-
Postów
254 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
27
Odpowiedzi opublikowane przez Dziki Perun
-
-
Chyba już powinien być.
-
Niezbyt inaczej.
Lost Alpha razem z Czystym Niebem korzystają z DX10, (LA pewnie tylko z DX10.1) więc różnica byłaby niewielka.
-
Witam, stalkerzy.
Ostatnio na rosyjskim forum Stalkera pojawiło się wszystko dotyczące kodu źródłowego Czystego Nieba i Cienia Czarnobyla.
Oryginalny post - http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=55777&st=1700&p=1489128&#entry1489128
Nie orientuję się w takich sprawach, ale dla innych ludzi a nawet w sumie modderów jest to być może na pewno w cholerę ważne. Tutaj link do MEGA pod moim własnym repozytorium, bez haseł i innych pierdół, w ramach uniknięcia "niewytłumaczalnego zniknięcia".
https://mega.co.nz/#!lwwnBaRZ!TeyOo5DKvg3z76SJMpc-pnhEuNA-2IqIU0D1Mp_SQ3A
A przy okazji, to tam jeszcze jest kod źródłowy Cienia Czarnobyla. Zew Prypeci czeka pewnie to samo.
-
To jakaś przesada. ;v
Nie jestem aż tak cierpliwy, żeby parę miesięcy czekać na gotowe SDK od paru modderów.
Chcę tylko zerżnąć paręnaście map i tyle.
-
Siemanko.
Ostatnio zacząłem zastanawiać się nad przeniesieniem wielgachnych map z Lost Alpha do Zewu Prypeci, mianowicie z poniższych powodów:
- Zew Prypeci korzysta z nowszej wersji silnika X-Ray, która wspomaga DirectX 11, podczas gdy Lost Alpha korzysta z DX10.1 - nie ma teselacji.
- W Zewie Prypeci zaimplementowano tak zwane "smart terrains" które odpowiadają za swobodne przemieszczanie się NPC'ów z jednej strefy na jedną, co umożliwia ich migrację i przenoszenie się z jednej mapy na drugą, co alundaio zademonstrował tu.
- Bo tak mi mózgozwęglacz rozkazał.
A więc mam wszystko poinstalowane tak jak trzeba - Jest X-Ray SDK 0.7, jest X-Ray Re-Converter z 19 stycznia 2012 roku, zrobiłem mapping dysków, skonfigurowałem obydwie rzeczy tak jak trzeba, skopiowałem jedną mapę - Kordon z LA i tekstury związane z jego terenem, itp, itd.
Włączam SDK. Wbijam w linię komend, przenoszę się tam, gdzie jest mój SDK i uruchamiam konwerter z takimi parametrami, jak było napisane na ModDB.
converter -level cop:la01_escape -mode le -with_lods
Patrzę jak mi się poziom konwertuje, a na samym końcu przy zapisywaniu wyskakuje mi, że converter.exe przestał działać, ale myślałem że to nic. Biorę drugą mapę - Wysypisko. Konwerter ustawiony tak samo jak przedtem, tylko że z parametrem "cop:la02_garbage". Pod koniec było już OK i nie wyświetliło mi tego błędu, ale nie do tego zmierzam.
Jak próbuję otworzyć ten poziom, to mi SDK od X-Raya sra pod siebie, ładowanie stoi na 9%, wiesza się i na tym koniec. Wyłączyłem go menedżerem zadań, włączam go jeszcze raz, i co?
I gunwo. Nie chce się za chiny włączyć - zawias w trakcie ładowania, i tak przy każdej przeportowanej mapie z LA. Tylko reinstalka od nowa pomogła.
pls halp
-
-
- 1
-
vandr już robi uploading na ModDB, /sg/ już dostaje szału.
-
@litosns
Ożeż ty, nie pomyślałem o tym. Spoko, dzięki.
-
Już dawno to zrobiłem, nie ma potrzeby. :p
-
A nie ciekawiej by było wypakować wszystkie pliki .db żeby mieć lepszy wgląd w całą Alfę?
Ale tak jest też spoko. Strzałeczka.
-
Spróbuj ściągnąć to z innych miejsc - poszukaj w Yandexie, ModDB, repozytoriach na MEGA.co.nz
Daj nam znać, jak coś znajdziesz.
-
A wielkie "Call of Chernobyl" jest jeszcze w etapie beta. Jak tylko wyjdzie, to będziemy tutaj mieli gorąco jak na powierzchni słońca.
-
Nazwij to po prostu Joint Pak i jest git.
Taki przydomek przyznali mu nawet szychy z /sg/.
Link na MEGA - https://mega.co.nz/#F!d9JWAKhY!5bz-uoKeoCfjOajIOtjrCg - Folder "Joint Pak 2"
- 2
-
Jedyna szkoda, że te głosy były robione tylko do wczesnej alfy, ale w sumie o wiele lepsze to niż nic.
Jednak naprawdę mogli sobie darować angielskie głosy. Szalenie nieklimatyczne to jest.
-
Oto oficjalne repozytorium deweloperów Lost Alpha na Yandexie, zawierające wszystkie jej stare buildy, dokumenty dotyczące fabuły i inne takie rzeczy.
https://yadi.sk/d/A7nNq9YnLfez3
Oto lista wszystkiego w repozytorium, bez linków, wszystko jest przecież tam, szukajcie sobie sami (jestem zbyt leniwą dupą, żeby wstawić nowe bo był update repozytorium które zniszczyło wszystkie linki poza tym głównym):
Wersje Lost Alpha:
Debug - 26 stycznia 2011
Debug - 28 stycznia 2011
Debug - 28 lutego 2011
Debug - 21 sierpnia 2011
Debug - 18 sierpnia 2012
Beta - 31 grudnia 2012Beta - 26 lutego 2013Beta - 16 grudnia 2013
Beta - 20 lutego 2014
Beta - 23 marca 2014
Finał - 27 kwietnia 2014
Gra
Dokumenty dotyczące fabuły
Tłumaczenia (jest nawet polskie)
Rosyjskie tłumaczenie głosowe
Mapy
Inne
Instrukcja
Modyfikacje
Oficjalny Soundtrack
Dziękuję za uwagę.
- 6
-
-
To tutaj masz rzeczową odpowiedź.
NIE
-
Tylko w dalszym ciągu sidor mówi po angielsku.Czy będzie to poprawione?
Jak Mirosław Utta przyjdzie i zrobi pod niego podkład (i pod resztę ludków przy okazji), to być może.
-
-
Piękne narzędzie @litosns Bardzo się nam przyda. Idzie strzała. Ale jest jeden problem. Ono wypakowuje pojedyncze pliki, a nie da się wypakować wszystkiego na raz, a zaznaczanie działa tylko pojedynczo i Ctrl+A tu nie pomaga.
-
No nareszcie! Czas powrotu do zagubionej, bardziej stabilnej alfy!
-
A jednak się udało! Rosyjska stalkerska magia została okiełznana! Chwała bogu.
- 1
-
Rosyjska stalkerska magia, jak zwykle nie do poskromienia.
Zniknięcie pewnej ilości postów
w Problemy
Opublikowano
Wygląda na to, że nasze posty się... ...odseparowały. YYYEEEEEEEEAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHH