-
Postów
85 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi opublikowane przez skhi
-
-
Dochodzę sobie do Pustelnika .Dialog pierwszy jak odszukać wejście .Daje wskazówkę na mapie lub zaprowadza .Po zakończeniu pierwszego dialogu według poradnika ma się pojawić drugi dialog o legendarnym schowku ,a tu nic .Wypróbowałem obie opcje nakierowania na wejście .Rozmowę w cerkwi i przy wejściu.Próbę też przeprowadziłem po zdobyciu hełmu psionicznego(wtedy to już nie chce gadać całkiem). Co jest ? Podpowiedzcie .Wersja patcha 1.0003 . Załączam sejwa z przed rozmowy z Pustenikiem .
Nikt nie zna odpowiedzi na pytanie ?
-
Dzięki za podpowiedź .Zainstaluję nowego patcha i pogram od nowa bo warto .
-
1.30013 patch .
-
Wytłukłem wojaków na Agropromie .Przy przeszukiwaniu zwłok info o schowku .Ja do schowka otwieram pięknie ale się nachapie , próbuje przełożyć do plecaka a tu
FATAL ERROR [error]Expression : g_uiSpotXml->NavigateToNode(path_base,0) [error]Function : CMapLocation::LoadSpot [error]File : map_location.cpp [error]Line : 79 [error]Description : XML node not found in file map_spots.xml [error]Arguments : treasure_looked
To samo miałem na Kordonie przy jednym ze schowków wojskowego .Pomóżcie .
-
Wypróbowałem ,działa bez zarzutu .Wielki szacun i ukłony dla umiejętności .Dziękuję pięknie i pozdrawiam .
- 1
-
Oczywiście.
-
-
Tą wskazaną linijkę usunąłem ,teraz śpiwora nie można użyć.Kilka minut grania i kolejny wylot przy rozmowie z Sidorem
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : script_engine.cpp [error]Line : 75 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ... - lost alpha\gamedata\scripts\la_actor_sleep.script:179: attempt to call field 'is_blowout_active' (a nil value)
Pomysły jakieś inne ?
-
No chyba coś zepsułem .Teraz śpiwór nie działa .Przy probie dalszej rozgrywki bug za bugiem .Którą konkretnie linijkę mam usunąć ?
-
Mam taki problem że przy próbie użycia śpiwora wywala do pulpitu z takim logiem
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : script_engine.cpp [error]Line : 75 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ... - lost alpha\gamedata\scripts\la_actor_sleep.script:181: attempt to call field 'is_blowout_active' (a nil value)
Pomocy .Proszę .
-
Obszedłem całe wysypicho nawet do tunelu na koniec wszedłem no a gdzie jest trup Kowboja to dalej nie wiem .Proszę pomóżcie .A cha jeszcze jeden problem po rozmowie z Sacharowem mam odnaleźć Jurka Poliaka w podziemiach Agropromu ale ani w tych z wejściem z Agro., ani tych z wejściem z Kordonu Jureczka nie znalazłem .Co jest ? Pomocy .
Trupa kowboja znalazłem a przy nim PDA obok w trawie . Ale na tego Jurka Poliaka to już nie mam pomysłu .Jakaś mała podpowiedź.
Proszu pomaszczi.Proszę pomóżcie .Plizzzz.
-
Raz udało się przejść przez wieś Koszarowska .Ale to taki bug .Wyskok poza tekstury i doleciałem do przejścia Kordon / Koszarowska a potem na Magazyny Wojskowe i do Baru . Od strony MW Powinność spoko puszcza bez zaczepek.
Takie małe info .W piwnicy Wioski pijawek na MW mapka z poszukiwanymi schowkami oczywiście tylko tekstowy opis ale to już coś .
-
Potrzebuje podpowiedzi .Jak dostać się do baru kiedy Powinność drogę mi zastawia i nie chce przepuścić a zadzierać z nimi nie chcę ?
Sorry za zamieszanie .Znalazłem rozwiązanie na forum .Czytajcie a znajdziecie .Taki morał .
-
Dzięki Znawca Zony dobre i to ..I tak to dalej chodzenie po omacku jak w podziemiach ale z braku laku dobry kit .
-
Prośba do tych co grali . Udostępnijcie jakiegoś linka do poradnika bardziej szczegółowego niż ten zamieszczony w pierwszym poście.Może być po rosyjsku .Dzięki z góry .
-
Witam.
Przechodzę sobie spokojnie Misery .Utłukłem chimere na Jupiterze ,dostałem od Trapera giwerę no i pozostało powiadomić Gonte .Przechodzę na Zaton pochwalic się jaki to ze mnie dobry łowca podchodze do Gonty a tu fik
FATAL ERROR [error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()[error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase[error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrGamePhraseDialog.cpp[error]Line : 146[error]Description : No available phrase to say, dialog[zat_b106_stalker_gonta_start]
Czy ktoś zna lekarstwo na taki problem ? Pomóżcie braciaki .
-
OOO to mi właśnie chodził .Teraz poszalejem . :thumbsup:
-
Mam prośbę , podzielcie się bracia Stalkerzy swoim doświadczeniem w doinstalowaniu innych modów do Soli .Czy są jakieś które nie powodują problemów i były przez was testowane na polu walki.
:devil:
Jestem fanatykiem ciekawej broni i z chęcią bym pograł na bardziej urozmaiconym arsenale ,bo tak na prawde to Sola jest uboga w ciekawe rodzaje broni zarówno krótkiej jak i szturmowej i snajperskiej .
Raz już przeszedłem całą grę i popykał bym jeszcze .
Czekam na ciekawe propozycje.
Pozdrawiam wszystkich umęczonych bieganie po Zonie .
-
Proszę o podpowiedź gdzie i w jaki sposób zmienić nastawienie postaci . w czasie małej zadymy na ATP z bandytami handlarz Szary nawiną mi się pod lufę i dostał kilka kulek z wintara .Teraz przy każdym przejściu i czyszczeniu bazy bandytów zbiera broń i naparza do mnie a jak mu odpowiem z obu luf lub podejdę do niego to albo strzela albo wali mnie w pysk i bierze nogi za pas.
Trochę sprzętu po czyszczeniu jest i można by go opchnąć z zyskiem a tu ta łajza tak ze mną zagrywa .
Poratujcie braciaki .
-
Dzięki The Emperor za odpowiedź .
Poczekamy może ktoś się jeszcze odezwie w tym temacie bo ja na razie to chyba wszyscy placki pieką i nie wykazują zainteresowania .
Gdyby tak więcej forumowiczów przekazało swoje sposoby to można by opracować jakąś skuteczną metodę na te wypady a to pewnie nie jednego by ucieszyło .
Pozdrawiam i Smacznego jaja Życzę .
-
The Emperor czy twój sposób z wczytywaniem sejwa zrobionego poza zasięgiem bioradaru i po zdjęciu go z pasa (oczywiście z pominięciem emisji i nocy zombi ) był skuteczny w 100% ? Czy zapis robiłeś po zdjęciu bioradaru z pasa ? Pojaśnij szczegółowo twoją metodę .
Ponawiam pytanie : Czy ktoś ma jakiś inne sposoby aby nie było wylotów po wczytaniu sejwa ?
-
Bracia stalkerzy podzielcie się wiedzą na temat :
Jak sobie radziliście z wypadami na Generatorach po wczytaniu sejwu .Wczytują się niby ale parę kroków i wypad do pulpitu bez logu. Jest na to inne lekarstwo oprócz tego z poradnika . Pomóżcie . Plizzz.
-
TO mam pytanie do Opiekunów forum ,dlaczego w poradniku do soli w dziale :Dodatkowe ścieżki scenariusza/Kwesty Doktora albo poszukiwania Żywego Serca/w punkcie 9 pisze :
9. Przynosimy PDA Doktorowi. Dowiadujemy się, że w PDA podana jest niepełna recepta. Jej dalszą część znają handlarze - Sidorowicz, barman i Sacharow. W tym czasie emisja na Czarnobylu1 wyłącza się.
Czy to jest błąd Poradnika czy rzeczywiście Emisja na Czarnobylu 1 się wyłącza .
Ktoś zna odpowiedź na to pytanie ?
Znalazłem odpowiedź .Ale ze mnie baran była kilka postów niżej .Ale dzięki za zainteresowanie .
Tak poza tematem to można by tą część rozgrywki z pobytem na czernobylu 1 przedstawić w poradniku ,na pewno niejednemu by się przydał zamiast potem grać kilkaset sejwów wstecz jeszcze raz .
pzdr
-
Jestem w trakcie wykonywania misji Kła ,przed wejściem do Starej Wsi.Postanowiłem wykonać misje doka na art żywe serce.Są tam trzy pod misje z bieganiem dla Sacharowa ,Barmana i Sidora .Rozpoczołem od misji dla Sacharowa z montowaniem bloku monitoringu na Czarnbylu 1 i według poradników emisja powinna się wyłączyć a tu kicha. Emisja trwa nadal .Co jest nie tak ?.Trzeba fabułe z Kwestami Kła posunąć dalej czy coś innego , a może innych informatorów (Sidora i Barmana) załatwic najpierw . Czy tak poza tym emisja na Czarnobylu wyłącza się kiedyś ?
"Lost Alpha" - poradnik przejścia.
w Poradniki
Opublikowano
Dokumentów ma być cztery egzemplarze (1,2,3,4) .Najtrudniejszy do znalezienia jest ten w pomieszczeniu z BTR em (mocno promieniuje ale przy ścianie z lewej strony na końcu zejście po schodach na dół ..... .