Skocz do zawartości

Kubuś Puchatek

Weteran
  • Postów

    134
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Kubuś Puchatek

  1. Dzięki, próbowałem kilka razy, ale zawsze powoli czyściłem drogę z mutantów, teraz wczytam sejwa z przed wejścia na lokację i zrobię speedruna do helikoptera.

     

    [dodane]

     

    Speedrun bezpośrednio do helikoptera nic nie daje. Należało podejść praktycznie pod samą lewitującą skałę, aby dostać SMS od Sacharowa o helikopterze i dopiero wtedy udać się tam na poszukiwania naukowca.

    Swoją drogą jest to małe niedociągnięci moda - najpierw odczytujemy dane z czarnej skrzynki tego helikoptera dla Pietrenki, później ten sam helikopter pojawia się w nowej roli, tej z naukowcem.

     

    [dodane 2]

     

    Przy próbie transformacji czerwonego talizmanu i pazura ognistej chimery mam wyloty bez loga. Dostaję komunikat, że transformacja zakończyła się powodzeniem i za sekundę widzę pulpit. Testowane klika razy w Barze, Lesie, Martwym Mieście i Kołchozie. Jakieś pomysły?

     

    Sam sobie odpowiem, może komuś też się przyda.

    Błąd związany jest z modelem ogf wynikowego obrońcy. Nie wiem czy to wina moda, czy błąd powstał przy ściąganiu pliku. Pomogła podmiana na plik innego obrońcy (sam plik ogf).

  2. Gdzie w Czerwonym Kołchozie znajdę naukowca? Saharow pisze coś o parującej ziemi na zachód od cmentarza, ale nikogo tam (chodzi chyba o to lewitujące "coś") nie ma. W pobliżu helikoptera też nikogo (poza burerem) nie ma, nawet trupa.

  3.  

     

     

    Te które podałeś to są lok. występowania stref psi. A ja poszukuje tej jednej strefy co się transmutuje talizman i grzbiet grotowca.

     

    Martwe Miasto. PSI strefa jest w zachodniej części, w pobliżu miejsca gdzie jest nibyolbrzym i burer (trochę na północ od burera). Jak mnie skleroza nie dopadnie, to wrzucę wieczorem screena.

    Druga taka strefa jest w Barze - na lewo od drogi na MW z podstawki, na wysokości ciężarówki.

     

    Teoretycznie powinny być na każdej lokacji, ale znalazłem tylko te (jestem na etapie skakania przez teleporty).

     

    Poradnik podany przez vidkunsena, jakkolwiek bardzo pomocny, nie zawiera wszystkich PSI stref.

  4. FATAL ERROR [error]Expression   : SG [error[Function   : CRender::model_CreateParticles

    [error]File   : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRender_R2r2.cpp

    [error]Line : 330

    [error]Description   : Particle effect or group doesn't exist

    [error]Arguments : _ecpanomaly_campfiere_idle

    ?

    Zainstalować patch do polonizacji. Jest na pierwszej stronie.

  5. Nie znajduje Ci pliku rad_pulse w katalogu z grą (gamedata/textures/ui). Przeinstaluj grę, powinno pomóc. Jeśli nie pomoże, pisz.

     

    Mam pytanie, czy tylko dziadek Zapadło nas okrada? Okradziono mnie już 3 razy, na Poligonie (dziadek Zapadło, porozmawałem sobie z nim), kolejny raz w Korpusie Pokoju (nie wiem kto) i po raz trzeci też na Poligonie (dziadek siedzi tam gdzie w czasie pierwszej rozmowy, ale nie ma żadnej sensownej opcji dialogowej).

    Jest to o tyle denerwujące, że aby ktoś chciał mnie okraść, zainwestowałem w AS Val - kupiłem go specjalnie od Pietrenki i z paczką amunicji wsadziłem do plecaka.

  6. Trzy pytania.

     

    1.Gdzie w Korpusie Pokoju jest psi strefa nr 1 Talizmanów (nr 2 w kotłowni mam).

     

    2. Co za psi strefa znajduje się na południowy zachód od siedziby sił pokojowych w Korpusie Pokoju? Wrzuciłem tam wszystkie kryształy/absoluty i nic.

     

    3. Co za psi strefa jest w Promzonie na północ od przejścia do Lasu? Tam gdzie grasują snorki.

    Po wejściu w strefę na ekranie pojawia się stosowny komunikat, życie spada, wyrzucam kryształ (obojętnie jaki) i strefa się degeneruje, tak jak w przypadku wyrzucenia odpowiedniej pary kryształów. Dzieje się tak za każdym razem jak wchodzę do Promzony.

     

    P.S Co sądzicie o wrzuceniu w wątek screenów z lokacjami psi stref? W poradniku Cichego (wielkie dzięki!) nie ma zaznaczonych wszystkich.

  7. Kondotier, poprawki na udźwig należy dokonać w 3 plikach np. na takie:

     

    actor.ltx

    max_item_mass = 490

    max_walk_weight = 500

     

    arc_inv_weight.ltx

    max_weight = 500

     

    boryan67.script

    local MaxWeight = 490

     

    Po tych zmianach nasz Fotograf dostaje zadyszki po przekroczeniu 490 kg, przy 500 kg przestaje iść. Wylotów z tego powodu nie powinno być.

     

    Mi co prawda gra się sypie co 20-30 min, ale to za słaby komp nie wyrabia.

    • Dodatnia 1
  8.  

    @_KieŁ_, spróbuj tak:

     

    To wykonałem:

    w gamedata/config/creatures/actor zmiana w 
    max_item_mass = 2000.0
    jump_speed                 = 12.9 (tu podniosi się skok)
    crouch_coef = 2.8 (to daj większe, bo jak sapie, to wolniej idzie na kuckach)
    ph_mass = 2000
    max_walk_weight = 3000
     
    W gamedata/config/arc_inv_weight
    max_weight = 2000
     
    W gamedata/config/arc_inv_weight
    [arc_weight]
    max_weight = 3000

     
    Próbuj chodzić na kuckach, to daje ciche podejście do przeciwnika i w miarę szybkie poruszanie - mimo, że okrutnie sapie.
    Napisz, jak poskutkowało.

     

    Aby zwiększyć sobie udźwig i nie sapać co chwila, należy poprawić jeszcze jeden plik.

    gamedata/scripts/boryan67.script

    W pliku tym edytujemy linię nr 1111 na przykład na taką:

     

    local MaxWeight = 200

     

    i voila, możemy chodzić bez sapania z ciężarem do 200 kg.

    • Dodatnia 6
  9. Trikster dzięki. Nie będę podnosił obrażeń stutówek bo zepsuje to zabawę. A do dzików - strzelałem do nich od przodu, dlatego odnosłem wrażenie o ich nieskuteczności.

    Czy w TŚ2 nie było podobnego myku z dzikami? Kulodoporny łeb i miękki bok/zad? Tam mówił nam o tym jakiś NPC.

  10. Dzięki, karuzela znaleziona, z powodu latających nad nią "cosiów" myliła mi się ze śnierzynką i nawet nie próbowałem wrzucać w nie próbnika.

     

    Mam kolejne pytanie. Korzystacie ze strzelb? Mam wrażenie, że większe obrażenia zadawałby śrut, gdybym rzucał paczkami w mutanty zamiast strzelać do nich. Mięsacze i dziki padają szybciej po strzałach z wyciszonego MP5 niż ze SPAS-a.

  11. Proszę o nie śmianie się z pytania, ale gdzie znajdę karuzelę (jakiś screen z wyglądem anomalii, bo chyba różni się od tej z podstawki)?

    Pierwsze 4 anomalie znalazłem jeszcze na Bagnach, kolejne 3 na Poligonie Doświadczalnym, teraz udałem się do Promzony do Łukasza. 

  12. Mam ten sam wylot jak  wasyl .Poprostu nie gadam z Famą .Z poradnika wynika ,że jest to zadanie poboczne.

    Z Famą można pogadać, należy wyedytować tylko 2 pliki tekstowe. Jeden to "stable_dialogs_bar.xml" a drugi... Zapomniałem, ma "teamx"  w nazwie.

    Jak znajdę te pliki to podrzucę info, co i jak.

  13. Zew zakończył opowieść o Striełoku, ale pozostało kilka niewyjaśnionych spraw, np. co stało się ze Szramą? Liczyłem (kiedyś) na Stalkera 2, na nowy silnik, nowe mapy (większe), nowe mutanty (nie tylko te powyciągane ze starych buildów) i na jeszcze kilka innych rzeczy, których nie ma w modach. I się nie doczekam.

    Podobnie liczyłem na LA...

  14. Nie wiem czego uczono cię w 6 wdw, ale na pewno nie języka polskiego. Przeczytałem Twoją wypowiedź do

    ak czyli plagiat stg 44 

    i dalej już sobie darowałem. 

    Możesz przeredagować swój tekst, podzielić go na zdania? I przy okazji usunąć zacytowaną przeze mnie bzdurę nt. AK i StG 44.

     

    Żeby nie było OT.

    Tajne ścieżki to jeden z lepszych modów w jakie grałem. Są pewne rzeczy do których można się przyczepić, ale takie znajdą się w każdym modzie.

    Na plus można zaliczyć nową fabułę (możliwość zagrania monolitowcem). Powiem szczerze, trochę dziwnie czułem się strzelając do sojuszników z innych modów - stalkerów. Praktycznie zero wylotów, jedyne spowodowane były słabą konfiguracją komputera.

    Kolejny plus to brak elektrochimer. Nie lubię draństwa i już. Odstrzał z większej odległości zazwyczaj był strasznie amunicjożerny. Próba wejścia np. na jakąś wysoką wieżę/dach i odstrzał z tamtąd nic nie dawała, gracz i tak otrzymywał obrażenia od wyładowań elektrycznych - dla gry liczy się odleglość w poziomie a nie w pionie.

    Jedyny minus jaki mi przychodzi do głowy to balans mutantów. Dziki zbyt silne na początku. Pamiętam jak obchodziłem je duuużym łukiem na mapie z Leśnikiem. Podobnie było z pijawkami, do momentu kiedy odkryłem, że najlepszy na nie jest... nóż. Od tego momentu były tylko źródłem łatwej kasy.

