Skocz do zawartości

marko6996

Turysta
  • Postów

    63
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez marko6996

  1. 9 godzin temu, vidkunsen napisał(a):

    Marko6996 - w 2004 roku to gsc dopiero wpadło na pomysł jak mała gierkę Oblivion Lost - kosmiczne walki na obcej planecie - przenieśc na ziemie w rejon Czernobyla.

    A nie w 2002 roku ? Bo na wiki stalkera to pisze ze w marcu 2002 GSC wybrali się do zony ,a zaplanowali raz na koniec 2003 ,a później na połowę 2004.

  2. 4 godziny temu, ArNie napisał(a):

    Powiem więcej, gdyby wersja finalna była tą planowaną pierwotnie, a wersja 2003-2004 tą finalną, to część fanów tak samo by gadała, że to co było "kiedyś" było lepsze i próbowali by to odtworzyć. Nie wiem, taki jakby ludzki mechanizm, że czasami ciągnie nas do tego, co tak naprawdę nigdy nie istniało, i tylko jakiś dziwny głos w głowie nam mówi, że to było lepsze...

    Jeżeli wydali by wersję z 2004r. (zakładając że jest tak samo skończona jak normalny Czarnobyl z 2007r.) to raczej było by dużo mniej fanów co uważają że wcześniejsze buildy są lepsze.

    Gdyż takie buildy by miały dużo mniej zawartości w porównaniu do tych buildów co istnieją.

     

     

  3. Nawet sprawdziłem pisze że HK53 strzela 5.56x45mm może to jakiś wariant.

    Trochę dziwna ekonomia jest na razie to jednen bandyta posiadał jakiś większego akacza a drugi dragunowa.

    2 minuty temu, tom3kb napisał(a):

    @marko6996 no tak jak mówiłem w Stalkerze były wersje mp5-ki aka vipera na 9x19 i 9x18. W niektórych modach była też z wyglądu "mp5-ka" na 5,56 nato, a to był hk53.

    image.png

    To trochę dziwne że bandyci dość wcześnie posiadają bardzo potężne spluwy, jeden dragunow, drugi już strzelbę z pompa, na razie to balans do poprawy, no ale to open beta.

    Chociaż myślę że powinien mieć wersje 9x19mm bo taką posiadał drugą amunicję ten bandyta (pierwsza to 9x18 i makarov)

  4. Godzinę temu, FeRu napisał(a):

    OLR2.5 bedący moim ulubionym modem ograłem grubo ponad 10x i trafia mnie, że jeszcze nie przechodzę nowej wersji🥵 ale powiedziałem sobie, że zagram w OLR3.0 dopiero gdy wyjdzie większość najważniejszych poprawek oraz polonizacja....Choć każdego dnia korci mnie coraz bardziej zwłaszcza gdy oglądam jakieś gameplaye z tej krasoty....O wielki Monolicie dodaj mi siły i wytrwałości🙏🤣

    Nie chcę sobie psuć doznań bugami czy udziwnieniami rozgrywki, które pojawiły się z wyjściem OBT i które na szczęście są na bieżąco naprawiane.

    Decyzja np o braku opcji biegania z bronią czy brak quick save były ewidentnie nietrafione i szkoda by te wymysły zepsuły moda robiąc z niego kolejny hardcore na miarę NLC, gdzie większość czasu walczy się z gameplayem, a nie chłonie atmosferę czy czerpie przyjemność z historii. Balans w OLR 2.5 był idealny: nie za łatwo ale nie na tyle trudno by rozglądać się za psychologiem😅

    Jak zagrałem w 3.0 z tym ostatnim patchem (przed tym co trzeba od nowa) to da robić szybkie zapisy ale tylko na poziomie trudności stalker, co i tak jest lepiej bo na wcześniejszych patchach to się nie dało.

