-
Postów
128 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Odpowiedzi opublikowane przez Radrif
-
-
raz czy dwa wywaliło mnie też w DM ale to tylko gdy omyłkowo zapisałem quicksavem... w dziczy wywalało mnie w tunelu z anomaliami / przy helikopterze / przy przejściu na bar... po zmniejszeniu ustawień nie wywaliło nie ani razu a biegałem tam chyba z godzine a działo się sporo...
-
skoro na najniższych ustawieniach jakie można mieć wszystko jest ok to będę na nich grać... dla mnie w większym stopniu liczy się grywalność a nie grafika jutro się wezme za kompa i zobaczę jak będzie...
-
praktycznie wszystko zmniejszyłem razem z rozdzielczością i jakoś się trzyma... na kompie mam też sporo chłamu ale to raczej nie to powodowało wyloty (najwyżej jutro wyczyszczę)... karta niby słaba ale zew prypeci ciągneła bez zwiech na średnio wysokich ustawieniach...
Rozumiem ,że grasz na oświetleniu statycznym
od samego początku gram na statycznym
a takie wyloty mam tylko w dziczy (na razie ustały ale zobaczymy na jak długo)... przedtem grałem z nieco wyższymi ustawieniami (chodzi o szczegółowość tekstur i takie tam a nie o oświetlenie. zero przycinek i wylotów aż do dziczy nie licząc fatal errorów które tu zamieszczałem)
najwyżej jakby się czegoś nie dało przejść z wyżej wymienionej przyczyny podeśle się komuś z was save i po sprawie
-
zmniejszenie nie pomogło... grałem na 1024x768 i dałem na 800x600 grafika -> GeForce 8600 GTS, 1GB RAM...
-
chodzi mi o to * t-report - lmap: 10, 10241 K ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). jak mam zmniejszyć tekstury lmap ? bo myśle że to one są przyczynami wylotów w dziczy (pewnie się myle ale spytać można)... wszystko prawie mam na minimum i z 12 spadło do 10 ale jak widać i tak za dużo...
-
mi po naciśnięciu "H" wywala bez loga w barze ale tylko jak mam kwestowe rzeczy dla barmana (czyli te dokumenty i takie tam ) a tak to wszystko jest ok... nie licząc tych losowych wypadów
- 1
-
Obniżyłem widziany obszar i szczegółowość tekstur i jakoś przeszedłem... zobaczymy jeszcze jak będę wracać
Mwilmu, a czy na Dziczy zaraz obok przejścia na teren Baru ,tam gdzie zazwyczaj siedzi kilku powinnościowców działa ci przycisk "H"- namierzanie innych Stalkerów?
tak, działa
-
Ostatnio mam ciągłe wypady na dziczy... bez fatal error... ostanie linijki loga
Wczytywanie stref i portali... * Loading HOM: c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l06_rostok\level.hom * phase time: 38 ms * phase cmem: 410344 K Wczytywanie obiektów SI... - Loading music tracks from 'l06_rostok_musics'... * phase time: 19 ms * phase cmem: 410335 K Klient: Odradzanie... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 73 ms * phase cmem: 415947 K Wczytywanie tekstur... * t-report - base: 1257, 354328 K * t-report - lmap: 10, 10241 K ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 5922 ms * phase cmem: 415947 K Solianka: Synchronizacja... * phase time: 21 ms * phase cmem: 415947 K * [win32]: free[637856 K], reserved[223564 K], committed[1235668 K] * [ D3D ]: textures[364569 K] * [x-ray]: crt heap[415945 K], process heap[612673 K], game lua[44819 K], engine lua[252 K], render[3659 K] * [x-ray]: economy: strings[781091 K], smem[29673 K]
podobne miałem na atp i w dolinie mroku prawdopodobnie przez dużą ilość save na tych lokacjach... tu wogóle nie zapisuje i mimo to gra wylatuje kiedy chce... gram na oświetleniu statycznym i prawie wszystko mam na minimum... tylko widziany obszar mam na maksa i lekko ponad połowe szczegółowość tekstur pare razy już zdążyłem być na dziczy i nie było tego problemu... podejrzewam że chyba będzie trzeba jeszcze coś zmniejszyć
-
to spróbuje jeszcze z baru przed wysypiskiem... bo wgrywałem z autosave i może dlatego nie pomagało...
-
FATAL ERROR
[error]Expression : e_entity
[error]Function : xrServer::Process_event_reject
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
[error]Line : 12
[error]Description : entity not found. id_parent=53014 id_entity=31290 frame=1233059
stack trace:
dzieje się tak wtedy gdy jeden z bandytów (zawsze ten sam) dostaje śmiertelną kulkę... na wysypisku za hangarem... kompletnie nie wiem co robić w tym przypadku... i druga rzecz... do czego będzie potrzebna fleszka uczonych z x18 ? taki fioletowy pendrive
-
że tak się spytam odnośnie innego... sepator oprócz obrony przed mścicielami na kordonie jest do czegoś jeszcze potrzebny ? bo mi łamaga w karuzele wlazła...
-
hah... od samego początku gram na statycznym... spróbuje teraz jeszcze raz zobaczymy co wyjdzie
edit: w końcu się udało
-
mi właśnie nie działa żaden oprócz autosave... nawet po ponowym uruchomieniu... bodajże jakiś jeden przedtem odpalił ale od tamtego czasu musze przełazić od nowa bo nie chcą się załadować . a tamten błąd sam rozwiązałem, wystarczyło nie kleić się do ścian podczas ubijania monolitu
edit: za szybko powiedziałem... ten błąd teraz występuje gdzie chce i kiedy chce oczywiście tylko w labiryncie
-
mam problem w labiryncie...
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : IRender_Visual::Load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\FBasicVisual.cpp
[error]Line : 58
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Invalid visual
stack trace:
ktoś wie o co chodzi ?
poza tym nie moge załadować zapisanej gry tylko jak ginę to tylko od autosave... tylko w labiryncie... poza tym raz na jakiś czas wypady bez loga nie robie qs tylko twarde savy
-
dzięki za info trzeba było wejść w obszar radiacji a ja się zawsze wycofywałem i dlatego nie umiałem znaleźć a z tym udźwigiem to jeszcze pokombinuje bo w actor.ltx zrobiłem co trzeba, tylko w system.ltx nie ma tej linijki którą by zmienić trzeba...
edit: z udźwigiem już sobie poradziłem
-
wgrałem dawno tą adaptację... no ale nic tak daleko nie zaszedłem więc zainstaluje stalka na nowo do wersji 1.0004 i zacznę jeszcze raz
edit: tak jeszcze dwa pytania by nie zakładać tematu...
gdzie jest ta książka dla górnika ? szukam tam gdzie mam i jej nie ma... najlepiej screeny mogłyby być
jak zwiększyć udźwig ? w pliku system.ltx nie widze odpowiedniej linijki a jak ją stworze to gra się nie uruchamia...
-
mam mały problem... otóż gdy chce porozmawiać z woronem na wysypisku wyskakuje ten błąd:
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line : 295
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find texture 'ui_arhara_vitek_voron'
stack trace:
wiem że to coś związane z brakiem tekstury ale sam nie potrafie tego naprawić więc prosze o pomoc... to samo dzieje się jak kilkam na kontakty i podobny problem mam w barze tylko że w argumentach jest ui_arhara_osvedomitel
proszę o pomoc
edit: poza tym chodzi pięknie i innych losowych wypadów (chyba przez dużą ilość quicksave ale to przyzwyczajenie ) nie uświadczyłem...
Artefakt dla doktora Krugłowa
w Problemy fabularne
Opublikowano
Nie potrafię odnaleźć rubinowej bateryjki na radarze która jest potrzebna doktorowi w Prypeci do teleportu. Byłem na jantarze, wypytałem Krugłowa i szukałem tam gdzie powiedział... I rzekomej bateryjki ani widu ani słychu... A pamiętam co mówił: od MW zakręt w lewo, las i para głazów... Jeżeli można to proszę o dokładniejsze nakierowanie gdzie ten art się znajduje... No chyba że można samemu zrobić sobie taką bateryjkę ale tego nie próbowałem bo bateryjki lezą sobie w schowku w barze... Dodam że przeszukałem calutki las a detektor nic nie wychwytuje. Chyba że ma tego artu nie łapać w co nie wierze ;)