Skocz do zawartości

Ronnie1910

Stalker
  • Postów

    30
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Ronnie1910

  1. Jeśli chodzi o modpack - był budowany pod  wersję 1.5.0 u4h8 i tylko na niej działa. Na 1.5.1 Escape from Pripyat zrobił wszystko lepiej ode mnie (więc dałem sobie spokój z paczką na nową wersję)

     

    Jeśli chodzi o spolszczenie (i dotyczy to wszystkich modów czy addonów) - żeby gra "widziała" pliki potrzeba dwóch rzeczy. Po pierwsze: plik "localization" w gamedata/configs powinien wyglądać tak:

    Spoiler

    [string_table]
            font_prefix                      = _cent
            language                         = pol
     
     

    Wtedy pliki będą wczytywane z lokalizacji gamedata/configs/text/pol i tylko tam należy wrzucać jakiekolwiek pliki tekstowe ze spolszczeniem.

    Nie trzeba wtedy zmieniać języka gry w opcjach. Mimo, że nadal język gry będzie ustawiony na angielski to teksty będą wyświetlane w języku polskim.

    • Dodatnia 1
    • Dzięki! 1
  2. spacer.png

    Tytuł Oryginalny: Morth's FDDA Backpacks V.1
    Platforma: Anomaly 1.5.1
    Data Premiery: 25 stycznia 2022
    Autor: Morthland

    Opis:

    Spoiler

    Zmienia podstawową teksturę plecaka przy animacji otwierania ekwipunku.

    Video:

    Screeny:

    Spoiler

    spacer.pngspacer.pngspacer.pngspacer.pngspacer.png

    Instalacja:

    Spoiler

    Wypakować katalog gamedata do głównego folderu Anomaly. Do działania wymaga zainstalowanego wcześniej addonu z nowymi animacjami -> Moddb

    Link do pobrania:

    Spoiler

     

     

     

     

     

    A tu mój projekcik bazujący na plecakach - dodałem kilka naszywek:

    Link:

    Spoiler

     

    Lead Farmer Multicam.jpg

    Task Force 141 Woodland.jpg

    Bomba 3 Green.jpg

    Bomba 2 DPM.jpg

    Bomba 1 Flecktarn.jpg

    • Dodatnia 3
    • Dzięki! 1
  3. Wszystko zależy od tego jak chcecie grać i jaki sobie w opcjach ustawicie mnożnik cen. Jeśli podniesiecie ceny za naprawę i ulepszanie przedmiotów wtedy cały system craftingu ma sens. Ja zawsze wolę zbudować sobie samemu lepszy detektor/nokto/PDA niż wydać na to 100 tysięcy rubli albo i więcej. To samo z bronią, przyjemnie jest naprawić części i sobie je samemu wymienić w pukawce niż po prostu podejść do technika i kliknąć "napraw".

  4. W końcu działają mi polskie znaki przy tłumaczeniu task packów 🙂 Jak się okazuje nie wystarczy zmienić encoding na "windows-1250"; plik musi zostać utworzony na lokalnej wersji Windowsa. Jeśli przetłumaczy się tekst na angielskim pliku, gra dalej nie będzie czytała polskich znaków mimo poprawnej stony kodowej...

     

    Ale nie wiem czy będę udostępniał Escape from Chernobyl w wersji 1.5.1 - za dużo to wszystko waży. A ciągle dodaję nowe addony 😂

     

    Wrzucam spolszczenia do użytych addonów, powinny pasować do ich najnowszych wersji. Może komuś się przydadzą.

    Spolszczenia do Anomaly Magazines, Artefact Renovation, Boomsticks&Sharpsticks, EFT Medic Item Overhaul, Igi task pack, Ghen Tuong task pack, Arszi task pack, Trader Overhaul Complete 1.24 (outfit version).

    przetłumaczone addony.rar

    • Dodatnia 2
    • Dzięki! 3
  5. 3 godziny temu, bolo napisał:

    Szanowni koledzy prośba, jak w tym modzie zwiększyć udźwig i skoczność?.

