Кристофер (Kpuc) Posted June 21, 2011 Report Share Posted June 21, 2011 Oryginalny tekst (EN): Script Background story (Closed information) Research on psychotropics Among locals there appeared rumours of Chernobyl Atomic Power Plant to have served a battery for secret governmental laboratories. An explosion occurred due to overload in the course of an experiment. After the accident laboratories were not closed down, but to the contrary, got more of financing. A neglected radioactive exclusion zone became a point of attraction for holding dangerous research and experiments. From 1986 up to 2006 no information on underground scientific complex was revealed. Year 2005. “U-Consciousness” project. There started an experiment on “United consciousness”, a neuron connection of five prisoners yielded positive results. “United consciousness” or “U-Consciousness” possessed slightly less of power than 5-time human intellect. “U-Consciousness” awoke, demonstrating hyper activity of neurons and virtually 5 times as much (if compared to human brains) speed of information processing. The previously deleted memory of convicts was filled again… …precautions proved insufficient – researchers were not ready to such events. When contacting one of the sleeping bodies of the “U-Consciousness” group, two technicians and nurse of the maintenance staff fell under control. Further on, instantly the entire research block where the experiment was held, was taken under control. Leaders of the experiment were quick to fully isolate the entire block from the outer world. Through ventilation shafts deadly gas was turned on. 28 of the controlled human bodies were convulsing while “U-Consciousness” was hopelessly trying to locate the way to rescue. It calculated options of escape by scanning the memory of the bodies controlled. Bodies started dying, but “U-Consciousness” already located one-way windows through which the scientific group observed the experiment results. With the use of powerful telepathic impulse the group was taken under control and now there could be nothing to restrain the “U-Consciousness”. The personnel of the underground complex was taken under control to make the power of “U-Consciousness” multiply loads of times. There are about 500 people connected to the “U-Consciousness”. Years 2001-2005. Exclusion zone. There came anonymous evidence of strange phenomena spotted within the internal 10-kilometre zone. Pripjat’ grows infamous with eerie animals appearing on the night streets of the forgotten city. The first messages of people disappearing show up. After the disappearance of a bus carrying foreign tourists in Pripjat’, no visitors are allowed in the zone. Several long-lasting investigations did not yield any results. There are no doubts – the bus evaporated in the city, though further investigation does not bring to any conclusion. Locals brought to army post the body of a strange animal, covered with red hair. The mutated creature had the body of a humanoid, was short and had large black eyes. The mutant was taken away. In several days metropolitan newspapers printed refutation of numerous rumours about the found body belonging to a disappeared monkey of one of the technical service officials. Year 2005. Residents of the zone-adjacent areas complain of ever frequent underground tremor. In autumn there appeared regular morning hurricanes. About 6 in the morning terrible wind springs us blowing for about a minute only to instantly subside leaving uprooted trees and smashed windows. March 4, 2006, 8:00 a.m. Strange shine lit the Chernobyl nuclear plant, illuminating the sky covered with clouds. It lasted two hours and then was gone. April 12, 2006, 2:33 p.m. Chernobyl zone was lit by intolerably bright light. The clouds were evaporating in the silver bright sky with thunder and earthquake to follow. People fell on the ground facedown closing their bleeding eyes and ears. The glow spread over an immense territory, which was subsequently called the Zone. People ran away saving their lives. It looked like the nuclear fuel dump exploded tearing the nuclear plant and its outskirts apart. By night the Zone got sealed off by the army … The explosion epicentre was a kilometre away from the nuclear plant. Presumably, the entire personnel died within seconds. There was no possibility to dispatch rescue parties for deadly energy disturbances raged in the Zone. Several months after the accident, the crisis peaked when the Zone abruptly grew five kilometres bigger. Most of the army forces and laboratories perished. The panic-struck people from nearby towns and villages were urgently evacuated, and the peril of a difficult-to-imagine scope loomed over the world The whole world has been shocked. The Chernobyl nightmare of 1986 returned bringing along new horror, i.e. the Zone that eliminates all life forms turning them into nothing but a black dust. 2008 It has been two years since the dreadful catastrophe happened. Radioactive clouds covered vast territories, lots of people, animals and forests perished. The army cordoned off a thirty-kilometre area. The scientists failed to explain what had happened. The Zone grew bigger; various death-bearing anomalies were spotted inside. Some invisible force tore living beings apart, inflicted awful blood-sputtering wounds. Expeditions faced mutant animals, unlikely to have appeared in the Zone through natural course of evolution. The catastrophe, mutants, anomalies, contamination… Everything appeared to be a consequence of some eerie phenomenon… Experts from all over the world study the consequences of the catastrophe. The US government, EU and Eastern countries consider Chernobyl catastrophe a top-priority issue in the world. 2009 A group of Kiev-based scientists developed a special device detecting anomalous activity at a 10 m distance. This device would save lives to many Zone explorers subsequently. Winter of the same year an expedition equipped with protective suits, sensors and detectors entered the Zone 1 km deep and returned virtually in a body, but for the succumbed dogs. 2010 First expeditions can enter the Zone several kilometres deep without mortal danger. One of them found the evidence of a man’s presence in the Zone. That was an abandoned camp of the first stalker. However, they could never find out whether he was still alive and what he was doing in the Zone. The man traveled the deadly place without any equipment and devices relying only on his intuition. The scientists discovered formations with anomalous types of radiation. They named the objects “Zone artifacts” and started to study them. A year later one of the local old-timers brought five artifacts and offered to purchase them. Two of them were unseen before. The lab staff bought all artifacts. Since then the old stalker would work for the labs obtaining new artifacts. A group of scientists died while studying anomalous activity. The group went three kilometers deeper into the Zone, where it was covered with “Blowout”, an uncanny anomalous phenomenon, when a man outdoors dies within seconds. While scared to conduct any rescue operations, it was decided to consider the deceased disappeared without trace. 2011 Amateur researchers, marauders and poachers, called stalkers, show up. They move around the Zone searching for various anomalous formations, i.e. artifacts, they would sell to various organisations. Summer of 2011 By the most conservative estimate there are around 30 stalkers “working” in the Zone. However, the real number was a way bigger, around 100-150. The military patrol spotted an abandoned dugout that used to be an artifact trade post. The army had to reinforce the borders and patrol the nearby territories regularly. They managed to catch over 70 poaching stalkers, nailed 10 trade posts through which the artifacts left the closed Zone for good. Large-scale campaign against poachers started, unsuccessful yet. The poachers became more careful and tampering with the military more frequent. Very serious organizations paid good money for the artifacts, which allowed the stalkers to get professionally equipped and well-armed. Closed zone. Everybody can be admitted into the zone (providing certain officials were bribed), but nobody is let go. В зону пускают всех (если дать на лапу некоторым лицам), но никого не выпускают. Армии выгодно запускать сталкеров в Зону, ведь они сдерживают агрессию мутантов и за бесценок тащат артефакты в военные лаборатории. Fall of 2011 A major clash occurred between the military troops and a returning stalker group. Both sides suffered heavy losses. As a result, the army got permission to shoot up any stalker spotted in the closed area. Rumours spread that shortly all the Zone exits will be sealed to start hunting down all the stalkers in the Zone now. Spring of 2012 Beginning of the intro movie… Two amateur stalkers went into the Zone. One of them died at the peak of anomalous rage. The detectors were going crazy giving out insane numbers. It looked the whole world turned inside out. The other stalker fled in fear looking for a shelter to wait until the rage is over. Cycles of anomalous activity There are weeklong cycles of anomalous activity in the Zone. The activity has its peaks and recessions. The concentration and size of the anomalous areas reach the highest grades during the peaks. The concentration and size of the anomalous areas reach the lowest grades during recessions. Beginning The player as an amateur stalker returns from the Zone. The dealer tells him about the cycles of the anomalous activity. After they return from the Zone the stalkers sell obtained artifacts to the dealer who has many ties with the outer world. Clients can be scientists, the army and corporation officers. They order the dealer to get certain artifacts and the dealer in turn gives assignments to the stalkers. The dealer can also sell weapons and various devices to necessary in the Zone. He lives in a cellar near the abandoned house on the first level, close to the army post. Dealer This masterful and fat man with protruding eyes lives in a cellar of an abandoned house. He is a nasty and mean personality and normally wears a vest and trousers, his left hand stump covered with black leather. The dealer has an effortful gait because of his broken legs. It is rumoured there are many killed stalkers he sent out for a mission being fully aware of its sheer impossibility. However, he is the only dealer in the region and you have no choice. He does not give a damn about stalkers and is openly rude with them. The dealer is always in a bad mood and normally keeps a shotgun around… Just in case While the Zone is raging, the dealer gives the stalker an assignment to save a squad leader. The player finds a mutant who controls the squad leader and two troops. After the controller is killed, the player takes the squad leader to the post. Army post The block post is located in the south of the first level. It fully obstructs the highway. There is an impassable block post further on the highway in case you manage to pass through the first one. There is a jeep in the backyard. Three soldiers are sitting at the table in the house; two more are standing outside talking something over. There is also a sentry on the watchtower looking out for the stalkers. If they spot one, they get in the jeep and go out hunt him. The dealer is grateful to the player. The latter buys new equipment and sets off for the Zone to bury the body of the dead friend and find “toad’s eye”, the artifact they looked for. In a shell of a darkened house, the player finds the body of the partner lying on a white sand. The body is covered with swaying black burs. The burs are all over the place, on the walls, floor… The body must be cleaned before burying. Last time they both got into a pretty anomaly mess when the whole Zone was raging. An invisible force licked off the partner and he tumbled down without a sound. The player was saved by a miracle. He buries his friend, raises the cross and utters last words for the dead stalker. Soon the player approaches the “toad’s eye”. Staying here is possible only during anomaly recessions. There is a trap called “meat-mincer” near the artifact. It must be this trap that killed the partner last time. The player throws in a brick discharging the invisible trap. After picking up the artifact, the player wanders around for a while. Unfortunately, the detector is too weak and staying here is quite dangerous. Therefore, the player returns to the dealer with the obtained artifact. Anomalous zones Anomalous zones pose great danger to stalkers. Getting into an anomalous zone nearly always results in instant death. There is only one way to oppose such zones that is to avoid them! A problem here is to detect an anomalous zone, for the majority of them are invisible and can be detected with special devices or by inconspicuous indications. Meat grinder A trap which gradually stocks a charge and discharges it on a living being or a special device - discharger. It is harmless when uncharged. Having passed by the military patrols the player comes down to the dealer who pays good money for the toad’s eye. He also offers the player to research the rat tunnels, notorious for the lost stalkers and expeditions. Nobody has seen the rats lately. They must have run out of food and left the dungeons. One of the last groups had the “black box” artifact the dealer craved for so long. He offered the owner lots of money, powerful weapons and expensive equipment, but to no avail. Now he has a chance to lay hold of it. In addition, it is rumored the tunnels lead deep into the Zone and finish in very odd underground locations full of interesting and valuable things. After equipping himself, the player sets off to research the notorious rat dungeons. The entrance to the dungeon is at a water tower. The player raises the hatch and moves into the dark of the dungeon world. He makes his way along the tunnels full of rotting garbage, balks and dust. He is encountered by the rats that attack him from all directions. When he reaches some underground location the player discovers the remains of an expedition, decomposed bodies, decayed equipment and priceless diary containing valuable information as of the Zone, stalkers and mutated creatures. He learns he details of the major stalker expedition, the dealer mentioned in passing. “The military units together with the military stalkers teamed up into a major expedition group to move deep into the Zone. The mission objective was to get to the Zone epicenter and eliminate the cause of the deadly anomalous fields. The expedition numbered around 1000 troops, military stalkers and engineers in all. Almost all of them died. The survivors lurk in the Zone without any hope for salvation …” Military stalkers These are professionally trained veterans equipped with lots of devices. Well-armed. Rare to come across. The military are interested in studying the causes and consequences of the calamity and map-making of the Zone and its anomalies. They use military stalkers recruited from elite troops and ordinary stalkers for these purposes. The military stalkers move in groups of up to five men or individually. Meet ordinary stalkers with fire. Military stalkers are normally sent out on several objects the army is interested in, i.e. a major accident site, lost research institute, etc. Thus, for example, they study residual radiation and local anomalies at the "Agroprom" research institute. They were striving to get to the center of the Zone to stop or even revert the growth of anomalous fields. It seems they knew something. They must have known what had happened there since they had the maps and moved exactly to the epicentre. The Government was aware of what had happened in the Zone. The breakthrough objective was to cut off the field generators. The generators could not be destroyed for it would cause a reaction of the H-bomb explosion. Landing operation was not an option either because the air over the epicenter was full of powerful energy and anomalous formations. The expedition leaders had detailed maps where targets and critical points were marked. The player runs out of ammo. Tired and slashed by the rats he nearly falls into an anomalous field of unknown nature. The tunnels start to ramify, some of them are clogged, some are too radioactive. One of them lead to a basement under the old factory where the player kills the mutant and releases the squad leader. Together they get out of the tunnels and return to the dealer to receive medical treatment, replenish supplies and sell obtained artifacts. Shortly after the player returns to the tunnels again. He finds odd rooms with cages under the ceiling. The further he moves, the more queer places he sees. He encounters zombies and phantoms, reaches the place where the stalker expedition perished. Semi-decomposed bodies lie on the floor, one of them is dressed into a gray protective suit with a black box in the hands. Backpacks, maps, papers, tools, notepads and stuff are scattered around. The player takes everything he can and returns to the dealer. The player gains confidence of the dealer and the latter gives him more tasks. He obtains a diary of the first expedition and an odd container in a detached tower on the bridge. Then he sinks in a well where a backpack and dead stalker lie. Afterwards, he eliminates the stalker phantom under the bridge; passes an important information and equipment from the dealer to a group of stalkers; gets into the house everybody shuns because of a severe radiation and obtains a container with radioactive substance. Every new task takes the player deeper in the Zone. The player manages to get to the dump area. Now he is well-equipped to survive among the deadly mountains of the industrial junk. The dump in any region of the Zone is a gathering of various artifacts and anomalous fields. A veteran stalker will always find something interesting and valuable there. The player encounters blind dog troops and other stalkers who look for the artifacts as well. One of them tells the player about a secret squirrel pub where the stalkers normally hang out together communicating, trading and taking a rest. The player questions the dealer about the whereabouts of the pub, gets equipped and sets off for a long trip. Pub «Stalker» There is a secret pub for veteran stalkers at the “Rostok” factory behind the dump area. In the pub they carry out trade deals, accomplish tasks, rate 100 best stalkers in the Zone. In addition, you can have a drink there, take a rest, replenish your ammunition supply, sell artifacts, learn lots of useful information and talk with virtually any Stalker working in the Zone. However, the pub has its admission policy. They let in only those stalkers recommended by the first dealer, those who have carried out a number of tasks, who you can rely upon. The player comes across deserted warehouses on his way. They had been sealed up and abandoned long before the Zone emerged. The stalkers recount strange things happening around the warehouses as a luminous ground and phosphoric fog, droning sounds and light tremors. The player examines the area skin-deep and moves further. The player reaches the dead settlement and finds the entrance to the “Stalker” pub. He has a letter of credence from the dealer, which allows him to enter. Otherwise, they would simply kick him out. The player hides his weapons, enters the semi-ruined basement and sees sullen faces of stalkers at the tables. The bartender examines the newcomer, reads the letter from the dealer and gets the player into the picture. He tells the player about a lost stalker group who set off to examine the factory premises. Meanwhile, the group of veteran stalkers organizes a rescue party. It is rumored a bloodsucker, mutant, has appeared at the factory. The creature paralyzes its victims and sucks the blood and internals out. The bartender offers the player to fetch a luminous antenna from the deserted warehouses. He marks its assumed position on the map and warns about odd bald mutants out there. The player accomplishes the given task and obtains the antenna killing various mutants as flesh, bald rats and dwarfs on his way. Then he heads for the “Agroprom” research institute, the zone of high radiation, to find the lost military stalker group. He receives a SOS signal on his way and rushes to help a stalker in trouble. He finds the fainted man lying among the metal junk, his beacon turned on transmitting SOS signal… Accomplishing various assignments, the player learns increasingly about what has been happening in the Zone. Now he knows about the psychotropic aerial irradiating the outskirts of the “Red forest”, phantoms in the marsh, dreadful stories about the “Amber” lake and “Dark Valley” where there is an entrance to the underground bunker. He encounters a poltergeist, fights the blind dogs, zombies, bloodsucker, dwarfs. The player reaches the veteran level. Now he is well-armed and wears a medium stalker outfit. When the player is in a lifeless settlement the blowout starts. Booming earthquake, flashes of lightning and the sky gets covered with black boiling clouds. The stalker hardly makes it for the house and the blowout sets in. Prolonged tremor shakes the house, sprinkles the dust, the garbage falling off the shelves. The room is lit up by an extremely bright flare which seems to last forever. The world goes two-coloured. The stalker can see a dead dog lying on the ground through the gap of the open door. A violent gale hurls the garbage, sprinkling clouds of the dust. The toughest moment of the blowout is coming. The earth goes mad; the light is beyond all bearing… flashes of lighting with things trembling on the floor. The stalker hides in the corner of the room covering his eyes. And here comes the peak of the blowout. The last and the most devastating tremor shatters the ground breaking the trees and making the world go dark for a moment. Extremely bright light and howl of the insane Zone make the stalker pass out... The player encounters insane stalkers of the “Monolith” group. He gets to the scientific camp at the “Amber” lake. The place is cloaked with fogs and mist and strong anomalous areas. Then he carries out a number of tasks for the scientists examining lost expeditions and obtaining bodies of mutants. …The stalker steals up to the place where the research expedition got lost. It’s gloomily quiet out there with only several crows up in the sky. He climbs up on a darkened construction bulk and sees ruins lying in front. Among the building shells there are semi-corroded bodies covered with a splashed out galantine… The expedition equipment and devices are scattered huggermugger around the place. As time goes by the scientists generously share the information with the player. They tell him about an islet in the center of the “Amber” lake. There is a fissure on the islet with lots of phantom formations. The islet is surrounded with a strong psi-radiation posing an immense threat to the scientific camp. The scientists suggest the player to go and “check everything out”. They equip him with various special devices that are supposed to protect him from the psi-influence. Should the player spot the source of the psi-influence he must destroy it. Some expeditions can still be rescued if the player manages to eliminate the psi-radiation. The player sees several islets of industrial junk and semi-ruined buildings at the lake. The stone shells jut out of the poisonous water. The lake is lifeless for its water causes severe acid burns. One can walk in shallow water in rubber shoes. There are several bigger islets of the junk and building debris in the center of the lake with several shallow water ways leading to them. There is a fracture leading to the basement on the biggest islet. The player walks carefully to the central islet. There is a very strong telepathic creature inside of a semi-ruined construction. It inspires fear by capturing the scientists, soldiers, single stalkers. After reaching the fracture, the player switches the emulator not to get under control of the “thing in the fog”. Now quick actions are very important for the battery may run low any moment and the creature will take control over you. The player may slow down the creature’s influence by taking psi-neutralizers. He moves down into the fracture … …A loud monotonous voice is heard somewhere ahead. The player moves in utter darkness towards the voice, turns around the corner and sees the tunnel going outside. There is a town out there in a bright cloudless day. The town is empty and the player goes towards the voice source; now he can make out separate phrases. A dreadful voice stupefies and lures the player. Any attempt to go back or turn off the road results in the world going dark and annoying clinking sounds increasing. The player walks out on a square with a Lenin monument in the middle. The voice continues its monotonous speech. There are several stalkers standing in front of the monument with their backs turned to the player. If the player produces a weapon the screen will goes black and hostile phantoms show up. The stalkers turn around and attack the player. The voice grows evil and croaking. The player has to get to another tunnel leading to a room with the “thing in the fog”. The tunnel contains many corridors with insubstantial walls. Finally, the player gets to a basement, a long-forlorn room full of dust. The detector shows an immense radiation inside. A jelly-like thing in an armoured capsule emerges in front of the player. He hears a voice speaking of inanity of elimination, weight of death and insubstantiality of the world. The creature suppresses player’s attempt to produce a weapon. There is a a small shadow in the corner looking at the player. The creature points at it saying, “This is my specter, a part of my internal chaos, my illusion following me everywhere in all my wanderings. It doesn’t belong to this world. If you kill me, it will join as it did with me when I killed a stalker long ago. However, it is not as simple as it may appear. The shadow will bring you death in the end. Do what I did.” The player kills the creature and the shadow disappears. On returning to the scientific camp, the player buys a scientific protective suit and sets off to continue studying the Zone. Traveling the Zone, the player saves an entrapped stalker. He sits squirmed in the corner with a haze blazing around him. He fears to make a move for it may provoke a deadly reaction. The player discharges the anomaly, scans the territory and takes the stalker out telling him where to go. Now the bartender gives the player very difficult tasks. The latter has to steal into an underground bunker in the “Dark Valley” that used to be a lab before the catastrophe. The player has to obtain the lab records. This is a dangerous mission, there very powerful telekinetic mutants in the valley. The player will encounter Burer and dwarfs preventing him from getting to the archives. The player buys the information from a veteran stalker about threats of the underground laboratory. ...The stalker moves along a dark corridor making his way through the jungles of various industrial junks as