Skocz do zawartości

Windmaker

Stalker
  • Postów

    232
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Windmaker

  1. W domku "na dole" - poniżej głównego budynku tartaku, wejdź na strych i pod ścianą są narzędzia na stoliku.
  2. To ma ciut większe wymagania chyba od CS-a, chyba że chodzi o nowe efekty to wtedy już musi być dobry nowy sprzęt. Ale ja nie wiem jaki sprzęt jest optymalny, ponieważ nie mam takiego problemu
  3. Już śpieszę z pierwszymi spostrzeżeniami z gry. Trochę to chaotyczne będzie, ale chyba pomoże Oczywiście nie ukrywam, że zdradzę co nie co z fabuły bo inaczej się nie da. - 3 lokacje, zupełnie inne od tych znanych nam z poprzednich części, nie ma nic ze starych lokacji. - ciekawe efekty graficzne dla posiadaczy kart obsługujących Dx 10 (do których ja należę) - mapy dość klimatyczne, jednakże to nie to co było w SoH-u kiedy przekraczając w Kordonie nasyp kolejowy czuło się przejście do "innego świata" - czytaj klimat podobny ale lepszy od CS-a, - póki co nie miałem okazji spotkać żadnych nowych broni, ale jest kilka ciekawych innych rzeczy, takich jak np. leki - czytaj prochy, dragi itp. - nowy typ postaci - lekarz za darmo leczy, - gra bardziej jest dla fanów i wyjadaczy niż dla nowych graczy, ponieważ już jednym z pierwszych zadań jest pogoń za pijawkami - dwiema, - noc jest jak noc, czyli jest ciemno, - lokacje mają swój klimat, niektóre miejsca wyglądają naprawdę ciekawie, jednakże widać minimalizm lokacji - wioska to dwa góra trzy domy na krzyż... - sporo interakcji z postaciami, więcej niż w poprzednich częściach - chociażby możliwość upicia technika w pierwszej lokacji co wyłącza go na cały dzień - kac, - dość duża ilość misji pobocznych, dość dobrze płatnych, ale i tak za tę kasę nie ma co kupić - można jeszcze zamawiać sprzęt, ale się to moim zdaniem nie opłaca, bo za głupi pistolet jest ok. 10 tyś w tym 2 tyś zaliczki... - możliwość spania w przygotowanych do tego miejscach - ładny system, można spać nawet 24h, - ciekawy system znajdywania "zabawek" dla techników - zamiast pendrive-ów szukamy np. miedzianego drutu dla jednego technika lub ogólnie narzędzi, - misje są bardziej myślące niż te znane nam z CS-a, - póki co brak zwiech, przycinek, bugtrapów czy innego cholerstwa, - ogólnie gra prezentuje się ładniej niż CS - gram na full-max detalach i efekty są całkiem ładne jak na tak starą grę. Jakbyś miał jakieś pytania jeszcze to wal śmiało
  4. No fakt. Raczej skłaniałbym się do tego, że jest to stara wersja - która wyciekła "dla hałasu". Bywały już "wpadki" z wyciekami filmów nieobrobionych, gier niedokończonych itd. po to, aby ludzie się zachłysnęli a potem aby z ciekawości poszli zobaczyć/zagrać w pełną wersję, aby wiedzieć co oni ściągnęli.
  5. A może ten wyciek to kawałek kampanii marketingowej producenta? Wersja będzie się różnić od tej wydanej - sporo czasu jeszcze jest do wydania oficjalnego na świecie, więc kto wie :-P
  6. Elvis Scatter, przeżywam mordęgę z dwiema grami wydanymi przez Cenegę. W jednej jest dubbing właśnie z "akcentem" i rzecz w tym, że wszyscy gracze jakich znam - a znam większość polskich graczy tej gry, uważa, że jest to najgorsze z możliwych wyjść. Co do jakości wydania, to Cenega potrafi ładnie wydać kolekcję, ale nie nową grę - przykład Hearts of Iron 3. Od premiery gry wyszły dwa patche już - miesiąc od premiery minął! A Cenega nie ma w planach nawet ich spolszczenia - a bez spolszczenia patchy nie można grać w polską wersję tej gry, na szczęście pozostaje oryginalna angielska wersja językowa, która działa. Przykładowo Hearts of Iron 2, Cenega nigdy nie spolszczyła i nie spolszczy patcha 1.3 do tej gry nigdy, mimo, że wszyscy gracze grają na tym patchu bo zmienia on diametralnie grę. Na szczęście gra chodzi mimo, że jest po polsku ale patch po angielsku. Inną grą w którą gram jest Men of War - rosyjska gra, Cenega nie wprowadziła żadnego marketingu dla jej premiery i supportu nie ma i nie było dla poprzednich gier serii - z których pierwsza była wydana przez CD-Project bardzo dobrze z świetnym spolszczeniem. Więc ja się bardzo boję wydania tej gry przez Cenegę.
