Skocz do zawartości

10 Radar 1 2 quests & 10U Radar Underground


Rekomendowane odpowiedzi

Oryginalny tekst (RU)

  • Схема Самоубийца, включается при наличии на игроке «шапки».
  • При нашем появлении на уровне мы получаем сос от неизвестного сталкера.
  • Как только мы к нему приблизились он кричит (Нет!!! ) и пускает себе пулю в лоб.
  • Дальше если его обыскать то можно найти запись о задании на отключение антенн и поломанную шапку.

  • Пост монолита на входе на уровень, небольшой пост 4 монолитовца.
  • Один сидит в засада (забор справа от поста). Скрипт Кемпер.
  • Один ходит возле шлагбаума, останавливается осматривается, говорит фразу – Показалось. после чего продолжает путь.
  • Два других стоят у костра и общаются
¾ Недавно была попытка прорваться к монолиту! Но всех неверных уничтожили.

¾ Как они проникли?

¾ Они знали график!

¾ Знали но как? Кто они были?

¾ Не знаю откуда у них информация об отключении, но они знали. Это были сталкеры! У них была машина, на ней они проскочили наш пост. Они не поехали по дороге, свернули в черный лес!

¾ В лес? Но он же просто забит аномалиями! А монстров там и не пересчитать!

¾ Они этого не знали! Мы их быстро нашли, они далеко не смогли уехать. Машина перевернулась попав в аномалию. Всех убили, последний попал в аномалию, там и погиб.

¾ Отличная смерть, монолит будет доволен!

¾ Слава Монолиту.

  • Закончив общение они идут патрулировать вверх по дороге после чего возвращаются на к костру.
  • Они не садятся, все время стоят.
  • Реакция на игрока при его появлении немедленно его атакуют.
Radar Underground

Делает: Угрюмый - Джим

Время изготовления: 01.06.05-06.07.05

Задание на входе:

- Отключить пси-антены

  • Охота кровососа на игрока

Входим на уровень. Никого нет, два пустынных этажа. Бродим по нижнему этажу, в определенный момент спаунится кровосос на верхнем этаже в дальнем углу. С помощью переключения камеры, показываем охоту кровососа на игрока.

Схема: нет

Скрипты: скритповое управление переключением камеры, скриптовое управление кровососом в состоянии преследования.

  • Поиск и отключение рубильника

После отключение рубильника, игрок теряет сознание.

Необходимо сделать: - потеря сознания

- управление рубильником

  • Облава монолита

После того, как игрок приходит в себя, на верхнем этаже и в самом низу спаунятся монолитовцы. Начинают загонять игрока. Постоянно подспаунятся. Их очень много необходимо как можно быстрее убраться из подземки.

Схема 12. Игрока запирают противники в здании

Translatorem go:

1. Program Samobójstwo jest wliczony w obecności zawodnika "cap".

a. Kiedy pojawił się na poziomie dostajemy od nieznanego stalker wc.

b. Gdy tylko zbliżył się do niego, płacze (No!!) I umieszcza kulą w czoło.

c. Następnie, jeśli jest to możliwe do wyszukiwania, aby znaleźć zapis wyruszeniem na złamaną anteną i kapelusz.

2. Napisz monolit przy wejściu do poziomu małego biura Monolith 4.

a. Jeden siedzi w zasadzkę (na prawo od płotu). Kemper skryptu.

b. One chodzą barierę, zatrzymuje rozgląda się, mówi, że wyrażenie - wydawało. następnie kontynuuje swój sposób.

c. Pozostałe dwa są przy ognisku i rozmawiać

 Ostatnio była próba przebicia się do monolitu! Ale wszystkich niewiernych zabity.

 Jak dostali?

 Wiedzieli, że zgodnie z planem!

 wiedział, ale jak? Kim byli?

 Nie wiem, skąd wzięli informacje dotyczące wyłączania, ale wiedzieli. To był stalker! Mieli na nim maszyny, dostali za pośrednictwem naszego biura. Nie poszli na drodze, zawinięty w czarny las!

 lesie? Ale on właśnie zdobył anomalie! A potwory i tam się nie liczą!

 Oni nie wiedzą! Szybko znalazł ich, nie są w stanie opuścić. Samochód przewrócił raz w anomalii. Zginęli, ten ostatni przyszedł do anomalii, gdzie zmarł.

 Doskonała śmierci, monolit z przyjemnością!

 Dziękuję monolit.

d. Po ukończeniu idą do komunii patrol do drogi, a następnie wrócił do ognia.

e. Nie siedzieć, stać cały czas.

f. Reakcja gracz kiedy zjawił się natychmiast go zaatakował.

Radar Underground

Sprawia, że​​: Gloomy - Jim

Czas wykonania: 01.06.05-06.07.05

Określanie wejściowe

- Wyłącz psi-antena

1. Krwiopijcy polowania dla gracza

Wchodzimy w poziomie. Nie ma jednego, dwóch pustyni piętrze. Wędrówki po parterze, w niektórych tarło krwiopijcy punkt na ostatnim piętrze w rogu. Poprzez przesunięcie kamery, pokaż polowanie krwiopijcy dla gracza.

Schemat: Brak

Skrypty: zmiany skritpovoe aparatu kontroli, krwiopijcy zarządzanie skryptu w stan oskarżenia.

2. Szukaj i wyłącznik odłączenie

Po wyłączyć wyłącznik, traci przytomność.

Do zrobienia: - utrata przytomności

- Kontrola wyłącznika

3. Round-up z monolitu

Kiedy gracz budzi się do życia na najwyższym piętrze i na dole tarło Monolith. Zaczynają gonić gracza. Podspaunyatsya stale. Są one bardzo potrzebne jak najszybciej wyjść z metra.

Rysunek 12. Gracz przeciwników są zablokowane w budynku

Pobierz:Mój odnośnik

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.