-
Postów
2327 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
75
Odpowiedzi opublikowane przez Кристофер (Kpuc)
-
-
-
Muzykę można sobie wyjąc z modu , jest w postaci plików ogg (44.1 kHz, 16 bit) . Będę w domu tak po 10tej to zobaczę i podam ci dokładne namiary . Format ogg można bez problemu przerobić na mp3 pierwszym lepszym darmowym enkoderem . Eeit: Dodam tylko ze konwertować możesz np. programem ,,Free Audio Converter,,
-
Niestety tylko torrent , takie linki już nie istnieją lub są nieaktywne . W torrencie możesz wybrac dokładnie co chcesz pobrać ;)
-
Tak Korn , skoro mało osób posiada panoramki na czerwiec nie będzie żadnej tapeto-kalendarza w takiej postaci . Ja osobiście kocham panoramiczne formy ;) Maja w sobie więcej treści i lepszy klimat .
-
UWAGA - nie wszystkie komendy i klucze muszą działać w każdym z build'ów, mogą być zmienione znaczeniowo i wywoływać inny skutek .
user.ltx - edytować możemy zwykłym notatnikiem systemowym.
rs_anisotropic - filtrowanie anizotropowe on / off (8x)
rs_antialias - 2x antyaliasing on / off
rs_c_ * - Gamma / Jasność / Kontrast
rs_compress_lmaps - włączenie dxt5 dla lmaps ?
rs_detail_density - zasięg widzenia detali
rs_detail_l_ * - parametr oświetlenia obiektów trawy i szczegółów
rs_detail_w_rot1 - wiatr (na fali 1) obrót w sek ?
rs_detail_w_rot2 - wiatr (na fali 2) obrót w sek ?
rs_detail_w_speed - prędkość wiatru
rs_fullscreen - on / off - cały ekran
rs_no_v_sync - vsync
rs_sh_blur - dyn. cienie dla filtrowania
rs_ssa_discard - rozmiar ekranu min. strefy (SSA) ?
rs_stats - statystyki
rs_supersample - 0 .. 4, 4 oznacza [x2 szerokość * wysokość 2x] ?
rs_triplebuffer - przydatne tylko z vsync
vid_bpp - 16 / 32 - ilość kolorów 16 bądź 32 tysiące .
g_god on - Tryb boga ')
hud_crosshair on / off - pokaz / ukryj celownik
hud_crosshair_dist off - pokaz odległość na celowniku
hud_weapon on / off - pokazuj broń / nie pokazuj broni
mouse_invert on / off - odwróć mysz
mouse_sens 0.21 - czułość myszki
ph_fps 100 - ograniczaj fps na 100 klatkach/s - tutaj możemy wpisać np. 60 dzięki czemu przy lepszych konfiguracjach sprzętowych nie będziemy nadwyrężać komputera .
r2_sun on / off - najwyraźniej chodzi o promienie słoneczne lub samo słonce
rs_c_brightness 1. - jasność gry im więcej tym jaśniej
rs_c_contrast 1. - kontrast gry im więcej tym intensywniej
rs_c_gamma 1. -gamma gry im więcej tym jaśniej
rs_no_v_sync on / off - synchronizacja pionowa
rs_occlusion on / off - włącz / wyłącz occlusion
rs_refresh_60hz on / off - włącz lub wyłącz blokadę odświeżania ekranu 60Hz
rs_triplebuffer on / off - potrójne buforowanie
rs_vb_size 1024 - wielkość tekstury 1024 pix
snd_freq 22khz - częstotliwość dźwięku wtedy było standardem 22 teraz 44khz , czym więcej tym lepiej ;)
snd_occlusion_scale 0.5 - skala wielkości occlution
snd_volume_master 0. - głośność całkowita , główna gry
snd_volume_music 0.7 - głośność podkładu muzycznego w grze
vid_mode 800x600 - rozdzielczość wyświetlanej gry (np. 1024x768 , 1280x960 , 1400x1050) najlepiej w przypadku monitorów LCD wpisać natywną .
komendy dla konsoli...
eff_glow - on / off , włącz wyłącz świecące się lampy .
eff_sun_glare - on / off , odbicia słońca - możne tu chodzić tez o odbicia od szyby w masce ?
rs_detail on / off- włącz / wyłącz trawę i szczegółowe detale - w przypadku późniejszych kompilacji dla trawy jest osobna komenda
rs_ssa_dontsort - coś wyłącza żeby zmniejszyć zużycie procesora ?
rs_ssa_hzb_vs_tex - dodał jakiś efekt HZB , działa tylko na kartach NVidia
rs_warm_hzb - dodał jakiś efekt graficzny , działa tylko na kartach NVidia
Dodatkowe...
bind cam_1 kF1 - pierwsza kamera dla postaci/ auta
bind cam_2 kF2 - druga kamera dla postaci/ auta
bind cam_3 kF3 - trzecia kamera dla postaci/ auta
bind cam_4 kF4 - czwarta kamera dla postaci/ auta
bind turn_engine kt - dodajemy te komendę do user.ltx aby móc uruchomić silnik samochodu , można tez wpisać w konsole każdorazowo .
Wszystkie opisy pisałem z pamięci, mogą być błędy !!!
Prosił bym o nie klonowanie i przenoszenie tego tematu i treści na inne fora!
- 2
-
Data: 15.09.2004r
Dostępne lokacje: Kordon, WysypiskoOPIS:
SpoilerWzględnie stabilny Build, a i przy tym całkiem nieźle rozbudowany. Akcja gry rozpoczyna się w bunkrze Sidorowicza, u którego również mamy możliwość wykonania trzech zadań. Do tego dochodzi całkiem pokaźny arsenał broni oraz stalkerzy, wojsko, a także.. artefakty.
SCREENY:
SpoilerVIDEO:
SpoilerINSTALACJA:
SpoilerNależy rozpakować archiwum, a następnie uruchomić za pomocą run_alife.bat
Trzeba również usunąć folder savegamesLINKI DO POBRANIA:
- 1
-
Data: 19.12.2003r
Dostępne lokacje: Magazyny Wojskowe
OPIS:SpoilerBuild 1632 oferuje jedną lokację, która jest zasiedlona przez wrogich, jak i neutralnych stalkerów. Zaimplementowany został system komunikacji z postaciami, ale nie ma żadnych gotowych dialogów.
SCREENY:
SpoilerBRAK
VIDEO:
SpoilerINSTALACJA:
SpoilerNależy rozpakować archiwum, a następnie uruchomić za pomocą bat.
LINKI DO POBRANIA:
- 1
-
Data: 10.12.2003r
Dostępne lokacje: script_test
OPIS:SpoilerCelem Buildu 1623 było testowanie skryptu pijawki. Ponadto jedyną zmianą było dodanie systemu adresowania plików dźwiękowych.
SCREENY:
SpoilerVIDEO:
SpoilerBRAK
INSTALACJA:
SpoilerNależy rozpakować archiwum, a następnie uruchomić za pomocą particles.bat.
LINKI DO POBRANIA:
Spoiler- 1
-
Data: 03.12.2003r
Dostępne lokacje: weapon_test, weapon_test_02
OPIS:SpoilerBuild 1616 posiada jedynie dwie lokacje, które posłużyły do testów uzbrojenia.
SCREENY:
SpoilerVIDEO:
SpoilerBRAK
INSTALACJA:
SpoilerNależy rozpakować archiwum, a następnie uruchomić za pomocą weapon_test.bat lub weapon_test02.bat
LINKI DO POBRANIA:
Spoiler- 1
-
Data: 27.11.2003r
Dostępne lokacje: Sarkofag
OPIS:SpoilerBuild posiada jedynie jedną lokację. Była to kolejna kompilacja do testów rendera DirectX9.
Ciekawą cechą Builda jest implementacji latarki. Jest przymocowana nie do modelu bohatera, ale do kamery.SCREENY:
VIDEO:
SpoilerBRAK
INSTALACJA:
Spoiler1. Rozpakować archiwum
2. Dodać linię bind torch kL do pliku user.ltx
3. Uruchomić za pomocą torch_bat.LINKI DO POBRANIA:
SpoilerBRAK
- 1
-
-
Wszystkie buildy w jednym miejscu
28.03 GB w 98 plikach
Magnet Link
magnet:?xt=urn:btih:8b4c530039c77da929aaf1e91b1bf77c81c22605&dn=STALKER%20builds
lub
Aby być czysty duchem zalecam posiadać przynajmniej oryginalną podstawkę gry S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Czarnobyl ;)
Jak kozystac z torrentów ? zapraszam >Mój odnośnik< wszystko opisane od deski doi deski
-
Data: 17.06.2004r
Dostępne lokacje: Kordon, Wysypisko, Agroprom
OPIS:SpoilerPierwszy Build, mniej więcej podobny do pełnoprawnej gry. Był system zadań, interfejs i A-Life. W porównaniu z zeszłorocznymi zestawieniami szczegóły lokalizacji zostały znacznie poprawione. Na mapach pojawiły się interaktywne obiekty i różnego rodzaju zwierzęta. Najbardziej stabilna wersja w 2004 roku.
Grę rozpoczynamy w bunkrze Sidorowicza, gdzie mamy do wyboru dwa zadania - ukraść walizkę wojsku z Kordonu lub zabrać dokumenty z instytutu badawczego Agroprom. Spośród interesujących cech ponownie można zauważyć dość realistyczne zachowanie potworów i stalkerów, działające anomalie z wypadającymi z nich artefaktami; także, najwyraźniej dla zabawy, interaktywny HUD wódki, z animacją potrząsania, picia i wąchania rękawa po wypiciu.
Ciekawostką jest fakt, że w Buildzie można znaleźć palmtopy bez właściciela, co mówi o początkach starej fabuły, w której gra polegała na wyszukiwaniu informacji rozrzuconych po całej Strefie.SCREENY:
SpoilerVIDEO:
SpoilerINSTALACJA:
SpoilerUruchomienie odbywa się za pomocą pliku start.bat
LINKI DO POBRANIA:
Spoiler- 1
-
Data: 06.12.2002r
Dostępne lokacje: Agroprom
OPIS:SpoilerBuild pojawił się w 2003 roku na jednej z wystaw. Do dyspozycji mamy jedynie jedną lokację oraz możliwość poruszania się pojazdem Niva.
SCREENY:
SpoilerVIDEO:
SpoilerINSTALACJA:
SpoilerNależy rozpakować archiwum i uruchomić za pomocą bat.
LINKI DO POBRANIA:
Spoiler- 1
-
Data: 09.05.2004r
Dostępne lokacje: Kordon, Agroprom, Magazyny Wojskowe
OPIS:SpoilerBuild 1834 jest dość skromny. AI jest mocno ograniczone, mamy system pogodowy z Builda 1935, a do tego bardzo często spotykają nas błędy. Na uwagę zasługują ciekawe efekty anomalii oraz świetna fizyka – zarówno ragdoll, jak i interakcja oraz “destrukcja” przedmiotów.
SCREENY:
SpoilerVIDEO:
SpoilerINSTALACJA:
SpoilerNależy rozpakować archiwum i uruchomić za pomocą bat.
LINKI DO POBRANIA:
Spoiler- 1
-
Data: 09.05.2003r
Dostępne lokacje: lm02_factory, lm02_factory_, lm02_light, mu, occ_part_r2
OPIS:SpoilerBuild 1469 był najwyraźniej stworzony z przeznaczeniem do testowania nowego DirectX 9 (Renderer). Jednak niewiele będzie można zobaczyć ze względu na dużą liczbę brakującego cieniowania. Uruchomienie Buildu jest niezwykle trudne. Z ciekawych rzeczy w tym zestawie, oprócz shaderów, można podświetlić nieznane wcześniej tekstury. Warto również wspomnieć o możliwości rzucania śrubą.
SCREENY:
SpoilerVIDEO:
SpoilerINSTALACJA:
SpoilerNie ma żadnej gwarancji, że Build będzie działał prawidłowo.
