Skocz do zawartości

Dziki Perun

Weteran
  • Postów

    254
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    27

Odpowiedzi opublikowane przez Dziki Perun

  1. Witam, stalkerzy.

     

     

    Ostatnio na rosyjskim forum Stalkera pojawiło się wszystko dotyczące kodu źródłowego Czystego Nieba i Cienia Czarnobyla.

     

    Oryginalny post - http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=55777&st=1700&p=1489128&#entry1489128

     

    Nie orientuję się w takich sprawach, ale dla innych ludzi a nawet w sumie modderów jest to być może na pewno w cholerę ważne. Tutaj link do MEGA pod moim własnym repozytorium, bez haseł i innych pierdół, w ramach uniknięcia "niewytłumaczalnego zniknięcia".

     

    https://mega.co.nz/#!lwwnBaRZ!TeyOo5DKvg3z76SJMpc-pnhEuNA-2IqIU0D1Mp_SQ3A

     

    A przy okazji, to tam jeszcze jest kod źródłowy Cienia Czarnobyla. Zew Prypeci czeka pewnie to samo.

  2. Siemanko.

     

    Ostatnio zacząłem zastanawiać się nad przeniesieniem wielgachnych map z Lost Alpha do Zewu Prypeci, mianowicie z poniższych powodów:

     

    - Zew Prypeci korzysta z nowszej wersji silnika X-Ray, która wspomaga DirectX 11, podczas gdy Lost Alpha korzysta z DX10.1 - nie ma teselacji.

    - W Zewie Prypeci zaimplementowano tak zwane "smart terrains" które odpowiadają za swobodne przemieszczanie się NPC'ów z jednej strefy na jedną, co umożliwia ich migrację i przenoszenie się z jednej mapy na drugą, co alundaio zademonstrował tu.

    - Bo tak mi mózgozwęglacz rozkazał.

     

    A więc mam wszystko poinstalowane tak jak trzeba - Jest X-Ray SDK 0.7, jest X-Ray Re-Converter z 19 stycznia 2012 roku, zrobiłem mapping dysków, skonfigurowałem obydwie rzeczy tak jak trzeba, skopiowałem jedną mapę - Kordon z LA i tekstury związane z jego terenem, itp, itd.

     

    Włączam SDK. Wbijam w linię komend, przenoszę się tam, gdzie jest mój SDK i uruchamiam konwerter z takimi parametrami, jak było napisane na ModDB.

     

     

    converter -level cop:la01_escape -mode le -with_lods

     

     

    Patrzę jak mi się poziom konwertuje, a na samym końcu przy zapisywaniu wyskakuje mi, że converter.exe przestał działać, ale myślałem że to nic. Biorę drugą mapę - Wysypisko. Konwerter ustawiony tak samo jak przedtem, tylko że z parametrem "cop:la02_garbage". Pod koniec było już OK i nie wyświetliło mi tego błędu, ale nie do tego zmierzam.

     

    Jak próbuję otworzyć ten poziom, to mi SDK od X-Raya sra pod siebie, ładowanie stoi na 9%, wiesza się i na tym koniec. Wyłączyłem go menedżerem zadań, włączam go jeszcze raz, i co?

     

    I gunwo. Nie chce się za chiny włączyć - zawias w trakcie ładowania, i tak przy każdej przeportowanej mapie z LA. Tylko reinstalka od nowa pomogła.

     

     

    pls halp

  3. Oto oficjalne repozytorium deweloperów Lost Alpha na Yandexie, zawierające wszystkie jej stare buildy, dokumenty dotyczące fabuły i inne takie rzeczy.

     

    https://yadi.sk/d/A7nNq9YnLfez3

     

     

    Oto lista wszystkiego w repozytorium, bez linków, wszystko jest przecież tam, szukajcie sobie sami (jestem zbyt leniwą dupą, żeby wstawić nowe bo był update repozytorium które zniszczyło wszystkie linki poza tym głównym):

     

     

     

    Wersje Lost Alpha: 

    Debug - 26 stycznia 2011

    Debug - 28 stycznia 2011

    Debug - 28 lutego 2011

    Debug - 21 sierpnia 2011

    Debug - 18 sierpnia 2012

    Beta - 31 grudnia 2012
    Beta - 26 lutego 2013

    Beta - 16 grudnia 2013

    Beta - 20 lutego 2014

    Beta - 23 marca 2014

    Finał - 27 kwietnia 2014

     

    Gra

    Dokumenty dotyczące fabuły

    Tłumaczenia (jest nawet polskie)

    Rosyjskie tłumaczenie głosowe

    Mapy

     

    Inne

    Instrukcja

    Modyfikacje

    Oficjalny Soundtrack

     

     

     

    Dziękuję za uwagę.

    • Dodatnia 6
  4. Piękne narzędzie @litosns   Bardzo się nam przyda. Idzie strzała.       Ale jest jeden problem.   Ono wypakowuje pojedyncze pliki, a nie da się wypakować wszystkiego na raz, a zaznaczanie działa tylko pojedynczo i Ctrl+A tu nie pomaga.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.