-
Postów
127 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Odpowiedzi opublikowane przez Waffen
-
-
-
-
-
-
-
Nie , jeszcze będę coś robił. Po zakończeniu tej wersji ,zrobię Hybrida pod najnowszego CoC-a :]
Edit : Na razie nie robiłem aktualizacji bo nie było żadnych konkretnych modów [ a nie chcę co np co 1tydz dawać aktualizacji po dodaniu np 5 dodatków które były "ciekawe" , lepiej połączyć jakiś większy zbiór modów\dodatków]
- 2
-
Przepraszam za odkop ,
W dniu 1.04.2018 o 02:40, A6AKAH napisał:I dlatego dla mnie osobiście wystarczającą "rekompensatą" za S2 jest "Lost Alpha" (nawet jeśli ktoś uzna mnie za niespełna rozumu - zdania nie zmienię), bo spełnia "wymogi" oryginalnych produktów GSC: powstawała długo, pełno w niej błędów, przekombinowana fabuła itd., a jednak grało się świetnie...
Kolejny projekt który był by "rekompensatą" za S2 jest też "Ray Of Hope", tylko w odróżnieniu do "Lost Alpha" ma nie być błędów [zawsze się znajdą :] ].
W dniu 30.03.2018 o 11:51, Cartel napisał:Pic w tym że problem zaczyna się w dystrybucji i licencjonowaniu gry. Dla przykładu twórcy chcą klasyka, ale dystrybutor czy zarząd firmy developerskiej chce większe zyski z gry, więc chcą to co jest "trendi" to co da im kasę przez dłuższy okres czasu: Battle-Roayl, mmo, gra podzielona na rozdziały, płatności, 3 letnia beta w której idioci płacą po 100 dolarów za nieukończony produkt. Nie wspominając o tym że my widzimy
Jako że na topie są popularne wszelkie gry multiplayer to sądzę że S2 by był jak "Ray Of Hope" [ i nawet by była możliwość dodania "Battle-Royale" ], a tym bardziej że "RoH" został ciepło przyjęty { chociaż jeszcze nie został wydany } , mam cichą nadzieję że GSC zainteresuję się "RoH" żeby wydali jako oficjalny produkt [ po dużych zmianach w silniku gry jest cień szansy , podobnie było z "Lost Alpha" ] [ jakby GSC wydało "RoH" jako oficjalny produkt to bym liczył że by nie zrobili dużej ingerencji w projekt typu że coś mają usunąć bo GSC się nie podoba itp ].
-
wystarczy usunąć folder shaders, nie wpływa to na grafikę
-
-
jeszcze nie , ale dzisiaj przetestuje
- 1
-
-
Wersja 2.0 Hybrida posiada już w sobie wszystkie aktualizacje i fixy {problem z UI error akurat zauważyłem po dodaniu już hybrida na mega}
- 1
-
4 minuty temu, Chlebczarow napisał:
@antrix graficznie może szału nie ma
no i nie ma być , ma być ładnie ale nie "szał graficzny" bo wole klasyczny styl graficzny, a klasyka ma większy klimat od np Crysis {dobra gierka]
-
I po to jest testowanie , mógłbym nawet teraz udostępnić "odświeżoną" Prypeć "bo działa"
all.spawn można zrobić później
Najpierw najważniejsze zostało mi jeszcze do spolszczenia Warfare , jeszcze jeden patch dodający 2 funkcje.
Po prostu nie mam czasu , a dodanie drzew zrobiłem akurat na szybko i jest ok.
-
-
4 godziny temu, Junx napisał:
@antrix to zabawy będziesz miał co nie miara, powodzenia
Pliki odpowiedzialne za drzewa był w "gamedata\levels" więc obyło się bez edycji all.spawn
A tu świeże screeny
[Tak wiem że brakuje textur]
Jak znajdę chęci to zacznę coś w edycji map do stalkera kombinować z dodaniem większej ilości drzew na inne mapy {te z soc i cs} [rozmieszczenie drzew ma być podobne do tych z Lost Alpha]. Hybrid po całości
-
W najnowszym patchu dodam bardziej zagęszczoną drzewami Prypeć {Cop} [z moda "Przez Przypadek"] i Jupiter {z Absolute Nature}
Screeny zrobione przez @tom3kb
A mniej więcej będzie to tak wyglądać {wygląd trawy}
Tak czeka mnie edytowanie all.spawn ehh
- 1
-
@Br3k3N co do moda Warfare ma dość łatwą strukturę plików więc nie powinno być problemów z połączeniem Hybrida z Warfare
-
-
To teraz zostało tłumaczenie i testowanie WarfareMod
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/warfare
EDit : Warfare działa idealnie bez randomowych wylotów Jak tylko spolszczę to dam linka w
I u mnie w temacie.
- 2
-
#8 Patch https://mega.nz/#!i8sViLIZ!gy61x9f2T90WfXj_zaE8uk7gEc5RidOJnrxg2Ik2auI
Uwagi : Rozpalanie ogniska działa randomowo { raz się da , a innym razem nie } ,może się zdarzyć że gdy npc gra na gitarze nie ma słychać muzyki {miałem raz taki przypadek, prawdopodobnie wina mojego kompa [6bg ram na full jakość textur i częste wyloty :out of memory: mogły spowodować że się dźwięk nie wczytał dlatego dla ustawień full texture zalecam 8gb ram].
- 1
-
Jest w opisie profilu wszystko , 7gb a 1 idzie na system czyli 6 na aplikacje
-
-
Ray of Hope
w Nowości ze Świata Modów
Opublikowano · Edytowane przez Waffen