  7. Cenega ma nieprzyjemne spojrzenie na takie nieoficjalne spolszczenia. Wiem coś o tym w praktyce.
  8. Jeśli plotka z Cenegą się sprawdzi, to musimy kupić sobie te gry w Rosji i grać na ich wersji, bo Cenega nigdy nie podoła spolszczeniu patchy do Stalkera przy ich ilości. Sam wiem coś o tym bo gram w kilka gier wydanych w Polsce przez nich i wiem jak ciężko jest z patchami do nich... Oj kiepsko to wygląda.
  9. No właśnie przenosimy pojedynczo bronie - każdą po kolei ale nie testowaliśmy ich pojedynczo tylko łącznie no i nic. Teraz zaczniemy wrzucać je pojedynczo, najpierw te używające standardowej obecnej w PS amunicji, a potem po kolei te dziwne itd. no i dodatki i amunicje. Zobaczymy.
  10. Wraz z kolegą łączymy w pewnym stopniu Priboi z wszystkimi broniami jakie są w tym modzie: http://stalker-world.webd.pl/viewtopic.php?t=751 - wypakowaliśmy bronie i przenieśliśmy je do Priboi wedle instrukcji jakie dostaliśmy od Elvisa Udało nam się uruchomić grę bez błędów związanych z broniami, ale tu pojawia się problem. Podczas ładowania gry wszystko ładnie pięknie i w momencie kiedy dochodzi do ostatniego etapu ładowania gry - Wchodzisz do zony, wywala grę do windowsa, bez bugtrapa i co najgorsze z pustym logiem. Nie ma informacji o błędzie nic. Z tego powodu stoimy w martwym punkcie, ma ktoś jakieś pomysły? P.S. Sorry chyba zły dział, jakbym mógł prosić to przenieście ten temat do odpowiedniego działu.
  11. No właśnie miałem na myśli wyciąganie z innych modów. Na PW podeślę Ci Linka do moda pod SoH, który podobno dodaje sporo broni - nie wiem nie testowałem go jeszcze.
  12. Hm jeśli chodzi o CS-a to tak jak wspomniał LordDino byłoby to trochę mało ciekawe. Wpadł mi do głowy pewien pomysł - nie wiem ile broni będzie dodanych i czy w ogóle, ale można by czarnorynkowo dodać np. M16 itp. bronie - lub nawet nowsze odmiany karabinków AK, a handlarzom zostawić tylko te podstawowe rodzaje - aby pokazać trudność zdobywania broni w zonie. Nie wiem czy taki pomysł już padł czy nie.
  13. No to może źle zapamiętałem, nie zmienia to jednak faktu, że takie 999 z zapasem bym nie pogardził - na priboi jak się wielce nie zastanawiam nad tym co biorę tylko dla wygody wybieram sprzęt i biorę na zapas to noszę 130 kg - ale mogę to zmniejszyć do 70 spokojnie, bo noszę 4 bronie i jakieś 2000 sztuk amunicji i inne niepotrzebne graty. Więc wracając do tej zmiany jak to zrobić, skoro nie ma nigdzie linijki w system.ltx odpowiedzialnej za wagę?
  14. Tyle to ja wiem, jak chcesz mogę Ci podesłać ten plik, szukałem nawet bez max, i jest tylko waga jakiś przedmiotów - 0,1 itd. Po prostu informacje te są ukryte gdzieś indziej chyba - nie wiem jakim cudem, bo tyle co wiem o modowaniu to ma się nijak do tego co widzę w AMK.
  15. Elvis chyba nie do końca rozumiesz - plik mam, ale tej linijki w nim nie ma... VooDoo, zgadza się, ale maksymalnie do 80 kg - tyle sobie ustaliłem podczas instalacji - było jak pamiętam 60/70/80 kg, a mi by zależało na większym udźwigu aby trochę bardziej się pobawić :-D
  16. Jest już temat jak zwiększyć udźwig w SoH-u i modach, ale ja mam mały problem. Otóż w AMK mod, nie ma w pliku config\system.ltx linijki podanej w tym temacie: http://stalker-world.webd.pl/viewtopic.php?t=272 Resztę zmian wprowadziłem ale w grze dalej mam 80 kg jakie daje mod. Jak zwiększyć ten udźwig w AMK 1.4?
  17. A to dzięki za sprostowanie i pomoc. To się pobawię tym AMK + jakiś tam fix.
  18. To zadam teraz głupie pytanie chyba - znalazłem AMK 1.4, ale obiło mi się o uszy że jest gdzieś AMK 2.0 - do tego ten 1.4 wymaga jakiś operacji na plikach localisation aby działał na polskiej wersji stalkera i działa tylko pod 1.0004 :/ - a ja mam 1.0005 a reinstalka nie jest moim marzeniem bo lubię skakać pomiędzy modami. A tego moda co podesłałeś to przetestuję. A taka jedna rzecz - znalazłem także sporo małych minimodzików itd. czy ktoś byłby w przyszłości łaskaw pomóc mi w wklepaniu tego np. w AMK? Bo jednak w SoH-u te komplikacje nie wychodzą mi najlepiej. Oczywiście podałbym wszystko itd.
  19. Dołączam się do dyskusji. Poszukuje jakiegoś moda pod SoH-a który nie zmienia fabuły, ale za to dodaje dużo broni i sprzętu oraz wzbogaca rozgrywkę - śpiwór, jazda samochodami i inne gadżety. Co byście mi polecili? Na różnych forach są różne opinie - min. o OL itd. Stąd też moje pytanie - co najlepiej wybrać, aby się nie zawieść? Oczywiście pomijam Priboi, bo to już znam
  20. Ja żałuję, że nie nagrałem filmiku w czasie mojej desperackiej obrony w tych podziemiach - zagoniły mnie te zombiaki w narożnik bez wyjścia i się schodziły z dołu z klatki schodowej i od wejścia na klatkę chodową, ale to wyglądało - nie sprawdziłem co by się stało gdybym pod nogi strzelił granatem - a szkoda :lol:
  21. A ja uczę się rosyjskiego :-P Co do Prypeci, to ja właśnie siedzę na stadionie i uciekam przed RPG-ami. Jednak mam jedno pytanie - czy w Radarach w podziemiach zombi jakie tam są, są normalne, czy jakieś inne? Bo mnie wytłukły w kilka minut jak wszedłem do środka - zlazło się tego na mnie z 30 i na dodatek żadnego zabić nie mogłem - każdy wstawał - zrobiłem coś źle?
  22. Nie sprawdzałem co jest z barem, ale wiem, że jeden przypadkowy strzał w kogoś z Powinności kończy się natychmiastową wrogością pobliskich żołnierzy - przypadkiem trafiłem jednego z nich kiedy mi nawinął się pod lufę w czasie walki i musiałem save wgrać bo się uwzięli wówczas na mnie.
  23. Ja doszedłem w wędrówkach do Prypeci i powiem jedno - byłem zmuszony (nie jestem dobrym graczem, wiem o tym) ustawić sobie dopuszczalny ciężar na 999 kg, bo wizyta w Radarze i eliminacja tamtejszych wrogów i mutantów skończyła się paniczną ucieczką przez całą mapę do baru. Jedna rada - kiedy przyjdzie wam walczyć z zombi w Radarze (podziemia) lub dalej, strzelajcie tylko i wyłącznie w głowę. Strzał w tors nie daje nic - w podziemiach radaru zostałem zapędzony w róg i zabity przez hordę zombi - około 20, ponieważ nie strzelałem po głowach, tylko w tors, a to nic nie daje. Co do innych ciekawych rzeczy, to udało mi się w barze wyjść za mapę i znaleźć niewidzialne przejście przez mur, aby wrócić do normalnej mapy - ale z powrotem się nie udało. Dla zainteresowanych (aczkolwiek nic tam nie ma) jest to przejście obok żołnierzy na zachodzie przy wyjściu do dziczy i magazynów - będąc za żołnierzami trzeba wskoczyć na skrzynie i potem na płot a następnie przeskoczyć na drugą stronę. Dodatkowo w Prypeci uzbroić się trzeba w snajperkę i dobry karabinek bo kontrolerów ciężko zdjąć, a jest tam ich kilku. Polecam podbiegać do nich maksymalnie bo są wówczas bezbronni - no ale wcześniej to zombiaki trzeba zdjąć. Jak ktoś był już w podziemiach koło Radaru to byłbym wdzięczny za pomoc - jak tam w środku jest? Bo jak dla mnie było tam na samym wstępie stanowczo za trudno.
  24. A to już kapuję - ja chwilowo wyczyściłem bazę Wolności w Magazynach i to co tam ustrzeliłem to mnie zatkało - znalezisko w wiosce też było przerażające (ale ciekawe). To trza iśc dalej - chwilowo zwiedziłem X16 i 18 (Jantar i Dolina) i mam w apteczce zawsze jedno antidotum bo raz już musiałem go użyć więc zawsze trzymam jedno przy sobie. Dzięki ;-)
  25. Jak tam wejdziesz, to nie będziesz wiedział co brać - każda szafka, a już na sto procent zbrojownia na niższych poziomach. Rety to jest raj normalnie. Zresztą trzeba zaznaczyć, że twórcy zadbali o prezenty na mapie - schowki i ich zawartość jest naprawdę fajna - kombinezony, broń i inne ciekawe rzeczy jak artefakty itp.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.