-
Postów
85 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi opublikowane przez skhi
-
-
AAAAAAAAA przepraszam jest taki który mi pomoże .Sprzedałem kombinezon Striełoka i nie mam co dać Biesowi i zadanie mi wisi niezaliczone .Jak on będzie sie nazywał na liście.pomożecie bracia Stalkerzy .
-
Link do spawnera nie działa .Straszną mam prośbe .można go gdzies pobrac .Będę zobowiązany do smierci w anomali .
-
Mała podpowiedź dla lokacji Czerwony LasProszę o pomoc w przejściu zadania w Czerwonym Lesie.Po zabraniu PDA od naukowca i ochroniarza idę do Kręgu Czarownic staję w miejscu,który jest zaznaczony na mapie i nic się nie dzieje.Zadanie się nie zalicza.Zaczynałem parę razy od wejścia do Czerwonego Lasu i za każdym razem to samo.Nawet wracałem do naukowca,ale nie pokazuje się żadna opcja dialogowa.
Nieznana sprawa (Morski Myśliwy): porozmawiać z uczonym
Morski myśliwy powiedział, że ze mną pragnie spotkać się uczony mąż. Chce przeprowadzić ważną rozmowę. Szczegóły na miejscu spotkania.
1: (Naukowiec w bunkrze)karze nam wejść w Czerwony Las
Naukowiec zawiadomił mnie że niedawno stalkerzy otworzyli nową ścieżkę. Ona prowadzi w Czerwony Las. Naraz po tego, jak to stanęło wiadomo, uczeni wysłali tam dwie naukowo-badawcze grupy pod osłoną najemników, z celem prowadzenia jakiegoś eksperymentu, możliwego tylko na tej miejscowości. Z ekspedycji nikt jednak nie wrócił, kontakt z nimi urwał się. Musimy udać się tam i znaleźć badawczą grupę.
2: Sprawdzić miejsce na którym urwał się kontakt z ekspedycją
3: Udać się na miejsce przeprowadzenia prób
4: Opuścić Czerwony Las.
Przejść na miejscu przez próby preparatu w żaden sposób nie da się przejść - W głowie miesza najsilniejsze psi-złudzenie. Trzeba wrócić na Jupiter.
5: Porozmawiać z naukowcem.
6: Przygotować się do wyprawy w Czerwony Las.
Trzeba zaopatrzyć się w preparat "Psychodelin" w ilości dziesięciu sztuk.
7: Przejść w Czerwony Las.
8: Zbadać miejsca prawdopodobnych postojów uczonych
9: Zdruzgotać kontrolera
10: Przeżyć w starciu z kontrolerem.
11: Zbadać legowisko kontrolera.
12: Porozmawiać z naukowcem.
Sorry za powtórkę ale nie wiem jak pokierować do innego posta .
A ja mam taki problem we freeplayu i zadaniu dla Azota .Zlecił wymontowanie trzech modułów w fabryce Jupiter a teraz nie chce ich ode mnie wziąć.Czyżby to błąd jakiś czy jeszcze coś w tym zadaniu trzeba wykonać .Pomóżcie jeśli znacie odpowiedź. :wallbash:
-
No chyba zaraz jajo zniosę tak się nie mogę doczekać .Ale smaka zrobiłeś tym screenem - niech cię .Prawie jak Urbański z Tvn dozujesz napięcie.
Prośbę mam .Otworzyło mi ścieżkę z Zatonu do Agropromu i mam tam odszukać dokumenty w podziemiach .Dostałem się do podziemi , zebrałem dokumenty i mam jeszcze otworzyć drzwi z kraty (znaleźć na to sposób). Ktoś mi podpowie jak to zrobić ?. Utknąłem na dobre .Pomocy wolni stalkerzy. :wallbash:
Nie dubluj postów LD
-
Czy gdzieś jeszcze można taką płytkę hakerską do schowków znaleźć w grze bo mój handlarz koło Brody nie ma jej w swoim kramie ani nawet nie chce jej polecić do kupna .Było by miło gdzieś ją dopaść .A tak w ogóle to co tak w przybliżeniu zawierają te kodowane schowki ? Warte są takiego zachodu ? :teehee:
-
Yurek a jakaś mała podpowiedź co do nazwy ? Przydało by się do korzystania z rosyjskich forów .
