Skocz do zawartości

The Iceman

Zasłużony
  • Postów

    2101
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez The Iceman

  1. To jest jak najbardziej realne. Pocisk dużego kalibru ma w rzeczywistości szansę na przebicie się przez przeszkodę (zwłaszcza amunicja do karabinów snajperskich).
  2. Chodzi chyba o tych stalkerów, którzy za późno zareagowali na rzucony granat tuż przed ich nogi.
  3. The Iceman

    Potrzebne Logo.

    Stworzyłem specjalny temat poświęcony czcionce - kliknij. Poprawiłem trochę logo. Linki na poprzedniej stronie.
  4. The Iceman

    Potrzebne Logo.

    Poprawię szerokość i kontury postaci. To nie jest oryginalna czcionka z gry, stworzył ją fan.
  5. The Iceman

    Potrzebne Logo.

    Jutro najwyżej trochę poprawię.
  6. Grałem kiedyś w demo Unreal Tournament 3. Dość dobra grafika, ciekawe efekty, ale niestety, nie w moich klimatach. Mi pasują bardziej realne gry, a Unreal Tournament nigdy nie będzie kwalifikował się do tej grupy. Ale zawsze znajdą się miłośnicy Science Fiction i na pewno polubią tę serię, choć już większość jak widać to zrobiła.
  7. The Iceman

    Potrzebne Logo.

    Korzystając z chwili wolnego czasu, zrobiłem takie logo: Z napisem:
  8. Mylisz się. Ulepszenia naprawdę warto jest kupować.
  9. To nie jest zwi?zane z tematem. Zamykam.
  10. To dobrze, że tak stary silnik jak X-Ray obsługuje technologię DirectX 10, ale stalkera można uruchomić mając nawet DirectX 8.
  11. PEGI jest właśnie tą organizacją. Nie mogą. Nie schodźcie z tematu.
  12. Internetowy sklep serwisu Cenega.pl, trudniącego się dystrybucją gier w Polsce, ustanowił czasową zniżkę 80% na prawie 150 tytułów. Jest naprawdę co wybierać, zwłaszcza dlatego, że większość gier jest tak tania. Wprowadzono jednak limit sprzedaży, więc nie ma na co czekać. Więcej info: sklep.cenega.pl Kolejną promocję uruchomił także internetowy sklep serwisu Gram.pl na nieco ponad 20 tytułów tych bardziej znanych i popularnych. Więcej info: sklep.gram.pl
  13. Na pewno takie same, czyli 16+. Większego dla tej gry progu nie widzę.
  14. Poprawka: Znajdź linijkę: $game_data$ = false| false| Zamień ją na: $game_data$ = false| true| Skontaktowałem się z BLOOD_STALKEREM w tej sprawie i niestety rosyjska wersja gry uniemożliwiła mu jej uruchomienie. Rozwiązałem pewien problem związany z intrem, ale nie wiem, czy BLOOD_STALKER się z tym w końcu uporał.
  15. Nie pożałowałbym akcji, jak tej w Prypeci, gdzie na początku musieliśmy się skradać, a na końcu była niezła rozwałka.
  16. Na zdjęciach poniżej znajduje się port rzeczny, o którym mówisz. Nazwano go cmentarzyskiem statków i "stoi" tam do dziś, przez przeszło dwadzieścia lat. Niektóre ze statków brały udział w likwidacji, a reszta została porzucona przez ich właścicieli po katastrofie w Czarnobylu z uwagi na wysoki poziom promieniowania.
  17. Najbardziej zastanawia mnie gdzie znajduje się lokacja Zaton, która ma być nowym miejscem w grze. Została odwzorowana na podstawie istniejących miejsc i jest duże prawdopodobieństwo, że Zaton to właśnie Darkwater wspomniany na początku tematu.
  18. Wolałbym bardziej oryginalne rozwiązania. Chodząc po mieście z kijem bejsbolowym możemy nabawić się kulki w plecy, a tak do dyspozycji możemy mieć koktajl Mołotowa. Przeczytajcie zapowiedź Mafii 2 z Eurogamera. Ciekawych rzeczy można się z niej dowiedzieć m.in. możliwość demolowania otoczenia, spotkamy więcej przechodniów o innym wyglądzie, opady śniegu i deszczu będą miały wpływ na zachowanie się samochodu na drodze, podobnie jak w San Andreas i "realistyczne" działania niebieskich z możliwością ich przekupienia.
  19. Wysypisko jest odwzorowaniem terenów, gdzie w rzeczywistości znajduje się cmentarzysko maszyn. To jedynie wariacja na temat tej lokacji, bowiem twórcy nie ukazali nam właściwego fragmentu. Instytut Agroprom również w pewnym sensie pochodzi z "Pikniku na skraju drogi", więc nie ujrzymy go w rzeczywistości. Jedynie przedsionek Kordonu można uznać za prawdziwy. W rzeczywistości znajduje się tam posterunek wojskowy, reszta jest wymysłem twórców oraz mieszanką charakterystycznych miejsc i obiektów.
  20. Mała poprawka: miasto Limańsk nie istnieje w rzeczywistości, co nie wyklucza faktu, że w grze znajdują się istniejące obiekty. Dolina mroku została utworzona prawdopodobnie na podstawie jakiejś opuszczonej fabryki, a sama Dzicz ze słynnym Barem na czele pochodzi z "Pikniku na skraju drogi" braci Strugackich.
  21. Może nie do końca, ale zawsze coś charakterystycznego dla danego terenu się znajdzie. Dajmy dla przykładu Oko Moskwy - w rzeczywistości jest to wielki radar liczący aż 10 kondygnacji, w grze niestety twórcy musieli go zmniejszyć trzykrotnie i podobnie było też z budynkami w Prypeci.
  22. Graficznie gra prezentuje się o niebo lepiej od niedawno co wydanej drugiej części Ojca Chrzestnego. Animacje postaci trochę kuleją - są zbyt "sztywne". Żywe miasteczko, dźwięki otoczenia, dialogi i sam model jazdy samochodem, wszystko to jest zaskakujące. Cieniowanie jest słabo zróżnicowane i na razie widać, że w niektórych miejscach brakuje dynamicznego oświetlenia (przykład: wjazd do podziemnego parkingu wieżowca), czego o postaciach już nie można powiedzieć. Wreszcie jakaś sensowna kamera podczas celowania, mam nadzieję, że łatwa do opanowania, choć zgapiono z Ojca Chrzestnego krycie się za przeszkodami. Ciekawe zwroty akcji, tak jak te z windą, mogą wywołać naprawdę duże wrażenie, ale pod warunkiem, że fabuła będzie interesująca i nie będzie się ograniczała tylko do wątku fabularnego. W każdym bądź razie szykuje się prawdziwa rewolucja.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.