Skocz do zawartości

Кристофер (Kpuc)

Zasłużony
  • Postów

    2327
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    75

Odpowiedzi opublikowane przez Кристофер (Kpuc)

  1. 2571_01.jpg
    Data: 16.03.2006r
    Dostępne lokacje: Wszystkie występujące w Cień Czarnobyla oraz niektóre wycięte jak Martwe Miasto 

    OPIS:

    Spoiler

    Prawie pełna wersja Beta S.T.A.L.K.E.R.-a.  Zawiera pełną fabułę ze wszystkimi poziomami, a także część wyciętych zadań i dwie lokacje, które nie zostały uwzględnione w wydaniu. W tym Buildzie możemy zobaczyć wycięte zadanie z Doktorem na lokacji Martwe Miasto oraz pościg wojskowego śmigłowca za samochodem w Darkscape. 

    23 września 2010 roku Build został opublikowany na forach Gameinator przez użytkownika Loxotron. W kodzie binarnym gry znajduje się ciekawa wiadomość :)

    " TO KONIEC BUILDOMANII

    MY, MASONI DZIĘKUJEMY ZA TWOJĄ CIERPLIWOŚĆ I OCZEKIWANIE

    WIDZIMY SIĘ W NASTĘPNYM ŻYCIU "

     

    SCREENY:

    Spoiler

    2571_02.jpg2571_04.jpg2571_03.jpg

    VIDEO:

    Spoiler

     

    INSTALACJA:

    Spoiler

    Build po pobraniu należy uruchomić poprzez xr_3da.exe
    Jednak niezbędny ku temu będzie program Alcohol 120% lub Daemon Tools.

    LINKI DO POBRANIA:


    Źródło: https://stalker-ru.gamepedia.com/Build_2571

    • Dodatnia 3
  2. Muzykę można sobie wyjąc z modu , jest w postaci plików ogg (44.1 kHz, 16 bit) . Będę w domu tak po 10tej to zobaczę i podam ci dokładne namiary . Format ogg można bez problemu przerobić na mp3 pierwszym lepszym darmowym enkoderem . Eeit: Dodam tylko ze konwertować możesz np. programem ,,Free Audio Converter,,

  3. UWAGA - nie wszystkie komendy i klucze muszą działać w każdym z build'ów, mogą być zmienione znaczeniowo i wywoływać inny skutek .

    user.ltx - edytować możemy zwykłym notatnikiem systemowym.

    rs_anisotropic - filtrowanie anizotropowe on / off (8x)

    rs_antialias - 2x antyaliasing on / off

    rs_c_ * - Gamma / Jasność / Kontrast

    rs_compress_lmaps - włączenie dxt5 dla lmaps ?

    rs_detail_density - zasięg widzenia detali

    rs_detail_l_ * - parametr oświetlenia obiektów trawy i szczegółów

    rs_detail_w_rot1 - wiatr (na fali 1) obrót w sek ?

    rs_detail_w_rot2 - wiatr (na fali 2) obrót w sek ?

    rs_detail_w_speed - prędkość wiatru

    rs_fullscreen - on / off - cały ekran

    rs_no_v_sync - vsync

    rs_sh_blur - dyn. cienie dla filtrowania

    rs_ssa_discard - rozmiar ekranu min. strefy (SSA) ?

    rs_stats - statystyki

    rs_supersample - 0 .. 4, 4 oznacza [x2 szerokość * wysokość 2x] ?

    rs_triplebuffer - przydatne tylko z vsync

    vid_bpp - 16 / 32 - ilość kolorów 16 bądź 32 tysiące .

    g_god on - Tryb boga ')

    hud_crosshair on / off - pokaz / ukryj celownik

    hud_crosshair_dist off - pokaz odległość na celowniku

    hud_weapon on / off - pokazuj broń / nie pokazuj broni

    mouse_invert on / off - odwróć mysz

    mouse_sens 0.21 - czułość myszki

    ph_fps 100 - ograniczaj fps na 100 klatkach/s - tutaj możemy wpisać np. 60 dzięki czemu przy lepszych konfiguracjach sprzętowych nie będziemy nadwyrężać komputera .

    r2_sun on / off - najwyraźniej chodzi o promienie słoneczne lub samo słonce

    rs_c_brightness 1. - jasność gry im więcej tym jaśniej

    rs_c_contrast 1. - kontrast gry im więcej tym intensywniej

    rs_c_gamma 1. -gamma gry im więcej tym jaśniej

    rs_no_v_sync on / off - synchronizacja pionowa

    rs_occlusion on / off - włącz / wyłącz occlusion

    rs_refresh_60hz on / off - włącz lub wyłącz blokadę odświeżania ekranu 60Hz

    rs_triplebuffer on / off - potrójne buforowanie

    rs_vb_size 1024 - wielkość tekstury 1024 pix

    snd_freq 22khz - częstotliwość dźwięku wtedy było standardem 22 teraz 44khz , czym więcej tym lepiej ;)

    snd_occlusion_scale 0.5 - skala wielkości occlution

    snd_volume_master 0. - głośność całkowita , główna gry

    snd_volume_music 0.7 - głośność podkładu muzycznego w grze

    vid_mode 800x600 - rozdzielczość wyświetlanej gry (np. 1024x768 , 1280x960 , 1400x1050) najlepiej w przypadku monitorów LCD wpisać natywną .

    komendy dla konsoli...

    eff_glow - on / off , włącz wyłącz świecące się lampy .

    eff_sun_glare - on / off , odbicia słońca - możne tu chodzić tez o odbicia od szyby w masce ?

    rs_detail on / off- włącz / wyłącz trawę i szczegółowe detale - w przypadku późniejszych kompilacji dla trawy jest osobna komenda

    rs_ssa_dontsort - coś wyłącza żeby zmniejszyć zużycie procesora ?

    rs_ssa_hzb_vs_tex - dodał jakiś efekt HZB , działa tylko na kartach NVidia

    rs_warm_hzb - dodał jakiś efekt graficzny , działa tylko na kartach NVidia

    Dodatkowe...

    bind cam_1 kF1 - pierwsza kamera dla postaci/ auta

    bind cam_2 kF2 - druga kamera dla postaci/ auta

    bind cam_3 kF3 - trzecia kamera dla postaci/ auta

    bind cam_4 kF4 - czwarta kamera dla postaci/ auta

    bind turn_engine kt - dodajemy te komendę do user.ltx aby móc uruchomić silnik samochodu , można tez wpisać w konsole każdorazowo .

    Wszystkie opisy pisałem z pamięci, mogą być błędy !!!

    Prosił bym o nie klonowanie i przenoszenie tego tematu i treści na inne fora!

    • Dodatnia 2
  4. 1902_2_Terazoid_09-15-04_12-08-16.jpg
    Data: 15.09.2004r
    Dostępne lokacje: Kordon, Wysypisko

    OPIS:

    Spoiler

    Względnie stabilny Build, a i przy tym całkiem nieźle rozbudowany. Akcja gry rozpoczyna się w bunkrze Sidorowicza, u którego również mamy możliwość wykonania trzech zadań. Do tego dochodzi całkiem pokaźny arsenał broni oraz stalkerzy, wojsko, a także.. artefakty. 

    SCREENY:

    Spoiler

    XR_3DA_2011-03-07_17-24-01-40.jpgXR_3DA_2011-03-07_17-24-52-07.jpg1902_2_Terazoid_09-15-04_11-52-40.jpg

    VIDEO:

    Spoiler

     

    INSTALACJA:

    Spoiler

    Należy rozpakować archiwum, a następnie uruchomić za pomocą run_alife.bat
    Trzeba również usunąć folder savegames

    LINKI DO POBRANIA:


    Źródło: https://stalker-ru.gamepedia.com/Build_1902

    • Dodatnia 1
  5. Data: 19.12.2003r
    Dostępne lokacje: Magazyny Wojskowe

    OPIS:

    Spoiler

    Build 1632 oferuje jedną lokację, która jest zasiedlona przez wrogich, jak i neutralnych stalkerów. Zaimplementowany został system komunikacji z postaciami, ale nie ma żadnych gotowych dialogów.

    SCREENY:

    Spoiler

    BRAK

    VIDEO:

    Spoiler

     

    INSTALACJA:

    Spoiler

    Należy rozpakować archiwum, a następnie uruchomić za pomocą bat.

