Skocz do zawartości

Desolate

Weteran
  • Postów

    70
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi opublikowane przez Desolate

  1. Jestem ciekaw czy ktoś pokusi się o zrobienie addona na jesienną roślinność. Wiem, jestem zwolennikiem ciemnej jak dupa i depresyjnej Zony ale moim zdaniem taki setting bardziej pasuje.

    Ogólnie grafika w grze bardzo nierówna. Piękne zachody słońca i noce wzbogacone o światła ognisk mocno kontrastują z średnim oświetleniem za dnia, szczególnie przy deszczowej pogodzie. Tutaj to mocno widać:

    ss_tomci_12-25-23_13-21-10_(garbage).thumb.jpg.4cd81328f0727560ba153be737fcd79e.jpg

    Np. trawa pomimo maksymalnych ustawień nie jest zbyt gęsta i dziwnie kontrastuje na tle tekstur podłoża. 

    • Klimatyczne 1
  2. Ogólnie mod bardzo spoko ale strasznie boli brak jakiegokolwiek A-Life. Wszystko jest strasznie statyczne zaczynając od spawnu mutantów których respawn jest defacto stanowczo za szybki i kończąc na NPC stojących jak kołki w bezruchu. Poza tym wszystko jest mega dopracowane ale raczej jest to mod na raz, przejść, przeżyć i zapomnieć. Chyba że będzie kilka zakończeń to będzie można zrobić kilka podejść.

  3. Pograłem parę godzin i co jak co, chyba najlepiej wyglądająca paczka do Anomaly w jaką do tej pory grałem. Na początku trzeba usunąć kilka zbędnych plików bo wywala błędy przy starcie gry ale po ogarnięciu wszystkiego hula aż miło. Działa również zmiana języka na eng w ustawieniach - to tak dla osób co nie znają rosyjskiego. Giwer jest mnóstwo, fajny klimat, parę elementów z GAMMy, sporo ciekawych rozwiązań no i przede wszystkim grafika. Parę ujęć z mojej strony - całość w 4K wygląda obłędnie 😎 

    Screenshot_231.thumb.png.b786e67fbb9025d084e3cd241c79e46a.png

    Screenshot_232.thumb.png.f30613994237b3ce883ff5e4c259a13b.png

    Screenshot_233.thumb.png.2307ab09fe31c494f1488a173318c50f.png

    • Dodatnia 3
  4. W dniu 22.09.2022 o 17:20, ZapomnialemLoginu napisał:

    - nie wyjdzie ani w 2023, ani w 2024 i raczej nie w 2025
    - nie ma obecnie grywalnego builda, project znajduje się w ciągłej „fazie przebudowań"
    - po wybuchu wojny sporo ekipy odeszło albo zostało wywalonych z powodu swojej narodowości;
    - ci co odeszli wiedzieli jak nie dzielić się swoimi pomysłami - trzymające je w swojej głowie, bez przelewania na papier;
    - Grigorowicz nie ogarnia sytuacji, bajzel na kółkach;
    - nie potrafi rozpisać poprawnie projektu ani dokumentować tego co już zrobiono;
    - z tego powodu każdy nowo przybyły zaczyna od podstaw bo nie potrafi kontynuować cudzej pracy;
    - srogi przemiał wśród zatrudnionych - przychodzi ktoś nowy, widzi co się odiwania i zmywa się.

    Równie dobrze mogą być to kompletne bzdury. Pamiętajmy że te "newsy" wychodzą od ruskich którzy ostatnio są cięci na GSC jak cholera. 

  5. Godzinę temu, Szczepan9205 napisał:

    @Desolate No muszę stwierdzić, że mega to wygląda, ale to właśnie robi DZ 😎 Widzę też po kanale na YT, że autorowi DZ już przeszły fochy na stalkerskie community za brak dotacji na patreonie i zaczął wypuszczać nowe wersje - to akurat bardzo dobre wieści tylko pytanie czy znowu focha nie strzeli :P 

    Dokładnie, aczkolwiek tym razem nie widziałem błagania o wsparcie na patreonie więc jest nadzieja :D

  6. 46 minut temu, Szczepan9205 napisał:

    @Desolate Na tej wersji, którą pobrałeś od ruska zacząłeś grę całkowicie od nowa? Bo normalnie w modach do Cienia to ksywki GG czy ważnych postaci są zawarte w plikach character_desc_nazwa lokacji, które można znaleźć w config/gameplay, ale w tym modzie ksywki są brane z pliku stable_bio_name.xml z text/pol - spolszczenie nawet nie posiada folderu gameplay "w sobie", więc to, że nie masz ksywek to według mnie efekt tego, że na tej wersji, którą pobrałeś z linków od tego ruska zamiast zacząć grę od nowa to próbowałeś kontynuować na swoich starych zapisach i stąd krzaczki zamiast ksywek - innego wytłumaczenia nie widzę. 

    Spróbuj testowo zacząć grę zupełnie od nowa i sprawdź wtedy czy będziesz mieć polskie ksywki. 

    Wersję gry mam normalnie od nas, po prostu savegame sobie od ruska zaciągnąłem. Odpalę nową grę i zobaczymy.

  7. Rozwaliły mi się savegame i byłem zmuszony do pobrania save od jednego z rusków nagrywających serię z tego moda. Podegrałem, wszystko gra i huczy jest idealnie poza jedną rzeczą. Imiona postaci są nie

    teges, da radę coś z tym zrobić?

     image.thumb.png.0f5aa179d1a364535f7f5bf0ec157ae9.pngss_tomci_10-06-22_22-05-19_(l05_bar).thumb.png.ef20dc5d1ff3e15bd97e2e5d637bd539.png

  8. Modzik fajny, jest sporo rozwiązań z różnych addonów do Anomaly. Ogólnie dosyć trudny, padasz po paru strzałach, a zazwyczaj po pierwszym 😆 Na szczęście dotyczy to także przeciwników.

    Załatwił ktoś może dowódcę posterunku wojskowych na Kordonie? Ja rozwaliłem cały oddział tam stacjonujący podczas misji znalezienia skrzynki stamtąd dla Sidora i przez to że tamtejszy dowódca gryzie piach, ten stary cap się na mnie obraził i nie chce gadać. Nie zna ktoś przypadkiem jakiegoś sposobu by go udobruchać? 😅

    • Dodatnia 1
  9. W dniu 30.12.2020 o 23:36, Anton Gorodecki napisał:

    I na tym sprzęcie nie wyciągasz w Rewolwerowcu stałych 60 fps na statyku? Nie wierzę...

    Z tego napisał @Starika.. wnioskuję że grał w SGM + Gunsliger a nie czystego Rewolwerowca. To zupełnie inne światy jeśli chodzi o wydajność.

    Sam SGM jest bardzo zasobożerny a wrzucając do niego tak samo (albo jeszcze bardziej) łapczywego na zasoby Gunslingera otrzymujemy bardzo niezoptymalizowaną mieszankę.  Mi osobiście owa paczka bardzo podeszła i gra się bardzo przyjemnie pomimo spadków FPS. Po prostu, albo ktoś zaciśnie zęby i gra bo mod oferuje na prawdę fajne rozwinięcie Zewu połączonego z kozacką mechaniką broni, albo odbije się od ściany i pójdzie grać w coś innego :D 

    • Dodatnia 1
  10. Muszę przyznać że mod jest na prawdę fajny, po wgraniu dodatków i jednego z reshade od Anomaly wygląda obłędnie

    2135488542_xrEngine2021-01-0819-19-52.thumb.png.7833dcbc51da393b7fe85d26194208e9.png

    1255191925_xrEngine2021-01-0821-54-54.thumb.png.022f68272165d4da62e96d815ac429e5.png

    Niestety potwierdzając opinie poprzedników, wydajność czterech liter nie urywa przez 32-bitowy engine (ale jest grywalnie).

    Jeszcze jedno pytanko - czy u was też niektórzy przeciwnicy są jak gąbki na pociski? Jako tako jeszcze zrozumiem odporność gości w egzoszkieletach, ale dla przykładu taka grupa Alfa. Koleś bez hełmu, ubrany jak zwykły komandos przyjmuje 10 strzałów w głowę z SVD i dopiero pada :062:Ogólnie zauważyłem ogromy przeskok względem szturmówek nad strzelbami typu Saiga, przy których takie np. AK jest jak karabin na kapiszony :D 

    • Dodatnia 5
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.