Skocz do zawartości

Кристофер (Kpuc)

Zasłużony
  • Postów

    2327
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    75

Odpowiedzi opublikowane przez Кристофер (Kpuc)

  1. Kto zrobi moda gdzie :

    -jest 15kg udźwigu

    -dostaje się na początek 400 rubli , ok 30 naboi śrutowych , 3 kiełbasy 2 chleby ,i flaszke wódki ,3 bandaże i oczywiście karabin myśliwski

    To jest akurat proste :(

    zmniejszyc ilośc Stalkerów, np żeby nie było baz stalkerów w budynkach tylko obozy z namiotami (albo i bez )

    Tu już trzeba edytować plik all.spawn i mapy :/

    Z pomocą przychodzi nam Lost World Condemned który można by obciąć ... przeleciałem cała grę i dosłownie można stalkerów na palcach policzyć: na bagnach żywego ducha same mutanty , Limansk 3rzech bandytów , ...

    Miałem kiedyś pomysł na moda gdzie na początku jako kot mogli byśmy mieć tylko max 20Kg przy sobie i jak w grze RPG zdobywając koleinę poziomy doświadczenia i umiejętności mieć możliwość posługiwania się coraz bardziej skomplikowanymi pistoletami , większa wytrzymałość ... Zalatuje gta sa i sims sobie odpuściłem z braku umiejętności .

  2. To zależny od szczęścia i konfingów komputera ja ATP wspominam miło , bardzo przyjazna lokacja , prawda walka z żołnierzami była ciężka szczególnie z pojazdami opancerzonymi (tu przydał sie granatnik i CKM)jednak wymiana ołowiu z bandytami była ciekawa , szukanie artefaktów tez nie było jakieś trudne , przeprowadzić tego stalkera przez mapę = łatwizna ,Nie mogłem tylko pojeździć tym busem durny x-ray jak się przed nową grą nie doda wpisów do user to później jest kiszka .

  3. Wielkość określasz sam, można wybrać ... ale to nie jest ważne . A otwierasz go za pomocą debuggera z pakietu Windows SDK tool , ja na razie walczę z systemem i nie mogę uruchomić sdk ;/ Co do sytuacji z stalkera miałem na starym komputerze podobna tylko z colinem 2005 zawsze gdy wychodziłem z gry komputer się restartował o dziwo w innych grach nie było tego problemu (taka ciekawostka jak włączyłem Media Player to się nie restartował) do dziś nie doszedłem dokładnej przyczyny mogę się tylko domyślać ze to było coś z kartą graficzną bać jej sterownikami ponieważ po jej wymianie problem ustąpił radek 9250 na GF 7300GT . Edit ; Mówisz ze na większych detalach tylko się resetuje ? Jaki masz zasilacz ?

  4. W LWR szukam jakiejś lepszej broni dopiero dotarłem do czerwonego lasu z teleportu kopalni mam mp5, kałacha, śrutówkę i to ze screen'a jak znajdę to od razu się cofnę do Janowa i przetestuje .

    A przy okazji mój pierwszy crash przy moście w czerwonym lesie:

    * phase time: 216 ms

    * phase cmem: 242070 K

    SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...

    * phase time: 11 ms

    * phase cmem: 242070 K

    Wczytywanie zapisanej gry "lost world requital06.2.sav"...

    * Loading spawn registry...

    * 12795 spawn points are successfully loaded

    * Loading objects...

    * 25082 objects are successfully loaded

    * Game lost world requital06.2 is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\lost world requital06.2.sav' (3.341s)

    * phase time: 3340 ms

    * phase cmem: 248667 K

    SERVER: Ј№czenie...

    * phase time: 9 ms

    * phase cmem: 248667 K

    KLIENT: Synchronizacja...

    * phase time: 8 ms

    * phase cmem: 248667 K

    * [win32]: free[2520408 K], reserved[169072 K], committed[1504760 K]

    * [ D3D ]: textures[762271 K]

    * [x-ray]: crt heap[248664 K], process heap[8255 K], game lua[23831 K], engine lua[226 K], render[3042 K]

    * [x-ray]: economy: strings[6324 K], smem[6991 K]

    sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [22808][bolt:bolt] [32395]

    ! Cannot find saved game debug data qqq: lwc_actor: timer: satiety: 0.14040003716946

    * Log file has been saved successfully!

    ! Cannot find saved game debug data qqq: lwc_actor: timer: satiety: 0.14220003783703

    * Log file has been saved successfully!

    * MEMORY USAGE: 248302 K

    sv destroy object [22785][separator:separator22785] [32426]

    sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [22785][separator:separator22785] [32426]

    cl setDestroy [22785][32426]

    ! Cannot find saved game debug data qqq: lwc_actor: timer: satiety: 0.1440000385046

    * Log file has been saved successfully!

    sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [40202][ammo_9x19_pbp:ammo_9x19_pbp40202] [32876]

    sv destroy object [23042][ammo_9x19_fmj:] [32876]

    sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [23042][ammo_9x19_fmj:] [32876]

    sv destroy object [23043][ammo_9x19_fmj:] [32876]

    sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [23043][ammo_9x19_fmj:] [32876]

    sv destroy object [40202][ammo_9x19_pbp:ammo_9x19_pbp40202] [32876]

    cl setDestroy [23042][32877]

    cl setDestroy [23043][32877]

    cl setDestroy [40202][32877]