Należy spróbować uruchomić poprzez bat.LINKI DO POBRANIA:
- 1
-
Data: 19.05.2002r
Dostępne lokacje: Kordon, Agroprom
OPIS:SpoilerPierwsza znana wersja S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Build powstał, aby przetestować nową grafikę i tekstury oraz sztuczną inteligencję wrogów. Większość dźwięków uzbrojenia pochodzi z Counter Strike’a.
SCREENY:
SpoilerVIDEO:
SpoilerINSTALACJA:
SpoilerNależy rozpakować archiwum, a następnie uruchomić jeden z plików .bat
LINKI DO POBRANIA:
Spoiler- 1
-
Data: 19.07.2007r
Dostępne lokacje: Bagna
OPIS:SpoilerWersja testowa S.T.A.L.K.E.R. Czyste Niebo, najprawdopodobniej przeznaczona na targi igrzysk w Lipsku. W Buildzie dostępna jest tylko jedna lokacja - Bagna. Jednak wśród plików gry można znaleźć odniesienia do pracy w innych lokalizacjach ( Szpital, Generatory, Kordon ). Ta wersja testowa może się również pochwalić unikalnym angielskim dubbingiem, jak i scenkami fabularnymi, które zdecydowanie różnią się od tych, jakie występują w finalnej wersji gry.
Build został odnaleziony 15 maja 2008 roku na stronie UkrGame.net przez użytkownika o nicku Rex. Udostępnił go następnego dnia, ale szybko został usunięty. Użytkownikom GAMEINATOR udało się zarchiwizować plik, dzięki czemu szybko został rozpowszechniony.SCREENY:
SpoilerVIDEO:
SpoilerINSTALACJA:
SpoilerNależy rozpakować archiwum i uruchomić za pomocą run_alife.cmd
LINKI DO POBRANIA:
- 2
-
Data: 03.02.2002r
Dostępne lokacje: lev5_aztec
OPIS:SpoilerPierwsza i ostatnia znana społeczności wersja konceptu Oblivion Lost, która pojawiła się w 2002 roku. Dostępne są 3 warianty, różniące się kolorem interfejsu, obecnością broni F2000, Groza oraz M134. W swojej pierwotnej formie jest to jedna lokalizacja lev5_aztec, która jest najbardziej szczegółową lokalizacją ze wszystkich w tej koncepcji. W przeciwieństwie do swoich poprzedników jest lepszej jakości i ma bardziej rozległe terytoria. Po raz pierwszy pojawił się pełnoprawny HUD z wyświetlaczami zdrowia i radaru. Jedną z głównych zalet Buildu jest sztuczna inteligencja zarówno sojuszników, jak i przeciwników.
SCREENY:
VIDEO:
SpoilerINSTALACJA:
SpoilerRozpakuj archiwum, a następnie uruchom plik run_quality_3.bat
Należy pamiętać, że funkcjonalność jest gwarantowana tylko na systemie Windows 2000 / XP.
LINKI DO POBRANIA:
Spoiler- 1
-
Data: 01.06.2002r
Dostępne lokacje: Kordon, Agroprom
OPIS:SpoilerBuild 1096 to właściwie ta sama wersja co 1114, ale z pewnymi różnicami.
W tym Buildzie nie uświadczymy:- Shaderów
- Fizyki ( Engin Havoc 2.0 )
- Efektów DX9
- AI
SCREENY:
VIDEO:
SpoilerINSTALACJA:
SpoilerNależy pobrać archiwum i odpalić za pomocą bat
LINKI DO POBRANIA:
Spoiler- 1
-
Data: 27.08.2001r
Dostępne lokacje: " demo "
OPIS:SpoilerZestaw demonstracyjny gry Oblivion Lost, mający na celu zaprezentować koncepcję i grafikę gry zaproponowaną przez Alexeya Moseichuka.