    LINKI DO POBRANIA:


    Źródło: https://stalker-ru.gamepedia.com/Build_1632

    • Dodatnia 1
  6. Ss_lego_04-09-14_19-28-36.png
    Data: 10.12.2003r
    Dostępne lokacje: script_test

    OPIS: 

    Spoiler

    Celem Buildu 1623 było testowanie skryptu pijawki. Ponadto jedyną zmianą było dodanie systemu adresowania plików dźwiękowych.

    SCREENY:

    Spoiler

    Ss_lego_04-09-14_19-28-39.png

    VIDEO:

    Spoiler

    BRAK

    INSTALACJA:

    Spoiler

    Należy rozpakować archiwum, a następnie uruchomić za pomocą particles.bat.

    LINKI DO POBRANIA:

    Spoiler


    Źródło: https://stalker-ru.gamepedia.com/Build_1623

    • Dodatnia 1
  7. 1616_02.jpg
    Data: 03.12.2003r
    Dostępne lokacje: weapon_test, weapon_test_02

    OPIS:

    Spoiler

    Build 1616 posiada jedynie dwie lokacje, które posłużyły do testów uzbrojenia. 

    SCREENY:

    Spoiler

    1616_01.jpg1616_03.jpg

    VIDEO:

    Spoiler

    BRAK

    INSTALACJA:

    Spoiler

    Należy rozpakować archiwum, a następnie uruchomić za pomocą weapon_test.bat lub weapon_test02.bat 

    LINKI DO POBRANIA:


    Źródło: https://stalker-ru.gamepedia.com/Build_1616

    • Dodatnia 1
  8. 1610_01.jpg
    Data: 27.11.2003r
    Dostępne lokacje: Sarkofag 

    OPIS:

    Spoiler

    Build posiada jedynie jedną lokację. Była to kolejna kompilacja do testów rendera DirectX9.
    Ciekawą cechą Builda jest implementacji latarki. Jest przymocowana nie do modelu bohatera, ale do kamery. 

    SCREENY:

    Spoiler

    8b4805cb6e128d222920bccf4c884d90.jpg79000a4f23d9c4b21134de4bad6dc3b6.jpg

    VIDEO:

    Spoiler

    BRAK

    INSTALACJA:

    Spoiler

    1. Rozpakować archiwum
    2. Dodać linię bind torch kL do pliku user.ltx
    3. Uruchomić za pomocą torch_bat.

    LINKI DO POBRANIA:

    Spoiler

    BRAK


    Źródło: https://stalker-ru.gamepedia.com/Build_1610

    • Dodatnia 1
  9. Wszystkie buildy w jednym miejscu

    28.03 GB w 98 plikach

    Magnet Link

    magnet:?xt=urn:btih:8b4c530039c77da929aaf1e91b1bf77c81c22605&dn=STALKER%20builds

    lub

    Torrent

    Aby być czysty duchem zalecam posiadać przynajmniej oryginalną podstawkę gry S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Czarnobyl ;)

    Jak kozystac z torrentów ? zapraszam >Mój odnośnik< wszystko opisane od deski doi deski

  10. 1842_03.jpg
    Data: 17.06.2004r
    Dostępne lokacje: Kordon, Wysypisko, Agroprom

    OPIS:

    Spoiler

    Pierwszy Build, mniej więcej podobny do pełnoprawnej gry. Był system zadań, interfejs i A-Life. W porównaniu z zeszłorocznymi zestawieniami szczegóły lokalizacji zostały znacznie poprawione. Na mapach pojawiły się interaktywne obiekty i różnego rodzaju zwierzęta. Najbardziej stabilna wersja w 2004 roku.

    Grę rozpoczynamy w bunkrze Sidorowicza, gdzie mamy do wyboru dwa zadania - ukraść walizkę wojsku z Kordonu lub zabrać dokumenty z instytutu badawczego Agroprom. Spośród interesujących cech ponownie można zauważyć dość realistyczne zachowanie potworów i stalkerów, działające anomalie z wypadającymi z nich artefaktami; także, najwyraźniej dla zabawy, interaktywny HUD wódki, z animacją potrząsania, picia i wąchania rękawa po wypiciu.

