Skocz do zawartości

Suseł

Weteran
  • Postów

    1410
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    64

Odpowiedzi opublikowane przez Suseł

  1. @AntiCitizen

    1 godzinę temu, AntiCitizen napisał:

    @Suseł, dzięki za niezwykle klimatyczną wstawkę, z tą pogłębiarką podziemna hala wygląda lepiej niż w wersjach podanych w Zewie, cóż może kiedyś znajdzie się w którymś z modów z dużą ilością lokacji.

     

    W dniu 17.09.2022 o 09:09, Suseł napisał:

    Ja z tymi podziemiami spotykałem się  jedynie w modzie "Reborn", pewnie jeszcze jest do znalezienia w jakimś NS czy OP. 

    : P 

  2. @AntiCitizen

    17 minut temu, AntiCitizen napisał:

    Zewie Prypeci to te same które zabrano z CN?

    Jeżeli w CzN miały być podziemia z tego arta: 

    SCS_Pripyat_Underground_Concept_Art_1.png.d7f1c3f00cdc8744fd0143d6d2b3eb47.png

    To odpowiadając na twoje pytanie - Nie. 

    Fakt ta hala na tym Arcie wyżej jest trochę podobna, ale to nie jest ta sama którą można znaleźć w ZP. Znalazłem filmik z builda 

    (Tak nikt nie pytał)

    Ja z tymi podziemiami spotykałem się  jedynie w modzie "Reborn", pewnie jeszcze jest do znalezienia w jakimś NS czy OP. 

    • Dodatnia 2
  3. @brix32

    GTX 1050 Ti :P najczęściej obrażana karta na grupach na FB xd

    Nie ma co tutaj się w sumie za bardzo zastanawiać, jeżeli nie zamierzasz grać w żadnego Cyberpunka, CoDa (chodzi mi o te nowsze oczywiście) to śmiało tego GTXa możesz brać. 

    4 godziny temu, brix32 napisał:

    Powrocie Szramy 2 na tym nowym silniku ogsr i w związku z tym mam pytanie - czy ta karta tj. GeForce GTX 1050 TI wystarczy, aby swobodnie grać sobie w modyfikacje na silniku ogsr w pełnych detalach?

    Raczej tak. No to znaczy, ja nie wiem jak to wygląda w przypadku OGSR bo nie lubię modów na ShoCu, ale m.in u mnie Anomaly na DX11 z prawie wszystkim na maxa (no oczywiście nie będę dawał gęstości i wysokości trawy na full ;P) chodzi....cienko, a ja mam GTX 1070 od MSI, AMD Ryzen 3 4300GE i 8GB RAM. 

    • Dodatnia 1
  4. Platforma: Call of Chernobyl 1.5 R7 (repack - wersja samodzielna)
    Data premiery: 09.02.2021 r.
    Autor: jeredy_hothead
     

    Adaptacja znanej paczki z bronią STCoP 3.4 do Call of Chernobyl. Dostępny arsenał wyróżnia się m.in. nowymi animacjami. 


    GALERIA:

    Spoiler

    xrEngine_2021-02-09_22-29-26.jpg

    INSTALACJA:

    Spoiler

    Zalecana kolejność instalacji:

    1. Call of Chernobyl.


    2. Przed instalacją należy usunąć folder shader_cache (jeśli takowy istnieje). 


    3. Pobrane i wypakowane archiwum moda umieszczamy w głównym katalogu gry.
     

     

    LINKI DO POBRANIA:

    Spoiler

    Mod:


    Źródło: ejFj9IA.jpg
     

    • Dodatnia 4
  5. @Darrien

    10 godzin temu, Darrien napisał:

    A co do questów... cóż... myślałem kiedyś nad tym, ale w moim wykonaniu "paczka" zadań do Stalkera nie byłaby związana za bardzo z fabułą gier, tylko opowiadałaby historię każdego NPC.

    Jak się w końcu nauczę dodawać questy, to bądź pewny że zapukam do ciebie i będę cię męczyć xD

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.