Ostatni znany Build, skompilowany w 2001 roku. Jest to jedno demonstracyjne demo lokacji w którym widzimy przelot nad futurystyczną stacją z żelaznym mostem, podziemną komunikacją i lasem w szklanym sarkofagu. W przeciwieństwie do swoich poprzedników jest wykonany z wyższą jakością i ma rozległe terytoria. Oprócz celu demonstracyjnego, Build odegrał również rolę testową - posłużył do przetestowania zachowania dynamicznej windy i śmigłowcaSCREENY:
VIDEO:
SpoilerINSTALACJA:
SpoilerNależy rozpakować archiwum i odpalić przez XR_3DA.EXE
LINKI DO POBRANIA:
- 1
-
Data: 26.06.2001r
Dostępne lokacje: " Heli_Test "
OPIS:SpoilerJeden z najstarszych Buildów znany fanom uniwersum S.T.A.L.K.E.R.-a. Jest przeznaczony do testowania sterowania helikopterów. Udostępniono graczowi jedną lokalizację testową heli_test, pokazującą lądowisko dla helikopterów i otaczający je obszar pustyni. Obok helikoptera na mapie znajduje się także postać w wojskowej kamizelce kuloodpornej. W przeciwieństwie do poprzedniej wersji ma teraz model „pożyczony” z Codename: Outbreak, aczkolwiek brak animacji chodzenia i skakania. Jedyną bronią jest nieznany model karabinu snajperskiego. Gracz może sterować zarówno głównym bohaterem, jak i helikopterem, przełączając się między nimi.
SCREENY:
VIDEO:
SpoilerINSTALACJA:
SpoilerNależy pobrać, a następnie wypakować. Uruchamiamy przez XR_3DA.exe
LINKI DO POBRANIA:
Spoiler!Demo_0 (heli).zip - Build
- 1
-
Data: 19.04.2001r
Dostępne lokacje: I1 day
OPIS:SpoilerBuild 749 jest najwcześniejszą znaną wersją gry Oblivion Lost, która tak naprawdę nie ma nic wspólnego ze znanym nam S.T.A.L.K.E.R.-em.
Zawiera jedną mapę, która służyła do testów grafiki, fizyki oraz sztucznej inteligencji wrogów. Gracz ma dostęp do jednej broni - " Railgun ".
Początkowo zakładano, że w l1_day pojawią się 2 typy przeciwników: " Mover " oraz " Skoczek ". Występuje fizyczna interakcja między strzałem z broni a przeciwnikiem. Build miał być zademonstrowany na wystawie ECTS 2001.SCREENY:
SpoilerVIDEO:
SpoilerINSTALACJA:
SpoilerUruchomienie odbywa się za pośrednictwem pliku XR_3DA.EXE.
LINKI DO POBRANIA:
- 1
-
W tym dziale znajdować się będą następujące kompilacje kodu w formie screenów i filmików - game play:
Build 749 - Kwiecień 19, 2001
Build 756 - Czerwiec 26, 2001
Build 788 - Sierpień 27, 2001
Build 1096 - Czerwiec 1, 2002
Build 1097-1098 - Luty 2-3, 2002
Build 1114 - Maj 19, 2002
Build 1153-1154 - Sierpień 27-28, 2002
Build 1229/1230/1233 - Listopad 11/12/15, 2002
Build 1254 - Grudzień 6, 2002
Build 1265 - Grudzień 17, 2002
Build 1465 - Marzec 5, 2003
Build 1469 - Maj 9, 2003
Build 1472 - Maj 12, 2003 (Powstały 2 build zwykły i specjalny tylko dla pokazania super efektów kart NVidii)
Build 1475 - Lipiec 15, 2003
Build 1510-
Build 1512 - Sierpień 18-20, 2003
Build 1558 - Październik 6, 2003
Build 1567 - Październik 15, 2003
Build 1569/1580 - Październik 17/28, 2003
Build 1610 - Listopad 27, 2003
Build 1616 - Grudzień 3, 2003
Build 1623/1629 - Grudzień 10/16, 2003
Build 1632 - Grudzień 19, 2003
Build 1828-1829 - Luty 3-4, 2004
Build 1834 - Maj 9, 2004
Build 1842 - Czerwiec 17, 2004
Build 1835 - Luty 10 2004
Build 1844 - Luty 19, 2004
Build 1850 - Czerwiec 25, 2004
Build 1851 - Styczeń 26, 2004
Build 1865 - Sierpień 9, 2004
Build 1893 - Wrzesień 6, 2004
Build 1902 - Wrzesień 15, 2004
Build 1911 - Wrzesień 24, 2004
Build 1917 - Wrzesień 30, 2004
Build 1935-1936 - Październik 18-19, 2004
Build 1957 - Listopad 9, 2004
Build 1964 - Listopad 16, 2004
Build 1971 - Listopad 23, 2004
Build 1994 - Grudzień 16, 2004
Build 2205 - Kwiecień 15, 2005
Build 2212 - Styczeń 25, 2005
Build 2215 - Kwiecień 25, 2005
Build 2217 - Lipiec 27, 2005
Build 2218 - Styczeń 28, 2005
Build 2232 - Sierpień 11, 2005
Build 2307 - Październik 25, 2005
Build 2559 - Maj 4, 2006
Build 2571 - Marzec 16, 2006
Build 2588 - Sierpień 2, 2006
Build 2604 - Sierpień 18, 2006
build 2607 - Aug 21 2006 ;/
Build 2939 - Luty, 2007
Build 2945 - Styczeń, 2007
Build 2947 - Maj, 2007
Build 3120 - Sierpień 19, 2007 (2 builds o takim samej numeracji)
#Staram się zbytnio nie ingerować i grac tak jak build powstały
#Każdy kto ma pomysł proszony jest o pisanie do mnie PW
#Wszystkie błędy jakie znajdziecie , proszę opisać mi w PW , poprawie na bieżąco
#Nikt nie musi mi mówić ze brakuje tu screenów a tam wideo , tematy uzupełniam w miarę powoli starając się robić własne screeny aby nie dublować tego co jest w sieci , wideo będzie dodawane z YT .
#Cały dział nie powstanie w 3 dni będę uzupełniał poszczególne tematy po kolei w każdy build, o którym nie znajdę info w sieci, muszę sam uruchomić, zagrać, zrobić screeny i dopiero dodać na stronę .
Edit: Choć moje staranie było duże nie udało mi się uruchomić wszystkich kompilacji , jedne się wieszały z byle powodu inne resetowały mi komputer, na starym sprzęcie działały prawie wszystkie a teraz szkoda gadac ;/
Build 2571 ( 16.03.2006 )
w Cień Czarnobyla
Opublikowano
Data: 16.03.2006r
Dostępne lokacje: Wszystkie występujące w Cień Czarnobyla oraz niektóre wycięte jak Martwe Miasto
OPIS:
Prawie pełna wersja Beta S.T.A.L.K.E.R.-a. Zawiera pełną fabułę ze wszystkimi poziomami, a także część wyciętych zadań i dwie lokacje, które nie zostały uwzględnione w wydaniu. W tym Buildzie możemy zobaczyć wycięte zadanie z Doktorem na lokacji Martwe Miasto oraz pościg wojskowego śmigłowca za samochodem w Darkscape.
23 września 2010 roku Build został opublikowany na forach Gameinator przez użytkownika Loxotron. W kodzie binarnym gry znajduje się ciekawa wiadomość :
" TO KONIEC BUILDOMANII
MY, MASONI DZIĘKUJEMY ZA TWOJĄ CIERPLIWOŚĆ I OCZEKIWANIE
WIDZIMY SIĘ W NASTĘPNYM ŻYCIU "
SCREENY:
VIDEO:
INSTALACJA:
Build po pobraniu należy uruchomić poprzez xr_3da.exe
Jednak niezbędny ku temu będzie program Alcohol 120% lub Daemon Tools.
LINKI DO POBRANIA:
https://mega.nz/file/bdd23awJ#3iEOmkFZV1X-6WYxzFOir8cn1GzrzmMXxwRype2xyP0
Źródło: https://stalker-ru.gamepedia.com/Build_2571