Skocz do zawartości

Trux

Turysta
  • Postów

    55
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Trux

  1. Jeśli wziąć pod uwagę strategię postępowania w grze to się tutaj zgodzę. Masz rację że gra wymaga wtedy więcej wyobraźni i przewidywania. Jednak w kwestii dopracowania technicznego gry miał bym jednak trochę zastrzeżeń. Ale może to zależeć od sprzętu i systemu operacyjnego oraz pierdyliona innych drobiazgów w sterownikach. Tak czy inaczej wersja gdzie można się zasejwować w dowolnym punkcie jest wygodniejsza. Dobra dla leniuchów takich jak ja. A wersja gdzie można się sejwować pod pewnymi warunkami jest bardziej dla wymagających. Cieszę się że poradziłaś sobie z trudnościami instalacyjnymi. No to dobrej zony i po staropolsku: hajże na pijawy. Skubane parami albo i w trojkach chadzają małpy jedne. Więc lepiej miej dobrą giwerę pod ręką i pamiętaj stała czujność. Darz bór.
  2. Ta kompilacja "extended" jest jakaś spaprana, Już sam tryb sejwowania idiotyczny. I ogólnie gra wywala jak najęta. A co do wytrzymałości to są artefakty które ją podniosą jak je uczepić do pasa ale często są promieniujące i najlepiej kompilować je z tymi które niwelują radiację. Możesz też wcisnąć "~" i wybrać z menu "god on" i po problemie ze zmęczeniem.
  3. Faktycznie dialog z Sacharowem przypominał błądzenie pijanego we mgle. Zamiast wypowiedzi pokazywały się jakieś skrypty. Ale po zrestartowaniu rozmowy zaczynał mówić do rzeczy. Dzięki za podpowiedź.
  4. Tak próbowałem obejść bramę lecz bez skutku niestety. I jeszcze raz ponawiam apel, odezwę, suplikę o podpowiedź skąd wytrzasnąć plik allspawn do wersji 1.4008 bo jedyne co osiągnąłem po instalacji to obraz menu i czarny ekran. No i info że brakuje pliku allspawn którego za żadne skarby zony nie mogę znaleźć.
  5. Niby dostaję taka wiadomość na PDA a raczej sugestię żeby wyrywać z mrocznej doliny do darkscape. Następuje to w momencie ataku wojska na monolitowców. Problem jednak z tym że nie ma jak w pierwotnej wersji zaparkowanego samochodu a samo przejście jest zablokowane. Wyświetla mi się komunikat "przejście niemożliwe z powodu zniszczeń dokonanych przez emisję". I droga zamknięta. Odpuściłem i poszedłem zwiedzać X18. Sprawdzałem czy od strony kordonu mógłbym się tam dostać ale ten sam komunikat. Też zablokowane z powodu zniszczeń po emisji. Dziwne. Idę dalej w zonę. pozdro Daragij Monolithalian ja nie agriesor mnie wszystkie ludzie w zonie mili Grzechów nie mordowałem. A tak przy okazji allspawn do 1.4008 ? Ktoś? Coś? Bo bez tego nic nie rusza.
  6. Dokładnie to. Idę planowo według scenariusza. Tylko uściślając badam teraz wersję https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_novyj/teni_chernobylja_repack/lost_alpha_dc_extended_repack_ot_spaa_team/131-1-0-3251 jakaś wersja extended. Ale to chyba nie wersja 1.4008. W pierwotnej wersji było że w momencie napadu wojska na monolit kradnę auto i jadę z ciemnej doliny do dakrkscape na spotkanie z grzechami. W tej wersji mam komunikat sugerujący ucieczkę ale nie ma w PDA oznaczenia celu i nie dość że auto ktoś najwyraźniej wcześniej zajumał to i przejście zamknięte z powodu zniszczeń po emisji. Helikoptera też brak. Tak ze pozostaje mi zwiedzanie X18 jako alternatywa. Jakiś błąd scenariuszu w gry? Sęk w tym że nie ma nic na parkingu przed budynkiem. Nawet zaporożca. W momencie zdobycia kwitów zaczyna się owszem atak wojska, pojawia się sugestia ucieczki ale brak auta na parkingu i nie ma helikoptera. Natomiast przejście do darkscape (brama) jest zablokowane ze względu na zniszczenia po emisji. Ot takie cuda się w tej wersji dzieją. https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_novyj/teni_chernobylja_repack/lost_alpha_dc_extended_repack_ot_spaa_team/131-1-0-3251 jakaś wersja extended. Ale to chyba nie jest jednak ta wersja 1.4008 A tak nawiasem próbuję odpalić ta 1.4008 i melduje mi że brak mu pliku allspawn. Skąd go wytrzasnąć? pozdrowienia
  7. I tu jest nibypies pogrzebany jak sądzę. W momencie gdy wykradłem dokumenty z gabinetu dowódcy monolitu i zaczyna się szturm wojska. Mam info na datapadzie żeby zwiewać do kopalni. Ale przejście jest niemożliwe z powodu jakichś uszkodzeń po emisji. Bug w grze czy jak?
  8. @Adamstg93 log wskazuje na brak pliku all.spawn. Aby na pewno prawidłowo zainstalowałeś moda (łatki)? " Tyle to i sam się domyśliłem. A kopiowałem pliki jak było w instrukcji. Może mógłby mi ktoś podrzucić na maila ten plik? trux@vp.pl Przekleiłem allspawn z innej wersji 1,4007 ale nie podziałało. Z góry dzięki.
  9. Powiedz mi jak daleko zaszedłeś? Bo mam wrażenie że gra ma jakiegoś buga w scenariuszu. Po odwiedzeniu labu w mrocznej dolinie i uwolnieniu członka powinności, po drodze patroszę sejf Borowa i potem powiniwnem eoretycznie poczłapać do kopalni na spotkanie z grzechami ale nie muszę. Tak więc docieram do baru i zdaję raport Woroninowi. On mi pięknie dziękuje i tu fabuła się urywa. Żadnych dalszych zadań, Woronin milczy jak zaklęty. No i freeplay w sumie zostaje. Miałeś coś takiego? Mam to samo. Może w pobranych aktualizacjach jest jakiś bubel? Dało by się z jakiegoś linka ten plik spawn ściągnąć?
  10. Spróbuj wrzucić do windowsa bibliotekę dxgidebug.dll https://www.dll-files.com/dxgidebug.dll.html https://www.dll-files.com/dxgidebug.dll.html I tam jest opis co i gdzie wrzucić.
  11. Mam, wstawione te pliki a mimo to mam niespodziewane wyloty z gry. Zauważyłem że najczęściej dzieje się to w momencie gdy wykonuję postacią szybki obrót. I nadal mam taki komunikat: FATAL ERROR [error]Expression : The application has made an erroneous API call that it had enough information to avoid. This error is intended to denote that the application should be altered to avoid the error. Use of the debug version of the DXGI.DLL will provide run-time debug output with further information. [error]Function : CHW::UpdateViews [error]File : ..\xrRenderDX10\dx10HW.cpp [error]Line : 629 [error]Description : R stack trace: 0023:74563FD1 xrCore.dll, xrDebug::error() 0023:73A9A485 xrRender_R4.dll, dxRenderDeviceRender::Reset(), g:\projects\valerok\ladc_weapon_pack\xray-svn-trunk\xr_3da\xrrender\dxrenderdevicerender.cpp, 83 0023:01046A32 XR_3DA.exe, CRenderDevice::Reset(), g:\projects\valerok\ladc_weapon_pack\xray-svn-trunk\xr_3da\device_destroy.cpp, 74 0023:0104630F XR_3DA.exe, CRenderDevice::Begin(), g:\projects\valerok\ladc_weapon_pack\xray-svn-trunk\xr_3da\device.cpp, 84 0023:01045C52 XR_3DA.exe, CRenderDevice::on_idle(), g:\projects\valerok\ladc_weapon_pack\xray-svn-trunk\xr_3da\device.cpp, 371 0023:0104558A XR_3DA.exe, CRenderDevice::message_loop(), g:\projects\valerok\ladc_weapon_pack\xray-svn-trunk\xr_3da\device.cpp, 417 0023:01046270 XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), g:\projects\valerok\ladc_weapon_pack\xray-svn-trunk\xr_3da\device.cpp, 462 0023:010126F1 XR_3DA.exe, Startup(), g:\projects\valerok\ladc_weapon_pack\xray-svn-trunk\xr_3da\x_ray.cpp, 384 0023:010123A7 XR_3DA.exe, WinMain_impl(), g:\projects\valerok\ladc_weapon_pack\xray-svn-trunk\xr_3da\x_ray.cpp, 979 0023:01011F06 XR_3DA.exe, WinMain(), g:\projects\valerok\ladc_weapon_pack\xray-svn-trunk\xr_3da\x_ray.cpp, 1032 0023:010107CF XR_3DA.exe, __tmainCRTStartup(), f:\dd\vctools\crt\crtw32\dllstuff\crtexe.c, 618 0023:765133CA kernel32.dll, BaseThreadInitThunk() 0023:77CA9ED2 ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain() 0023:77CA9EA5 ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain() Wstawiłem nawet plik DXdebug.dll do gry i do windowsa ( w windowsie jakieś trudności z rejestracją) i też nie pomaga. Czy to kwestia sterowników czy jakiegoś buga w grze? pozdrawiam
  12. Tak. dokładnie jak w instrukcji instalacji. Kopiowałem pliki do podstawki. A może komuś by się chciało złożyć działająca wersję 4.008 i podwiesić gdzie na torrencie czy serwerze?
  13. U mnie jest podobnie: FATAL ERROR [error]Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid() [error]Function : CALifeSpawnRegistry::load [error]File : alife_spawn_registry.cpp [error]Line : 169 [error]Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN! stack trace: 0023:668245D1 xrCore.dll, xrDebug::fail() 0023:65A812E6 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 0023:65C0DBD7 xrGame.dll, xrFactory_Create() 0023:65C0E96B xrGame.dll, xrFactory_Create() 0023:65B3B305 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 0023:00EE5662 XR_3DA.exe, CRenderDevice::on_idle() 0023:00EE558A XR_3DA.exe, CRenderDevice::message_loop() 0023:00EE6270 XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run() 0023:00EB26F1 XR_3DA.exe, CApplication::CApplication() 0023:65666572 dsound.dll, DirectSoundCaptureEnumerateW() Przekleiłem plik spawn z wersji 0007 ale nie pomogło. Skąd wziąć prawidłowy i gdzie go wkleić? W głownym foldeerze? I jeszcze jeden problem z nagłymi wylotami w najnowszej wersji repack FATAL ERROR [error]Expression : The application has made an erroneous API call that it had enough information to avoid. This error is intended to denote that the application should be altered to avoid the error. Use of the debug version of the DXGI.DLL will provide run-time debug output with further information. [error]Function : CHW::UpdateViews [error]File : ..\xrRenderDX10\dx10HW.cpp [error]Line : 629 [error]Description : R stack trace: 0023:74BF3FD1 xrCore.dll, xrDebug::error() 0023:72CEA485 xrRender_R4.dll, dxRenderDeviceRender::Reset(), g:\projects\valerok\ladc_weapon_pack\xray-svn-trunk\xr_3da\xrrender\dxrenderdevicerender.cpp, 83 0023:01336A32 XR_3DA.exe, CRenderDevice::Reset(), g:\projects\valerok\ladc_weapon_pack\xray-svn-trunk\xr_3da\device_destroy.cpp, 74 0023:0133630F XR_3DA.exe, CRenderDevice::Begin(), g:\projects\valerok\ladc_weapon_pack\xray-svn-trunk\xr_3da\device.cpp, 84 0023:01335C52 XR_3DA.exe, CRenderDevice::on_idle(), g:\projects\valerok\ladc_weapon_pack\xray-svn-trunk\xr_3da\device.cpp, 371 0023:0133558A XR_3DA.exe, CRenderDevice::message_loop(), g:\projects\valerok\ladc_weapon_pack\xray-svn-trunk\xr_3da\device.cpp, 417 0023:01336270 XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), g:\projects\valerok\ladc_weapon_pack\xray-svn-trunk\xr_3da\device.cpp, 462 0023:013026F1 XR_3DA.exe, Startup(), g:\projects\valerok\ladc_weapon_pack\xray-svn-trunk\xr_3da\x_ray.cpp, 384 0023:013023A7 XR_3DA.exe, WinMain_impl(), g:\projects\valerok\ladc_weapon_pack\xray-svn-trunk\xr_3da\x_ray.cpp, 979 0023:01301F06 XR_3DA.exe, WinMain(), g:\projects\valerok\ladc_weapon_pack\xray-svn-trunk\xr_3da\x_ray.cpp, 1032 0023:013007CF XR_3DA.exe, __tmainCRTStartup(), f:\dd\vctools\crt\crtw32\dllstuff\crtexe.c, 618 0023:760333CA kernel32.dll, BaseThreadInitThunk() 0023:77B19ED2 ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain() 0023:77B19EA5 ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain() Może ktoś coś podpowiedzieć? pozdrawiam i dobrej Zony wszystkim
  14. Czy ten repack to właśnie słynna wersja 1.4008? pozdrawiam
  15. Dzięki Victus za poradę. Spróbuję jakoś to jeszcze raz powgrywać i zobaczę czy odpali. Na razie jedyne co osiągnąłem to widok menu i czarny ekran gdy ma się rozpocząć rozgrywka. Może po kolejnej próbie coś się wyjaśni. Szkoda ze nie ma jakiejś gotowej wersji zrobionej do ściągnięcia.
  16. No właśnie z tym przyklejaniem coś mi nie do końca pasuje. Wiele plików jest w folderze gamedata. Jak zauważyłem kilka razy trzeba ten folder przeklejać. Już nawet przeklejałem zawartość gamedata do foldera. A i w jednym przypadku prócz gamedaty był jakis dodatkowy plik, z ktorym nie bardzo wiedziałem co zrobić (do głównego? Do gamedata go?) Na braki sprzętowe raczej nie narzekam nie najnowszy ale nadal obowiązujący AMD FX 6350, solidna płyta gigabyte 990FXA, 16GB RAM, grafa ATI RX590. Win 7 pro. Mam wrażenie że raczej pociągnie nawet wersję 1.0015 ( o ile taką wydadzą). A czy kolejność przeklejania ma znaczenie? Najlepiej jak by ktoś krok po kroczku opisał co i gdzie i jak przeklejał. Ja się stosowałem do opisu na stronie. Niestety opis został skasowany. To co dla fachowca jest oczywiste dla nieogara nie koniecznie. pozdrawiam
  17. No jak sądzisz? Może nie jestem ekspertem w żaglowaniu plikami ale też nie ostatnią lebiegą. Rzecz jasna że najpierw idzie instalka wersji podstawowej. Problem w tym że jest wiele plików do podmiany i mam wrażenie że coś gdzieś robię w niewłaściwym porządku albo przeklejam w niewłaściwe miejsce. Bo w finalnym efekcie otrzymuję w najlepszym wypadku okno startowe i dalej zwiechę z czarnym ekranem. Gdyby można było poprosić kogoś o taki tutorial dla nieogara co w jakiej kolejności i w które miejsce podmienić to było by fajnie, również i dla innych chcących zobaczyć najnowszą wersję. Ewentualnie jakąś gotową kompilację do ściągnięcia gdyby ktoś był uprzejmy zawiesić w sieci. Reszta mniej biegłych w żonglowaniu plikami była by zapewne wdzięczna. dobrej zony
  18. Braci stalkerska. Poratujcie bardziej tępego kolegę z zawiłościami instalacji wersji 4008. Mam pliki podstawowe i podmieniam według scenariusza i klapa. Nie ma gdzie do ściągnięcia gotowej zrekompilowanej wersji? No nie każdy jest expert w zabawie z plikami. Zwłaszcza że finalnie jest to 9 paczek do poprzeklejania. W kolejności : upload to ladc14008 extenderd aktualizacja silnika paczka tekstur fix game tutorials FX sounds ikony ekwipunku LADCE enable dev 2.23 jakaś paczka z lepszymi cenami polonizacja i oczywiście instrukcja teoretycznie pomocna typu wywal przeklej I teraz które najpierw i czemu po wykonaniu nic nie chce zaskoczyć? A może kto wie gdzie lezy gotowa kompilacja na sieci? Dobrej zony wszystkim
  19. Wszystkim dzięki za dobre słowo i podpowiedzi. Zainstalowałem moda 003 i jakoś dalej poszło., przeszedłem całość i będę miał co opowiadać wnukom Podejrzewam poza tym że w systemie 64bitowym lepiej to by chodziło. Teraz zobaczyłem coś nowego i spróbuję to zainstalować. pozdro
  20. Niestety Więcej Ramu do laptopa nie do dostania w tej wersji DDR. Mam obecnie max możliwy do zainstalowania. Zwiększyłem wirtualną.
  21. Dzięki. Na razie spróbowałem patentu z patchem 4003, może zlikwiduje ten wylot na bagnach. Nadal jednak mam wyloty do pulpitu gdy strzelam czasem do przeciwników. A to czemu tak? errorlog.log xray_Acer 9920G-2.log
  22. Dzięki za wskazanie tropu. Może coś pomoże. Niestety linki w efekcie powodują Błąd 404 https://stalker.pl/forum/viewtopic.php?f=129&t=24044&p=300363 John-Marston Jul 21 2014 Yes Ive Solved it! Ive made a Fix. I even made a Flashlight Texture fix, a alternative Blood Texture mod and Iam currently working on a Weather Fix. Www75.zippyshare.com Napisał że załatał problem ale link nie dizała https://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v13002-patch/#commentform
  23. Nie ma znaczenia. Jak bym nie poustawiał parametrów to mam taki obrazek: Expression : fatal error Function : CTexture::Load File : ..\xrRender\SH_Texture.cpp Line : 216 Description : <no expression> Arguments : Can't open video stream I po ptokach. xray_Acer 9920G-2.log errorlog.log
  24. Odpowiem po kolei: Plik wymiany ustawiłem na 4 GB, nadto ma 4 GB ramu. Zainstalowałem najnowszy xvid. A mimo to wypadam na pulpit i lipa. Grafika to Nvidia 8600GT więc nie tragedia. Tylko Ram mam mało bo zdaje sie 512 w tej karcie. W załączonym pliku dorzucam wszelkie info dotyczące zarówno kompa jak i zapisów loga. Może ktoś to zdoła rozgryźć? Bo ja niestety nie mam pojęcia o tych tematach. Już kombinowałem ze zmniejszeniem ustawień czy podłożeniem obcego sejwa. Niestety lipa. Zainstalowałem nawet wersję 4007 ale w ogóle nie chciała zastartować. No niby ona pozbawiona bugów. I niestety działa mi tylko 4002 i tylko do momentu spotkania z doktorem na bagnach. Ech zono zła. XRayEngine_error_report_190715-173754.zip
  25. Dzięki serdeczne za odpowiedź. Chmmm, xvida mam zainstalowanego. Ramu mam zasadniczo 4 GB więc powinno wystarczyć. A najnowsza wersja trybić nie chce. Z oporami odpaliłem wersję 4002. I doszedłem do domku doktora na bagnach gdzie po cut scence następuje przeładowanie. No i tu klops. Wypadł na pulpit bo nie może czegoś załadować. Ani tego ominąć bo nie da się kontynuować bez tego wątku. Pozostaje freeplay co najwyżej i omijanie bagien. A może miał by kto sejwa w wersji 4002 po tej cut-scence do podrzucenia? pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.