczył mi poważniejszy problem z misją "Zakłócenia Radiowe" w Prypeci. Mam za zadanie w wyznaczonym miejscu przeszukać zwłoko żołnierza niestety takowych nie mam w miejscu w którym być powinny. Spotkał się ktoś z tym problemem?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.