    Ciekawostką jest fakt, że w Buildzie można znaleźć palmtopy bez właściciela, co mówi o początkach starej fabuły, w której gra polegała na wyszukiwaniu informacji rozrzuconych po całej Strefie.

    SCREENY:

    Spoiler

    1842_01.jpg1842_02.jpg1842_04.jpg

    VIDEO:

    Spoiler

     

    INSTALACJA:

    Spoiler

    Uruchomienie odbywa się za pomocą pliku start.bat 

    LINKI DO POBRANIA: 


    Źródło: https://stalker-ru.gamepedia.com/Build_1842

    • Dodatnia 1
  11. 1254_03.jpg
    Data: 06.12.2002r
    Dostępne lokacje: Agroprom 

    OPIS:

    Spoiler

    Build pojawił się w 2003 roku na jednej z wystaw. Do dyspozycji mamy jedynie jedną lokację oraz możliwość poruszania się pojazdem Niva. 

    SCREENY:

    Spoiler

    1254_04.jpg1254_02.jpg

    VIDEO:

    Spoiler

     

    INSTALACJA:

    Spoiler

    Należy rozpakować archiwum i uruchomić za pomocą bat

    LINKI DO POBRANIA:


    Źródło: https://stalker-ru.gamepedia.com/Build_1254

    • Dodatnia 1
  12. 1834_logo.jpg
    Data: 09.05.2004r
    Dostępne lokacje: Kordon, Agroprom, Magazyny Wojskowe 

    OPIS:

    Spoiler

    Build 1834 jest dość skromny. AI jest mocno ograniczone, mamy system pogodowy z Builda 1935, a do tego bardzo często spotykają nas błędy. Na uwagę zasługują ciekawe efekty anomalii oraz świetna fizyka – zarówno ragdoll, jak i interakcja oraz “destrukcja” przedmiotów.

    SCREENY:

    Spoiler

    1834_02.jpg1834_04.jpg

    VIDEO:

    Spoiler

     

    INSTALACJA:

    Spoiler

    Należy rozpakować archiwum i uruchomić za pomocą bat. 

    LINKI DO POBRANIA:


    Źródło: https://stalker-ru.gamepedia.com/Build_1834№3

    • Dodatnia 1
  13. 1469_01.jpg
    Data: 09.05.2003r
    Dostępne lokacje: lm02_factory, lm02_factory_, lm02_light, mu, occ_part_r2


    OPIS:

    Spoiler

    Build 1469 był najwyraźniej stworzony z przeznaczeniem do testowania nowego DirectX 9 (Renderer). Jednak niewiele będzie można zobaczyć ze względu na dużą liczbę brakującego cieniowania. Uruchomienie Buildu jest niezwykle trudne. Z ciekawych rzeczy w tym zestawie, oprócz shaderów, można podświetlić nieznane wcześniej tekstury. Warto również wspomnieć o możliwości rzucania śrubą. 

    SCREENY:

    Spoiler

    Sshot_1469_4.jpg1469_03.jpgSshot_1469_2.jpg

    VIDEO:

    Spoiler

     

    INSTALACJA:

    Spoiler

    Nie ma żadnej gwarancji, że Build będzie działał prawidłowo. 
    Należy spróbować uruchomić poprzez bat. 

    LINKI DO POBRANIA:


    Źródło: https://stalker-ru.gamepedia.com/Build_1469

    • Dodatnia 1
  14. 1114_logo.jpg
    Data: 19.05.2002r
    Dostępne lokacje: Kordon, Agroprom 

    OPIS:

    Spoiler

    Pierwsza znana wersja S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Build powstał, aby przetestować nową grafikę i tekstury oraz sztuczną inteligencję wrogów. Większość dźwięków uzbrojenia pochodzi z Counter Strike’a.