beams, rusty constructions, concrete blocks, etc. He carries AK74 and a life form detector on the belt. The detector signals quietly of a large life form 10 meters ahead. The stalker switches off the detector sound alert and freezes in a dark corner waiting for a dwarf to show up. The detector signals the incoming life form eight meters away, seven, six, five... five... five... The dwarf must have smelled a rat! The stalker takes to aim at the gangway, it feels like the darkness got denser a little bit. The dwarf stands in the darkness of the corridor, apparently anticipating something. The man nearly opened fire when a brick flew out of the dark slowly and noiselessly. It freezes up in the air two meters away from the stalker. Nothing can disturb this deafening quietness. The brick swings a bit, turns around and starts flying onto the stalker. The man has no choice but to rush into the darkness to attack the enemy. However, he is met with an avalanche of the flying bricks... After he brings the records to the bartender, the player volunteers to find out what is going on inside of the local factory. Stalkers often disappear inside and never return. The factory premises were abandoned long ago. Veteran stalkers avoid the ill-famed place. Three veteran stalkers disappeared inside recently. Shortly after this, several stalkers noticed a strange creature at an entrance door. There is a group of stalkers who plan to get inside and find out what’s been going on there. The player receives a new task to get to the factory as close as possible and examine the approaches. If possible he should get inside and check the things out. …The player walks out of a dark tunnel. Bright light blinds the eyes. He sees a backyard of the factory. This the place where most stalkers died. The player moves very carefully trying to be stealthy and noiseless. He approaches two hills of junk with dead bodies lying between them. He comes closer and realizes he sees dead stalkers. The bodies look like the blood and internals were sucked out of them with the bones and skin left. The shocked player moves backwards to the shelter while a dreadful creature is hoping down from a five-meter wall behind his back. The beast is tall with odd shoots on the muzzle and huge falcate hands. Something prompts the player to look around. He jumps aside, turns around getting ready to rebuff a possible attack. The monster’s hands with queer suction cups on the palms reach out for the player … After the player returns from the factory he is offered to join the «Duty» group. The group members believe they are supposed to protect the world from invasion of the mutants. They eliminate the nidi and hives of the beasts and consider themselves witch and vampire hunters. The player joins the group. Now his protective suite is of dark-gray colour and bears a group symbol. The group mates tell him about dark stalkers and two other groups, “Sin” and “Liberty”. They give him an assignment to get to the swamp and eliminate “Phantasm”, an unusual mutant capable of controlling phantoms. The player encounters the phantoms, eliminates “Phantasm” and finds traces of a strange stalker group named «Last Day». Their records say the doomsday is coming and the Zone will critically increase its territory and engulf several countries. The “Last Day” stalkers hunt down zombies, study psi-influences, develop theories on psychotropic weaponry and its application, etc. One of the “Duty” objectives is to prevent the spread of the virus from the infected town. The town is infected with the parasite spores that develop inside of a victim’s body devouring the brains. As a result, the victim gradually turns into a living being with a tumor instead of the head. The parasites may use some skills of the victims. They shoot off a cloud of spore at a short distance. The spores permeate into a victim’s body and develop into a new parasite. The player participates in a conflict between the “Duty” and “Monolith” groups. The “Monolith” followers nearly caught the player, however, he managed to escape. They believe there is an unearthly evolution module, “Monolith” crystal, in the center of the Zone and prevent stalkers from getting there for they may damage or even destroy the crystal. “Nobody will trespass. Any intrusion may cause the ruin of the Monolith. We will open fire at anybody within 30-meter range …” The “Duty” group has prepared the expedition into the “Red forest” and the player plays the key role in it. The expedition objective is to switch off the psychotropic antenna blocking the approaches to the Zone with a powerful psi-emanation for many years. «Once a strange metal construction in the “Red forest” got turned on and a huggermugger irradiation of the nearby territories with the psi-waves started. Anybody infected with the psi-wave turned into a zombie. Their motivation and behaviour changed. Those who approached the aerial too close died from a vast cerebral haemorrhage. The survivals lost memory and turned into zombies.» The group sets off under the player's command. The latter is well-equipped and protected with special devices against psi-influence. The stalkers will cover him until they reach the aerial. Then he will go alone. As soon as they entered the “Red forest” frenzied mutants started to attack as if someone was controlling them. The player enters the underground level, the aerial control center. Hordes of creatures attack him from all directions hampering his headway. Finally, he reaches the second level, which is queerly empty. The player destroys the aerial control equipment. The aerial is offline and all protective devices can be turned off now. Suddenly the player notices an old man running away. The man is chased and caught. He turns out to be a notorious “Saint man”, well-known among stalkers. Fearing for his life the man reveals he was a member of the group testing the experimental field generators, which lead to formation of the Zone. After expelling, he got to the aerial, fixed the equipment and irradiated his colleagues with psychotropic waves in revenge. He settled down in the underground bunker at the aerial, also learned to control the mutants. The man discloses the details of the experiment and its consequences. He is confidant a part of the researchers survived and hides somewhere at the nuclear plant pursuing some unknown goals. Possibly, they try to revert the process or take the situation under control and employ it for their own good. When recounting the man slowly moves to a locker in a corner of the room, his voice calm and somnolent. When he is right up against the locker the man stoops down abruptly, produces something aiming it at the player. The screen twitches and goes black. When it returns back to normal, the man is still in front of the player. He continues recounting as if nothing had happened. The player has the weapon lowered, he can’t use it. (Influencing the player with his device the man puts the player under hypnosis. He infuses the ideas and things that will affect the further accomplishing of the game) The player returns to the remains of the “Duty” group. Now the area around the nuclear plant is free from mortal psi-waves and the stalkers may try to prevent the Zone from expanding or even remove it fully. The player sneaks into Pripyat, eliminates the nidus of the mutants, fights the “Rupture”. When he reaches the Chernobyl nuclear plant, he discovers extremely high radiation around a dilapidated dome. Dangerous phantoms follow the player while he is approaching the Zone epicenter. Right behind the nuclear plant, the player can see a dreadful site, a testing ground with the traces of insane experiment. There are five tilted generators in the center… still working. The task is simple, i.e. to get to the generators and switch them off. The generators must not be destroyed for it would cause a reaction of the H-bomb explosion. He moves closer breaking through severe anomalous fields and finds an entrance into underground levels. The player enters an abandoned laboratory. There is a dead body standing in the corridor saying, “I have been waiting for this moment for so long… If I cannot go out to the world, may the world come to me!” It approaches the player and tries to look into his eyes. The latter averts his face from an ugly sight. «Look at me, I am your brother! I have been in this cage for sixteen years! I am not sure about what I’m seeing! It might be another illusion as well.” The dead body hovers at a meter height above the player. It awkwardly distorts and then shatters to pieces as if invisible hands had torn it apart. The player can still hear its voice: “Tell me what you see! Do you see me standing in front of you? Am I not pure in the face of the creator?” Then, an invisible substance grows furious crashing every single thing inside, trying to tear the player to pieces. It yells scary phrases and questions, and the player’s reaction affects its madness. The player survives, the fit of anger is gone and the substance continues its monologue more calmly. A terrifying psychological monologue is in the offing. During this speech, the player’s life will be hanging by a thread. The substance crashes the wall, smashes the doors, hurls bulky objects (as tables, lockers and stuff) at the stalker and curses its dead creator. At the end, the player gets to the computerized system, supporting the Zone generators, and destroys them. The player walks out on the surface. The exertion of the gravitational fields decreases significantly, the Zone becomes quiet… Suddenly, strange figures in protective suits with helmets appear as if from nothing. They aim odd devices at the player and the last thing he can hear is indistinct words of the figures. Workers from the underground complex show up. They paralyze the player, erase his memory and infuse the importance of the information he carries. They lock his mind with various psi-blocks and turn him into a psychotropic weapon of mass destruction. The weapon is supposed to work when the stalker reaches the cities and delivers the “vital” information he carries. The screen goes black… The darkness clears away and one can see dim outlines of a level. The player moves along. One can hear voices, indistinct words making up phrases now and then. There are several people discussing something over a fainted stalker. One of them reiterates flatly over and over again. The outlines of the level become sharper. The screen distorts a bit together in addition to an odd contrast of the level. The player comes up to the dealer’s dugout. The voices become louder, everything grows dark. The dealer’s room emerges. The player talks to the dealer. He recounts about his loss of memory. Only occasional snatches remind him of the past. He says he must get out of the Zone because he carries a very important information for the whole world about its inevitable death. The dealer is very uncertain about the player. He has a strong suspicion the latter has been under control and is a mere zombie like dozens of other stalkers. Nevertheless, sensible views and sane behaviour of the player dispel all suspicions. He won’t be able to pass by the army posts though. The patrols are likely to catch and shoot him. The player leaves the place. He has no idea what he is going there, he needs no help from the dealer, there is no point in talking. Just some old unclear urges made him drop in the dugout. His memory is like a black spot with the blurred outlines. The player walks out of the dugout and the darkness shrouds him in… The darkness is rent with repulsive and dreadful inhuman yell and crunching lacerating the stalker’s head from inside. The cry ceases abruptly with resounding echo and abating rumble to follow. …the player stands inside of the last block post with dead bodies of the soldiers scattered around. They lie with their ears closed and mouths open as if screaming. Circling in the air, several helicopters follow the player. He moves ahead. A vehicle resembling a mobile lab truck pulls up in the front. There are several APCs and armed troops a little way away. A bunch of people in protective suits with various devices jump out of the truck and surround the panting player. One of them aims a strange at the player. A clicking sound follows and the world fades away. …Three scientists carry the unconscious player into a special TV studio with lots of cameras. They place him into a transparent metal-plastic drum, give an injection and close the drum isolating the player from the outer world. Flashes of the cameras light his awakening. Still semi-unconscious he looks around trying to understand where he is and who these people are. … multi-million audience of presidents of the states, military councils, officials and common people anticipate the player to regain his consciousness. The danger threatening the world has gathered the audience into an insane TV bridge called “Stalker and world”. The stalker brought the answer to the question whether the humankind survives. …the player stares through the glass. The same voice starts to sound again. It grows louder and louder overwhelming the fading mind. Then repulsive and dreadful inhuman yell and crunching come again… The stalker rages behind the glass dashing against the glass. His mouth is widely open in a petrifying scream that seems to last for ever … …There are lying dead bodies of the people all over the world. They lie with their ears closed and mouths open as if screaming. The message from the Chernobyl Zone reached its recipients. The army post accident recurred on a global scale. The clouds start boiling over the lifeless cities… The Zone increases its territory... Translatorem go : Scenariusz Historia tle (Closed informacji) Badania leków psychotropowych Wśród mieszkańców pojawiły się pogłoski o elektrowni atomowej w Czarnobylu, aby służył baterie do tajnych rządowych laboratoriów. Doszło do wybuchu z powodu przeciążenia w trakcie eksperymentu. Po wypadku laboratoria nie zostały zamknięte, a wręcz przeciwnie, ma więcej finansowania. Zaniedbane radioaktywnych strefy wykluczenia stał się punktem przyciągania do przechowywania niebezpiecznych badań i eksperymentów. Od 1986 do 2006 r. ma informacji na temat podziemnego kompleksu naukowo zostało ujawnione. Rok 2005. "U-Świadomość" projektu. Nie zaczął eksperymentować na "świadomość United", połączenie neuronu z pięciu więźniów dały pozytywne rezultaty. "Świadomości Zjednoczone" lub "U-Świadomość" posiadał nieco mniej mocy niż pięć czasie ludzkiego intelektu. "U-Świadomość" obudził się, pokazując hiper aktywności neuronów i prawie pięć razy tyle (w porównaniu do ludzkiego mózgu) prędkość przetwarzania informacji. Usunięty pamięci więźniów była wypełniona ponownie ... ... Środki ostrożności okazały się niewystarczające - naukowcy nie byli gotowi na takie zdarzenia. Kontaktując się jednym z organów snu "U-Świadomość" grupy, dwóch techników i pielęgniarki z pracowników obsługi spadła pod kontrolą. Dalej, od razu cały blok badawczych, w których eksperyment odbył, został wzięty pod kontrolą. Liderzy eksperymentu były szybkie, aby w pełni odizolować cały blok od świata zewnętrznego. Dzięki wentylacji szybów zabójczy gaz został włączony. 28 kontrolowanej jednostki ludzkiej były w konwulsjach, a "U-Świadomość" była beznadziejnie próbując zlokalizować sposób na ratunek. Obliczono możliwości ucieczki od skanowania pamięci instytucje kontrolowane. Organy zaczęli umierać, ale "U-Świadomość" już znajduje się w jedną stronę okna, przez które naukowych grup obserwuje wyniki eksperymentu. Z wykorzystaniem silniejszy telepatyczny impuls grupy została podjęta pod kontrolą i teraz nie może być nic do powstrzymania "U-Świadomość". Pracownicy podziemny kompleks został wzięty pod kontrolą, aby moc "U-Świadomość" ładuje pomnożyć razy. Istnieje około 500 osób związanych z "U-Świadomość". Latach 2001-2005. Strefa zamknięta. Pojawił anonimowych dowodów dziwne zjawiska dostrzeżone w ramach wewnętrznego 10-kilometrowej strefy. Pripjat "rośnie słynny z niesamowitych zwierząt pojawiających się na ulicach nocy zapomniane miasta. Pierwsze wiadomości ludzi, którzy zniknęli pokazać. Po zniknięciu autobus prowadzenia turystów zagranicznych w Pripjat ", nie ma odwiedzających są dozwolone w strefie. Kilka długotrwałe badania nie dały żadnych rezultatów. Nie ma wątpliwości - autobus odparowane w mieście, choć dalsze badania nie przynieść żadnych wniosków. Mieszkańców przyniósł do wojska po ciele dziwne zwierzę, pokryte czerwonymi włosami. Zmutowany stwór miał ciało humanoida, był krótki i duże, czarne oczy. Mutant został zabrany. W kilka dni metropolii gazety drukowane obalenie licznych plotek na temat znaleźli ciało należące do zniknęła małpa jednego z urzędników służby techniczne. Rok 2005. Mieszkańcy terenów strefy sąsiadujące skarżą się coraz częściej pod ziemią drżenie. Jesienią pojawiły się regularne huragany rano. O szóstej rano sprężyny straszny wiatr wieje nam przez około minutę tylko natychmiast ustępują pozostawiając wyrwanych drzew i rozbił szyby. 04 marca 2006, 08:00 Dziwny blask świeci elektrowni jądrowej w Czarnobylu roślin, oświetlając niebo pokryte chmurami. Trwało to dwie godziny, a potem już nie było. 12 kwietnia 2006, 14:33 Czarnobyla strefy było oświetlone światłem nieznośnie jasny. Chmury parowania w niebo jasne srebro z piorunami i trzęsienie ziemi do naśladowania. Ludzie padają na brzuchu ziemi zamykając krwawienia oczy i uszy. Ogień rozłożone na ogromnym terytorium, które zostało następnie nazwie Zone. Ludzie uciekali ratując swe życie. Wyglądało na to, zrzutu paliwa jądrowego eksplodował rozrywając elektrowni jądrowej i jego obrzeżach siebie. W nocy Zone dostał zamknięte przez wojsko ... Eksplozja epicentrum był kilometr od elektrowni nuklearnej. Można przypuszczać, że cały personel zmarł w kilka sekund. Nie było możliwości wysłania strony ratowania śmiertelnie zaburzenia energii szalał w Strefie. Kilka miesięcy po wypadku, kryzys szczyt, gdy nagle Zone wzrosła pięć kilometrów większe. Większość sił armii i laboratoriów zginęli. Paniczny ludzie z okolicznych miast i wsi były pilnie ewakuowana, a niebezpieczeństwo trudne do wyobrażenia zakres majaczyły na całym świecie Cały świat był zszokowany. Czarnobyl koszmar z 1986 roku powrócił przynosząc nowy horror, czyli Zone, który eliminuje wszystkie formy życia, zamieniając je w niczym pył czarny. 