    500 Carry weight  tu masz link do addona, zwiększa suwak do 500 udźwigu. Można go ustawić po rozpoczęciu gry.

     

    4 godziny temu, kamil190 napisał:

    ooo, bóg zapłać. niech ci zona w artefaktach wynagrodzi ♥️

    • Super 2
    • Dodatnia 2
    • Dzięki! 1
  6. Ktoś umie w pliki graficzne? Składam sobie na nowo modpack, próbuję połączyć EFT medic items z Boomsticks & Sharpsticks na wersji 1.5.1. Opcjonalny plik z paczki jest nie do końca w wersji, którą potrzebuję bo wymazał mi ikonki niektórych typów amunicji. Chodzi o to żeby dodać ikonki przedmiotów medycznych z pliku addona (EFT Medic items) do używanego w gamedacie (B&S HD) bez przemieszczania ikon amunicji.

    ikony 1.png

    ikony 2.png

    ui_icon_equipment (EFT Medic items).dds ui_icon_equipment (B&S HD).dds

  7. Po wstępnych testach zaktualizowałem paczkę do wersji 1.1.

    Wyrzuciłem Absolute Nature Redux, powodował duże spadki fps-ów. Wyłączyłem także Model Redux v0.1 - Monolith - powodował crashe.

    Ponadto:

    - zaktualizowałem skrypt 'ammo check' - teraz wykrywa 4 nowe noże;
    - zmieniłem presety przy wybieraniu nowej gry - nowo dodany AKS-74U kosztuje 400 punktów (jednak szybko się psuje), dodałem też możliwość wzięcia zapasowego magazynka za 10 punktów;
    - niewielkie zmiany w presetach handlarzy,  więcej handlarzy będzie sprzedawać amunicję do KS-23 (m. in. handlarz Powinności i Wojska) i ulepszone noktowizory na wyższym szczeblu lojalności.

     

    Znajomy streamer właśnie ogrywa Anomaly na tej paczce, można zobaczyć jak gra wygląda: [PL] Escape from Chernobyl #1

    • Dodatnia 3
  8. Nie programiści Anomaly, to quest z Arszi's Immersive Dynamic Tasks addona. Z tego co widzę na moddb, autor poleca:

    edytować skrypt task_scout, znaleźć 333 linijkę tekstu task_status_functor.arszi_task_scout_status = function(tsk,task_id) i dodać pod nią następującą kwestię: dialogs_bar.bar_dolg_leader_task_scout_give_reward() 

    Powinno to wyglądać tak:

    task_status_functor.arszi_task_scout_status = function(tsk,task_id)
    dialogs_bar.bar_dolg_leader_task_scout_give_reward()

    Po wczytaniu sejwa powinno zaliczyć zadanie. Potem zapisać, wyjść z gry i usunąć tą dodaną kwestię. Albo po prostu usunąć skrypt skoro te zadania i tak nie działają prawidłowo.

    • Dzięki! 1
  9. Czyli wszystko działa jak należy, najpierw musisz mieć magazynek w ładownicy żeby przeładować. Klikasz prawym przyciskiem na magazynku i wybierasz "włóż do ładownicy". Pojawia się przy nim wtedy zielone kółko i takie magi możesz załadować wciskając "R". Jak najedziesz na pancerz to masz podane ile posiada ładownic - różne rodzaje pancerzy posiadają różną ilość ładownic.

     

    Tylko nie wiem jak skrypt czyta magazynki z załadowanymi różnymi typami amunicji (przy wyborze pod "Y") - czy czyta ostatni załadowany typ naboju czy ten, którego jest w środku najwięcej.

     

     

  10. O który mini hud chodzi? O radar na górze czy paski zdrowia na dole? Radar i pas artefaktów możesz wyłączyć w opcjach gry. Żeby wyłączyć paski zdrowia znajdź w skrypcie 

                maingameui.m_ui_hud_states.m_ui_health_bar_show = true
                maingameui.m_ui_hud_states.m_ui_stamina_bar_show = true

    i zamień w obu true na false.

    • Dzięki! 2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.