  15. Witam mam problem z wejściem do dziczy wyskakuje mi taki log taki sam jak kolega ma powyżej...

    Przeczytać pierwszy post, ze szczególnym uwzględnieniem fragmentu oznaczonego jako Możliwe błędy...

     

    I mnie dopadło...

    Gram jako najemnik. Kiedy należy odwiedzić laboratorium X-16 (to w Jantarze)?

    Drugie pytanie, oddałem Gaussa i co dalej? Wyczytałem w tym temacie, że należy udać się do Sacharowa. Daje on info o lab. X-0 na terenie elektrowni. Udałem się tam, ale po drodze nic się nie dzieje - droga do laboratorium jest pusta, ot kilka snorków i 1 kontroler w Prypeci, 1 nibyolbrzym na terenie Elektrowni i 2 (słownie: dwa) snorki w CzES2 przy jednym z teleportów. Tak ma być, czy coś ominąłem?

  16. Ponieważ znajduję ciekawe artefakty  - prosiłbym Kolegów (jeśli to jest możliwe) o listę artefaktów koniecznych do ukończenia zadań z głównego wątku - mogę je wtedy sobie odkładać, żeby później ich nie szukać.

    Na forum jest poradnik z listą kwestowych przedmiotów, znajdziesz tam i artefakty, ale nie tylko.

    Od siebie dodam, że warto zachować artefakty grawitacyjne, są świetną amunicją do grawiguna. Druga sprawa, kup plecak i zrób sobie schowek gdzieś poza granicami lokacji (najlepszy jest teren na lewo od wejścia do Baru). Ja składowałem ciekawe fanty w schowku w Barze i niestety część rzeczy z niego ktoś mi podprowadził - m. in. anomalną grozę strzelajcą ładunkami do Gaussa i naprawiony do 100% czarny kombinezon monolitu (ten z +600% zdrowia).

  17. Kolega Kubuś Puchatek, pisze, że dalej w grze znajdę niezły M16 Jurka Poliaka, tutaj u Kutwy można zakupć jakiś celownik optyczny do M16 - czy bedzie on do niego pasował ?. Pieniędzy chyba nosić ze sobą nie warto - w tym modzie jest się często obrabowywanym ( w samym Czarnobylu byłem rabowany dwa razy). Ciekaw jestem również, kiedy dostanę się do Baru - interesuje mnie tam saiga i AK47, wymagane artefakty już mam.

    M16 dostaniesz z celownikiem, a co do pieniędzy - to zbieraj je na kombinezon naukowy najemników. Znaleźć go można na początku w Prypeci, później jest "trudnoosiągalny" tzn. jak jest potrzebny dla Lewszy to go znaleźć nie można, jak już Lewsza pójdzie na MW to znowu zacznie pojawiać się częściej.

     

    Aha, moja rada. Sprawdź w poradniku jakie części mutantów opłaca się zbierać a jakie nie - np. głowy tuszkanów to zbędny balast, zabierają cenne kg, a sprzedawać ich się nie opłaca.

    • Dodatnia 1
  18. Przy zabitym Machonie znalazłem ciękawą wersję automatu wał ze zintegrowanym na stałe celownikiem 3x - jest bardzo skuteczny, ma znacznie większy zasięg niż standartowa wersja i w związku z tym ciekaw jestem, czy grając dalej znajdę jeszcze jakąś ciekawą broń ?

    Mi ta broń starczyłą na większą część moda (do czasu otrzymania M16 Jurka Poliaka). Stosunkowo łatwo dostępna amunicja (zawsze jakiś przeciwnik z Grozą się znajdzie), większość przeciwników, nawet tych w exo, kładzie na jeden strzał w głowę, jedyna wada, z tego co pamiętam, to magazynek na 20 nabojów.

    Tak jak napisał Gawron, zużywa się wolniej, najwolniej ta w złotym kolorze - pod tym względem nic nie przebije złotego Chasera.

    • Dodatnia 1
  19. Po lewej stronie w 2-gim baraku w bazie wojskowej .

    OK, dzięki wielkie, szukałem go w okolicach głównego budynku.

     

    [dodane]

    Warto u Lewszy naprawiać detektor znaleziony w X18? Dostałem jakiś od Krugłowa i mam wrażenie, że nie wykrywa on wszystkich anomalii tak samo dobrze...

     

    Pozdrawiam

    Kamil

  20. Gdzie na Magazynach Wojskowych znaleźć Lewszę?

    Dałem mu kombinezon i grozę, grzecznie podziękował i wybrał się na MW, nie mogę go tam jednak znaleźć.

    W poradniku napisano, że dobrym pomysłem jest usunięcie się z zasięgu widzenia Lewszy (najlepiej przejść na inną lokację), aby coś go nie zeżarło ani nie wpadł w anomalię. Ja po oddaniu mu przedmiotów wybrałem się do drugiego kompleksu na Agropromie na polowanie na najemników, ale w PDA w historii wiadomości nie ma informacji o jego śmierci.

     

    Pozdrawiam

    Kamil

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.