Skocz do zawartości

Diegtiariow

Zasłużony
  • Postów

    4879
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    381

Treść opublikowana przez Diegtiariow

  1. Wkleiłem ten plik, co podałeś. To samo, ten sam wylot. Chyba go sobie odpuszczę, bo nie chce mi się już męczyć głowy.
  2. Wylot następuje nie, kiedy startuje do menu, tylko kiedy ląduje w podziemiach.
  3. Witam. Mam mianowicie taki problem, gdy przechodzę do jakiejś lokacji po rozmowie z Zarką: FATAL ERROR [error]Expression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : d:\program files\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc.ogg stack trace:
  4. Do tego schowka udało mi się dotrzeć. Trzeba wejść przez okienko, skacząc. Jest to trudne, bo odrazu unosimy się w górę. 5 wskazówek, jakie udało mi się znaleźć na http://stalkermod.ru/forum/102-stalker-zolotoj-oboz/201777-zolotoj-oboz-2-gid/Page-3.html: 1. Części mutantów po wygodnej cenie, można sprzedawać Nabojowi na Magazynach Wojskowych w Wiosce Pijawek. 2. Nóż jest lepszy przeciw mutantom, takim jak: snork, izlom, pseudopies i świniak. 3. Umieścić pojemnik z wodą, np. na F4. Pozwoli to GG pić wodę, gdy biegnie, bez zatrzymywania się. 3-4 pojemniki pomogą przejść lokalizację bez zatrzymywania się. 4. Kto chce dostać osiągnięcie mistrzowskiej klasy snajpera, niech lepiej zabija zombi na Jantarze i Agropromie. 5. Korzystanie z tłumika pozwoli wam na ostrzeliwanie przeciwnika po jednym.
  5. Hmm.. Jak grałem to nie było takich błędów. Może zła wersja mogła zostać wstawiona.
  6. Mam wylot, gdy zabijam Monolitowca na CEA: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...les (x86)\thq\shadow\gamedata\scripts\xr_kamp.script:922: attempt to index field '?' (a nil value) stack trace: Co poradzić?
  7. Laki się wyda, jeśli odnajdziesz marauderów - ci, którzy obrobili kuriera z artefaktami. Barman poinformuje cię, że Laki jest. A tymczasem trzeba wykonać te zadania, które się da. Tzn. te zadania związane z misją Biały Szum. Jeśli nie wiesz, gdzie iść to przejrzyj wideo z przechodzenia rozgrywki.
  8. Ceny za naprawę, zmniejszą się po wykonaniu zadań Sacharowa na ustawienie skanerów w anomaliach. Do tego Sacharow dołoży 50000RU.
  9. Nie ma CoP w wersji 1.006, 1.000, 1.002, 1.001. Te wersje to do Cienia Czarnobyla. U Zew Prypeci są wersje 1.6.01, 1.6.02
  10. Diegtiariow

    Zejście

    Poradnik od MegaTiEstO 96:
  11. Na stalkermod.ru znalazłem jeszcze informację o schowku w X-18 z Gaussem i Prototypem detektora:
  12. @kondotier U mnie też tak samo, np. w anomalii Owrag na Kordonie; jest napisane, że są, ale ich nie ma. Nie wiem dlaczego, ale jak dodawałem mod do czystego Zewu, to było. A co do detektorów, to tutaj jest plik, który dodaje Wielesy u Sacharowa (wszystkie 4): trade_saharov.ltx Wkleić do gamedata/configs/misc/trade, kupić i chodzić po Zonie i szukać artefaktów.
  13. Miejsca występowania narzędzi do podstawowej pracy: Miejsca występowania narzędzi do pracy precyzyjnej: Miejsca występowania narzędzi do kalibracji:
  14. Kopalnia w Czerwonym Lesie: Po oddaniu Serca Sarkofagu możemy spokojnie przeczesywać ich teren: I w końcu znalazłem garnek złota lub kufer złota: A po oddaniu Brodzie dostajemy 300000 rubli: Mod jest niezły pod koniec, ale autor zrobił trochę za dużo misji z szukaniem schowków. Najgorszy błąd - woda w Rdzawym Jeziorze. Gdy chciałem wziąść narzędzia, to wpadłem do wody. Wczytałem zapis i nie wiadomo dlaczego leciałem w górę. Moja ocena - 3.9/5
  15. Kończę tego moda z wylotem przy przejściu z Darkscape na jakąś lokację o treści: FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : .... - zew prypeci\gamedata\scripts\bind_stalker.script:621: attempt to concatenate field '?' (a nil value) stack trace: THE END
  16. Anomalous Artifact Hunters dla Złotego Obozu 2 Autor: kamil190 Opis: Mini-dodatek, który zwiększa ilość artefaktów w anomaliach. Link: https://yadi.sk/d/fX4cguDNt3sCr Źródło: https://stalkeruniverse.stalkerteam.pl/index.php?topic=1095.0 Anomalous Artifact Hunters (Extreme Edition) Link: https://yadi.sk/d/xKgjIyQGt4DA7 Screeny: Schowki i inne:
  17. http://m.sport.pl/euro2016/1,136511,20339012,euro-2016-polska-portugalia-do-powtorki-kibice-organizuja.html Dopiero zauważyli błąd po meczu...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.