Skocz do zawartości

StalkerCell

Stalker
  • Postów

    53
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez StalkerCell

  1. Ogarnąłem to w końcu. Po którymś z rzędu uruchomieniu z uprawnieniem administratora nareszcie ruszyło. Tylko ni cholery nie mogę pojąć, dlaczego akurat _g.script wywalał.

     

    EDIT.

    W tym modzie są bugi jak cholera. Najpierw wywalało w Kordonie przy wybijaniu bandytów w obozach (na Bagnach było podobnie) bez FATAL ERROR, teraz wywala na Bagnach w okolicach cerkwi (próbuję zgarnąć schowki) z takim logiem:

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CInifile::r_section
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]Line          : 502
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : Can't open section ''. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
     
    
    stack trace:

     

  2. Ok dzięki, jest tam niby jakiś .txt ale cyrylice wywala a nie mam Notepada akurat.

     

    Ech, wiedziałem że coś musi się spieprzyć (wywala przy Nowej grze):

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : !m_error_code
    [error]Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line          : 748
    [error]Description   : ....a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\scripts\_g.script:2191: attempt to index local 'file' (a nil value)
    
    
    stack trace:
    
    

    Wykluczam problem podczas pobierania, bo Opera nie świeciła się na czerwono. Instalowałem po kolei. Patch gry 1.6.02. Windows 10.

  3. Potrzebuję pomocy z instalacją fixu 11.05.12. W folderze są:

    1 Hud k sborke Ałbora

    2. PNW

    3.Wozwraszajem staryj hud kostjomow

    4.gamedata

    1, 2 i 3 mają folder gamedata.

    Domyślam się, że drugi zawiera stary hud kombinezonów, ale o co chodzi z tym PNW? Konieczne jest wklejanie gamedat z 1, 2 i 3 folderu, czy wystarczy po prostu gamedata?

    I przepraszam za literówki, rosyjski nie należy do moich ulubionych języków :P

  4. Witam. Ma ktoś torrenta do SGM 2.2? Jeżeli tak, to proszę o link.

    Udało mi się pobrać SGM. Niestety, ma radość długo nie trwała, gdyż wywalało do pulpitu. Pierwszy raz, to dlatego, że nie mogło znaleźć sekcji "w_m134.ltx". Poradziłem sobie z tym usuwając wpis w prefetch_single dotyczący m134. Gra ładowała się, a pod koniec wywaliła. I to bez loga. Czy mógłby mi ktoś pomóc?

    • Negatywna 1
  5. No to tak:

    1.Powycinałem tekst z tm_lokacja.

    2.Powycinałem tekst z info_lokacja.

     

    Przy starcie gry były właśnie te TEXT_DONT_EXIST i DESC_DONT_EXIST. To nie były opisy, gdyż dodając nowe zadanie i nadając mu opisy i nazwę było tak samo. Teraz znalazłem inny sposób:

    1.Pobrałem moda SZA Freeplay (http://stalkerteam.pl/topic/6095-sza-freeplay-mod/).

    2.Wyciąłem z niego plik all.spawn i configs/scripts do swojego moda. Zadania nie aktywują się.

    3.Do pliku all.spawn (uprzednio dekompilując) dodałem space_restrictor z takimi samymi wartościami position, co actora.

    4.Zgodnie z dodaną ścieżką w pliku alife_zaton dodałem logica, a w nim dwa zadania storyline:

    [logic]active = sr_idle@give_task[sr_idle@give_task]on_info = {+quest_storyline_give}on_info2 = {+quest_storyline2_give}

    Nie wiem, czy jest dobrze, ponieważ logiców nigdy nie ruszałem. Jeżeli jest jakiś błąd, to popraw.

    5.Dodałem zadania do pliku tm_zaton z tymi samymi nazwami, co przy on_info i on_info2. Jednakże nie działa.

     

    Jeżeli chcesz i możesz, prosiłbym o pomoc w napisaniu tego logica.

