marek1230
-
Postów
47 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi opublikowane przez marek1230
-
-
@kondotier Czy wykonanie tego zadania jest niezbędne do kontynułowania fabuły?
-
Witam, mam problem z przeprowadzeniem tej szmuli z kordonu do Rudego Lasu w momencie wejścia na jantar ta debilka staje w miejscu na krańcu mapy nie mogę się do niej dostać bo mnie przenosi na inną lokację, macie jakieś pomysły?
-
@kondotier Udało się, dzięki wielkie.
-
15 minut temu, kondotier napisał:
Siłowe wejście nic nie da, bo skrypt nie zaskoczy.
@marek1230 Wejdź teleportem ze schowka Striełoka. Reborn 2.50 to podstawowa wersja tego moda.
https://www.youtube.com/watch?v=1_O9VrtSy9M
O dzięki wielkie spróbuję
-
4 godziny temu, kondotier napisał:
@marek1230 - A przez jamę snorków koło zwalonego drzewa próbowałeś? Niektóre przejścia ( nie teleporty ) są możliwe tylko z zadania wykonywanego w pewnej kolejności.
Nie da rady jak wchodzę jamą napotykam zamknięte drzwi do tego okrągłego pomieszczenia ze zbiornikami
-
Witam, mam problem szukając teleportu na estakadę w dolinie mroku schodzą do podziemi nie mogę zejść na drugi poziom ponieważ jest tam woda. Jest jakiś inny teleport w to miejsce? W podziemiach jestem drugi raz
-
-
-
-
Witam, gdzie znajdę jedookiegonw barze, który ma fleszke nr 2?
-
Witam, mam problem z żółtym dziwnym artefaktem dla Sacharowa w Parowie, po przeanalizowaniu go otacza mnie anomalia i nie mogę wyjść. Gram w modyfikację ogse 0963
-
Mam jeszcze pytanie odnośnie artefaktu na wysypisku, w jakiej kolejności mam wejść w te anomalie przestrzenne żeby go zdobyć
-
Dzięki
-
Witam, mam problem ze schowkiem Bywalca, a mianowicie nie mogę znaleźć mapnika na dachu gdzie on może być?
-
Witam podczas ładowania gry wyskakuje mi taki błąd:
Spoiler* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-II, F6/M5/S1, 2296.00 mhz, 27-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 30107 files cached, 5759Kb memory used.
Init FileSystem 2.371777 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4067236 K], reserved[34500 K], committed[92504 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[7973 K], process heap[965 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1262 K], smem[0 K]
Executing config-script "c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[Poprzednia
[c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:8086]-[device:A16]: Intel(R) HD Graphics Family
* GPU driver: 8.17.10.1230
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 3163 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=1
load time=119 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1448x1086
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
Executing config-script "c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_low.ltx"...
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_skeleton_update
[c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_low.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_low.ltx"...
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_skeleton_update
[c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_low.ltx] successfully loaded.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 2
- r1_tf_mipbias 0.5
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 74761 K
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 2
- r1_tf_mipbias 0.5
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [30 ms]
"c:\program files (x86)\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 74997 K
Prefetching objects...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 25694 ms
* [prefetch] memory: 83680Kb
* phase time: 42824 ms
* phase cmem: 158296 K
SERVER: Starting...
* phase time: 12625 ms
* phase cmem: 144904 K
SERVER: Loading alife simulator...
* phase time: 4794 ms
* phase cmem: 144903 K
Priboi Story Launched...
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
FATAL ERROR [error]Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid() [error]Function : CALifeSpawnRegistry::load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp [error]Line : 167 [error]Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN!
stack trace:
LIMAŃSK
w Problemy
Opublikowano
Jak dostać się do Limańska?