Skocz do zawartości

mrcszyman

Turysta
  • Postów

    18
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez mrcszyman

  1. OP 2.1 jest stabilniejszy od 2.0 a oferuje więcej. Misje zróżnicowane, ale głównie też "przynieś podaj pozamiataj zbierz". Nieistotne czy op, anomaly czy inny mod. Sam się zastanawiam nad op 2.2, znów cały rok będzie wyjęty z życia na razie ogrywana gamma.
  2. Przy mojej liście modów błąd ten powodował mod GAMMA Economy - wyłącz go.
  3. Jak nie ma jak są... Dwa tygodnie temu też się głowiłem, jak znaleźć filmiki ze schowkami kolekcjonera aż do finału, Korzystałem z translatora, frazy "stalker op tajnik kolekcjonera na/w [nazwa lokacji]".
  4. mrcszyman

    OP-2.1

    @dave23, tzn jesteś już po eliminacji Gawra tak? Jakut wysyła do podziemi agropromu? Według solucji, powinna być tam zasadzka, walka. Osobiście nie pamiętam. Może będzie jakiś czat na czerwono, może ma go nie być. Obejdź każdy zakamarek, każdy tunel. Jak nic nie zaskoczy, to solucja mówi, aby ponownie udać się do Jakuta. Ten wyśle nas do Radaru, wchodzimy do kompleksu, gdzie są anteny. Duch powinien być w tunelu prowadzącym do lokacji Lab x-10.
  5. Schowek Nowikowa w OP 2.1 znajduje się na Zatonie, na południowy zachód od Zakładu Utylizacji Odpadów, w jaskini. W tej samej jaskini, gdzie zdobywaliśmy artefakty klondike. Schowek z psychodelinem znajduje się na jednej ze skałek we wnętrzu w jaskini.
  6. mrcszyman

    OP-2.1

    Mam tam taki plik. Były wcześniej sytuacje, że ratowałem się spawnerem. W tygodniu, jak wrócę z roboty, zwyczajnie cofnę się z aktualnie rozgrywanej misji, polecę zrobić pierwszą wizytę w martwym mieście i wszystko zaskoczy. edit. Oczywiście plik skryptu wrzuciłem do głównego folderu moda, jak napisałeś. Włączyłem grę, załadowałem zapis, bez efektu. Skasowanie pliku fxgame ltx zwraca komunikat z błędem, gra się nie uruchamia. Spokojnie, zrobię tak jak napisałem, za kilka dni. Dzięki za poświęcony czas.
  7. mrcszyman

    OP-2.1

    Gram bez gamedaty. Goluteńki opek. Stworzyłem foldery gamedata/scripts, wrzuciłem do niego pliczek. Ładuję save, próbuję użyć teleportu i niestety - to samo, Zrobię inaczej. Trochę dnia straciłem, bo grałem od save'a sprzed 3 dni gry. A przecież można było prościej. Cofnę się do save sprzed tej lokacji, ominę aktualne zadanie, wrócę do limańska, zostawię wyposażenie, przerzucę się do martwego miasta. Tam zrobię te trzy zadanka i ucieknę. Dzisiejsza moje granie w opeka już dało mi odpowiedź - gdy wróciłem do normalego świata przejściem na ATP, poszedłem do sejfu oraz plecaka, gdzie zostawiłem sprzęt, m.in teleporty. Sprawdziłem to i voila - gra odblokowała możliwość teleportowania.
  8. mrcszyman

    OP-2.1

    Dzięki za odpowiedź - sprawdziłem poradę, skopiowałem cały folder, wkleiłem gdzie indziej, a z oryginalnego usunąłem wszystkie pliki - nie pomogło nic.
  9. mrcszyman