    SCREENY:

    Spoiler

    B1114_Agroprom_watch.pngB1114_Agroprom_rat.pngBuild_1114_M134.png

    VIDEO:

    Spoiler

     

    INSTALACJA:

    Spoiler

    Należy rozpakować archiwum, a następnie uruchomić jeden z plików .bat

    LINKI DO POBRANIA:


    Źródło: https://stalker-ru.gamepedia.com/Build_1114

    • Dodatnia 1
  15. 3120_logo.jpg
    Data: 19.07.2007r
    Dostępne lokacje: Bagna

    OPIS:

    Spoiler

    Wersja testowa S.T.A.L.K.E.R. Czyste Niebo, najprawdopodobniej przeznaczona na targi igrzysk w Lipsku. W Buildzie dostępna jest tylko jedna lokacja - Bagna. Jednak wśród plików gry można znaleźć odniesienia do pracy w innych lokalizacjach ( Szpital, Generatory, Kordon ). Ta wersja testowa może się również pochwalić unikalnym angielskim dubbingiem, jak i scenkami fabularnymi, które zdecydowanie różnią się od tych, jakie występują w finalnej wersji gry. 

    Build został odnaleziony 15 maja 2008 roku na stronie UkrGame.net przez użytkownika o nicku Rex. Udostępnił go następnego dnia, ale szybko został usunięty. Użytkownikom GAMEINATOR udało się zarchiwizować plik, dzięki czemu szybko został rozpowszechniony. 

    SCREENY:

    Spoiler

    B3120_March_Bandit.pngB3120_March_Boars.pngB3120_March_AK-74u.pngB3120_4.png

    VIDEO:

    Spoiler

     

    INSTALACJA:

    Spoiler

    Należy rozpakować archiwum i uruchomić za pomocą run_alife.cmd 

    LINKI DO POBRANIA:

     

    Źródło: https://stalker-ru.gamepedia.com/Build_3120

    • Dodatnia 2
  16. B1098_Action.png
    Data: 03.02.2002r
    Dostępne lokacje: lev5_aztec

    OPIS:

    Spoiler

    Pierwsza i ostatnia znana społeczności wersja konceptu Oblivion Lost, która pojawiła się w 2002 roku. Dostępne są 3 warianty, różniące się kolorem interfejsu, obecnością broni F2000, Groza oraz M134. W swojej pierwotnej formie jest to jedna lokalizacja lev5_aztec, która jest najbardziej szczegółową lokalizacją ze wszystkich w tej koncepcji. W przeciwieństwie do swoich poprzedników jest lepszej jakości i ma bardziej rozległe terytoria. Po raz pierwszy pojawił się pełnoprawny HUD z wyświetlaczami zdrowia i radaru. Jedną z głównych zalet Buildu jest sztuczna inteligencja zarówno sojuszników, jak i przeciwników. 

    SCREENY:

    Spoiler

    B1098(2)_Hen.pngB1098(2)_Mount.pngB1098(1)_FPS.png

    VIDEO:

    Spoiler

     

    INSTALACJA:

    Spoiler

    Rozpakuj archiwum, a następnie uruchom plik run_quality_3.bat

    Należy pamiętać, że funkcjonalność jest gwarantowana tylko na systemie Windows 2000 / XP.

    LINKI DO POBRANIA:


    Źródło: https://stalker-ru.gamepedia.com/Build_1098

    • Dodatnia 1
  17. 750px-1096_2.jpg
    Data: 01.06.2002r
    Dostępne lokacje: Kordon, Agroprom

    OPIS:

    Spoiler

    Build 1096 to właściwie ta sama wersja co 1114, ale z pewnymi różnicami. 
    W tym Buildzie nie uświadczymy:

    - Shaderów

    - Fizyki ( Engin Havoc 2.0 )

    - Efektów DX9

    - AI

    SCREENY:

    Spoiler

    750px-1096_1.jpg750px-1096_3.jpg1096_4.jpg

    VIDEO:

    Spoiler

     

    INSTALACJA:

    Spoiler

    Należy pobrać archiwum i odpalić za pomocą bat

    LINKI DO POBRANIA: 


    Źródło: https://stalker-ru.gamepedia.com/Build_1096

    • Dodatnia 1
  18. 788_03.jpg
    Data: 27.08.2001r
    Dostępne lokacje: " demo " 

    OPIS:

