Skocz do zawartości

marko6996

Turysta
  • Postów

    63
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez marko6996

  1. A nie w 2002 roku ? Bo na wiki stalkera to pisze ze w marcu 2002 GSC wybrali się do zony ,a zaplanowali raz na koniec 2003 ,a później na połowę 2004.
  2. Jeżeli wydali by wersję z 2004r. (zakładając że jest tak samo skończona jak normalny Czarnobyl z 2007r.) to raczej było by dużo mniej fanów co uważają że wcześniejsze buildy są lepsze. Gdyż takie buildy by miały dużo mniej zawartości w porównaniu do tych buildów co istnieją.
  3. marko6996

    The Exception

    Koniecznie trzeba na DX11 czy można inny ustawić ? ( bo trochę przycina mi)
  4. Nawet sprawdziłem pisze że HK53 strzela 5.56x45mm może to jakiś wariant. Trochę dziwna ekonomia jest na razie to jednen bandyta posiadał jakiś większego akacza a drugi dragunowa. To trochę dziwne że bandyci dość wcześnie posiadają bardzo potężne spluwy, jeden dragunow, drugi już strzelbę z pompa, na razie to balans do poprawy, no ale to open beta. Chociaż myślę że powinien mieć wersje 9x19mm bo taką posiadał drugą amunicję ten bandyta (pierwsza to 9x18 i makarov)
  5. Ten pistolet maszynowy Viper co z bandytów wypada/jest do kupna u Żaby(chyba) jak go mieli bandyci to posiadali amunicję tylko 9x19mm a z opisu niby strzela inną. Przyznaję że mogło mi się pomylić.
  6. Jak zagrałem w 3.0 z tym ostatnim patchem (przed tym co trzeba od nowa) to da robić szybkie zapisy ale tylko na poziomie trudności stalker, co i tak jest lepiej bo na wcześniejszych patchach to się nie dało. Ogólnie to te patche dość mocno poprawiły rozgrywkę bo doszedłem na już wysypisko. ( jej! ) Grałem też na tym tłumaczeniu angielskim ai, i się dało poprawianie zrozumieć o co npctom chodzi ,bym dalej pograł ale fpsy na wysypisku nie dają, już w 2.5 gra w pewnych momentach dość mocno przycinała i nie wydaje mi się że to wina mojego sprzętu, tylko optymalizacji a raczej jej braku (co jest zrozumiałe) I niech mi ktoś wyjaśni czy to błąd w tłumaczeni ai , czy twórcy dale że pistolet maszynowy (ten co przeważne strzela 9.19mm) w tej grze ma amunicję 5.45/5.56 bo w opisie tej broni w grze wydziałem ten typ amunicji (dokładnie który nie pamiętam ale wiem że nie 9.19mm).
  7. Co się stanie jak zastrzelisz żołnierzy co po kordonie hasają ,bo stwierdzili że atak na wioskę nowicjuszy to dobry pomysł (wcześniejszych psy zagryzły lol). Helikopter zaczyna atakować ? Czy Żaba tylko idzie na magazyny wojskowe. Czy może raczej uciekać dalej na wysypisko? Wcześniej odstrzeliłem jakiś inaczej wyglądających żołnierzy co byli przy tych budynkach co kontroler jest, i Żaba nic nie mówił.
  8. Jak zabić liderów frakcji? Bo walczę z liderem Chanów i po po paru magazynkach z ak to z parę procęt życia mu odebrałem tylko. Nie pomaga fakt że też się regeneruję chyba. Czy to jest bardziej w stylu ''zdobądź wszystke tereny co dana frakcja posiada i dopiero w tedy możesz zabić jej lidera''
  9. Nikt na ap-pro (albo gdziekolwiek) nie pracuje może na ulepszeniem tej ''mechanicznej'' angielskiej wersji?
  10. O a ja właśnie zacząłem pisać że to może być błąd gry to wyłączanie. Nie dziwie się bo mi zawsze gra zaczynała bardziej się crashowac po rozpoczęci tej 3 fabuły :P . Nawet pamiętam że przy końcu przeważnie. To linia UNSIG to mi się wydaje że jest ich frakcji. Że musisz zacząć grać jako oni bo nie pamiętam że się da jakoś do nich normalnie dołączyć(moge się mylić).
  11. Zawsze milczałem więc nie wiem co się może stać. Jednak wydaje mi się że raczej blokad fabularnych ja w OP 2.1 raczej łatwo nie da się zrobić. W pda masz wiadomości i tam zawsze jest pokazane kiedy ci wiadomość przyszła w Anomaly to jest 2018, czyli 6 lat po wydarzeniach z Zewu Prypeci. (no chyba że gamma to zmienia po aktualnie w nią gram)
  12. Ale do spełniacza życzeń to nie musisz wcale nawet podchodzić w żadnym zadaniu. Jeżeli go ominiesz to się zadanie anuluje tylko chyba, albo się anuluje jak skończysz główny. Tak było u mnie jak grałem. Najlepiej też wczytaj jakiś zapis przed zmianą w zombie i spróbuj zakończyć tą drugą fabułę omijając ten spełniacz, bo twoja frakcja do ciebie nie strzela ale inne frakcję neutralne do twojej to pewnie będą. W tej trzeciej fabule pojawiają się ''stalkerzy'' co są raczej do gracza neutralni na początku i fakt bycia zombie może tą fabułę rozwalić.
  13. No jest droga w której musisz na tym kwadratowym korytarzu (co jest w nim wejście do góry do spełniacza życzeń) znaleźć drabinę i cię to poprowadzi dalej. Nie wiem czy w anomaly tak jest ale w podstawce musisz mieć dekoder do wejścia do dalszych części podziemi. W Prypeci się znajduję ,ale nie w wschodniej tylko ''środkowej'', w hotelu.
  14. Ten patch 3.0.12 na google pokazuje że jest odmawa dostępu i trzeba się prosić o pozwolenie.
  15. A to ciekawe bo ja je dodawałem stopniowo jak wychodziły, a po ostatniej dodałem nawet tą wersję angielską i na razie nie było żadnych problemów. No ale jeszcze nawet z kordony nie wyszedłem 😛
  16. Z tego co piszą to te poprawki mogłeś dodać bo nie wymagają ponownego rozpoczynania gry, balansują też jakoś rozgrywkę z tego co czytałem i pewnie wylotów byłoby mniej. Sam poczekam na więcej tych poprawek, bo może bardziej rozgrywkę zbalansują bo jak potrafię grać w większość modów to ta ''hardcorowość'' jak jest tu jakoś bardzo mi nie pasuje. Też może ulepszą to tłumaczenie Ai angielskie bo w miarę daję radę ale wymaga mnóstwa poprawek.
  17. Jak oceniasz względem 2.5 ? Co bo można poprawić, dodać, co zmienić, albo można na przykład wywalić ?
  18. Zacząłem grać na tym angielskim tłumaczeniu Ai po najnowszym patchu 3.0.11 na razie nie było wylotu jeszcze( (jestem przy momencie gdy musimy się udać na posterunek ''pożyczyć'' walizkę ) , jednak trzeba się trochę domyślać o co może chodzić NPCtom. Jednak sam mod wymaga jeszcze poprawek naturalnie i może możliwości wywalenia niektórych utrudnień.
  19. Jeżeli pijawki miały tak oryginalnie wyglądać to dobrze że je zmienili bo to wygląda na połączenie mrówkojada ,tych kosmitów z half-lifa (Vortigaunt) i tych z gwiezdnych wojen (Toydarian).
  20. Ciekawi ile z tego moda będzie z dokumentów, a ile sami twórcy dodadzą.
  21. Sam czekam na polską wersje, i tak jak pisałem na tamtej stronie już ludzie postowali jakieś edycje plików, żeby postać była szybsza czy cos tam. Mi się wersja moda 2.5 strasznie cieła jednak w odpowiednich momentach (np. gdy patrzyłeś w stronę kompleksu na północnej stronie Jantaru), co według mnie jest winą zarówno mojego sprzętu jak i moda.
  22. W tym modzie jednak naprawili walkę np. z bandytami i gdy zlikwidowałem im bazę na wysypisku to natychmiast się normalni stalkerzy się tam pojawili i nie było tak że na ''pomoc'' trzeba było czekać parę minut, albo że się respili w nieskończoność. Też na bagnach są normalne quest żeby resztki tych renegatów usunąć i nie ma ciągłego likwidowana tej bandy na północ od placu maszynowego. Jednak ciągle mi pokazuje w pda quest z mechanikiem bandytów żeby mu znaleźć tę pendrive z schematami mino tego że koleżka już nie żyje. Też celowniki są trochę krzywe np. przy Akm 72.
  23. Bardziej mnie martwi brak możliwość szybkiego zapisywania/wczytywania i optymalizacja jest nie najlepsza, ściny gdy się w ogniska patrzę na przykład. Ale to drugie jest bardziej logiczniejsze przecież bo to open beta jest a widziałem na tym Ap-Pro że już tam ludzie postowali jakieś swoje edycje gamedaty np. żeby postać była szybsza itp.
  24. Z tego co widzę to się nie da w ogóle biegać z wyciągniętą bronią inną niż nóż. (chodzi mi o sprint)
  25. Spolszczenie będzie robione tylko gdy wyjdzie pełna wersja czy do wersji open beta będzie ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.