-
Postów
197 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
13
Odpowiedzi opublikowane przez Raven
-
-
Sto lat i wszystkiego najlepszego! :thumbsup: :yes:
-
Dziękuję Panowie :yes:
- 2
-
Zmiany:
- Nowe zimowe lokacje: Droga do Prypeci, miasto Prypeć i inne (jeśli chodzi o pogodę - pojawią się śnieżyce, zamiecie i zaspy w które można wdepnąć)
- Nowa atmosfera, zależna od pogody
- Nowe niezwykłe anomalie
- Prypeć została odwzorowana na rzeczywistych fotografiach miasta w zimie
- Nowe modele, animacje NPCów, broni itp.
- Nowa historia
Johann - Organizator, modeler, animator, mapper, scenariusz
Zespół:
Болотный Доктор - Organizator, modeler, animator, mapper.
Stenjus - projektowanie lokacji, tworzenie lokacji, modelowanie.
Kiperenok - modeler.
Viнt@rь - skrypty.
Denis2000 - skrypty, spawn, zasiedlanie lokacji.
Хром - scenariusz, dialogi.
Пес - teksturnik, projekt artystyczny, dźwięk.
Сергей - modeler NPC, projektowanie NPC.
Wideo:
http-~~-//youtu.be/TvCZ5ArPpSo
Screeny:
Gotowość moda: 41%
Status: tworzenie lokacji, modelowanie, tekstury, partikle.
Źródło: http://ap-pro.ru/forum/59-1845-1 http://vk.com/thefrozenzone
- 7
-
-
Głos oddany, niech jej marzenie się spełni
- 1
-
Lis u mnie też nie chciał gadać, wczytywałam savy, rozpoczynałam grę od początku i nic, :wallbash: wreszcie go odstrzeliłam :devil: . Nie martw się jurek48 nie zamyka to przed tobą dalszej rozgrywki. Sądze że jest to związane ze stalkerem który tam się spawnuje i leczy Lisa, bo jeśli zerknąć na zadanie to MY mamy wyleczyć Lisa i pomóc mu odeprzeć atak piesków. Natomiast gdy spawnuje się ten drugi stalker nic się nie dzieje, Lis stoi jak słup i ani be ani me :mad: pieski też się nie spawnują. Raz gdy byłam dość szybka udało mi się chwilę pogadać z Lisem, ale oczywiście gdy ten stalker go wyleczył Lis się obrócił i umilkł . Potem próbowałam ubić tego spawnującego się stalkera, ale zawsze albo już wyleczył Lisa, albo był w trakcie, a wtedy Lis wstawał i nie gadał .
-
Jest to globalny mod z now? fabu??, lokacjami, nowym oskryptowanym systemem pogody. Zrobiono go w 43 dni. W pracach nad modem uczestniczy? ???????? ??????. Mod ma wiele cech zaczerpni?tych z innych modów zimowych, które dodaj? zonie wi?cej atmosfery. Wi?cej szczegó?ów poni?ej:
- nowy, pi?knie i wolno opadaj?cy ?nieg
- dodano 4 rodzaje pogody
- fabu?a ZP zosta?a usuni?ta,wydarzenia w modzie maj? miejsce po ZP
- nowe menu i filmik pocz?tkowy
malakas // dzi?ki Raven doda?em do tematu
- 1
- nowy, pi?knie i wolno opadaj?cy ?nieg
-
No korn06 i Buber czytacie mi chyba w myślach też o tym modzie myślałam gdy pisałam wcześniejszego posta .... metek do roboty :devil:
-
Papaczos ja stoję, ale nie na molo w Juracie, a na molo w Jastarni
-
-
Oj wy diabły jedne :no: ... No dobra wstawię swoją fotkę niech już wam będzie Bedziecie mi wiśieć to spolszczenie :devil:
-
Moja wersja :
Jaki? czas temu zapowiada?em, ?e pojawi si? nowa wersja "Rozszerzonych terytoriów". Ze wzgl?du na ca?kowit? zmian? linii fabularnej postanowi?em zmieni? tytu? moda na Zona 2010.
Co odró?nia moda od innych modyfikacji i serii S.T.A.L.K.E.R.:
1) Nowy GG
2) Nowa fabu?a, która dzia?a na zasadzie: nic nie robisz, nic si? nie dzieje. Rozwa?a?em du?o pomys?ów, ale ten okazuje si? najbardziej logicznym rozwi?zaniem. To w?asnie z powodu tej?e zasady przyjdzie wam du?o poprzemieszcza? si? po lokacjach, by? odkrywc? i uczy? si? z tego.
3) Rozpoznawalna, ale ró?ni?ca si? od innych wersji mapa Zony
4) Przeprojektowane parametry fizyczne transportu i broni
5) Rozpoznawalne persona?e, które gra?y wcze?niej drugoplanowe role
6) Jedna legenda Zony
7) Du?o niebezpiecznych miejsc, nawet "wycieczka" po CzEA-2 wygl?da bardziej realistycznie ni? ta z Czystego nieba i jest du?o bardziej niebezpieczna.
Wszystko inne jak w modyfikacji "Rozszerzone terytoria"
8) S? samochody, nowe kwesty, równolegle do fabu?y, nowe lokacje, ró?norodne tekstury/configi/zmiany w skryptach
Niewielkie zmiany dotycz?:
S?o?ce zachodzi prawid?owo, dodano ksi??yc z AMK 1.4.1, mo?na si? ?atwiej skrada? - stealth poprzez edytowanie plików config, artefakty znajduj? si? nie tylko w anomaliach, atmosferyczna konfiguracja pogody: gdy jest ciemno i ponuro za ka?dym krzakiem mo?e czycha? niebezpiecze?stwo, gdy ?wieci s?o?ce krajobraz mo?e cieszy? oczy. Parametry obra?e? zadawanych GG sta?y si? bardziej realistyczne (pancerz nie zawsze nas ochroni).
Nie ukryjemy si? przed przeciwnikiem za drewnianymi przeszkodami je?li wróg ma RPK. S? nowe bronie. NPC mog?: wybra? odpowiedni? bro? w zale?no?ci od sytuacji itd.
malakas...
Dzi?kujemy i ju? daj? do tematu...http://www.stalkerte...5336#entry35336
- 1
-
Na razie po polsku jest SGM dla Czystego Nieba, ale on niewiele zmienia w fabule (dodaje kilka zadań) no i jeszcze OGSM (Old Good Stalker Mod) - fabuły z tego co pamiętam w ogóle nie zmienia. Na razie tylko te dwa mody są po polsku. Do CS jest mało modów które zmieniają fabułę, a te które są jeszcze nie mają polskiego tłumaczenia.
-
Ptachu, ad.1 Granaty dla Głuszca muszą być TANDEMOWE (podwójnie sklejone), musisz udać się do Azota na Jupiter, on daje ci zadanie na narzędzia, których potrzebuje by takowe zrobić (nie pamiętam czy nie powinieneś przedtem iść do Sowy albo Informatora i zapytać kto mógłby zrobić takie granaty) ad.2 tak schowek Fanata jest pod ziemią w laboratorium na Zatonie (x9 jeśli się nie mylę), dostaniesz się tam w trakcie zadania od Kowalskiego na broń Gaussa, Kardan da ci klucz
-
Sposób jest, musisz zabić Czapajewa z pomocą grupy stalkerów, zadanie na to daje stalker stojący przy kanciapie Sowy-handlarza na Skadowsku, ale przedtem powinieneś wykonać WSZYSTKIE zadania Czapajewa, po których on da namiar na schowek z informacją o jednym z labów. Jeśli zabijesz Czapajewa teraz nie ukończysz głównej nitki fabularnej.
- 1
-
smox, udało mi się znaleźć rozwiązanie na problem rozpakowania Osoznanie moda. Patrz mój post (28) w tym temacie: http://www.stalkerte...tingNewSkin__28
- 1
-
Program, który rozpakował mi najnowszą wersję Osoznanie MOD: http://stalker-porta....php?al=unpaker
W zipie znajdują się 2 programy: STALKER_Data_Unpacker_EN i STALKER_Data_Unpacker_RU. Aby rozpakować mody rosyjskie spakowane w plikach db używamy STALKER_Data_Unpacker_RU.
Używanie tych programów jest intuicyjne - najpierw wskazujemy plik db, który chcemy rozpakować, a potem folder gdzie program ma go rozpakować do gamedaty. Najlepiej rozpakowywać pliki db do osobnych folderów, a potem je łączyć w całą gamedatę i można grać :)
- 2
-
Dzi?ki metek58 korekta zawsze si? przyda, dopiero zaczynam przygod? z rosyjskim wi?c sorki za b??dy
-
Proszę bardzo tłumaczenie opisu dopełnienia do wersji finalnej TS 2...
Tłumaczenie autorstwa Raven
Objętość aktualizacji około 300 mb, ponieważ dla podniesienia wydajności i zmniejszania możliwych "zawisów" w grze, wylotów z powodu niedostatecznej "pamięci" i t.d., zoptymalizowano tekstury.
Duża zawartość dotycząca broni z całkowicie przerobionymi, poprawionymi i dostosowanymi charakterystykami, teksturami i animacjami dotyczących arsenału broni - zawarte w aktualizacji jako integralna część tej modyfikacji.
1) Naprawiono: około setki małych i średnich błędów.
2) Naprawiono kilka krytycznych wylotów i "zawisów" w trakcie gry.
3) Zmieniony ogólny bilans modyfikacji w zakresie zgodności z "realizmem".
4) Dotyczy modeli broni: zmieniono zamki luf na prawostronne (takie, które rzeczywiście jakościowo wyglądają jak oryginały).
Niektóre modele przyszło nam zamienić na inne. TTC broni i amunicji są zgodne z naszą wizją balansu gry.
5) Dodano fabularne "smaczki": nowe monstra, NPC, nowe questy, niektóre zmienione i uzupełnione dodatkowe wątki fabularne, na pewno nie pozwolą Wam się nudzić.
6) Zmieniono zasady pojawiania się kwestowych przedmiotów - teraz są przypadkowe. Każdy znajdzie to czego potrzebuje w swoim indywidualnym miejscu. Przewodnik będzie odpowiednio zmodyfikowany w kontekście zaktualizowanej wersji.
7) Ogólnie będzie trochę zmian i większość gry będzie inna.
8) Będzie można odzyskiwać pieniądze które tracimy w skutek ograbienia przez różnych NPC w trakcie gry
9) Dołożono zrzuty ekranu.
Kilka szczegółów:
Poprawienie snu.
Końcówka gry została rozszerzona.
Poległych kwestowych NPC, teraz można przywrócić do życia, lecz nie będzie to proste.
Pojawi się Czarownik ew. Szaman (przyp.tłum. Колдун)
Szabrownicy nie pozwolą się nudzić - często podkradają się niespodziewanie.
Cziterskiego wyposażenia, które można było zdobyć w skrzynkach na Czarnobylu 1 i 2 nie będzie.
W kweście Wariaga w Podziemiach Agropromu i historii z nim związanej poprawiono pewne niuanse.
Nowe mutanty... napotkacie na swojej drodze Wodnika (wodną kreaturę - przyp.tłum. Водяной)?, upiorne psy i wilka, zapas ostrej amunicji i sprytu pozwoli wam przeżyć to spotkanie.
Wodnik (przyp.tłum. Водяной, stworzony przez amik_a)? mieszka na bagnistych terenach i nie lubi jak mu ktoś włazi na terytorium. Zamiast krwi ma kwas. Zaleca się ostrożność.
Pośród Monolitowców pojawi się Judasz - personaż, grający swoją rolę w dalszym losie Striełoka.
Przedmioty kwestowe to czysto indywidualna sprawa. Każdy będzie je musiał odnaleźć samodzielnie.
- 3
-
Eh wszyscy wielcy ludzie tego świata odchodzą... Requiescat in pace...
-
Mod się pomału robi, już jest 15% :)
-
Do SoC: Olblivion Lost Narodnaya Soljanka DMX Trylogia Zaurusa Priboy Story Zew Monolitu Tajne Ścieżki 2 Dream Reader RMA MOD SGM do SoC LWR Lost World Troops of Doom Osoznanie MOD NLC6 Do CS: REBORN SGM do CS OGSM Do Zewu: SGM 1.6+BRAZ SGM 1.7 AtmosFear 3 Geonezis Dezerter Dead City Mod v.4.80 SMRTER Pripyat Mod Winter of Death 2.0/Winter of Death Ultimatum
-
Dokumenty dla Kardana leżą na górze (luzem), w pomieszczeniu gdzie w podstawce były dla niego narzędzia do pracy precyzyjnej (u mnie tak było, nie wiem czy to jest losowe)
-
Potrzebna mi pomoc z kwestem od informatora. Nie mogę znaleźć ostatniej fleszki, a obszedłem cały obóz bandytów wzdłuż i w szerz.
zubunt miejsce spawnu plecaczka z informacją o snajperkach w obozie bandytów jest różne, ja plecak-schowek znalazłam na dachu. Zerknij do mojego wcześniejszego posta- nr 62 (z poprzedniej strony): http://www.stalkerte...ny/page__st__50
Łowca Węży: Zmeelov Mod
w Mody PL do CS
Opublikowano
Panowie modzik mnie się podobał, trochę krótki, ale co tam Przeszłam go całego, więc jak coś to pytać śmiało, a helikopter na Bagnach łatwo obejść, zawsze gdy nadlatywał chowałam się w krzakach i się skradałam tam gdzie chciałam iść... nigdy mnie nie zauważono i nie zaczęto do mnie strzelać . Szybko udało mi się też znaleźć Vintoreza, więc potem to helikopter przede mną uciekał, nie ja przed nim (padał po 6 strzałach) :devil: . A teraz proszę bardzo błędziki które udało mi się znaleźć:
Dobra robota smox i metek :yes: