-
Postów
1410 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
64
Odpowiedzi opublikowane przez Suseł
-
-
A to akurat te Extra Addony nie powinno się wrzucać. Nie działają w ogóle : P
-
Tak dla pewności pokażę co potrzeba zainstalować żeby było okej:
Oczywiście zakładam, że wrzuciłeś to co ja wyżej pokazałem.
No to jeżeli tak - to nie wiem co może być przyczyną. Zalecam od nowa zainstalować Anomaly 1.5.1 i potem The Armed Zone 3.0, może coś zepsułeś w czasie instalacji.
-
1) Na pewno nic poza TAZem 3.0 nie instalowałeś?
2) Wrzucałeś wszystkie ważne fixy i patche?
3) Na jakim renderze grasz?
-
-
1 godzinę temu, AntiCitizen napisał:
@Suseł, dzięki za niezwykle klimatyczną wstawkę, z tą pogłębiarką podziemna hala wygląda lepiej niż w wersjach podanych w Zewie, cóż może kiedyś znajdzie się w którymś z modów z dużą ilością lokacji.
W dniu 17.09.2022 o 09:09, Suseł napisał:Ja z tymi podziemiami spotykałem się jedynie w modzie "Reborn", pewnie jeszcze jest do znalezienia w jakimś NS czy OP.
: P
-
Wszystkiego najlepszego @Szczuropies515
- 1
-
17 minut temu, AntiCitizen napisał:
Zewie Prypeci to te same które zabrano z CN?
Jeżeli w CzN miały być podziemia z tego arta:
To odpowiadając na twoje pytanie - Nie.
Fakt ta hala na tym Arcie wyżej jest trochę podobna, ale to nie jest ta sama którą można znaleźć w ZP. Znalazłem filmik z builda
(Tak nikt nie pytał)
Ja z tymi podziemiami spotykałem się jedynie w modzie "Reborn", pewnie jeszcze jest do znalezienia w jakimś NS czy OP.
- 2
-
Do stalkera na luzie wystarczy. Warto też się zająć RAMem xD
-
@AntiCitizen Podziemia Prypeci przywracają te mody:
Ja to w sumie nigdy nie spotkałem się z tym, żeby w CzN w jakikolwiek sposób była mowa o Radarze, ja z tego co wiem to miały być dodane Generatory, nawet w plikach są odniesienia do tej lokacji.
Szkoda że tak dużo wycięli z CzN
- 1
-
@Zwinny Mam wrażenie, że chodzi o ten radar który jest w Limańsku, tam powinno być przejście do Podziemi Prypeci a z niego na szpital i na CEA.
-
-
GTX 1050 Ti najczęściej obrażana karta na grupach na FB xd
Nie ma co tutaj się w sumie za bardzo zastanawiać, jeżeli nie zamierzasz grać w żadnego Cyberpunka, CoDa (chodzi mi o te nowsze oczywiście) to śmiało tego GTXa możesz brać.
4 godziny temu, brix32 napisał:Powrocie Szramy 2 na tym nowym silniku ogsr i w związku z tym mam pytanie - czy ta karta tj. GeForce GTX 1050 TI wystarczy, aby swobodnie grać sobie w modyfikacje na silniku ogsr w pełnych detalach?
Raczej tak. No to znaczy, ja nie wiem jak to wygląda w przypadku OGSR bo nie lubię modów na ShoCu, ale m.in u mnie Anomaly na DX11 z prawie wszystkim na maxa (no oczywiście nie będę dawał gęstości i wysokości trawy na full ;P) chodzi....cienko, a ja mam GTX 1070 od MSI, AMD Ryzen 3 4300GE i 8GB RAM.
- 1
-
Platforma: Call of Chernobyl 1.5 R7 (repack - wersja samodzielna)
Data premiery: 09.02.2021 r.
Autor: jeredy_hothead
Adaptacja znanej paczki z bronią STCoP 3.4 do Call of Chernobyl. Dostępny arsenał wyróżnia się m.in. nowymi animacjami.
GALERIA:
INSTALACJA:
SpoilerZalecana kolejność instalacji:
1. Call of Chernobyl.
2. Przed instalacją należy usunąć folder shader_cache (jeśli takowy istnieje).
3. Pobrane i wypakowane archiwum moda umieszczamy w głównym katalogu gry.
LINKI DO POBRANIA:
SpoilerMod:
- ModDB - [KLIK]
- 4
-
@Dezzy12345 Raczej pewnie nikt się za to nie zabierze, a szkoda bo mod wygląda naprawdę ciekawie. Zawsze też możesz polecieć tłumaczem
-
@Dezzy12345 Na szybko sprawdziłem i nie znalazłem nigdzie angielskiego tłumaczenia.
-
@tom3kb Jeżeli uda ci się rozpalić ognisko, to powinno ci na dole pokazać napis "GRA ZAPISANA: CAMPFIREX_AUTOSAVE*
-
-
@tom3kb W tym modzie nawet konsoli nie ma, pewnie ją jakoś wyłączyli a jak? To mi akurat nie wiadomo.
-
Haha, zobaczymy xd męczę Dead Sky cały czas, ja się nie poddam z tymi zadaniami:p
-
10 godzin temu, Darrien napisał:
A co do questów... cóż... myślałem kiedyś nad tym, ale w moim wykonaniu "paczka" zadań do Stalkera nie byłaby związana za bardzo z fabułą gier, tylko opowiadałaby historię każdego NPC.
Jak się w końcu nauczę dodawać questy, to bądź pewny że zapukam do ciebie i będę cię męczyć xD
-
@guccimucci5 Jak najbardziej że tak, ręcznie modele podmieniasz, ew. w character_desc_xxx w linijce z "visual" dajesz odpowiednią nazwę modelu i jazda.
A ikony itp. można Gimpem lub Photoshopem i Icon Editorem bez problemu ogarnąć
-
@FairFight A to nie są przypadkiem kontenery na Artefakty?
-
-
Gratulacje
Urodziny Anatolij
w Poważne rozmowy
Opublikowano
Wszystkiego najlepszego @Anatolij