EDIT: Yurek
Info masz na PW.
-
A jaki on line tłumacz będzie lepszy ?
-
Pendrive z kodami do schowków mam aż 3 sztuki ale za nic nie chcą działać na żadnym schowku .
Wypróbowałem kombinacje trzech różnych kodów z pendraiwów na trzech różnych schowkach i żaden nie pasuje .
No a handlarz płytki nie miał ilekroć go odwiedzałem a mało razy to nie było.
Jakieś pomysły ???
Mała podpowiedź dla lokacji Czerwony Las
Nieznana sprawa (Morski Myśliwy): porozmawiać z uczonym
Morski myśliwy powiedział, że ze mną pragnie spotkać się uczony mąż. Chce przeprowadzić ważną rozmowę. Szczegóły na miejscu spotkania.
1: (Naukowiec w bunkrze)karze nam wejść w Czerwony Las
Naukowiec zawiadomił mnie że niedawno stalkerzy otworzyli nową ścieżkę. Ona prowadzi w Czerwony Las. Naraz po tego, jak to stanęło wiadomo, uczeni wysłali tam dwie naukowo-badawcze grupy pod osłoną najemników, z celem prowadzenia jakiegoś eksperymentu, możliwego tylko na tej miejscowości. Z ekspedycji nikt jednak nie wrócił, kontakt z nimi urwał się. Musimy udać się tam i znaleźć badawczą grupę.
2: Sprawdzić miejsce na którym urwał się kontakt z ekspedycją
3: Udać się na miejsce przeprowadzenia prób
4: Opuścić Czerwony Las.
Przejść na miejscu przez próby preparatu w żaden sposób nie da się przejść - W głowie miesza najsilniejsze psi-złudzenie. Trzeba wrócić na Jupiter.
5: Porozmawiać z naukowcem.
6: Przygotować się do wyprawy w Czerwony Las.
Trzeba zaopatrzyć się w preparat "Psychodelin" w ilości dziesięciu sztuk.
7: Przejść w Czerwony Las.
8: Zbadać miejsca prawdopodobnych postojów uczonych
9: Zdruzgotać kontrolera
10: Przeżyć w starciu z kontrolerem.
11: Zbadać legowisko kontrolera.
12: Porozmawiać z naukowcem.
Przy tłumaczeni posiłkowałem się takim translatorem ,może się komuś spodoba :
http://www.translatica.pl/ Lepiej tłumaczy jak Google.
Jeszce tego zadania nie robiłem ale mnie to niedługo czeka .PZDR
Nie musisz dublować postów można użyć opcji edytuj. LD
-
Mam dwa pytanka . 1. Jak otwierać kodowane schowki przy pomocy kodów bo za cholerę nie chcą działać? 2.Jakich przedmiotów potrzebują mechanicy (Kardan i Azot),oprócz narzędzi aby wykonać modyfikacje broni i pancerzy ? Ktoś zna odpowiedź na pytanka .Będę ogromnie wdzięczny .
-
No u mnie spoko wszedł do windy i na dół do podziemi .Chyba musisz zacząć od wcześniejszego sejwa .A u mnie takie coś . Przy przekradaniu się obok śpiących pijawek zmieniałem nóż stalkera na granat w dłoni i to wybudziło pijawy . Po wczytaniu sejwa wcześniejszego i przy ponownym spacerku za Głuszcem z nożem w garści poszło wszystko gładko tak jak w fabule . :thumbsup:
-
Jak tam postępy polonizacyjne ? Ile procent mniej więcej bo się doczekać nie mogę. Ile to tak w przybliżeniu jeszcze potrwa ?
-
Ukłony, podziękowania, uściski no i kozaki .
-
Gdzie znajdę klucz do sejfu bandytów Plizzzz ? Chyba go nie trzeba znowu wysadzać bo na samochodzie na placu jest ładunek. Pomocy proszę.