    ! Cannot find saved game debug data qqq: lwc_actor: timer: satiety: 0.14580003917217

    * Log file has been saved successfully!

    sv reject. id_parent [19501][inventory_box:red_q6_n] id_entity [19508][medkit_scientic:medkit_scientic19508] [33737]

    sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [19508][medkit_scientic:medkit_scientic19508] [33737]

    sv reject. id_parent [19501][inventory_box:red_q6_n] id_entity [19507][medkit_scientic:medkit_scientic19507] [33748]

    sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [19507][medkit_scientic:medkit_scientic19507] [33748]

    sv reject. id_parent [19501][inventory_box:red_q6_n] id_entity [19506][antirad:antirad19506] [33757]

    sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [19506][antirad:antirad19506] [33757]

    sv reject. id_parent [19501][inventory_box:red_q6_n] id_entity [19505][antirad:antirad19505] [33766]

    sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [19505][antirad:antirad19505] [33766]

    sv reject. id_parent [19501][inventory_box:red_q6_n] id_entity [19504][antirad:antirad19504] [33776]

    sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [19504][antirad:antirad19504] [33776]

    sv reject. id_parent [19501][inventory_box:red_q6_n] id_entity [19503][antirad:antirad19503] [33785]

    sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [19503][antirad:antirad19503] [33785]

    sv reject. id_parent [19501][inventory_box:red_q6_n] id_entity [19502][antirad:antirad19502] [33795]

    sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [19502][antirad:antirad19502] [33795]

    ! Invalid ogg-comment version, file: f:\s.t.a.l.k.e.r shadow of chernobyl lost world requital\gamedata\sounds\device\wood_small_close_start.ogg

    ! Cannot find saved game debug data qqq: lwc_actor: timer: satiety: 0.14760003983974

    * Log file has been saved successfully!

    ! Cannot find saved game debug data qqq: lwc_actor: timer: satiety: 0.14940004050732

    * Log file has been saved successfully!

    ! Cannot find saved game debug data qqq: lwc_actor: timer: satiety: 0.15120004117489

    * Log file has been saved successfully!

    cl setDestroy [19974][35311]

    ! Cannot find saved game debug data qqq: lwc_actor: timer: satiety: 0.15300004184246

    * Log file has been saved successfully!

    cl setDestroy [19780][35770]

    ! Cannot find saved game debug data qqq: lwc_actor: timer: satiety: 0.15480004251003

    * Log file has been saved successfully!

    ! Cannot find saved game debug data qqq: lwc_actor: timer: satiety: 0.1566000431776

    * Log file has been saved successfully!

    stack trace:

    0023:004415C1 XR_3DA.exe, CEnvironment::RenderSky()

    [/spoiler]

    Jak to mówią czym dalej w las tym więcej drzew

    głównie crash'e mam gdy coś robię w inwentarzu

    [spoiler]

    FATAL ERROR

    [error]Expression : assertion failed

    [error]Function : CInventory::Eat

    [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp

    [error]Line : 892

    [error]Description : pIItem->m_pCurrentInventory==this

    stack trace:

    [/spoiler]

  5. Niestety przy próbie dodanie do pasa głowicy od RPG-7 gra się zamyka ,,Fatal Error,,

    FATAL ERROR

    [error]Expression : 0

    [error]Function : CUICellContainer::FindFreeCell

    [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIDragDropListEx.cpp

    [error]Line : 508

    [error]Description : there are no free room to place item

    stack trace:

    W Soljanka tez był błąd z tym potężnym narzędziem zagłady ;/

  6. Zwykła wersje wysypiska tez masz tylko po lewej stronie mapy :D ,ja tez 100% wole wersje wysypiska z finalnej wersji :D

    Jednak według tutaj dużo lepiej pasował by Darkscape z build 2571 jest to moja ulubiona mapa :D

    A wygląda to tak http-~~-//www.youtube.com/watch?v=Xg1ebLLqeLw&feature=related

    Dołączona grafika

  7. Fotki już po kolei dodaje ale tylko z tych nowych lokacji a nie tego co już widzieliśmy w innych stalkerach jak Janów czy Prypeć . Co do starego wysypiska mam już teorie na temat przejścia nie narażając się za dużo na mutanty na początku z ekipa stalkerów poz żurawiem zabijamy mutanty które ich atakują , następnie do mostu mamy czysta drogę , dopiero za mostem lecą na nas 3 dziki Uwaga gdy będziemy strzelać do nich to zwabimy na siebie koleine mutanty wiec lepiej je ominąć skacząc z mostu na lewo (po prawo dziki) poczekać jak przelecą i biegiem do końca mapy do teleportu ;D

  8. To jest wysypisko stare wysypisko można się rozejrzeć po mapie grając w aphe 1935 , mam wszystkie alphy jak coś mogę zapodać screeny z lokacji ,teraz muszę wychodzić do pracy ale grałem w takich lokacjach których nigdzie indziej nikt nie pokazywał nawet na zwiastunach . Mam save do każdej prawie lokacji w LWR obleciałem już prawie cały świat gry ze szpitala nie da się przeiść do elektrowni ;/ Jutro porobię jakieś screeny z tego starego wysypiska .

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.