-
Postów
128 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Odpowiedzi opublikowane przez Radrif
-
-
Sprawdziłem, działa. Dalej jest na mistrzu pomimo wielu śmierci Naznaczonego. Ale teraz taka sprawa. Modyfikuję parametry wymiany wszystkim postaciom które się tym zajmują i natrafiłem w pliku na coś takiego.
function kolbasa2_have() return sak.have_item_namber("kolbasa",2) ~= false end
podczas gdy załatwiałem sprawę dotyczącą wymiany z wódkami wyglądało to tak
function have_2vodka() return sak.have_item_namber("vodka",2) ~= falseend
Czy wpis po function który jest w innej kolejności może powodować jakieś problemy czy nie będzie to mieć znaczenia?
-
-
Dobra, to już kontynuuję w tym temacie najwyżej...
Do pkt. 3
Dotyczy to też wiadomości kiedy otrzymuję info o nowym przejściu.Do pkt. 4
Widać spadek trudności. Na wysypisku ginę od dwóch strzałów z pistoletu a w później przyjmuję na siebie prawie pół magazynka z automatu i jeszcze stoję. W opcjach sprawdzam i jest na początkującym zamiast na mistrzu... W sumie jeśli dobrze myślę to można zmienić obrażenia na taką samą wartość dla każdego poziomu trudności.
Screeny do pkt. 1 zaraz zrobię i wrzucę razem z folderem scripts
folder scripts ---> http://sendfile.pl/296640/scriptsDMX.rar
screeny:
jeden jest w agropromie drugi oczywiście na kordonie...
-
No więc zrobiłem tak jak napisałeś, odpalam grę i idę do najbliższego miejsca gdzie stał pojazd i oto co widzę
Kombinowałem jak mogłem a tu wystarczyło zrobić coś takiego... Dzięki monthly_2015_05/smile.png.a202b72868214cf5a7fbbf898d563411.png Jeden problem z głowy. Ale i tak dużo pracy jeszcze przede mną. Jeszcze raz dzięki i aż mi głupio że na to nie wpadłem monthly_2015_05/biggrin.png.587d3ec922bb099723c6a96331fd019c.png
-
Zrobiłem tak jak jest opisane powyżej, dialog jest ale skrypt usuwania nie zaskakuje... Samochody jak były tak są. Coś czuje, że trochę roboty nad tym będzie.
-
Mam nadzieję że skrypt dobrze wygląda? Zawsze wolę się zapytać I jeszcze jedno, jeżeli w dmx_cars.script nazwy samochodów w sekcji spawn się powtarzają to podobnie miałem postąpić tutaj? Czy wystarczyło tylko raz wpisać nazwę danego pojazdu?
function usun_samochod() local se_obj = alife():object("vehicle_actor_btr") local se_obj2 = alife():object("vehicle_kamaz_no_kuzov") local se_obj3 = alife():object("vehicle_moskvitch") local se_obj4 = alife():object("vehicle_niva_white") local se_obj5 = alife():object("vehicle_school_avtobus") local se_obj6 = alife():object("vehicle_zaz986") local se_obj7 = alife():object("vehicle_avtobus_laz4202") local se_obj8 = alife():object("vehicle_vezdehod") local se_obj9 = alife():object("vehicle_gaz66") local se_obj10 = alife():object("vehicle_uaz") local se_obj11 = alife():object("vehicle_zil131") local se_obj12 = alife():object("vehicle_moskvitch_police") local se_obj13 = alife():object("vehicle_lada") local se_obj14 = alife():object("vehicle_uniq_btr") local se_obj15 = alife():object("vehicle_sport_baggi") local se_obj16 = alife():object("vehicle_niva") local se_obj17 = alife():object("vehicle_zil") local se_obj18 = alife():object("vehicle_uaz_buhanka") local se_obj19 = alife():object("vehicle_rover_bot") local se_obj20 = alife():object("rover_bot_stancion") local se_obj21 = alife():object("vehicle_avtobus_icarus") local se_obj22 = alife():object("vehicle_kamaz") local se_obj23 = alife():object('vehicle_uaz_fsb") local se_obj24 = alife():object("vehicle_niva_white") local se_obj25 = alife():object("vehicle_zaz") local se_obj26 = alife():object("vehicle_zil130_no_kuzov") local se_obj27 = alife():object("vehicle_lada") local se_obj28 = alife():object("vehicle_moskvitch") local se_obj29 = alife():object("vehicle_moskvitch_police") local se_obj30 = alife():object("vehicle_avtobus_icarus") local se_obj31 = alife():object("vehicle_tr13") local se_obj32 = alife():object("vehicle_zaz986") local se_obj33 = alife():object("vehicle_kamaz") local se_obj34 = alife():object("vehicle_vezdehod") local se_obj35 = alife():object("vehicle_hammer") local se_obj36 = alife():object("vehicle_gaz66") local se_obj37 = alife():object("vehicle_uaz_fsb") local se_obj38 = alife():object("vehicle_niva") local se_obj39 = alife():object("vehicle_actor_btr") local se_obj40 = alife():object("vehicle_dodje") local se_obj41 = alife():object("vehicle_btr_hl") local se_obj42 = alife():object("vehicle_kamaz_military") local se_obj43 = alife():object("vehicle_kamo_btr") local se_obj44 = alife():object("vehicle_lada2103") local se_obj45 = alife():object("vehicle_niva_white") local se_obj46 = alife():object("vehicle_zil") local se_obj47 = alife():object("vehicle_yellow_zaz986") local se_obj48 = alife():object("vehicle_uaz_ukrainian") local se_obj49 = alife():object("vehicle_black_moskvitch") local se_obj50 = alife():object("vehicle_kamaz_military") local se_obj51 = alife():object("vehicle_avtobus_icarus") local