Skocz do zawartości

fasolaks

Weteran
  • Postów

    115
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez fasolaks

  1. @ LordDino - dzięks - działa. A tak na marginesie - ta pułapka z udżwigiem... a może by tak w artefacts.ltx podłubać... wybrać sobie atefakt, który się już znalazło i ma w plecaku, i zmienić (dołożyć) parametr/y "additional_inventory_weight", "additional_inventory_weight2"... Można wtedy po staremu 2 tony na pace wozić...

  2. @ pacjent1972: ależ można! Chodzi Ci zapewne o plik "main_theme.ogg". Proponuję tak: Wybierasz swój ulubiony kawałek (np: w mp3), konwertujesz do formatu ogg (na przykład za pomocą programu "ALLConverter PRO") - parametry sample rate 44100, bit rate 64 kb, mono. Zmieniasz nazwę skonwertowanego pliku na main_theme.ogg i kopiujesz do katalogu gamedatasoundsmain_menu. To wszystko. Łeee... Pomyłka. To znaczy zasada jw tylko zmieniać trzeba pliki z katalogu gamedatasoundsstalker... Namieszałem...

  3. @czernobyl1: dodatek, tekstury i fix... Coś nawaliło - CTD za każdym razem (ładowanie z szybkiego sejwa, ładowanie z pełnego sejwa, nowa gra też). Za każdym razem ta sama informacja:

    FATAL ERROR
    [error]Expression    : Ran out of memory
    [error]Function	  : TW_LoadTextureFromTexture
    [error]File		  : D:prog_repositorysources	runkLayersxrRenderTexture.cpp
    [error]Line		  : 153
    [error]Description   : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, levels_exist,0,t_dest_fmt, D3DPOOL_MANAGED,&t_dest )
    

    Jeszcze nie rozgryzłem, półliter jeszcze przede mną. I zakup mocniejszego piecyka też...

    @ cichy - tu też ten wintorez jest, tylko szkoda kasy na naprawę...

    Aha, nowy fix wyszedł - http://pl.rghost.net/37772211 opisany jakoby od 26.04.12 ale nazwa z fixa poprzedniego... Odpalam, może pomoże...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.