    OP-2.1

    I ja trafiłem na dziwną ścianę - chciałem skorzystać z teleportu, byle jakiego - czy to do baru/jantaru/kordonu (z wykorzystaniem blasku księżyca), czy z teleportera (za kasę), czy teleportu monolitowców. NIE MOŻNA SIĘ TELEPORTOWAĆ. "Teleportacja tymczasowo niemożliwa z powodu przyczyn technicznych. Proszę spróbować aktywować tę funkcję później." Cofnąłem się w zapisach, próbując szukać przyczyny. Okazało się, że spróbowałem zbadać ścieżkę do martwego miasta, zrobił się zapis i dostałem się do tegoż martwego miasta. Później chciałem jednak zrobić inaczej - cofnąłem się w zapisie, ominąłem nową lokację i robiłem dalej swoje, coś innego. A gdy dziś w rozgrywce chciałem skorzystać z teleportacji, nagle gra mówi NIE. Widocznie skrypty uznały, że jak raz odwiedziłem martwe miasto (a teleporty wtedy będą zablokowane), to pomimo cofnięcia zapisu, to w późniejszej grze nie będę mógł się teleportować. Przecież kufa nie wszedłem dalej w martwe miasto. Na szczęście/nieszczęście odbywało się to około 3 dni czasu gry wstecz. Teoretycznie dużo nie stracę, jak cofnę się w gierce, ale zrobiłem w międzyczasie kilka trudnych rzeczy, m.in. walkę-armagedon z mutantami w jowiszu (tunel/garaż kolejowy), ukryte schowki. Jak o tym pomyślę, że trzeba to jeszcze raz zrobić, to mnie krew zalewa. Weź człowieku teraz przypomnij sobie, co wtedy chciałem robić... Kasowanie zapisu z pamięci nic nie daje. Reinstalacja gry też nic nie daje. Ostrzegam zatem - jak ktoś chce tylko sprawdzić, czym jest martwe miasto i chwilę później cofnąć zapis, będzie miał problemy. Proponuję albo ominąć teleport do martwego miasta, albo iść tam, robić tamtejsze questy, skończyć główną fabułę i dopiero wrócić do normalnych lokacji.
  10. mrcszyman

    OP-2.1

    Mnie wywalało na każdej mapie, gdy miałem maksymalne ustawienia graficzne. Zmniejszyłem tylko jakość tekstur do ustawienia 3/5 (sam środek) i przestało wywalać mnie do pulpitu z logami czy bez nich. Oświetlenie statyczne zamiast dynamicznego awaryjnie też może pomóc. @kondotier Baterie do egzoszkieletów po raz pierwszy możesz kupić u Sacharowa w Jantarze. Czarna energia chyba jest potrzebna tylko dla skat-15m, ewentualnie też nie musi być wymagana, nie pamiętam. Z fenfirem będziesz mieć do czynienia dopiero na Zatonie, ale też nie od razu - po którejś misji będzie komunikat od Sidora. Dimaka czy Aaza, że na składowsk przybyli mieszkańcy. Było to po zdobyciu egzo czarnego doktora.
  11. mrcszyman

    OP-2.1

    Dobra, najprawdopodobniej mam kłopoty z pamięcią. Sprawdziłem sobie przy pomocy spawnera, czy na 100% wykonałem zamówienie artefaktów kolekcjonera u sidorowicza - musiałem sobie omyłkowo odhaczyć tę misję jako zaliczoną, a jednak nie była skończona. Spawnerem zdropiłem sobie wszystkie przedmioty z tego zamówienia i dialog związany z dostarczeniem jest. Także u mnie ilość zebranych czipów się zgadzała, ale błędnie zapisałem przy tym zamówieniu, że skończyłem. Za to zamówienie dla kulinara musiałem wcześniej zrobić i tylko dlatego nie ma opcji dlalogowej. No nic, jakoś odrobię sobie te stracone ruble
  12. mrcszyman