se_obj52 = alife():object("vehicle_lada2103") local se_obj53 = alife():object("vehicle_black_moskvitch") local se_obj54 = alife():object("vehicle_zil130_no_kuzov") local se_obj55 = alife():object("vehicle_camo_btr") if se_obj then alife():release(se_obj, true) end if se_obj2 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj3 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj4 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj5 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj6 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj7 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj8 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj9 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj10 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj11 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj12 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj13 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj14 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj15 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj16 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj17 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj18 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj19 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj20 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj21 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj22 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj23 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj24 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj25 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj26 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj27 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj28 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj29 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj30 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj31 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj32 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj33 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj34 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj35 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj36 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj37 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj38 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj39 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj40 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj41 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj42 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj43 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj44 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj45 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj46 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj47 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj48 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj49 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj50 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj51 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj52 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj53 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj54 then alife():release(se_obj, true) end if se_obj55 then alife():release(se_obj, true) endend
-
Niestety każda ingerencja w plik dmx_cars.script kończy się czymś takim
! Cannot find saved game ~~~ watchdog 199.reason actor_binder:update
Oczywiście zaczynam grę od nowa. Chyba będę musiał pobawić się w usunięcie ich tak jak napisałeś wcześniej, poprzez dialog
-
A nazwy pojazdu nie mogę wziąć z dmx_cars.script? Podane są tam współrzędne spawnu wszystkich (mam nadzieję) pojazdów np.
- function car_spawn()
alife():create("vehicle_actor_btr",vector():set(-162.542,-30.264,-356.309),87065,31)Byłoby szybciej i o wiele prościej niż przekopywać cały all.spawn w xrSpawnerze...
-
1. Jak zrobić żeby inne rodzaje wódki były przyjmowane przez wojaków? W sensie kupować za nie/wymieniać je na amunicję, apteczki i bronie OMÓWIONE
2. Próbuję usunąć wszystkie pojazdy bo jak dla mnie nie są potrzebne (zmieniam modyfikację pod siebie ), ale jakoś mi to nie wychodzi... Prawdopodobnie dlatego bo nigdy się w to nie bawiłem Odszukałem większość plików odpowiedzialnych za pojazdy, lecz wszystkie moje próby nie dały żadnego skutku. Raz zrobiłem, że nie było ich wcale - gra odpalała, niestety z błędem...
ACDC nie ma mowy żebym "rozpakował" all.spawn, xrSpawnerem też nic nie wskórałem więc jak ktoś mógłby mi jakoś pomóc byłbym wdzięczny
Bo chyba nie jest możliwe żeby zgrać jakoś pliki NS + DMX żeby nie było pojazdów? OMÓWIONE
3. W dynamicznych wiadomościach, "nowa recepta" i "otrzymano zestaw kompletów remontowych" są zapisane "różnymi znaczkami" (pozwolę sobie tak to ująć ). Jak to naprawić? Jeśli trzeba mogę wrzucić screeny...
4. Jak wyłączyć obniżanie/podwyższanie poziomu trudności? Gram na mistrzu a godzinę później schodzi na początkujący mimo tego, że raz zdarzyło mi się zginąć...
-
Dzięki wielkie
-
Ma ktoś może xrSpawner nie po rosyjsku? Wszędzie szukam i nie moge znaleźć w innym języku...
- 1
-
To zadanie dostawało się chyba w bazie Czystego Nieba na bagnach, a embriony, jeżeli dobrze pamiętam, można było sobie załatwić na NT. Nie gram w NS już jakiś czas więc nie zapewniam, że to w 100% będzie prawdą.
-
Nick o taki sobie... Do mojej osoby w niczym nie nawiązuje i właściwie już nie pamiętam dlaczego dałem sobie taki, no ale... Imię to Kamil
-
Naprawdę stać Cię tylko na pisanie tak dennych komentarzy? Wysil się trochę, bo po tym poście widzę, że inteligencją nie grzeszysz... Co do filmiku, świetny ale jakoś przeczuwałem, że tak się to skończy ;>
- 1
-
Dzięki wielkie Ciągle mnie jednak męczy czemu u mnie nie mogło zaskoczyć...
-
Jak znajdę czas to się tam wróce i sprawdzę wszystkie anomalie jeszcze raz... Może rzeczywiście coś tam sobie siedzi ;)
-
Jeżeli chce Cię sprawdzić to zadanie z lornetką będzie po tym zadaniu z tym "sprawdzeniem"
-
Ja przeszukałem wszystkie anomalie na dwóch początkowych lokacjach i na Bagnach nic nie znalazłem... Niestety. Taki respawn na tych lokacjach też by się przydał bo latanie z detektorem w ręku po 3 tych samych mapach zacyna być nudnawe, dla mnie przynajmniej.
-
Proszę bardzo... Save sprzed wejścia do tunelu, 3 w tunelu i autosave.
-
Już próbowałem Save jeszcze przy wyjściu z tunelu jak i autosave niestety nic nie pomagają... Nie da się nic zrobić oprócz pauzy. Menu, konsola i inne nie łapią. Wychodze z gry przez alt+F4.... Czekałem nawet 10 minut (jak idiota chociaż wiedziałem że nie da rady :teehee:) i nie zaskakuje. Niemniej dzięki za chęć pomocy :)
-
Ja na znalazłem jednego i to tylko w anomalii tam gdzie znajdował się Szapokłak... Detektor Niedźwiedź. Szkoda, że nie ma tam artów, bo zbieranie ich ze zwłok to nie to samo...
-
To mam czekać i liczyć, że się załączy? Dla mnie mało prawdopodobne, że ruszy ale spróbować spróbuję...
-
Znacie może jakiś sposób na czarny ekran w Prypeci? Zaraz po tunelu kiedy ładuje się mapa jest czarny ekran i nic poza wł/wył pauzy nie mogę zrobić... Słychać jeszcze dźwięki w tle i tylko tyle... Co jest przyczyną?
-
Czy to normalne, że na Kordonie i Bagnach (dalej nie doszedłem jeszcze) po 6 emisjach spawnowało się w anomaliach mało artefaktów (jeden właściwie)? Bo latam, marnuje akumulatory a tu nic...
Usuwanie pojazdów - DMX
w Pytania
Opublikowano
Dobra, poprzednia sprawa zrobiona. Dałoby się zrobić tak żeby każde zadanie NS było wyświetlane w sekcji zrobione zadania w statystykach? Mam na myśli, żeby były za nie doliczane punkty do statystyk. Jeśli dobrze rozumuję to głównym plikiem byłoby gamedata/config/misc/task_manager.ltx, a w nim sekcja odpowiadająca za naliczenie punktów czyli reward_rank. Cały sęk w tym, że trzeba byłoby je tam wszystkie podopisywać. Ale czas mam więc nie byłby to problem. Znalazłem pliki dotyczące nowych zadań między innymi w:
gamedata/config/gameplay/tasks.new.xml, tasks.wawka.xml, tasks.flame.xml, game.tasks.xml
Na pewno tych plików będzie więcej, do edycji również (w tym chyba jakieś związane z pda), lecz chcę wiedzieć czy idę dobrym tropem...