-
Postów
44 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Zawisza
-
Wszystko, amatorskie tłumaczenia, mody i osobliwości.
-
@chszarz Witam. Gwarantuję, Anomaly jest miodny, jednak bez modyfikacji (nie patrz na gotowe paczki), personalizacji opcji w grze, tudzież fikołków logicznych, bywa irytująco toporny. To stara gra i rozsądnie jest zrozumieć mechanizmy, którymi steruje. “Koty”, inne dziwolągi (psy, kuny jenoty) najłatwiej jest odstrzelić kiedy szarżują, podbiegają. Istnieje mod, można też w plikach zmienić “wartość szybkości” wpływający na tychże jakże kurewsko irytujących przeciwników. ( Ponadto, odskakiwać i pach, to nie trudne). Poza tym dobrze jest skonfigurować personalnie w ustawieniach: Szybsze zużycie baterii i broni, lekkie podniesienie cen a wtedy znajdowany złom nabierze sensu, pod gracza. To nie trudne. Mody, magazynki (Mag Redux); świetnie wyważają grę. Kombinujesz co wziąć, ile czego wziąć; zależnie od kombinezonu. Oraz mod na żarcie, zachęcam rozważyć. To taki prymitywny “Skayrim”, którego gracz układa pod siebie.
-
@AgraelPełna zgoda, kultowe filmy. Co do tłumaczeń, modów... Szacunek dla Was za wykonywaną robotę. Jak dotąd, zdarzało mi się bez refleksji pobrać to i owo, i grać. Od kilku dni "do-polszczam", (bazując na niezaktualizowanych spolszczeniach dla modów do Anomaly) i powiem, w cholerę roboty wkładacie w ten cały interes. Szacun dla całej ekipy.
-
ARMR (Arti and RavenAscendants Mags Redux) PL
Zawisza odpowiedział(a) na FairFight temat w Spolszczone dodatki
@FairFight Zdecydujesz się kontynuować tłumaczenia, w razie możliwości, jakby co, dołączę się, tzn jakby co postaram się pomóc. -
Massive Atack , ciekawe.
-
Trailer wsparty interpretacją kawałka z dwadzieścia osiem tygodni później. Przyjemnie się oglądało. Być może zagram kiedyś, gdy ogarnę sprzęt pod takie rozrywki. “Kinowo” zmontowany trailer.
-
Dzięki, pokombinuję. Gdzie szukać tych plików .ltx ? W folderze "db" ? "Jeśli na komputerze nie ma programu związanego z plikami DB, plik nie zostanie otwarty. Aby otworzyć pobierz jeden z najpopularniejszych programów powiązanych z plikami DB, takich jak SQL Anywhere Database, Progress Database File lub Windows Thumbnail Database." - gugle. Straszna cegła jak dla amatora.
-
Witam. Szukałem na forum, być może przeoczyłem. Otóż, czy da się i ewentualnie w jaki sposób, stworzyć unikatowy szpej dla Anomaly. Ograniczyć występującą w grze liczbę sztuk (Noktowizor, broń, kombinezon), określić dostępność u kupca, czy miejsce występowania - skrzynka.
-
Witam. Boomsticks and Sharpsticks doczekał się kolejnej, dość sporej aktualizacji. Wśród tłumaczy znajdują się osoby mające zamiar pochylić się nad tematem w kwestii aktualizacji spolszczenia ?
-
ARMR (Arti and RavenAscendants Mags Redux) PL
Zawisza odpowiedział(a) na FairFight temat w Spolszczone dodatki
Witam ponownie. Anomaly 1.5.1, Bas i Food_drug_and_drinks_animations_v0.8.8h. Po załadowaniu ARMR (Arti and RavenAscendants Mags Redux) Ładowanie broni uległo zmianom. Pojawia się animacja ładowania nabojów do magazynku. Takowa animacja u mnie nie odpala się, jakaś dobra dusza ogarnia temat ? -
@Anton Gorodecki Serwus. Dzięki.
-
Czy można, mody lub ingerencja w pliki, ustawić AI coby; przeciwnicy nie walili headszotów zza krzaków. Rozumiem w krzakach siedzieć ale zza krzaków, ciężko bawić się gdy AI - ludkowie mają radar w dupie i oczach . Podobnie towarzysze protagoniści, zawsze celują w kierunku przeciwników, choćby w szopie byli . Cheat radar. Można to jakoś ogarnąć ? Niedzielnym graczem jestem.