    OP-2.1

    Tak, zebrałem 11 nieznanych czipów.
  13. mrcszyman

    OP-2.1

    Nie. Miałem jedynie wgrane jakieś bliblioteki Bug Trap (nie pamiętam co to robiło), żadnych innych modyfikacji. Gdy potrzebowałem spawnera, po jego użyciu odinstalowywałem grę i na nowo instalowałem, tak dla spokoju, gdybym zapomniał o jakiś plikach, co podmieniał spawner. Przed momentem znów zreinstalowałem grę, wgrałem patche 8k i 8k.2, bez bug trapa czy innych modów. Nadal bez zmian - mając wymagane rzeczy, Kulinar nie podejmuje dialogu. Pomyślałem, że może przez to, że jeden z pieczyngów wcześniej (zanim postanowiłem skompletować całość i oddać kulinarowi) był używany przeze mnie. Miał 95% sprawności, naprawiłem narzędziami do broni do wartości 100%. Ogarnąłem inna dodatkową zepsutą sztukę, naprawiłem u Chudego, do Kulinara podszedłem z 9-cioma pieczyngami. Nic z tego, dalej to samo. EDIT. Zainstalowałem spawner - wyczyściłem postać do prawie golasa. Dodałem za pomocą moda 8 pieczyngów, 4 pancerze skat-10, 4 pancerze skat-9m, 20 apteczek wojskowych. Ku mojemu zaskoczeniu - nadal NIC SIE NIE DZIEJE, Kulinar nie ma opcji dialogowej. Wczoraj znalazłem jakiś ruski filmik na YT z wcześniejszej wersji OP, porównałem, czy może ja coś źle przyniosłem albo za mało. To co miałem uzbierane i naprawione samodzielnie LUB to co dodałem przez spawner - BRAK opcji dialogowej u Artioma. Mało co rozumiem z ruskiego, gość coś tam mówi chyba skąd brać bronie czy pancerze - tylko to nie powinno mieć żadnego znaczenia. Zrespawnowanie większej ilości przedmiotów (zrodziłem 10 pieczyngów, po 20 pancerzy, 150 paczek nabojów (15000 sztuk), 40 apteczek wojskowych) też nie pomaga. Mam wrażenie, że musi być to związane z inną misją, tylko szkoda, że po reinstalacji ginie historia niezaliczonych zadań. A pamiętam, że było ich raptem parę i dotyczyły one tylko i wyłącznie zbieractwa (np przynieś broń czy fragment mutanta) u innych postaci. Ja pierdolę.
  14. mrcszyman

    OP-2.1

    Broń rozładowana na 100%, brak "rozładuj broń" w menu kontekstowym. Załadowałem każdą broń osobno, podniosłem i grupowo dałem "rozładuj". Podchodzę do Artioma i nadal brak dialogu.
  15. mrcszyman

    OP-2.1

    Karty, album - zebrane, oddane (wszystkie misje z 2 spojlera wykonałem) Kwa - co z tym Kulinarem?... Nie chciałbym uciekać się do pozyskania czipu przez spawner.
  16. mrcszyman

    OP-2.1

    Tzn są jeszcze jakieś misje u Kuzniecowa? Prócz tego wykonane: Nie wiem, czy coś było więcej u majora, nie widać tego w poradnikach. A z tym zamówieniem Kulinara - nie mam pojęcia, dlaczego skrypt nie łapie. Stąd zapytanie na forum. Może ktoś ściągnie zapis i sprawdzi u siebie na kompie.
  17. mrcszyman

    OP-2.1

    Co do pijawki - tak czułem, zadanie wisiało niewykonane, a ja już dawno opuściłem kordon, dopiero po dłuższym czasie wszedłem na forum i poczytałem poradniki. Trudno, mam tylko nadzieję, że major nie daje więcej specjalnych zadań (nie wiem, czy postać otrzymałaby odznaczenie). Co do zamowienia kulinara. Ze sobą noszę awaryjnie parę sztuk plecaków, @Ignachinio. Próbowałem wszystko wywalić z inwentarza i mieć tylko to, co chce - jakoś nie poszło. Wrzucę zdjęcia i zapis. Wrzucam 4 fotkę z wyczyszczonym inwentarzem, efekt ten sam, brak dialogu. Zapis (wersja op 2.1 final p.8k.2 texts 01k, engine 1.0f p 8.2) ee.savee.dds HMM?!
  18. mrcszyman

    OP-2.1

    Witam serdecznie. Gram w OP 2.1 od około pół roku, napotkałem problem. Chciałem pozyskać nieznany czip od Artioma Kulinara. Gość potrzebuje: 8 pieczyngów, 1200 nabojów 7,62x54, 4 skat-10, 4 skat-9m, 20 wojskowych apteczek. Jego zamówienie skompletowałem, stoję przed nim ze sprawnymi 8 pancerzami i 8 sztukami broni, mam 12 paczek (po 100) z nabojami i wymaganą ilość apteczek, jednak u npc-ka nie ma opcji dlalogowej o przyjęciu całości. W czym jest problem? Broń pozbierałem uszkodzoną od przeciwników, naprawiłem na 100% u Chudego, pancerze podobnie znalezione uszkodzone w zonie i naprawione. Czy chodzi o to, że tą broń i pancerze mam wykupić od handlarzy czy uzyskać od wojskowego z agropromu? Bonusowy problem: jest możliwe ponowne zrespawnowanie pijawki koło młyna i zabicie jej nożem? Zadanie od Kuzniecowa. Nie pamiętam, jaki nóż przekazywał (dawno go wywaliłem).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.