    Ogólnie to te patche dość mocno poprawiły rozgrywkę bo doszedłem na już wysypisko. ( jej! )

    Grałem też na tym tłumaczeniu angielskim ai, i się dało poprawianie zrozumieć o co npctom chodzi ,bym dalej pograł ale fpsy na wysypisku nie dają, już w 2.5 gra w pewnych momentach dość mocno przycinała i nie wydaje mi się że to wina mojego sprzętu, tylko optymalizacji a raczej jej braku (co jest zrozumiałe)

    I niech mi ktoś wyjaśni czy to błąd w tłumaczeni ai , czy twórcy dale że pistolet maszynowy (ten co przeważne strzela 9.19mm) w tej grze ma amunicję 5.45/5.56 bo w opisie tej broni w grze wydziałem ten typ amunicji (dokładnie który nie pamiętam ale wiem że nie 9.19mm).

  5. Co się stanie jak zastrzelisz żołnierzy co po kordonie hasają ,bo stwierdzili że atak na wioskę nowicjuszy to dobry pomysł (wcześniejszych psy zagryzły lol). Helikopter zaczyna atakować ? Czy Żaba tylko idzie na magazyny wojskowe. Czy może raczej uciekać dalej na wysypisko? Wcześniej odstrzeliłem jakiś inaczej wyglądających żołnierzy co byli przy tych budynkach co kontroler jest, i Żaba nic nie mówił.

  6. Jak zabić liderów frakcji? Bo walczę z liderem Chanów i po po paru magazynkach z ak to z parę procęt życia mu odebrałem tylko. Nie pomaga fakt że też się regeneruję chyba.

    Czy to jest bardziej w stylu ''zdobądź wszystke tereny co dana frakcja posiada i dopiero w tedy możesz zabić jej lidera''

  7. 1 minutę temu, fixman0 napisał(a):

    @marko6996 Ok zmieniłem z DX11 na DX9 i poszło dalej zaliczyło mi zadanie i dostałem osiągnięcie, że niby stanąłem po jednej ze stron. Czy dało się zamiast pomagać SBU i majorowi wspierać UNSIG i dla nich robić misje ? Niby mam odblokowane UNSIG jako grywalną frakcję, ale zastanawiam się czy mogłem pomóc UNSIG zamiast majorowi i jakieś inne zakończenie mieć, ewentualnie nowe misje ?

    O a ja właśnie zacząłem pisać że to może być błąd gry to wyłączanie. Nie dziwie się bo mi zawsze gra zaczynała bardziej się crashowac po rozpoczęci tej 3 fabuły :P . Nawet pamiętam że przy końcu przeważnie.

    To linia UNSIG to mi się wydaje że jest ich frakcji. Że musisz zacząć grać jako oni bo nie pamiętam że się da jakoś do nich normalnie dołączyć(moge się mylić).

    • Za szczególną pomoc 1
  8. Godzinę temu, fixman0 napisał(a):

    @marko6996 dzięki wystarczyło pogadać z tym drugim kumplem Striełoka i nie trzebabyło wypowiadać życzenia. Mega mnie zaskoczyła ta nowa fabuła z tego co mi się zdaje to to będzie linia zadań dla majora Diegtiariowa a jeśli grałeś niedawno to pamiętasz czy powiedziałeś liderowi frakcji o spotkaniu z majorem czy lepiej milczeć, czy może nie ma to wpływu na fabułę ? Grałem w OP 2.1 i tam łatwo było coś zepsuć a tu chciałbym tego uniknąć. No i jeszcze pytanie bo chciałbym w głowie sobie poukładać w jakim czasie dzieje się akcja Anomaly. Jest to po wydarzeniach 3 części ale przed spotkaniem majora Diegtiariowa i Striełoka w Wschodniej Prypeci i ich wspólnej ewakuacji z  zony ? Czy Striełok i Diegtiariow wrócili do zony by zająć się niedokończonymi sprawami ?

    Zawsze milczałem więc nie wiem co się może stać. Jednak wydaje mi się że raczej blokad fabularnych ja w OP 2.1 raczej łatwo nie da się zrobić. W pda masz wiadomości i tam zawsze jest pokazane kiedy ci wiadomość przyszła w Anomaly to jest 2018, czyli 6 lat po wydarzeniach z Zewu Prypeci. (no chyba że gamma to zmienia po aktualnie w nią gram) 

    • Za szczególną pomoc 1
  9. 1 godzinę temu, fixman0 napisał(a):

    Właśnie ukończyłem drugą linię fabularną, tą z Grzechem tylko ostatnim zadaniem było "Wypowiedzieć życzenie albo i nie". Najbardziej chciałem nie wypowiadać jednak po tej opcji nie zaliczało mi misji. Możliwe że coś się zbugowało, ponieważ w czasie mojej poprzedniej wizyty w Spełniaczu Życzeń w pierwszej linii fabularnej gdzie zadaniem było znaleźć Spełniacz już użyłem opcji Nie Wypowiadaj Życzenia ? Chciałbym jeszcze zagrać linie zadań Operation Afterglow a muszę sobie coś zażyczyć aby ukończyć wątek Grzechu. Jedyna opcja jaka mi zostaje to zostanie nieśmiertelnym tj. Zombie - da się grać, mam chyba dużo zaufania bo moja frakcja do mnie nie strzela ale jestem prawie nieśmiertelny i chciałbym pozostać "nieskażony". Jako Zombie moge rozpocząć linie zadań Operation Afterglow ale nie wiem czy to ma sens jeśli coś by się miało później zawiesić.

    Ale do spełniacza życzeń to nie musisz wcale nawet podchodzić w żadnym zadaniu. Jeżeli go ominiesz to się zadanie anuluje tylko chyba, albo się anuluje jak skończysz główny. Tak było u mnie jak grałem.

    Najlepiej też wczytaj jakiś zapis przed zmianą w zombie i spróbuj zakończyć tą drugą fabułę omijając ten spełniacz, bo twoja frakcja do ciebie nie strzela ale inne frakcję neutralne do twojej to pewnie będą.

    W tej trzeciej fabule pojawiają się ''stalkerzy'' co są raczej do gracza neutralni na początku i fakt bycia zombie może tą fabułę rozwalić.

    • Dodatnia 1
    • Za szczególną pomoc 1
  10. 21 minut temu, fixman0 napisał(a):

    Witam, gram w stalker anomaly już od jakiegoś czasu, dotarłem z striełokiem do elektrowni do spełniacza życzeń, w zależności od wyboru gra po wypowiedzeniu życzenia albo się wyłącza, albo wraz z grupą przenoszę się na bagna, lub wszyscy ludzie z zony znikają. Czy jest jeszcze jakaś dalsza linia fabularna np. wyłączanie generatorów lub coś dalej aby grać, czy dotarcie do sarkofagu to już koniec gry i nie ma żadnych dodatkowych linii zadań ?

    No jest droga w której musisz na tym kwadratowym korytarzu (co jest w nim wejście do góry do spełniacza życzeń) znaleźć drabinę i cię to poprowadzi dalej. Nie wiem czy w anomaly tak jest ale w podstawce musisz mieć dekoder do wejścia do dalszych części podziemi. W Prypeci się znajduję ,ale nie w wschodniej tylko ''środkowej'', w hotelu.

    • Dodatnia 1
  11. 47 minut temu, vidkunsen napisał(a):

    Po poprawkach wywalało mi przy starcie moda więc z nich zrezygnowałem.

    Zaczekam na pełną wersję i wtedy spróbuję jeszcze raz.

    A to ciekawe bo ja je dodawałem stopniowo jak wychodziły, a po ostatniej dodałem nawet tą wersję angielską i na razie nie było żadnych problemów. No ale jeszcze nawet z kordony nie wyszedłem 😛

    • Dodatnia 1
  12. Godzinę temu, vidkunsen napisał(a):

    Marko6996 - Ciemna Dolina - za mroczno, Laboratorium mozna szybko ogarnąć, brak horroru z poprzednich części, poziomów itd. .

    Generatory - tu mi zeszło najdłużej, Prypec - zaczynasz przy stadionie i idziesz odwrotnie niz w podstawce, szkoła też znana z innych modów.

    bardzo duży poziom trudności, wyloty częste - ale to OBT - Radar też znany z innych modów.