-
ARMR (Arti and RavenAscendants Mags Redux) PL
Zawisza odpowiedział(a) na FairFight temat w Spolszczone dodatki
@Anton Gorodecki Dzięki Mistrzu za odpowiedź. Okazało się, że problem wypłynął z nieprawidłowej instalacji. -
ARMR (Arti and RavenAscendants Mags Redux) PL
Zawisza odpowiedział(a) na FairFight temat w Spolszczone dodatki
Serwus. Anomaly 1.5.1, Bas i Food_drug_and_drinks_animations_v0.8.8h. Po załadowaniu ARMR (Arti and RavenAscendants Mags Redux), patha dla Bas wyskakuje: FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CInifile::Load [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 305 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Duplicate section 'mag_valbas_9x39_default' found. Ktoś potrafi to rozszyfrować? -
W co ?
-
Ponieważ?
-
Cóż, jako "turysta" napiszę, wszystko przede mną.
-
Czekam na to ale nie liczę na nic pod moje pojęcie obrazu. Franka " Diunę" za małolata przeczytałem, dwa razy w życiu wróciłem do tematu ale zawsze pierwszych tomów bo na piątej wodzie po kondzieli zacinałem się. Dwa pierwsze tomy, świetne. Ostatnio w filmach za mało wybitnych mord pokroju Jacka Nicholsona czy Hopkinsa, etc. Ładne buzie, wyreżyserowana mimika i wielki ch....j w scenariuszu.
-
Granaty, olimpijczycy rwa ich mać. Racja, kombinuj jak kot dostaniesz jak oswojony kot. Po latach znowu do tego podszedłem, nie, nie, nie jak mnie pięciu kurdupli osaczyło a zwiewałem loudując grę raz za razem. Za kamieniem apteczki, żarcie, psi coś tam a tu.... lipa. Dajcie żyć, a kląłem jak patol na rauszu. Ale se w plikach pogrzebałem i na piątego szota mutków wziąłem lecz odechciało mi się potem grać. Ale bajka. Ja se lubie jako niedzielny gracz pograć. I se tak zapytałem a wdzięczny jestem za mody, Panie @Dr_Sztychowka
-
@Dr_Sztychowka Nie po kątach, chodzi mi bardziej różnorodne używanie występujących w otoczeniu struktur jako strategicznych elementów rozrywki z wzmianką na przegląd pola. Rozumiem, że "e" i "q" funkcjonuje jako wychylenie się i nie zaprzeczę toż to samo... prawie. Nie zamierzam się sprzeczać nad podejściem do systemu rozgrywki. Moim zdaniem to świetne rozwiązanie, dodatek a choćby obstrzelanie zaporowe pola, można dodać minusowy odpowiednik do trafień, mgłę w polu dostrzegania etc. W każdym bądź razie mi się ta pierdoła w rozrywce podoba. W Vegas tyż manualnie się z tego korzystało. edytowane Szczylasz pełnym i odwrót strategiczny 😉 I dodam. Z dystansem lekko. W Misery, Masz kontakt, ostrzeliwujesz się i spierdalasz a trzech kozaków mając w dupie wszystko leci za tobą jakbyś był Salmą Hajek na bezludnej wyspie i dostajesz szota. I mają w nosie wszystkie niebezpieczeństwa Zony bo chcą cię ujebać, reszta silnika nie działa; by ich kulawy pies zaatakował. Nie, masz mieć hardkor po najmniejszej linii oporu. Nie wierzę w pojęty realizm w gierkach. Grywalność, jasne..
-
Patrzę i tam. Bez napiny. Traktuję to jako wyzwanie. Zabawę. I szukam. Tak sobie postanowiłem, że w ten sposób złożę piec, który nie jeden "skrypt" dźwignie. To jak z starymi autami, mechaniką tyle że tu możliwości mniejsze.
-
STAZ WP (STCoP 3.3 with The Armed Zone for CoP)
Zawisza odpowiedział(a) na temat w Nowości ze Świata Modów
Rozumiem, coś pitolnę bo na grafice czy dokładnościach nie mam odniesienia. Raczej szukam esencji, klimatu. Fajnie jak się świeci czy jest odzwierciedlone ale wolę mocne nogi jak ładne buty. Jak za gówniarza grałem w Stalkera latałem po lokacjach gdzie nic i nikogo nie było. Ale czzuło się zagrożenie bo zając wyskoczy. Fenomenalna gra. Gdy pierwszy raz grałem, zwiedzałem byłem spięty a działo się kurna nic. -
STAZ WP (STCoP 3.3 with The Armed Zone for CoP)
Zawisza odpowiedział(a) na temat w Nowości ze Świata Modów
Raczej rosyjskie gru jak specnaz. Finowie może. Kamuflaż taki ni jak. Razi. -
Dla mnie jedna z świetniejszych innowacji w gierkach. Jest możliwość implementacji tego typu zachowań? Czy silnik ma możliwość.