-
No tak .W domku byłem ale Błotnego doktorka tam nie ma.Próbowłem wczytywania od różnych sejwów ,spania przez dłuższy czas ale nic .Doktorka ani widu ani słychu. Ciekawe czy ktoś zna rozwiązanie tego PROBLEMU.Chyba można uznać ze to koniec bo bez niego nie pójdzie dalej fabuła.Kicha, Kicha ,Kicha .
-
Jeśli to interesuje Kogoś to pykam w tego moda .Myśle że przeszłem już jakieś 34 (moge coś podpowiedzieć w temacie rozgrywki). Tylko że natrafiłem na problem .W kweście poprzedzającym problemowy jest mowa o odszukaniu Błotnego doktora (oczywiście na bagnach) .Miejce w którym on rezyduje ma sie ukazać po zbliżeniu się do niego ,ale neistety po obszukanu chyba wszystkiego na bagnach i sprawdzeniu nawet bagniska na Agropromie,doktorka nie ma.Na You tube znalazłem filmiki z przejscia i tam niejaki Serega (po rosyjsku oczywiście sugeruje na koniec 3 części że doktorek jest w miejscu gdzie znajdujemy Colta w kweście dla handlarza . Niestey tam go nie mogę odszukać.W 4 części przechodzenia ( od Seregi ),którego oglądnąłem tylko początek żeby sobie nie psuć zabawy Jest na początku zadanie które dostajemy od doktorka ,a o samym jego miejscu pobytu nic.Pewnie można by podglądnąć dalej bo pewnie trzeba będzie mu coś odnieść aleto popsuje całą niespodziankę. Czy ktoś może pomóc w kwesti ujawnienia miejsca ,ewentualnie sposobu odnalezienia Błotnego Doktorka ?
-
Podziękowania i niskie ukłony .Spróbuje a dla was http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wodka.png . <_<
A jakaś mała podpowiedź jak te przedmioty dodać u handlarza np. Grafa .byłbym ogromnie wdzięczny .
-
Przeinstalowałem dawno temu i jak dotąd wszystko pięknie szło .A jeśli chodzi o sugestię rozdziałki to nie bardzo wiem o co ci biega ? Twoja rada co do przeinstalowania wszystkiego poskutkowała przy schematach przejść podziemnych do Prypeci i jak dotąd oprócz kilku wylotów do pulpitu i śmiesznego błędu z Saigą nic się nie działo .Aż tu nagle .... No dobra Bez tego można grać ale : Jak zebrałem 7 fragmentów mapy schowka Siemienieckiego i nie aktywuje się schowek na mapie to już zakrawa na poważny problem .
-
Wziąłem od Kutwy zadanie na znalezienie Czułnaka .Udałem się w miejsce opisane w poradniku a tu dokumentów ani niczego po Czułnaku nie widać .Co jest grane czy ktoś zna odpowiedź . Komuś się to przytrafiło?( Z wciśiętym F też próbowałem szukać ).
-
Dzieki wszystkim .Kobala porada się sprawdziła ( jeszcze raz ).Pomogło jak ręką odjął.
-
Nic nie pomogło .Czy to własciwa ścieżka do loga błędu bo mam pewne obawy czy to dobry log bo po wejściu w C:\Documents and Settings\All Users\Dokumenty\STALKER-SHOC\logs widze dwa pliki i w xray_administrator.log na koncu jest ten log o błędzie :
* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M6/S2, 2812.00 mhz, 62-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 36400 files cached, 6592Kb memory used.
Init FileSystem 1.669759 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007
Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[2020252 K], reserved[14992 K], committed[61844 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[11437 K], process heap[1139 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4968 K], smem[0 K]
Executing config-script "c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[Poprzednia
[c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Hardware, Spec Version 1.1
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:9498]: ATI Radeon HD 4600 Series
* GPU driver: 6.14.10.6973
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 1132 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=239
load time=208 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1448x1086
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\music\terrapack-empty_noise_l.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\music\terrapack-empty_noise_r.ogg
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1448x1086
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [219 ms]
"c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 80331 K
Ładowanie obiektów...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 9156 ms
* [prefetch] memory: 85119Kb
* phase time: 9210 ms
* phase cmem: 163110 K
Serwer: Rozpoczynanie...