  6. @The Emperor - wczoraj pobrałem moda SZA Freeplay, uzyskałem odpowiedź na mój problem. Zadań nie ma - wystarczyło skopiować pliki gamedata/configs/scripts. No dobra, skopiowałem te pliki i dodałem nowy quest storyline - wszystko, tak jak do zadań siędodaje. Zadanie działa (aktywacja i wpis w PDA), ale opisy i tytuł są "dziwne", bowiem pisze takie coś:

    DESC_DONR_EXIST - dla opisu,

    TEXT_DONT_EXIST - dla nazwy,

     

    Być może dzieje się dlatego, że wyciąłem wszystko z wszystkich tm_lokacja i info_lokacja. Dialogi również powywalałem.

  7. @The Emperor - wyciąłem wszystkie zadania i infoportiony z plików gry (chodzi mi o Stalker CoP), by zrobić nową fabułę. Może będziesz wiedział, dlatego pytam. Jak zrobić (albo lepiej - co), by nie dawało mi żadnego komunikatu, albo dawało jeden? Bo według mojego toku myślenia nie powinno dawać zadania, gdy wyciąłem wpisy infoportion, tm_zaton, tm_jupiter i tm_pripyat, a nadal daje :sad:(lecz nie pokazuje znacznika, i opisów zadania, pisze za to np. DESC_DONT_EXIST). Pomógłbyś?

  8. Wczoraj, dodając kolejne zadania, pomyślałem, że... dodam nową fabułę. Mam już zarys, pozostają zadania, sktypty i info portion'y. Dziś (podczas pobytu w gimbazjum :devil:) wymyśliłem kilka zadań fabularnych. Oto fragment zarysu fabuły:

     

    "Do Zony zostaje zesłany najemnik o imieniu Sarkuz. Ma on za zadanie odnalezienie Strieloka, osoby, która prawdopodobnie związana jest bezpośrednio z ostatnią emisją..."

    Ogólnie chodzi o to, że w Zonie zaszły pewne zmiany. Nastąpiła emisja, ale nie tak silna, by nazwać ją "wielką" ani taka, która zdarza się co dzień. Była inna. No więc będzie nowy bohater (Sarkuz), który musi odnaleźć Strieloka. Te wszystkie bronie będą, ale w formie addonu (czyli będą już dwa - na lepsze tekstury i nowe bronie). W "waniliowym modzie" będzie między innymi PPSh, Kar, czy Mosin.

     

    @The Emperor - dzięki za uwagi, postaram się jak najszybciej zedytować pierwszy post.

  9. Podobno level changery były, ale na dachach budynków. Zastanowię się jeszcze nad dodaniem lc z Zatonu lub Jupitera do Prypeci.

     

    EDIT.

    Chyba wpadłem na ciekawy pomysł. Grał ktoś z was w Prince of Persia 2009? Jeżeli ktoś grał to będzie wiedział. Mianowicie - myślę nad dodaniem mini-gierek w których możemy stracić kasę lub ją zarobić. Co o tym sądzicie? Nie spotkałem się jeszcze z czymś takim.

  10. S.T.A.L.K.E.R. Zone Cell Mod

    Typ: globalny

    Gra/patch: Stalker CoP 1.6.02 PL

    Autor: StalkerCell

    Data wydania: rok 2014/2015

     

    Opis:

    Mój pierwszy mod, na dobrą sprawę wprowadzający mnie w środowisko moddingu. Modyfikowanie zaczynałem od pisania mini spolszczeń. Następnie zmieniałem drobne rzeczy, które kuły mnie w innych modach. W końcu sam zacząłem modding. Początkowo tekstury menu, modyfikacja tekstur broni, przemieszczanie HUD'a i tym podobne drobiazgi. Dalej przerzuciłem się na modyfikowanie spawna, dodawanie broni, dialogów i zadań. Później (o ile ogarnę SDK) zacznę kompilować mapy. Teraz wróćmy do modyfikacji - oto lista dotychczasowych zmian:

     

     

    -zmieniona kolorytyka kursoru,

    -zmienione menu główne,

    -nowa nuta w menu,

    -przemeblowany HUD,

    -zmieniony ekwipunek początkowy,

    -zmieniona nazwa frakcji "Stalker" na "Świt",

    -zmieniona godzina startu,

    -zmieniona waga maksymalna, zmniejszona do 25 kg, od 30 kg nie można chodzić,  

    -niektóre kombinezony zwiększają wagę maksymalną,

    -zwiękrzony parametr "switch_distance",

    -nowe zadania (4),

    -nowe modele:

     *AKS-74,

     *AS VAL,

     *WSS Wintorez,

     *SWD,

     *SWU,

    -nowe bronie (74):

     *AK-113 'Mongoł' (Shoker Mod CS 1.9),

     *H&K XM8 (Shoker Mod CS 1.9),

     *SR-3 Vihr (Shoker Mod CS 1.9),

     *FY-71 (Shoker Mod CS 1.9),

     *UMP 45 (Droga do Prypeci),

     *Steyr AUG A1 (Droga do Prypeci),

     *Marauder 1010 (Droga do Prypeci),

     *Gewehr 43 (Droga do Prypeci),

     *XM29 OICW (Droga do Prypeci),

     *DSA-580SW (Droga do Prypeci),

     *FN FAL (Droga do Prypeci),

     *FN SA85 (Droga do Prypeci),

     *M4a1 (Shoker Mod CS 1.9),

     *H&K 417 (Shoker Mod CS 1.9),

     *Sako m95 (Droga do Prypeci),

     *AWM (Droga do Prypeci),

     *Mossberg 590 (Droga do Prypeci),

     *AK-47 Tactical,

     *VSK 94,

     *Kriss Super V (Droga do Prypeci),

     *AS50 (Droga do Prypeci),

     *PPSH41 (Droga do Prypeci),

     *M16a2 (Droga do Prypeci),

     *IMI TAR-21 "Tavor" (Droga do Prypeci),

     *FW-900 (Droga do Prypeci),

     *Mk.14 (Droga do Prypeci),

     *FAMAS F1 (Droga do Prypeci),

     *FAMAS F2 (Droga do Prypeci),

     *FAMAS Prototype3 (Droga do Prypeci),

     *Benelli M4 Super 90 (Droga do Prypeci),

     *SR-25 "Rycerz" (Droga do Prypeci),

     *Sako TRG-42 (Droga do Prypeci),

     *KSC-PDW (Droga do Prypeci),

     *FN SCAR-L (Droga do Prypeci),

     *Schmeisser MP-40 (Droga do Prypeci),

     *Mosin-Nagant wz. M1891/30 (Misery),

     *Valmet RK. 95 (Droga do Prypeci),

     *RPK-74 (Droga do Prypeci),

     *FN P90 (Droga do Prypeci),

     *H&K G36c (Droga do Prypeci),

     *H&K G36s (Droga do Prypeci),

     *AEK-973 (Misery),

     *Kar98 (Misery),

     *IMI Galil (Misery),

     *AKS-74 Kobra (Misery),

     *Pistolet Stieczkina (Misery),

     *GSz-18 (Misery),

     *AK-105 (Misery),

     *AKM (Misery),

     *OC-33 "Piernacz" (Misery),

     *TT-33 (Misery),

     *Saiga 12K (Misery) ,

     *StG 44 (Misery),

     *SCAR-M (Droga do Prypeci),

     *CheyTac m100 (Droga do Prypeci),

     *Barret M82A1 (Droga do Prypeci),

     *MGL-140 (Droga do Prypeci),

     *M-1000 "Mik" (Droga do Prypeci),

     *Ruger GP100 (Droga do Prypeci),

     *CGW (Droga do Prypeci),

     *M-60 (Droga do Prypeci),

     *H&K MP7a1 (Droga do Prypeci),

     *M14 (Droga do Prypeci),

     *Benelli M3 (Droga do Prypeci),

     *Strzelba BM-16 (Droga do Prypeci),

     *PK470 "Raptor" (Droga do Prypeci),

     *Długi SPSA-12 (SMRTER),

     *HK G36k (SMRTER),

     *HK G36e (SMRTER),

     *AK-47 (SMRTER),

     *AK-47 PSO,

     *AK-74 (Droga do Prypeci),

     *AKS-74U (Droga do Prypeci),

     *AUG A3 (Droga do Prypeci),

    -nowe dodatki do broni (13):

     *celownik ACOG,

     *celownik Leupold Mark 10X LR/T,

     *celownik ZF-4,

     *celownik PU,

     *celownik Leupold VX-II,

     *celownik Leupold Mark 4 1-3x14mm CQ/T,

     *tłumik PBS-1 (kal. 7,62x39mm),

     *tłumik pistoletowy (kal. 9x18mm),

     *tłumik PBS-2 (kal. 5,45x39mm),

     *tłumik AAC "Evolution-9" (kal. 9x19mm),

     *tłumik "Sandstorm" GemTech (kal. 7,62x51mm),

     *tłumik M5,56-A (kal. 5,56mm),

     *tłumik M7,62-A (kal. 7,62mm),

    -nowa amunicja (9):

     *7,62x51 FMJ,

     *7,62x51 AP,

     *7,62x39 FMJ,

     *7,62x39 AP,

     *12,7x33,

     *7,92x33 FMJ,

     *7,92x33 AP,

     *.357 Magnum,

     *7,62x39 BZ,

    -nowe kombinezony (5)/hełmy (4):

     *Respirator GP (SMRTER Mod),

     *Respirator GP7 (SMRTER Mod),

     *Naukowy Kombinezon Powinności (SMRTER Mod),

     *Naukowy Kombinezon Wolnośći (SMRTER Mod),

     *Naukowy Kombinezon Monolitu (SMRTER Mod),

     *Naukowy Kombinezon Najemników (SMRTER Mod),

     *Zielony Kombinezon Naukowca (SMRTER Mod),

     *Hełm PMK-2 Butcher (Outfit Mod),

     *Hełm PMK-2 (Outfit Mod),

     *Kombinezon Wojskowy SKAT (Outfit Mod),

    -nowy spawn:

     *nowe miejsce rozpoczęcia gry,

     *nowe level changery (Zaton>Jupiter, Jupiter>Zaton),

    -zmiany w skryptach:

     *do zaliczenia wejścia do Tunelu Prypeć-1 nie jesteśmy skazani tylko i wyłącznie na SEVA'ę - możemy użyć nowych kombinezonów naukowych,

     *po bazach można chodzić z bronią,

     

    To tyle nowości, które będą na pewno w wersji 1.0 ZCM. Poniżej modyfikacje i ich autorzy, które użyłem przy produkcji moda:

     

     

    -mody:

    *S.M.R.T.E.R. v0.41 -Alpha-,

    *Shoker Mod CS 1.9,

    *Real Weapons Names 1.0,

    *Dynamic Hud 1.2 by Slevin Kelevra,

    *Outfit Mod,

    *Money Mod,

    *Way to Pripyat,

    *Misery,

    -autorzy:

    *panZDZICH,

    *smrterphoneuser,

    *Shoker Team,

    *razoromon,

    *Slevin Kelevra,

    *N.Aaroe,

     

    Modyfikacja jest od czterech miesięcy w produkcji. Z racji tego, że sam pracuję (w przyszłości połączę mój projekt z innym) zmiany mogą wydawać się małe.

     

    45%

     

    Zmiany planowane (wersja 1.0):

     

    -dodanie nowych zadań (zarówno na Zatonie jak i Jupiterze i Prypeci),

    -dodanie nowych mutantów, np. Izlom, cywilne Zombie,

    -dodanie nowych broni do schowków, zespawnowane w różnych miejscach,

    -dodanie nowych boosterów (kumulatywnie z Misery, SGM, OGSM jak i stworzenie własnych na postawie istniejących modeli),

    -dodanie kombinezonów w ekwipunku trupów,

    -dodanie medali za różne dokonania,

     

    EDIT 18.11.2013r

     

    Będzie dodana nowa fabuła. Wszystkie te zmiany postaram "wpakować" się do The Thruth (bo tak przemianowałem ZCM), a na pewno bronie. Większość z nich wyjdzie w formie oddzielnego addonu.

    • Dodatnia 6
  11. @The Emperor - poprosiłbym o tutorial pod CoP. Zadania ogarnąłem, ale spawnowania NPC W CoP nie. To znaczy spawnować NPC umiem (cholera, twórcy CoP spawn i funkcje NPC przenieśli w skrypty :verymad: ) ale NPC łazi tam, gdzie mu się zachce (miał stać w jednym miejscu). Proszę więc o napisanie tego od początku (i o to np. jak dodać dialog do nowo zespawnowanej postaci, jak zmienić ją na handlarza, przewodnika). Nie musisz tego pisać od razu, ale jak będziesz miał czas. Pozdro.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.