    Spoiler

    Zestaw demonstracyjny gry Oblivion Lost, mający na celu zaprezentować koncepcję i grafikę gry zaproponowaną przez Alexeya Moseichuka.
    Ostatni znany Build, skompilowany w 2001 roku. Jest to jedno demonstracyjne demo lokacji w którym widzimy przelot nad futurystyczną stacją z żelaznym mostem, podziemną komunikacją i lasem w szklanym sarkofagu. W przeciwieństwie do swoich poprzedników jest wykonany z wyższą jakością i ma rozległe terytoria. Oprócz celu demonstracyjnego, Build odegrał również rolę testową - posłużył do przetestowania zachowania dynamicznej windy i śmigłowca 

    SCREENY:

    Spoiler

    750px-Build_788_screenshot_1.pngBuild_788_screenshot_2.png788_01.jpg788_02.jpg

    VIDEO:

    Spoiler

     

    INSTALACJA:

    Spoiler

    Należy rozpakować archiwum i odpalić przez XR_3DA.EXE

    LINKI DO POBRANIA:


    Źródło: https://stalker-ru.gamepedia.com/Build_788

    • Dodatnia 1
  19. 756_3.jpg
    Data: 26.06.2001r
    Dostępne lokacje: " Heli_Test " 

    OPIS:

    Spoiler

    Jeden z najstarszych Buildów znany fanom uniwersum S.T.A.L.K.E.R.-a. Jest przeznaczony do testowania sterowania helikopterów. Udostępniono graczowi jedną lokalizację testową heli_test, pokazującą lądowisko dla helikopterów i otaczający je obszar pustyni. Obok helikoptera na mapie znajduje się także postać w wojskowej kamizelce kuloodpornej. W przeciwieństwie do poprzedniej wersji ma teraz model „pożyczony” z Codename: Outbreak, aczkolwiek brak animacji chodzenia i skakania. Jedyną bronią jest nieznany model karabinu snajperskiego. Gracz może sterować zarówno głównym bohaterem, jak i helikopterem, przełączając się między nimi.

    SCREENY:

    Spoiler

    750px-756_1.jpg756_actor.jpg756_2.jpg

    VIDEO:

    Spoiler

     

    INSTALACJA:

    Spoiler

    Należy pobrać, a następnie wypakować. Uruchamiamy przez XR_3DA.exe

    LINKI DO POBRANIA:

    Spoiler


    Źródło: https://stalker-ru.gamepedia.com/Build_756

    • Dodatnia 1
  20. Oblivion_lost_02.jpg
    Data: 19.04.2001r
    Dostępne lokacje: I1 day

    OPIS:

    Spoiler

    Build 749 jest najwcześniejszą znaną wersją gry Oblivion Lost, która tak naprawdę nie ma nic wspólnego ze znanym nam S.T.A.L.K.E.R.-em. 
    Zawiera jedną mapę, która służyła do testów grafiki, fizyki oraz sztucznej inteligencji wrogów. Gracz ma dostęp do jednej broni - " Railgun ". 
    Początkowo zakładano, że w l1_day pojawią się 2 typy przeciwników: " Mover " oraz " Skoczek ". Występuje fizyczna interakcja między strzałem z broni a przeciwnikiem. Build miał być zademonstrowany na wystawie ECTS 2001. 

    SCREENY:

    Spoiler

    Oblivion_lost_08.jpgOblivion_lost_09.jpgOblivion_lost_15.jpgOblivion_lost_05.jpgAlien.jpg

    VIDEO:

    Spoiler

     

    INSTALACJA:

    Spoiler

    Uruchomienie odbywa się za pośrednictwem pliku XR_3DA.EXE.

    LINKI DO POBRANIA:


    Źródło: https://stalker-ru.gamepedia.com/Build_749

    • Dodatnia 1
  21. W tym dziale znajdować się będą następujące kompilacje kodu w formie screenów i filmików - game play:

    Build 749 - Kwiecień 19, 2001 Dołączona grafika

    Build 756 - Czerwiec 26, 2001 Dołączona grafika

    Build 788 - Sierpień 27, 2001 Dołączona grafika

    Build 1096 - Czerwiec 1, 2002 Dołączona grafika

    Build 1097-1098 - Luty 2-3, 2002 Dołączona grafika

    Build 1114 - Maj 19, 2002 Dołączona grafika

    Build 1153-1154 - Sierpień 27-28, 2002 Dołączona grafika

    Build 1229/1230/1233 - Listopad 11/12/15, 2002

    Build 1254 - Grudzień 6, 2002 Dołączona grafika

    Build 1265 - Grudzień 17, 2002 Dołączona grafika

    Build 1465 - Marzec 5, 2003

    Build 1469 - Maj 9, 2003 Dołączona grafika

    Build 1472 - Maj 12, 2003 (Powstały 2 build zwykły i specjalny tylko dla pokazania super efektów kart NVidii)

    Build 1475 - Lipiec 15, 2003

    Build 1510- Dołączona grafika

    Build 1512 - Sierpień 18-20, 2003 Dołączona grafika

    Build 1558 - Październik 6, 2003

    Build 1567 - Październik 15, 2003

    Build 1569/1580 - Październik 17/28, 2003

    Build 1610 - Listopad 27, 2003 Dołączona grafika

    Build 1616 - Grudzień 3, 2003 Dołączona grafika

    Build 1623/1629 - Grudzień 10/16, 2003 Dołączona grafika

    Build 1632 - Grudzień 19, 2003 Dołączona grafika

    Build 1828-1829 - Luty 3-4, 2004

    Build 1834 - Maj 9, 2004 Dołączona grafika

    Build 1842 - Czerwiec 17, 2004 Dołączona grafika

    Build 1835 - Luty 10 2004 Dołączona grafika

    Build 1844 - Luty 19, 2004 Dołączona grafika

    Build 1850 - Czerwiec 25, 2004

    Build 1851 - Styczeń 26, 2004

    Build 1865 - Sierpień 9, 2004 Dołączona grafika

    Build 1893 - Wrzesień 6, 2004

    Build 1902 - Wrzesień 15, 2004 Dołączona grafika

    Build 1911 - Wrzesień 24, 2004

    Build 1917 - Wrzesień 30, 2004

    Build 1935-1936 - Październik 18-19, 2004

    Build 1957 - Listopad 9, 2004

    Build 1964 - Listopad 16, 2004 Dołączona grafika

    Build 1971 - Listopad 23, 2004

    Build 1994 - Grudzień 16, 2004

    Build 2205 - Kwiecień 15, 2005

    Build 2212 - Styczeń 25, 2005

    Build 2215 - Kwiecień 25, 2005

    Build 2217 - Lipiec 27, 2005

    Build 2218 - Styczeń 28, 2005

    Build 2232 - Sierpień 11, 2005

    Build 2307 - Październik 25, 2005

    Build 2559 - Maj 4, 2006

    Build 2571 - Marzec 16, 2006 Dołączona grafika

    Build 2588 - Sierpień 2, 2006

    Build 2604 - Sierpień 18, 2006 Dołączona grafika

    build 2607 - Aug 21 2006 ;/

    Build 2939 - Luty, 2007 Dołączona grafika

    Build 2945 - Styczeń, 2007 Dołączona grafika

    Build 2947 - Maj, 2007 Dołączona grafika

    Build 3120 - Sierpień 19, 2007 (2 builds o takim samej numeracji)Dołączona grafika

    #Staram się zbytnio nie ingerować i grac tak jak build powstały

    #Każdy kto ma pomysł proszony jest o pisanie do mnie PW

    #Wszystkie błędy jakie znajdziecie , proszę opisać mi w PW , poprawie na bieżąco

    #Nikt nie musi mi mówić ze brakuje tu screenów a tam wideo , tematy uzupełniam w miarę powoli starając się robić własne screeny aby nie dublować tego co jest w sieci , wideo będzie dodawane z YT .

    #Cały dział nie powstanie w 3 dni będę uzupełniał poszczególne tematy po kolei w każdy build, o którym nie znajdę info w sieci, muszę sam uruchomić, zagrać, zrobić screeny i dopiero dodać na stronę .

    Edit: Choć moje staranie było duże nie udało mi się uruchomić wszystkich kompilacji , jedne się wieszały z byle powodu inne resetowały mi komputer, na starym sprzęcie działały prawie wszystkie a teraz szkoda gadac ;/

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.