* phase time: 185 ms
* phase cmem: 163014 K
Serwer: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 163014 K
Wczytywanie zapisanej gry "z trawka 1.sav"...
* Loading spawn registry...
* 7845 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 14335 objects are successfully loaded
* Game z trawka 1 is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\savedgames\z trawka 1.sav' (2.824s)
* phase time: 2823 ms
* phase cmem: 217449 K
Serwer: Łączenie...
MaxPlayers = 32
* phase time: 35 ms
* phase cmem: 217449 K
Klient: Łączenie z localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 217473 K
Otwieranie strumienia...
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 217473 K
Wczytywanie CFORM...
* phase time: 2948 ms
* phase cmem: 262390 K
Wczytywanie shaderów...
* phase time: 506 ms
* phase cmem: 263475 K
Wczytywanie danych geometrycznych...
* [Loading VB] 65435 verts, 2044 Kb
* [Loading VB] 65236 verts, 2038 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 57122 verts, 1785 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 43641 verts, 1363 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 780369 indices, 1524 Kb
* phase time: 1043 ms
* phase cmem: 263679 K
Wczytywanie przestrzennej bazy danych...
* phase time: 339 ms
* phase cmem: 265423 K
Wczytywanie detali...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 75 ms
* phase cmem: 265465 K
Wczytywanie stref i portali...
* Loading HOM: c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
* phase time: 28 ms
* phase cmem: 265710 K
Wczytywanie obiektów SI...
* phase time: 65 ms
* phase cmem: 265745 K
Klient: Odradzanie...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_attach_addon.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\interface\inv_detach_addon.ogg
* phase time: 509 ms
* phase cmem: 274966 K
Wczytywanie tekstur...
* t-report - base: 896, 256948 K
* t-report - lmap: 8, 8193 K
* phase time: 5037 ms
* phase cmem: 274966 K
Klient: Synchronizacja...
* phase time: 104 ms
* phase cmem: 274966 K
* [win32]: free[1107356 K], reserved[217948 K], committed[771784 K]
* [ D3D ]: textures[265141 K]
* [x-ray]: crt heap[274952 K], process heap[388227 K], game lua[17990 K], engine lua[245 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[6854 K], smem[28243 K]
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\doktor.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\lesnik.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\privet.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\mervin2.ogg
! Missing ogg-comment, file: c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bandits\trade_mono.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\yantar\kruglov_radiation_quest_12.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\leila.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\lesnik_start.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\antikvar.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\antikvar1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\mervin3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\vstrecha.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\graf.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\karina.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\mervin1.ogg
* MEMORY USAGE: 276666 K
FATAL ERROR [error]Expression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\aaz\sajga12k\sayga12k_draw.ogg
//malakas
Tak to jest właściwy log
-
A mnie przy tym zadaniu przywitał wylot z takim logiem
FATAL ERROR [error]Expression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\aaz\sajga12k\sayga12k_draw.ogg
Czy mi ktoś pomoże rozwiązać ten problem bo jak dotychczas modzik po reinstalce chodził jak żeleta aż tu nagle taki głupi błędzik i mnie rozwalił .A dobre stosunki z Kniaziem by się przydały w dalszej kontynuacji gry .
Pomóżcie jeśli się to da naprawić .PLIIZZ
-
-
Mam takie pytanko .Gdzie zapisane są loga wylotów na pulpit ,bo nie mogę ich nigdzie znaleźć ,a na pulpicie nie pojawia się ? Problem dotyczy zadania z trawką dla Kniazia .Wywala mnie do pulpitu i żeby jakieś rozwiązanie znaleźć to log jest raczej niezbędny .
-
Sejwa wysłałem .Kto by pomyślał że błąd może tkwić tak daleko w fabule ? ;)
Ożywienie Kuzniecowa
w Problemy fabularne
Opublikowano · Edytowane przez skhi
Dopisz do spawnera
self:spawn_inventory("amk_transmutator")
Wyciagniete z rosyjskiego forum .Mi zadziałał bez problemu . :thumbsup: