Skocz do zawartości

Kubuś Puchatek

Weteran
  • Postów

    134
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Kubuś Puchatek

  1. @Szczepan9205 Da się częściowo pokojowo. Od północy: osobówka, garaże, daszek nad pomieszczeniem z ogniskiem, przeskok na daszek przy głównym budynku, drzewo obok i po konarach na główny dach. Później przez dziurę w dachu na poddasze i jesteśmy na miejscu :)

    Wracać można tą samą drogą, ale z głównego dachu można po prostu zeskoczyć od strony przystanku. Wszystko oczywiście w niskim przysiadzie. Robiąc tak, miałem bandytów ciągle neutralnych, widocznych na minimapie. Po postawieniu urządzenia nie czekałem na to czy pojawią się mutanty — zwiałem po prostu. A "częściowo" - bo przy kolejnym przemarszu obok ATP bandyci są od razu wrodzy. Sądząc po wpisie w PDA znalezionym przy jednym z nich, jest to już inna ekipa, która przybyła, żeby sprawdzić, co się z ich kolegami stało (zabiły ich mutanty).

    Urządzenie, rozbite, możemy znaleźć na dziedzińcu ATP.

    W modzie jest sporo cutscenek. Aż się prosi o taką z atakiem mutantów na ATP. Moglibyśmy po niej na spokojnie przeszukać trupy.

     

    ss_mkm_05-09-24_22-27-42_(escape).jpg

    • Dodatnia 1
  2. Mod (dostępny kawałek) ukończony. Z Hannibalem załatwiłem sprawy pokojowo, znalazłem Kulebiak i 12 kanistrów, wiszą mi tylko 2 zadania, to ze świecami i z niebieską teczką. O ile zadanie na przetłumaczenie zwartości niebieskiej teczki wydaje się mieć zakończenie w dalszej części, to zadania na znalezienie 2 świec żarowych nie jestem pewien. Ktoś znalazł dwie sztuki?

  3. Zapytam się jeszcze raz, bo poprzednio mody mi się pozajączkowały.

    Gdzie jest sejf Gandzi? Lub kod do niego? Mam zadanie na znalezienie sejfu Gandzi (od Aszota). Wg. filmu od HughTV powinien być na 1 piętrze fabryki, tej nad wejściem do podziemi. Sejf jest, ale kod 55 go nie otwiera.

    W PDA mam wpis: zabity najsilniejszy mutant - Burer. Taaa... a to coś w labie, wyglądające jak skrzyżowanie pijawki z jeżozwierzem, przyjmujące na klatę tonę ołowiu to co?

  4. Tak jak @Szczepan9205 powiedział, google translator (oraz deepl.pl — ten jest lepszy) i powoli sobie gram ;) czekając na oficjalne tłumaczenie.

    Zadanie na rozładowanie Pulsara pojawiło mi się, ale psy mnie w jego trakcie zagryzły, a po wczytaniu wcześniejszego sejwa już się nie pojawiło. Jak to było? Ludzie dzielą się na takich, którzy często sejwują i na takich którzy robić to będą...

     

    Zadanie z Pulsarem zaliczone, tuszkan się nie pojawił, łażę dalej.

  5. 14 godzin temu, smox napisał(a):

    @Kubuś Puchatek, chodzi o poddasze  w bazie Poszukiwaczy.

    Trupów z PDA jest 7 i dopiero w ostatnim jest namiar na cenny schowek. @gawron podesłał mi takie filmiki z podpowiedziami - https://rutube.ru/video/9d7d3deb537802006146277f987240df/?playlist=288807 zerknij jak chcesz.

    @smox, tego się obawiałem. Sprawdziłem bardzo stare zapisy i robiąc zadania dla Filozofa, z rozmowy wynikło, że znalazłem jakiś klucz z inskrypcją. Tyle że później zostałem ograbiony przez Hitlera. Co prawda fanty odzyskałem, ale klucza nie mam 😞 Może to o ten klucz chodzi? 

  6. 6 godzin temu, smox napisał(a):

    Trudno jest wytłumaczyć gdzie są te tuszkany. Po prostu natknąłem się na nie robiąc inne zadania biegając po lesie.

    Znalazłeś skrzynię na poddaszu z dobrym pancerzem? Do niej potrzebny był klucz.

    Poddasze w wiosce (tej z początku) czy poddasze w bazie Poszukiwaczy?

    Trochę już połaziłem po lokacji i ze zwierzyńca spotkałem tylko: żaby, psy, pijawki (w tym jedną ufilozofowioną), mięsacze, chimery, snorki, pseudogiganta i udomowionego szczurka sztuk jeden. No i wrony oczywiście.

    Będę szukał dalej, choć mod ewidentnie mnie nie lubi.

    <gorzkie żale on> Rozkodowuję znalezione przy trupach PDA u technika za 5000 sztuka i na 4 przeszukane szkielety w czterech nic nie było 😞 <gorzkie żale off>

  7. Właśnie skończyłem historie Tolika (Wędrówka). W zasadzie mógłby to być osobny mod. Wieki szacunek da autora.

    @smox, @gawron, powoli, z translatorem, gram sobie w "Wędrówkę" i mam problem z głową tuszkana dla najemników. Gdzie ją znajdę? Tylko to zadanie mam w PDA (plus wyprawa do tunelu  na pd-zach).

    Mam jeszcze trzy dwa klucze, nie wiem do czego (jeden, z tajemniczym napisem "Lambda", okazał się być do... Nie będę spojlerował).

    • Dodatnia 2
  8. Końcówka moda. Major Diegtiariow daje nam klucz. Zamknąć nim pancerne drzwi i wystrzelać monolitowców, czy też dać go Konstantynowi i stanąć po stronie monolitu.

     

    Mod ukończony. Zakończenia można określić słowami: Как не обрати жопа сзади. Żadne mi ("mi" jako GG, a nie "mi" jako graczowi) się nie spodobało, czapa albo kratki 😞

    • Dodatnia 1
  9. 7 godzin temu, gawron napisał(a):

     A artefakt Czarci włos, który dostajemy od stalkera (jedynie za 5000 i podprowadzenie do baru), regeneruje kombinezony - spora oszczędność😉

    @gawron to już wiem, skąd na filmie na YT HugTV miał ten artefakt. Umknął mi jeszcze jeden (tak sądzę), bo na Zatonie pominąłem chyba poboczny ciąg kwestów — GG powinien się zarazić zona-wirusem, ja widać mam wyjątkowo odporny organizm, wirusa nie podłapałem.

    Teraz mam zagwozdkę, co zrobić z kluczem od majora D. tak więc wracać do starych sejwów nie będę.

  10. To można tak pożyczać pieniądze??? Ja, bo 5 tysi dla golca to dużo, sprzedałem każdemu bandycie po 9 gramów ołowiu i problem z wejściem się rozwiązał.

    Monolitowscy snajperzy odeszli, powinnościowcy chcą, aby pomóc im zlikwidować Wolność. Da się popchnąć fabułę bez stawania po którejś ze stron?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.