2008 Minęły dwa lata od tej strasznej katastrofy stało. Radioaktywne chmury objęte rozległe terytoria, mnóstwo ludzi, zwierząt i lasów zginęło. Armia otoczyła kordonem trzydzieści kilometrów obszaru. Naukowcy nie wyjaśnił, co się stało. Strefa rosła, różne śmierci łożyska anomalii zostały dostrzeżone w środku. Jakaś niewidzialna siła wyrwał istot żywych siebie, zadane straszne krwi rozpylania rany. Wyprawy w obliczu zmutowanych zwierząt, mało prawdopodobne, aby pojawiły się w strefie poprzez naturalny przebieg ewolucji. Katastrofa, mutanty, anomalie, zanieczyszczenie ... Wszystko wydawało się być konsekwencją niektórych dziwne zjawisko ... Eksperci z całego świata badanie skutków katastrofy. Rząd USA, UE i krajów wschodnich za katastrofy w Czarnobylu na najwyższym priorytetem problem na świecie. 2009 Grupa naukowców kijowskim opracował specjalne urządzenie wykrywania nieprawidłowych działań w odległości 10 m. Urządzenie to uratuje życie wielu badaczy Zone później. Zima tego roku wyprawę wyposażone w ubrania ochronne, czujniki i detektory wszedł do strefy 1 km głębokości i wrócił praktycznie w ciele, ale ulegli psów. 2010 Pierwsze ekspedycje mogą wejść do strefy kilka kilometrów głębokości bez śmiertelne niebezpieczeństwo. Jeden z nich znalazł dowodów na obecność człowieka w Strefie. To był opuszczony obóz pierwszego stalkera. Nigdy jednak nie może dowiedzieć się, czy jeszcze żyje i co robi w Strefie. Mężczyzna podróżował śmiertelnie się bez sprzętu i urządzeń opierając się tylko na swojej intuicji. Naukowcy odkryli, formacje z nietypowych rodzajów promieniowania. Nazwali obiektów "artefakty Zone" i zaczął je badać. Rok później jeden z miejscowych weteranów przyniósł pięć artefaktów i oferowane do ich zakupu. Dwa z nich nigdy dotąd niespotykanego. Pracownicy Laboratorium kupiło wszystkie artefakty. Od tego czasu starych stalker będzie pracować dla laboratoriów pozyskania nowych artefaktów. Grupa naukowców zmarło podczas studiów nietypowe działania. Grupa udała się trzy kilometry w głąb Strefy, w której było pokryte "Blowout", niesamowite zjawisko anomalne, kiedy człowiek umiera w ciągu kilku sekund na zewnątrz. Chociaż bałam się prowadzenia wszelkich działań ratowniczych, postanowiono rozważyć zmarłego zniknął bez śladu. 2011 Amateur badaczy, maruderzy, kłusownicy, zwanych stalkerów, pokazać się. Poruszają się wokół Strefy szukają różnych nietypowych formacji, tj. artefakty, to oni sprzedają różne organizacje. Latem 2011 roku Przez najbardziej konserwatywnych szacunków jest około 30 stalkerów "pracy" w Strefie. Jednak prawdziwa liczba to sposób większy, około 100-150. Wojskowej patrol zauważył porzucone ziemianki, które były z handlu artefakt. Armia wzmocnienie granic i patrol w pobliżu terytoriów regularnie. Udało im się złapać ponad 70 kłusownictwo śledzą, przybity 10 handlu posty, przez które artefakty zostawiać zamknięte strefy dla dobra. Na szeroką skalę kampanię przeciwko kłusownikom rozpoczęte, nieudanych jeszcze. Kłusowników stał się bardziej ostrożny i manipulowanie wojskowych częstsze. Bardzo poważne organizacje wypłacane pieniądze na artefakty, co pozwoliło stalkerów, aby uzyskać profesjonalnie wyposażone i dobrze uzbrojonych. Zamknięte strefy. Każdy może zostać dopuszczone do strefy (świadczenia niektórych urzędników byli przekupieni), ale nikt nie jest puścić. W obszarze niech każdy (jeśli dasz łapy dla niektórych ludzi), ale nie wersji. Armii opłacalne prowadzony przez stalkerów w strefie, ponieważ hamuje agresję mutantów i za nic wciągany w wojskowych laboratorium artefaktów. Fall 2011 roku Głównym starcia doszło między wojsk i powrót grupy stalker. Obie strony poniosły ciężkie straty. W rezultacie wojska dostał pozwolenie na zrobienie nawet żadnych stalker dostrzeżone w zamkniętym obszarze. Rozeszły się pogłoski, że wkrótce wszystkie wyjścia Zone będą zamknięte, aby rozpocząć polowanie na wszystkich stalkerów w Strefie teraz. Wiosną 2012 roku Początek filmu intro ... Dwa amatorskie stalkerów wszedł do strefy. Jeden z nich zmarł na szczycie anomalnych wściekłości. Czujki były szaleją dając się szalony numerów. Wyglądało to cały świat zwrócił się wewnątrz. Innych stalker uciekli w strachu szuka schronienia czekać, aż gniew się kończy. Cykle anomalnych działalności Istnieje tygodniowe cykle nietypowe działalności w Strefie. Działalności ma swoje szczyty i recesji. Koncentracji i wielkości anomalne obszary osiągnąć najwyższe stopnie podczas szczytów. Koncentracji i wielkości anomalne obszary do najmniejszego klas podczas recesji. Początek Gracz, jako amator stalker powraca z Zone. Dealer opowiada mu o cyklach nietypowych działań. Po powrocie ze strefy stalkerzy sprzedać uzyskane artefaktów do sprzedawcy, który ma wiele powiązań ze światem zewnętrznym. Klienci mogą być naukowcy, wojsko i urzędników korporacji. Każą sprzedawcą, aby uzyskać pewne artefakty i dystrybutorów z kolei daje zadania do stalkerów. Dealer może również sprzedawać bronie i różne urządzenia niezbędne w Strefie. Mieszka w piwnicy w pobliżu opuszczonego domu na pierwszym poziomie, w pobliżu post armii. Dealer To mistrzowskie i grubas z wyłupiaste oczy mieszka w piwnicy opuszczonego domu. On jest paskudny i oznacza osobowości i zwykle nosi kamizelkę i spodnie, po jego lewej stronie pnia strony pokryte czarną skórą. Krupier musi wysiłkiem chód z powodu jego złamane nogi. Mówi się, jest wiele zabitych stalkerów wysłał na misję zdając sobie sprawę z jego czystą niemożliwością. Jednak jest on jedynym sprzedawcą w regionie i nie masz wyboru. Nie dbasz o maniakach i jest otwarcie niegrzeczny z nimi. Dealer jest zawsze w złym nastroju i zwykle trzyma strzelbę w ... Tylko w przypadku Choć Zone szaleje, dealer daje stalker zadania, aby zapisać się liderem drużyny. Gracz znajdzie mutanta, który kontroluje liderem drużyny i dwóch żołnierzy. Gdy kontroler jest zabity, gracz wciela się liderem drużyny na stanowisko. Armii post Post Blok znajduje się w południowej części pierwszego poziomu. W pełni utrudnia autostrady. Nie jest nieprzejezdna post blok dalej na autostradzie w przypadku, gdy uda się przejść przez pierwszą. Jest jeep na podwórku. Trzej żołnierze siedzą przy stole w domu dwa stoją na dworze i mówi coś ponad. Istnieje także posterunek na wieży strażniczej patrząc na stalkerów. Jeśli odnajdziesz, to im w jeep i wyjdzie mu polowanie. Handlowiec jest wdzięczny do odtwarzacza. Ten ostatni kupuje nowy sprzęt i wyrusza do Strefy, aby pochować ciało zmarłego przyjaciela i znaleźć "ropucha oko", artefakt szukali. W powłoce z ciemnym domu, gracz znajdzie ciało partnera leżącego na białym piasku. Ciało pokryte jest kołysanie czarny wierteł. Wiertła są wszędzie, na ścianach, podłodze ... Ciało musi zostać oczyszczone przed pogrzeb. Ostatni raz obaj wsiedli do dość bałaganu anomalii, kiedy cała Strefa szalał. Niewidzialna siła zlizany partnera, a on stoczył się bez dźwięku. Odtwarzacz został cudem uratowana. Zakopuje jego przyjaciel, podnosi krzyż i wypowiada ostatnie słowa za zmarłych stalker. Wkrótce gracz zbliża się do "ropucha oko". Pobyt tutaj jest możliwe tylko podczas recesji anomalii. Istnieje pułapka, o nazwie "mięsa rozdrabniacz do" blisko artefaktu. Musi być to pułapka, która zabiła partnera po raz ostatni. Gracz rzuca w cegły wywiązywania się niewidzialne pułapki. Po podniesieniu artefaktu, gracz wędruje na chwilę. Niestety, czujnik jest zbyt słaby i pobyt tutaj jest bardzo niebezpieczne. Tym samym gracz wraca do sprzedawcy z otrzymaną artefakt. Strefach anomalnych Strefach anomalnych, stanowią ogromne zagrożenie dla stalkerów. Wprowadzenie do strefy anomalne prawie zawsze powoduje natychmiastową śmierć. Jest tylko jeden sposób, by sprzeciwić się stref, które jest, aby ich uniknąć! Problem w tym, w celu wykrycia anomalii strefy, dla większości z nich są niewidoczne i mogą być wykryte w specjalne urządzenia lub niepozorny wskazań. Wilk Pułapkę, która stopniowo zapasy ładowania i wyładowania go na żywą istotą, lub specjalnego urządzenia - rozładowania. Jest nieszkodliwy, gdy naładowane. Po przejściu przez patrole wojskowe gracza sprowadza się do pośrednika, który płaci pieniądze na ropucha oka. Oferuje także odtwarzacz do badań w tunelach szczur, notorycznie stracił śledzą i wypraw. Nikt nie widział szczury ostatnio. Muszą mieć zabraknie żywności i lewo do lochów. Jedna z ostatnich grup miała "czarnej skrzynki" artefakt sprzedawcy pragnął od tak dawna. Podał wiele właścicielem pieniędzy, potężnej broni i drogiego sprzętu, ale bezskutecznie. Teraz ma szansę uchwycić go. Ponadto, podobno tuneli prowadzi w głąb Strefy, a zakończyć w bardzo dziwne, podziemne miejsca pełen rzeczy ciekawe i wartościowe. Po wyposażeniu się, gracz wyrusza do badań słynny lochy szczura. Wejście do podziemi znajduje się w wieży ciśnień. Gracz podnosi klapę i porusza się w ciemności świata podziemi. Idzie wzdłuż tunele pełne gnijących śmieci, belek i pyłu. Jest napotykanych przez szczury, które atakują go ze wszystkich stron. Kiedy dociera do niektórych lokalizacji podziemnych gracz odkrywa szczątki ekspedycji, rozłożone ciała, zepsute urządzenia i bezcenne dziennik zawierające cenne informacje, Strefy, stalkerzy i stworzeń zmutowany. Dowiaduje się, że szczegóły dotyczące poważnych ekspedycji stalker, dealer wymienionych w przelocie. "Jednostek wojskowych wraz z wojskowych stalkerów nawiązała współpracę w jedną z głównych grup wyprawy przenieść w głąb strefy. Celem misji było dostać się do epicentrum Zone i usunięcie przyczyn śmiertelnego pól anomalii. Wyprawa liczyły około 1000 żołnierzy, śledzą wojskowych i inżynierów wszystkich. Prawie wszystkie z nich zmarło. Ocaleni czają się w strefie bez żadnej nadziei na zbawienie ... " Wojskowych stalkerów Są to profesjonalnie wyszkolonych weteranów wyposażony w wiele urządzeń. Dobrze uzbrojonych. Rzadko spotkać. Wojskowych są zainteresowani badaniem przyczyn i skutków katastrofy i tworzenia map Strefy i jej anomalie. Używają wojskowych stalkerów rekrutowali się z elitarnych oddziałów i śledzą zwykłych na te cele. Wojskowych stalkerów poruszać się w grupach do pięciu mężczyzn lub indywidualnie. Poznaj zwykłych stalkerów z ogniem. Wojskowych stalkerów są zazwyczaj wysyłane na kilku obiektach armia jest zainteresowana, tj. głównym miejscu wypadku, stracił instytutu badawczego itp. Tak więc, na przykład, badania pozostałości promieniowania i lokalnych anomalii w "Agroprom" instytutem badawczym. Oni starali się dotrzeć do centrum Strefy, aby zatrzymać lub nawet cofnąć rozwój nietypowych dziedzinach. Wydaje się, że coś wiedzą. Musieli wiedzieć, co tam się stało, gdyż mieli mapy i przeniósł się właśnie do epicentrum. Rząd wiedział, co się stało w Strefie. Celem przełomem było odciąć generatory pola. Generatory nie mogą być zniszczone przez to powodują reakcję H-bomb eksplozji. Desant nie było możliwe albo dlatego, że powietrze nad epicentrum było pełne potężnej energii i formacje anomalii. Przywódcy wyprawy było szczegółowe mapy, gdzie cele i krytycznych punktów zostały oznaczone. Gracz zabraknie amunicji. Zmęczony i ciął przez szczury omal nie wpada w anormalnych dziedzinie nieznane natury. Tunele zaczynają rozchodzić, niektóre z nich są zatkane, niektóre są zbyt radioaktywne. Jeden z nich prowadzi do piwnicy w starej fabryce, w której gracz zabija mutanta i zwalnia lider drużyny. Razem wydostać się z tuneli i powrócić do dealera pomocy medycznej uzupełnienia dostaw i sprzedaży uzyskanych artefaktów. Wkrótce po gracz wraca do tuneli ponownie. Znajduje dziwne pokoje z klatki pod sufitem. Im dalej się porusza, tym bardziej dziwne miejsca widzi. Spotyka zombie i upiory, dociera do miejsca, gdzie wyprawa stalker zginęli. Semi-rozkładowi ciała leżą na podłodze, jeden z nich ubrany jest w szary garnitur ochronne z czarnej skrzynki w rękach. Plecaki, mapy, dokumenty, narzędzia, notatniki i inne rzeczy są rozrzucone wokół. Gracz wciela się wszystko, co może i wraca do sprzedawcy. Zaufanie zdobywa od dealera, a drugi daje mu więcej zadań. On uzyskuje dziennik pierwszej wyprawy i pojemnik dziwne w wolnostojącym wieży na moście. Potem zapada dobrze, gdzie plecak i pochowano stalker. Następnie on eliminuje phantom stalker pod mostem; przekazuje ważne informacje i sprzętu od sprzedawcy do grupy stalkerów, dostaje się do każdego domu odrzuca z powodu ciężkiej promieniowanie i uzyska pojemnik z substancją radioaktywną. Każde nowe zadanie zabiera gracza głębiej w Strefie. Gracz udaje się dostać do strefy zrzutu. Teraz jest dobrze wyposażone przetrwanie wśród śmiertelnie góry przemysłowej śmieci. Zrzutu w każdym regionie Zone jest zgrupowanie różnych artefaktów i pól anomalii. Weteran stalker zawsze znajdzie coś ciekawego i wartościowego tam. Gracz spotyka niewidomych żołnierzy psów i innych stalkerów, którzy szukają artefaktów, jak również. Jeden z nich mówi gracz o tajnym pub wiewiórka gdzie stalkerzy normalnie spędzić czas razem komunikacji, handlu i odpoczywa. Pytania odtwarzacz sprzedawcę o miejscu pobytu pub, dostaje wyposażone i wyrusza na długą podróż. Pub "Stalker» Nie jest tajemnicą, pub dla weteranów śledzą na "Rostok" fabrykę za obszar zrzutu. W pubie wykonują umów handlowych, realizacji zadań, szybkość 100 najlepszych stalkerów w Strefie. Ponadto, można wypić drinka tam odpocząć, uzupełnić zapas amunicji, sprzedaż pamiątek, dowiedzieć się wielu przydatnych informacji i rozmawiać z praktycznie dowolnego Stalker pracy w Strefie. Jednak pub ma swoją politykę przyjmowania. Pozwalają one tylko w tych stalkerów zalecane przez pierwszych dystrybutorów, którzy przeprowadzili szereg zadań, które można polegać. Gracz spotyka opuszczonych magazynów na swojej drodze. Mieli zostały szczelnie zamknięte i opuszczone na długo przed Zone pojawiły. Stalkerów opowiadać dziwne rzeczy dzieje się wokół magazynów jako światła przeciwmgielne ziemi i fosforowy, dźwięki buczenie i drżenie światła. Gracz analizuje powierzchni skóry, głębokie i przechodzi dalej. Gracz osiągnie zmarłych rozliczenia i odnajduje wejście do "Stalker" pub. Ma list uwierzytelniających od sprzedawcy, który pozwala mu wejść. W przeciwnym razie po prostu kick go. Gracz chowa broń, wchodzi do pół zrujnowanej piwnicy i widzi ponure twarze stalkerów przy stołach. Barman bada przybysza, czyta list od sprzedawcy i dostaje odtwarzacz do zdjęć. Mówi gracz o zaginionym grupy stalker który wyruszył do zbadania na terenie fabryki. Tymczasem grupa doświadczonych stalkerów organizuje party ratowniczych. Mówi się, krwiopijcy, mutant, pojawił się w fabryce. Stworzenie paraliżuje swoje ofiary i wysysa krew i wnętrzności na zewnątrz. Barman oferuje graczowi do pobrania świetliste anteny z opuszczonego magazyny. On znaki jej przyjąć pozycję na mapie i ostrzega o dziwne łysy mutanty tam. Gracz dokonuje danego zadania i uzyskuje antena zabijanie różnych mutantów jak ciało, szczury łysy i karły w swoją stronę. Potem idzie do "Agroprom" instytut badawczy, strefa wysokiego promieniowania, aby odszukać zaginionego wojskowego grupy stalker. On odbiera sygnał SOS na swojej drodze i rusza na pomoc stalker problem. Znajduje zemdlał człowieka leżącego wśród śmieci metalu, jego światłem włączony transmisji sygnału SOS ... Osiągnięcie różnych zadań, gracz dowiaduje się coraz bardziej o tym, co dzieje się w Strefie. Teraz wie o psychotropowych anteny naświetlanie obrzeżach "las Red", zjawy w bagno, okropne historie o "Amber" jeziora "Dark Valley", gdzie znajduje się wejście do podziemnego bunkra. Spotyka poltergeist, walczy niewidomych psy, zombie, wampirów, krasnoludów. Gracz osiągnie poziom weterana. Teraz jest dobrze uzbrojona i nosi strój średnich stalker. Gdy odtwarzacz jest w martwym rozliczenia zadymie zaczyna. Booming trzęsienia ziemi, błyskawice i niebo staje pokryty czarnym wrzącej chmury. Stalker prawie sprawia, że do domu i rozerwanie wkrada Długotrwałe drżenie wstrząsa domu, kropi kurzu, śmieci spadając z półki. Pomieszczenie jest oświetlone przez bardzo jasnym błysku, który wydaje się trwać wiecznie. Na świecie jest dwukolorowa. Stalker widzi martwego psa leżącego na ziemi przez szczelinę w otwarte drzwi. Gwałtowna wichura rzuca śmieci, podlewanie chmury pyłu. Najtrudniejszym momentem zadymie przychodzi. Ziemi szaleje, światło jest poza łożysko ... błyski światła z rzeczy, drżąc na podłodze. Stalker chowa się w kącie pokoju zasłaniając oczy. I tutaj pojawia się szczyt rozerwanie. Ostatnim i najbardziej niszczycielski drżenie wstrząsa przełomowym drzew i czyni świat pogrążony w mroku, na chwilę. Bardzo jasne światło i wyciem obłąkanych Zone sprawiają, że stalker zemdleć ... Gracz spotyka szalony śledzą z "Monolith" grupy. Dostaje się do obozu naukowego na "Amber" jeziora. To miejsce jest przykrywką mgły i mgły i silne obszarów anomalii. Potem wykonuje szereg zadań dla naukowców badania stracił wypraw i uzyskania organów mutantów. ... Stalker kradnie do miejsca, w którym wyprawa badawcza zaginął. Jest ponuro spokojne tam tylko kilka wron w niebo. Wspina się na ciemnym luzem budowy i widzi ruiny leżące z przodu. Wśród skorupy budynku znajduje się częściowo skorodowane ciała pokryte dostanie się galantyna ... Sprzęt wyprawy i urządzenia są rozproszone huggermugger wokół miejsca. W miarę upływu czasu naukowcy hojnie dzielić się informacjami z odtwarzaczem. Mówią mu o wysepki w środku "Amber" jeziora. Jest rysa na wysepce z wieloma formacjami phantom. Wysepka otoczona jest silny psi promieniowania stwarzających ogromne zagrożenie dla obozu naukowego. Naukowcy sugerują, że gracz, aby przejść i "sprawdzić wszystkiego". Wyposażają go z różnych specjalnych urządzeń, które mają za zadanie chronić go przed psi-wpływów. Jeżeli miejscu gracz źródła psi-wpływ musi go zniszczyć. Kilka ekspedycji można jeszcze uratować, jeśli graczowi uda się wyeliminować psi-promieniowania. Gracz widzi kilka wysepek przemysłowych śmieci i częściowo zrujnowane budynki na jezioro. Muszli kamień sterczą z zatrutej wody. Jezioro jest martwe na jego wody powoduje poważne oparzenia kwasem. Można chodzić w płytkiej wodzie w gumowe buty. Istnieje kilka większych wysepek na śmieci i gruzu budowlanego w centrum na jezioro z kilkoma płytkie dróg wodnych prowadzących do nich. Nie ma złamania prowadzące do piwnicy na największych wysp. Gracz podchodzi ostrożnie do centralnej wysepki. Istnieje bardzo silny telepatyczne wewnątrz stworzenie konstrukcji semi-zniszczony. To budzi strach przez uchwycenie naukowców, żołnierzy, jeden stalkerów. Po dotarciu do złamania, gracz przełącza emulator, aby nie dostać się pod kontrolą "coś we mgle". Teraz szybkie działania są bardzo ważne dla baterii może brakować każdej chwili i stworzenie przejmie kontrolę nad tobą. Gracz może spowolnić istoty wpływ poprzez psi-neutralizatorów. Porusza się w dół na złamanie ... ... Głośno monotonny głos słychać gdzieś przed siebie. Gracz przenosi się w całkowitej ciemności w kierunku głosu, odwraca się i widzi rogu tunelu wychodzenia na zewnątrz. Jest to miasto tam w jasny dzień bezchmurne. Miasto jest puste, a gracz idzie w kierunku źródła głosu, teraz może zrobić się oddzielne frazy. Okropnym głosem ogłupia i przynęty gracza. Każda próba powrotu lub wyłączyć wyniki drogowych na świecie będzie ciemno i odgłosy stukając się zwiększa. Gracz wychodzi na plac z pomnikiem Lenina w środku. Głos kontynuuje monotonne mowy. Istnieje kilka stalkerów stojąc przed pomnikiem plecami odwrócił się do gracza. Jeśli gracz produkuje broń ekran staje się czarny i wrogie fantomy pokazać. Stalkerów zawrócić i atakować gracza. Głos rośnie zła i skrzeczenie. Gracz musi dostać się do innego tunelu prowadzącego do sali z "rzeczy we mgle". Tunel zawiera wiele korytarzy z nieistotnej ścian. Wreszcie, gracz dostaje do piwnicy, dawno opuszczony pokój pełen kurzu. Czujnik pokazuje ogromny wewnątrz promieniowania. Galaretowatą rzecz w opancerzonym kapsułka wyłania się z przodu odtwarzacza. Słyszy głos, który mówił o bezsens eliminacji, waga śmierci i nierealności świata. Stworzenie tłumi próbę gracza do produkcji broni. Istnieje aa mały cień w rogu patrząc na odtwarzacz. Punkty stworzenie na to mówiąc: "To jest mój widmo, jest częścią mojego wewnętrznego chaosu, moje złudzenia za mną wszędzie, we wszystkich moich wędrówek. Nie z tego świata. Jeśli zabijesz mnie, dołączy tak jak ze mną, kiedy zabiłem stalker dawno temu. Jednak nie jest tak proste jak mogłoby się wydawać. Cień przyniesie Ci śmierci w końcu. Czy to, co zrobiłem. "Gracz zabija potwora i cień zniknie. Po powrocie do obozu naukowego, gracz kupuje naukowych ubranie ochronne i wyrusza, aby kontynuować naukę w Strefie. Podróże Zone, gracz ratuje uwięzione stalker. Siedzi wić się w rogu mgle płonące wokół niego. Obawia się on, aby przejść do może wywołać śmiertelną reakcję. Zrzuty odtwarzacz anomalii, skanuje terytorium i bierze stalker się, mówiąc mu, gdzie się udać. Teraz barman daje graczowi bardzo trudne zadania. Ten ostatni do kradzieży w podziemnym bunkrze w "Valley Dark", które były w laboratorium przed katastrofą. Gracz musi uzyskać dokumentację laboratorium. Jest to niebezpieczna misja, istnieje bardzo silne telekinetycznych mutantów w dolinie. Gracz napotka Burer i karły uniemożliwiając mu dotarcie do archiwów. Gracz kupuje informacje z weteranem stalker o zagrożeniach podziemnego laboratorium. ... Stalker porusza się po ciemnym korytarzu co sobie drogę przez dżunglę różnych przemysłowych dżonki jak belki, konstrukcje zardzewiałe, bloków betonowych itp. Nosi AK74 i detektor formy życia na taśmie. Sygnalizacja cicho dużej formy życia 10 metrów do przodu. Stalker wyłącza dźwięk alarmu czujki i zawiesza się w ciemnym kącie czekając na karła, aby pokazać się. Sygnalizacja przychodzących formy życia ośmiu metrów od hotelu, siedem, sześć, pięć ... pięć ... pięć ... Karzeł musi mieć zapach szczur! Stalker ma zmierzać do przejścia, to czuje się jak w ciemności, ale gęstsza trochę. Karzeł stoi w mroku korytarza, najwyraźniej przewidywanie coś. Mężczyzna otworzył ogień, gdy prawie cegły wyleciała z ciemności powoli i cicho. Zamarza w powietrzu z odległości dwóch metrów od stalker. Nic nie może zakłócić ten spokój ogłuszający. Cegła huśtawki bit, odwraca się i zaczyna latające na stalker. Człowiek nie ma wyboru, jak tylko spieszyć się z ciemności do ataku na wroga. Jednak spotyka się z lawiną cegieł latające ... Po tym, przynosi rekordy do barmana, wolontariusze gracza, aby dowiedzieć się co dzieje się w miejscowej fabryce. Stalkerów często znikają wewnątrz i nigdy nie wrócić. Terenie fabryki zostały porzucone dawno temu. Veteran stalkerów uniknąć złej sławy miejscu. Trzy weteran stalkerów zniknął wewnątrz niedawno. Krótko po tym, kilka stalkerów zauważyli dziwne stworzenie w drzwi wejściowe. Jest to grupa stalkerów, którzy zamierzają dostać się do środka i dowiedzieć się, co się tam dzieje. Gracz otrzymuje nowe zadanie dostać się do fabryki jak najbliżej i zbadanie metod. Jeśli to możliwe, powinien on dostać się do środka i sprawdzić rzeczy. ... Gracz wychodzi z ciemnego tunelu. Bright rolety światło oczu. Widzi podwórku fabryki. To miejsce, gdzie większość stalkerów zmarł. Gracz porusza się bardzo ostrożnie, starając się być cichym i bezgłośnie. Podchodzi dwóch wzgórz śmieci z martwych ciał leżących między nimi. Podchodzi bliżej i zdaje sobie sprawę widzi martwych stalkerów. Organy wyglądać krwi i wnętrzności były zasysane z nich z kości i lewo skóry. Szoku gracz cofa się do schronu przy straszny stwór ma nadzieję, że się z pięciu metrów ścianie za jego plecami. Bestia jest wysoki z nieparzystą strzela na pysku i ogromne ręce sierpowy. Coś pyta gracza aby się rozejrzeć. Uskoczy, odwraca przygotowuje się do odpalenie ewentualnym atakiem. Potwora ręce queer przyssawki na dłoniach dotrzeć dla gracza ... Po powrocie zawodnika z fabryki jest oferowane do grupy "Duty". Członkowie grupy uważają, że mają chronić świat przed inwazją mutantów. Eliminują nidi i uli bestie i uważają się za czarownice i wampiry myśliwych. Gracz dołącza do grupy. Teraz jego pakiet ochronny jest koloru ciemno-szary i nosi symbol grupy. Kolegów grupy powiedz mu o ciemnych śledzą i dwóch pozostałych grup, "Grzech" i "Liberty". Dają mu zadanie, aby dostać się na bagna i wyeliminować "Phantasm", niezwykły mutantów zdolnych do fantomy kontroli. Gracz spotyka upiory, eliminuje "Phantasm" i odnajduje ślady dziwnej grupy o nazwie stalker "dzień Ostatnie». Ich zapisy mówią, że zagłady nadchodzi i Strefy będzie krytycznie wzrost jego terytorium i pochłonie wielu krajach. Story.doc Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
czernobyl10 Posted June 22, 2011 Report Share Posted June 22, 2011 Mam jedno pytanie Kpuc do Ciebje. Masz jakieś źródło z którego bierzesz te materały, GSC czy normalnie z rosyjskich stron? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Кристофер (Kpuc) Posted June 22, 2011 Author Report Share Posted June 22, 2011 Mam jedno pytanie Kpuc do Ciebje. Masz jakieś źródło z którego bierzesz te materały, GSC czy normalnie z rosyjskich stron? http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/szczer.gif Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lonely Mercenary Posted June 22, 2011 Report Share Posted June 22, 2011 Hmm, w tych emotikonakach doszukuję się odpowiedzi na to pytanie, ale za chiny nie mogę ich rozszyfrować... A tak poza tym to to ma 19 stron A4 xD (angielska wersja) 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Кристофер (Kpuc) Posted June 23, 2011 Author Report Share Posted June 23, 2011 A tak poza tym to to ma 19 stron A4 xD (angielska wersja) http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wodka.png Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lonely Mercenary Posted June 23, 2011 Report Share Posted June 23, 2011 Chodzi mi o tą zawartą w spoilerze, bo ma dwa razy więcej enterów niż ta w dokumencie http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/szczer.gif Również dołączam się do pytania, skąd pochodzą te teksty? Bo po Twojej poprzedniej odpowiedzi zaczynam mieć obawy, że nie są autentyczne... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
czernobyl10 Posted June 24, 2011 Report Share Posted June 24, 2011 Kpuc po co te nerwy nawet jak to nie jest autentyk to ktoś zrobił kawałek roboty pisząc takie skrypty. http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wodka.png Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Кристофер (Kpuc) Posted June 24, 2011 Author Report Share Posted June 24, 2011 Chodzi mi o tą zawartą w spoilerze, bo ma dwa razy więcej enterów niż ta w dokumencie http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/szczer.gif Również dołączam się do pytania, skąd pochodzą te teksty? Bo po Twojej poprzedniej odpowiedzi zaczynam mieć obawy, że nie są autentyczne... Kpuc po co te nerwy nawet jak to nie jest autentyk to ktoś zrobił kawałek roboty pisząc takie skrypty. http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wodka.png Wierzcie lub nie ja nie każe, teksty są autentyczne i prawdziwe, pochodzą z pewnego źródła strony rosyjskiej która już nie istnieje. Możliwe ze to jedyne forum w internecie gdzie można to teraz przejrzeć. Mam tego jeszcze i powrzucam po trochę nie wszystko na raz. Silnik forum inaczej interpretuje pewne znaki dlatego jest więcej spoilerów i dziwne rozjeżdżanie się tekstu. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.