    7.0

    p.s. sporo czasu straciłem na powtórki i szukanie innych dróg, obejść, mutanty wściekłe, żarcie, amunicja, zarażenie przez prawie każdy kontakt z mutantami - zalecana eliminacja na odległość.

    Mod czasochłonny, polecam.

    p.s. 2 grałem na gołej wersji, nie dodałem żadnej z 11 poprawek.

    Z tego co piszą to te poprawki mogłeś dodać bo nie wymagają ponownego rozpoczynania gry, balansują też jakoś rozgrywkę z tego co czytałem i pewnie wylotów byłoby mniej.

    Sam poczekam na więcej tych poprawek, bo może bardziej rozgrywkę zbalansują bo jak potrafię grać w większość modów to ta ''hardcorowość'' jak jest tu jakoś bardzo mi nie pasuje. Też może ulepszą to tłumaczenie Ai angielskie bo w miarę daję radę ale wymaga mnóstwa poprawek.

    • Dodatnia 1
  13. Zacząłem grać na tym angielskim tłumaczeniu Ai po najnowszym patchu 3.0.11 na razie nie było wylotu jeszcze( (jestem przy momencie gdy musimy się udać na posterunek ''pożyczyć'' walizkę ) , jednak trzeba się trochę domyślać o co może chodzić NPCtom. Jednak sam mod wymaga jeszcze poprawek naturalnie i może możliwości wywalenia niektórych utrudnień.  

    • Dodatnia 1
  14. 3 godziny temu, Piotruś napisał(a):

    Oglądam jak koleś gra i zapisuje także ??? No i tam też nic nie ścina . Sam nie gram żeby nie było czekam na full wersje aby się nie wkurzać  masz łap jestem na tym odcinku

     

    Sam czekam na polską wersje, i tak jak pisałem na tamtej stronie już ludzie postowali jakieś edycje plików, żeby postać była szybsza czy cos tam. Mi się wersja moda 2.5 strasznie cieła jednak w odpowiednich momentach (np. gdy patrzyłeś w stronę kompleksu na północnej stronie Jantaru), co według mnie jest winą zarówno mojego sprzętu jak i moda.

  15. W tym modzie jednak naprawili walkę np. z bandytami i gdy zlikwidowałem im bazę na wysypisku to natychmiast się normalni stalkerzy się tam pojawili i nie było tak że na ''pomoc'' trzeba było czekać parę minut, albo że się respili w nieskończoność.

    Też na bagnach są normalne quest żeby resztki tych renegatów usunąć i nie ma ciągłego likwidowana tej bandy na północ od placu maszynowego.

    Jednak ciągle mi pokazuje w pda quest z mechanikiem bandytów żeby mu znaleźć tę pendrive z schematami mino tego że koleżka już nie żyje. Też celowniki są trochę krzywe np. przy Akm 72.

  16. 36 minut temu, Gregor121 napisał(a):

    O to właśnie mi chodziło tez tak mam. 

    Bardziej mnie martwi brak możliwość szybkiego zapisywania/wczytywania i optymalizacja jest nie najlepsza, ściny gdy się w ogniska patrzę na przykład. Ale to drugie jest bardziej logiczniejsze przecież bo to open beta jest a widziałem na tym Ap-Pro że już tam ludzie postowali jakieś swoje edycje gamedaty np. żeby postać była szybsza itp.

  17. 37 minut temu, Gregor121 napisał(a):

    Czy u Was tez jest tak ze biegajac z nozem jest o wiele szybciej niz z karabinem czy pistoletem? W 2.5 wersji bieganie bylo o wiele lepsze niz w 3.0

     

    7 minut temu, vidkunsen napisał(a):

    Gregor121 - z tego co pamiętam z autopsji to ze złomem w mackach zawsze się wolniej biega niż ze scyzorykiem.

    Takie tam wspominki z wojska Gregor121. :)

    Z tego co widzę to się nie da w ogóle biegać z wyciągniętą bronią inną niż nóż. (chodzi mi o sprint) 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.